Sons Of The Forest
Suite de The Forest sur la survie dans la forêt. Nouvelle forêt mystérieuse... Nouveaux monstres et mutants cannibales. Le personnage principal est parti à la recherche d'un milliardaire disparu sur une île isolée et s'est retrouvé dans un endroit infernal grouillant de cannibales. Pour survivre, il cherche des ressources et essaie de construire un endroit pour dormir et s'abriter; chasse et fabrique divers objets et armes.
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Sons of the Forest Mise à jour 1.0 : Beaucoup de changements !

В Fils de la forêt il y a une liste d'innovations ajoutées dans la mise à jour 1.0 et la liste est vraiment impressionnante !

Sons of the Forest est enfin terminé et la mise à jour 1.0 tant attendue du jeu apporte une tonne de nouvelles fonctionnalités au jeu pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs.

La mise à jour Sons of the Forest 1.0 d'aujourd'hui était très attendue, et ce n'est pas une exagération. La description de la mise à jour est extrêmement complète - presque aussi longue que des bras coupés que vous pouvez agiter - mais les éléments clés à savoir sont l'ajout d'un nouveau scénario et une multitude de changements qui amélioreront l'expérience de jeu, la rendant encore plus immersive par rapport à celle-ci. à la version Early Access.

Le nouveau scénario de Sons of the Forest comprend un certain nombre de nouvelles cinématiques et doublages. Il existe également de nombreux nouveaux emplacements, donnant au jeu plus de variété et d'options à explorer après avoir passé de nombreuses heures dans la version Early Access. La mise à jour 1.0 apporte de nouveaux mutants et autres créatures sauvages à Sons of the Forest, ainsi que davantage d'options de stockage d'équipement et des structures supplémentaires sur lesquelles s'appuyer. C'est essentiellement le même jeu dont vous vous souvenez, mais avec toute une série de nouvelles fonctionnalités à explorer.

Sons of the Forest est disponible en accès anticipé depuis février 2023, et maintenant, un an plus tard, il est prêt pour une sortie complète. Le jeu s'est vendu à des millions d'exemplaires au cours de sa période d'accès anticipé, et nous nous attendons à ce que cette base de joueurs continue de croître.

Description de la mise à jour 1.0 pour Sons Of The Forest

  • Le joueur peut désormais transporter jusqu'à quatre pierres à la fois et placer plusieurs pierres en même temps, autant qu'il y en a actuellement.
  • Nous avons retravaillé le mur de pierre pour que les rangées supérieures ne nécessitent que quatre pierres au lieu de cinq.
  • Lave de la grotte de l'enfer, éclairage, effets, détails et son retravaillés et améliorés
  • Une fois que le joueur s'est endormi, Kelvin dormira également quelque part à proximité.
  • Virginia et Calvin porteront désormais les tenues que vous leur avez données dans les cinématiques.
  • L'écran GPS reflète désormais plus précisément le monde qui nous entoure, montrant les rochers, les chemins et les clairières.
  • De nombreux articles et collectes ont été déplacés vers de meilleurs emplacements.
  • Ajout d'un support d'occlusion météo pour les bâches structurelles
  • Un nouveau système a été ajouté pour assurer une transition en douceur des clients multijoueurs vers des bâtiments fantômes terminés, quelles que soient les conditions de connexion réseau.
  • Légère augmentation de la taille du déclencheur de sommeil de la bâche pour permettre à tous les joueurs de s'endormir plus facilement.
  • Les poutres et les faux poteaux mis à la terre dégagent désormais la neige autour d'eux.
  • La lampe alimentée par une croix et un pied est désormais dotée d'un point d'ancrage en fil fixe
  • Lors du placement d'un nouveau sol en pierre, il sera désormais placé devant l'endroit où le joueur vise, plutôt que dans la position calculée par défaut, qui peut être à l'extérieur de la fenêtre.
  • Interface utilisateur de placement améliorée pour mieux refléter la position du point d'ancrage.
  • Placer une poutre en pierre au sol indique désormais plus précisément où la pierre sera placée.
  • Ajout d'une souffleuse à neige au chasse-neige de la voiturette de golf.
  • Ajout d'un effet sonore lors du déplacement de bâtiments
  • Les pièges Fly Swatter et Bone Maker peuvent désormais être déplacés après l'installation.
  • Les meubles soutenus par d'autres meubles sont désormais liés, empêchant le démontage de celui qui les supporte, la destruction s'applique également aux meubles soutenus
  • Les joueurs peuvent désormais échanger des dés
  • Refonte de l'entrée du bunker de luxe et amélioration de la conception des décors
  • Tous les bunkers sont éclairés et certains comportent des détails supplémentaires ajoutés.
  • Les poutres et les sols en pierre ont désormais des animations plus subtiles.
  • Les champignons, les myrtilles et les symphorines peuvent désormais être cultivés en pots
  • Les grandes femelles cannibales ont désormais de nouvelles provocations et de courtes animations de cris.
  • Ajout de bottes au pyjama des joueurs.
  • Disposition améliorée des huîtres
  • Amélioration de certaines zones de la grotte D où les joueurs restaient bloqués.
  • Ajout d'un message de didacticiel pour la mise à l'échelle du tracker.
  • Placement amélioré des structures arborescentes
  • Ajout de plus de voiturettes de golf au parcours de golf.
  • Les voiturettes de golf et les deltaplanes apparaissent désormais sur l'écran GPS lorsqu'ils sont à proximité
  • Les aigles se perchent désormais parfois sur des bûches et des arbres morts
  • Ajout de plusieurs zones supplémentaires avec des animaux sur toute la carte.
  • Détection de chute améliorée pour empêcher l’animation de chute de se déclencher lors de la marche sur de petits rebords.
  • Suppression du crunch de toutes les textures inférieures à 1,024 pour améliorer les performances
  • Virginia Mank enregistre désormais des emplacements et ajoute de nombreux autres emplacements vers lesquels elle peut vous emmener.
  • Tout objet consommable, y compris boire de l'eau sale directement d'un réservoir, diffusera désormais l'événement sonore « Mauvaise nourriture mangée » sur le joueur.
  • Ajout d'invites sur l'écran de chargement pour tomber malade et changer de mode d'inventaire créatif.
  • La lecture des quantités est activée pour tous les produits en rayon qui ne sont pas des éléments visuels individuels.
  • Correction d'un problème où la boue coulait vers l'eau ou la nourriture et retournait aux arbres avant de finir de manger ou de boire.
  • La lampe de poche et le fusil à pompe ne réapparaissent plus lorsqu'ils sont chargés s'ils sont déjà dans l'inventaire.
  • Les panneaux solaires ne peuvent plus être placés dans des espaces clos (sous-sols souterrains)
  • Réduction du nombre de variantes de shader et ajout d'un préchauffage des shaders au chargement pour éliminer les retards lors de la compilation des shaders lors de leur première compilation.
  • Le tracker GPS mémorise désormais le niveau de zoom actuel lors du remontage.
  • Dessiner des bâtiments qui se déplacent conservera désormais leur direction d'orientation précédente.
  • Mise à jour de l'info-bulle de force sur l'écran de chargement pour inclure les dégâts.
  • Désormais, lors du démontage d'une structure, des fagots d'objets peuvent apparaître.
  • Modifié pour que les derniers onglets du livre de plans restent ouverts plus longtemps si la souris s'en éloigne
  • Ajout de LODS aux râteliers d'armure et aux armures sur les étagères
  • Amélioration du système Freecamera, qui utilise désormais la caméra principale pour que les ressources qui l'entourent se chargent correctement, et fonctionne désormais avec une manette de jeu (Freecamera activé via le menu de débogage)
  • Tous les objets détenus diffuseront désormais l'événement audio de la cache lorsqu'ils ne seront pas équipés.
  • Tous les objets détenus seront désormais joués en cliquant sur un son lorsque l'objet est équipé.
  • Tous les collisionneurs de l'inventaire ont été optimisés et l'affichage des objets lors de l'ouverture de l'inventaire a été accéléré.
  • Ajout d'une zone de surbrillance sur l'écran d'un traceur GPS tenu pour lui donner une lueur.
  • Le tissu dans l'inventaire contient désormais une pile de cinq objets qui se rempliront.
  • La vitesse d'animation pour pointer les objets dans l'inventaire a été doublée.
  • Les objets peuvent désormais être ajoutés et supprimés du tapis dans l'inventaire en maintenant le bouton enfoncé.
  • Réduction du bruit de respiration lorsque le joueur atteint le niveau minimum de survie lorsque toutes ses statistiques sont réduites.
  • Interaction et animation améliorées pour lancer des objets depuis un sac.
  • Vous pouvez maintenant maintenir le bouton enfoncé pour continuer à jeter des objets depuis votre sac.
  • Vous pouvez maintenant maintenir le bouton enfoncé pour continuer à manger des baies dans votre inventaire
  • Ajout d'une pile de montres sur le tapis de fabrication.
  • Suppression des petites roches de rivière du lac Gribble pour réduire le nombre d'intersections d'objets.
  • Maillage de navigation amélioré pour Hell Cave
  • Placer des murs sous poutres inclinées au sol est désormais possible s'ils sont de niveau
  • Mise à jour du plan de la canopée pour utiliser des murs au lieu de sommets pour les éléments environnants et ajout de sommets à sens unique pour combler les espaces sur les côtés.
  • Coûts CPU réduits grâce au grand nombre de structures inactives
  • Désormais, seule la structure en cours de placement actif devient rouge si le placement n'est pas valide.
  • Les planches et variantes de bûches sont désormais lancées dans la même orientation que les bûches.
  • Apparence améliorée du solafit
  • Ajout des dessins de Timmy et des notes de Jianyu comme détails du monde.
  • Retravaillé et amélioré de nombreuses ressources artistiques temporaires.
  • Ajout d'une animation pour lancer une pierre lors de l'ajout de pierre aux bâtiments.
  • Un traîneau à neige supplémentaire a été ajouté pour aider les joueurs à passer de la catastrophe de neige à la première grotte de glace.
  • Suppression du localisateur supplémentaire sur le GPS pour la grotte F.
  • Amélioration de l’apparence de la peau sur Creepy Virginia et Armsy
  • Correction d'un problème où certains objets du monde étaient dynamiques alors qu'ils auraient dû être statiques
  • Augmentation de la luminosité des phares des voiturettes de golf.
  • Ajout des paramètres « Squad Search Frequency » et « Building Resistance » au menu personnalisé du jeu.
  • Ajout d'une icône de menu pause au-dessus des joueurs en multijoueur (apparaît sous forme d'engrenage au-dessus de leur nom)
  • Poupée de chiffon Virginia effrayante améliorée
  • Des essaims de chauves-souris à l’entrée de la grotte peuvent désormais se produire à tout moment de la journée
  • Interaction améliorée de l'IA avec les objets du village
  • Ajout d'un son et d'une lumière brûlants lorsque l'acteur est en feu.
  • L'interface Ingrédients requis n'affichera plus plus que la quantité requise d'ingrédients disponibles.
  • Ajout d'un didacticiel indiquant lorsque le joueur a été tué et doit récupérer son sac à dos.
  • L'onglet de la page actuellement active reste désormais actif, pas seulement lorsque vous le survolez.
  • Les deux livres détenus ont désormais une info-bulle d’interface utilisateur fermée en bas.
  • Le texte de l'interface a été mis à jour et une localisation a été ajoutée pour recharger un objet équipé à l'aide d'une batterie ou d'un réservoir d'air.
  • Certains éléments peuvent désormais être ajoutés au stockage plusieurs à la fois.
  • Suppression des numéros de page en haut de la page dans le livre de plans, car les onglets restent désormais ouverts pour la page actuelle.
  • Ajout d'un point d'exclamation clignotant et d'une lumière rouge vif pour les ordinateurs portables détectables.
  • Ajout d'une info-bulle sur l'écran de chargement pour les séchoirs placés par le feu, ce qui sèche les choses plus rapidement.
  • "Golden Armor" a été renommé "Ancient Armor".
  • Ajout de l'interface Drink and Dump Out pour le flacon et la poêle.
  • Les flèches de feu et les torches mettent désormais le feu aux corps lorsque la flèche frappe ou lorsque la torche frappe vers le bas.
  • Notifications mises à jour dans l'interface utilisateur de Cooking Buffs pour inclure une icône de pot.
  • Les tyroliennes auront désormais des sangles de sécurité visuelles lors de la fixation de roches ou de bûches à la tyrolienne.
  • Ajout d'un repose-casserole lorsque la marmite est placée sur le feu pour l'empêcher de flotter visuellement.
  • L'interface utilisateur des éléments de construction requis est désormais masquée lorsque le joueur se trouve dans des grottes ou des bunkers.
  • Ajout d'une balise lumineuse pulsée au sac d'inventaire déposé pour le rendre plus facile à trouver dans l'obscurité.
  • Ajout d'une interface de fermeture lors de la détention d'un élément de page d'historique
  • Les lacs gèleront désormais visiblement lorsque les joueurs seront à proximité.
  • Diverses optimisations de mémoire et de processeur
  • De nouvelles poses Dead Puffy ont été ajoutées au monde.
  • Les noms des autres joueurs sont désormais masqués lorsque vous conduisez une voiturette de golf.
  • Le délai de non-réponse du nœud réseau a été augmenté de cinq à 6,5 secondes.
  • Le budget de streaming de texture est désormais mis à jour lorsque les paramètres de résolution de texture sont modifiés.
  • Optimisation du système de streaming pour améliorer les déplacements à travers le monde et éliminer le risque de laisser des objets actifs lors de déplacements rapides.
  • La procédure pour « prendre un objet » selon Kelvin a été renommée « prendre des vêtements »
  • Retravaillé le code de sauvegarde pour être plus fiable en cas d'erreur dans le processus de sérialisation.
  • Pour éviter les spoilers, tous les éléments récupérés par les plans sont désormais appelés plans plutôt que le nom de la recette.
  • Ajout d'une notification sonore concernant un événement lors de la sauvegarde d'une partie
  • Mise à jour des liaisons par défaut des voiturettes de golf pour les définir par défaut sur RT et LT.
  • Lorsque vous donnez des objets à d'autres joueurs en utilisant un sac, l'interface utilisateur de l'objet indiquera désormais « DONNER » au lieu de « UTILISER ».
  • La vue de la mini-carte est désormais légèrement plus petite
  • Lampe de poche améliorée sur la tactique suspendue
  • Visuels de l’inventaire des armures anciennes mis à jour.
  • Les objectifs de l'histoire sont désormais affichés en rouge.
  • Ajout d'un didacticiel pour créer un coffre-fort la première fois que le joueur ne parvient pas à récupérer un objet en raison d'un inventaire plein.
  • Utilisation améliorée de la mémoire des textures des panneaux d'affichage
  • Les caméras d’action n’en lâchent plus de fausses. Si le joueur prend la caméra et possède déjà le clip vidéo, il recevra une notification dans l'interface utilisateur.
  • Ajout d'une notification dans l'interface utilisateur indiquant combien de personnes attendent de dormir dans un jeu multijoueur pour informer les autres qu'il est temps de dormir.
  • Ajout d'une interface utilisateur informant le joueur sur la façon de changer l'icône sur les localisateurs GPS détenus.
  • Ajout d'os et de crânes à certains pots en argile lorsqu'ils se brisent.
  • Tous les bâtiments de plans sont désormais correctement débarrassés de l'herbe et des buissons.
  • Les feux de camp et les feux de joie utilisent désormais de nouveaux événements sonores associés au feu qui brûle.
  • Si l'arc n'a pas de flèche chargée, mais que le joueur dispose d'un type de flèche disponible dans l'inventaire, celle-ci sera automatiquement chargée dans l'arc.
  • Certains objets des ensembles disparaîtront désormais du stockage lorsqu'une structure est détruite.
  • Une seule personne à la fois peut interagir avec le feu de joie
  • Le désassemblage de la structure s'effectue désormais en X au lieu de C pour éviter les conflits lors de l'ajout d'articles à l'entrepôt.
  • Vous pouvez désormais boire de l'eau tout en tenant une lance
  • Vous pouvez désormais ajouter des Twinberries et des Snowberries à vos étagères
  • Amélioration du placement de certains crachats dans les grottes.
  • Ajout d'une notification à l'interface lorsque le joueur est distrait de son sommeil par des ennemis proches.
  • Les soldats tactiques tombés au combat portent désormais des cagoules et des vêtements ensanglantés
  • Disposition améliorée du brouillard de montagne.
  • Amélioration des traînées de fumée des torches.
  • Ajout d'un paramètre pour les graphiques de paysage anisotropes
  • Le joueur dispose désormais d'animations d'inactivité et de mouvement lorsqu'il tient des artefacts.
  • Le joueur peut désormais baisser les yeux avant que la lance ne change de prise.
  • L'embout du recycleur s'éloigne désormais de l'écran lors de la sortie de l'eau.
  • Manger des baies dans votre inventaire est beaucoup plus rapide
  • Les cannibales invétérés peuvent désormais porter des vêtements d'hiver
  • Les Glowing Puffs ont désormais une apparence plus unique.
  • Correction de quelques problèmes où les déformations faciales des cannibales ne correspondaient pas aux corps transférés et ne s'assombrissaient pas lorsqu'elles étaient brûlées.
  • Ajout de plus de variantes aux événements Enemy Hunt Party.
  • Vitesse de chargement améliorée des textures des objets dans l'inventaire
  • Ajout du logo Holosprings sur les écrans des bunkers.
  • Apparence améliorée de la radio
  • Refonte de l'apparence des icônes de bunker sur le GPS pour les rendre plus visibles.
  • Icônes de grottes plus petites sur le GPS
  • Ajout d'une interface pour afficher le niveau de puissance actuel du joueur.
  • Intelligence artificielle Vous pouvez désormais mieux naviguer dans les meubles et les petites structures construits par les joueurs.
  • Navigation améliorée par l'IA dans les bases de données des joueurs
  • Ajout d'un chemin IA vers les ponts de corde.
  • Amélioration du sang et de l'humidité de l'effrayante Virginie et des bébés
  • Physique améliorée des bagues lors de la coupe
  • Les souches mortes réagissent mieux à l’abattage
  • Des effets visuels plus riches pour les pièces afin de les rendre plus faciles à voir dans votre inventaire.
  • Kelvin peut désormais marcher sur des bûches (les pousser à travers le terrain a également été corrigé)
  • L'inventaire reçoit désormais le bon faux terrain à chaque fois que l'inventaire est ouvert.
  • Tous les objets de l'inventaire ont désormais des animations de survol.
  • Mise en place de LODS pour les bâches préinstallées
  • Construction de base de données optimisée pour réduire la charge du processeur et réduire la quantité de données envoyées sur le réseau dans les jeux multijoueurs.
  • Ajustement du système LOD combiné et ajout d'un 4ème LOD pour optimiser le coût de rendu des sols en pierre
  • Apparence améliorée des niveaux de détail des murs défensifs.
  • La visualisation de l'interface utilisateur de construction est devenue plus cohérente.
  • Tuiles cassées sur des lacs gelés
  • L'humidité du littoral a été ajoutée aux roches.
  • Les arcs-en-ciel apparaîtront désormais après la pluie.
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  1. bouilloire
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