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La mise à jour No Man's Sky: Outlaws vous permet de devenir un hors-la-loi

Cela fait quelques mois, ce qui signifie qu'il est temps pour une autre mise à jour de No Man's Sky.

Cette fois, le développeur Hello Games présente une mise à jour Outlaws, qui se concentre sur les affaires sombres et les pirates de l'espace. Vous trouverez désormais des systèmes hors-la-loi beaucoup plus hostiles que d'autres zones du jeu. Si vous le souhaitez, vous aurez la possibilité d'accomplir des missions définies par des pirates, de faire passer des marchandises illégales dans toute la galaxie et de vous faufiler devant les autorités.

Avec une telle concentration sur l'action spatiale, Hello Games apporte également des changements clés aux navires et aux vols. Le combat spatial a été repensé pour être plus réactif, avec de nouveaux effets visuels d'armes et de boucliers ajoutés aux navires ennemis. Les armes ont désormais des effets secondaires et vous pourrez également combattre dans l'atmosphère de la planète.

Mais ce n'est pas tout. Vous pouvez maintenant affecter des ailiers pour former un escadron, et il y a aussi un nouveau type de vaisseau solaire qui sera le premier à être ajouté au jeu après la mise à jour du vaisseau en direct il y a quelques années.

Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessus, il existe également de nouveaux articles cosmétiques tels que des capes avec une nouvelle physique de simulation de tissu afin que vous puissiez vous sentir comme un super-héros lors de la contrebande de marchandises.

Comme toujours, vous pouvez vous attendre à ce que tout ce contenu fonctionne dans Versions RV Jeux. Présentement No Man’s Sky sûrement le plus grand jeu de réalité virtuelle ? Cela nous donne de grands espoirs pour la version pour PSVR 2lorsque le casque sort plus tard.

Liste des modifications:

Vaisseaux

  • Une nouvelle classe de vaisseau spatial a été ajoutée - le vaisseau Solar Sail.
  • Les vaisseaux solaires sont disponibles dans une grande variété de variations générées de manière procédurale. Ils peuvent être trouvés dans toute la galaxie, mais se trouvent le plus souvent dans les systèmes hors-la-loi.
  • Le vaisseau de classe Solar est équipé d'une technologie unique pour une propulsion par impulsions rapide et efficace.
  • Tous les navires ont maintenant un large inventaire de cargaison. La taille initiale de l'inventaire de la cargaison dépend du type et de la classe du navire.
  • L'inventaire de la cargaison du vaisseau peut être amélioré à la station de sauvetage du vaisseau.
  • Le nombre maximum de navires pouvant être sauvegardés est passé de 6 à 9.
  • Les joueurs peuvent désormais changer de vaisseau spatial principal à partir du menu rapide lorsqu'ils se trouvent dans un hangar de fret.
  • L'option Menu rapide de gestion des compagnons a été déplacée vers la section Utilitaires du menu lorsque vous volez dans un vaisseau spatial.
  • Appeler d'autres navires, y compris un cargo, dispose désormais d'une sous-section de menu rapide distincte.
  • Sur une planète, les joueurs peuvent parfois voir des groupes de frégates entrer dans l'atmosphère et passer dans leurs propres missions autour de l'univers.
  • Des alarmes audiovisuelles dans le cockpit ont été ajoutées au navire pour avertir les pilotes des situations dangereuses.

Systèmes illégaux

  • Un certain nombre de systèmes stellaires à travers la galaxie ont été envahis par des pirates. Ces systèmes peuvent être identifiés sur une carte de la galaxie à l'aide du scanner de conflit ou d'économie.
  • Les systèmes hors-la-loi comportent une station spatiale unique avec son propre ensemble de PNJ.
  • Rendez visite au Bounty Master à bord de la station hors-la-loi pour terminer une série de missions de pirates générées de manière procédurale et gagner des récompenses uniques.
  • Achetez des marchandises illégales auprès de marchands du marché noir à bord de stations hors-la-loi. Les marchandises illégales peuvent être vendues pour une grande marge dans l'espace contrôlé.
  • La taille maximale de la pile pour toutes les marchandises commerciales, illégales ou non, a été augmentée.
  • Dans les systèmes réglementés, les autorités de la station spatiale analyseront périodiquement les navires entrants à la recherche de marchandises illégales. Des intercepteurs sentinelles peuvent être déployés pour faire face à des pilotes inappropriés.
  • Une nouvelle technologie est disponible, le déflecteur de sonde de cargaison, pour tenter de dévier le balayage indésirable de la cargaison.
  • Gagnez de faux passeports en travaillant pour des gangs de pirates.
  • Ces faux enregistrements de vaisseaux spatiaux peuvent être utilisés sur les cœurs de station dans un espace réglementé pour augmenter ou réinitialiser les niveaux de réputation auprès des autorités du système.
  • Les stations hors-la-loi ne peuvent pas être téléportées directement à partir de stations spatiales régulières, et vice versa.
  • Les stations hors-la-loi ont leur propre revendeur de technologie spécialisé dans les mises à niveau suspectes du marché secondaire.
  • Les récompenses pour la destruction de vaisseaux spatiaux - cargos, Gardiens, pirates ou marchands - ont été variées et améliorées.
  • Les récompenses pour avoir sauvé un cargo d'une attaque de pirates ont été améliorées.
  • Une nouvelle série de missions d'histoire a été ajoutée pour les systèmes hors-la-loi. Terminez ces missions pour gagner des personnalisations et des titres uniques.

Modélisation de tissus

  • Ajout de la prise en charge de la simulation de tissu.
  • Ajout d'options de cape et de capuche entièrement personnalisables au modificateur d'apparence. Certaines options sont disponibles par défaut, tandis que d'autres doivent être gagnées via des missions ou des expéditions.

Expédition : Confus

  • La sixième expédition de The Blighted va bientôt commencer.
  • The Blighted Expedition enverra les joueurs à la chasse au trésor dans une galaxie lointaine, où ils traceront les routes de ces mystérieux pirates.
  • Expedition Blighted offre la possibilité de gagner une piste de vaisseau exclusive ; décorations de base sur le thème des pirates ; votre cube capricieux/Jeff personnel ; personnalisation unique de la cape et bien plus encore.

combat spatial

  • Les navires Guardian, Pirate et Trader ont désormais des boucliers énergétiques qui doivent être épuisés avant que le navire lui-même ne puisse être endommagé.
  • Différentes classes de navires ont des boucliers de différentes forces et des boucliers qui se rechargent à des rythmes différents.
  • Les armes du vaisseau spatial du joueur infligent des dégâts différents aux cibles protégées et non protégées.
  • Le modèle de vol de combat du vaisseau spatial a été amélioré pour le combat atmosphérique.
  • Les pirates peuvent désormais attaquer pendant que le joueur vole dans l'atmosphère de la planète.
  • Les intercepteurs sentinelles répondront désormais aux crimes commis en volant dans l'atmosphère de la planète.
  • Des navires pirates attaquent occasionnellement des structures planétaires. Les joueurs qui repoussent ou détruisent ces raids seront récompensés.
  • Space Combat a été rééquilibré pour le rendre plus difficile pour les joueurs haut de gamme tout en restant accessible à ceux qui se trouvent sur des lanceurs ou des navires non combattants.
  • Les joueurs ont désormais la possibilité d'activer le pilote automatique de combat de leur vaisseau spatial. Ce paramètre se trouve dans la section "Contrôles" du menu des options et peut être utilisé comme maintien (pour appliquer une assistance de mise à niveau supplémentaire à votre cible à la demande) ou comme bascule (pour appliquer en permanence la mise à niveau automatique à votre cible actuelle) .
  • La capacité calorifique du faisceau de phase a été augmentée.
  • Le faisceau de phase peut désormais drainer l'énergie du bouclier des vaisseaux ennemis et la transférer au bouclier du joueur.
  • Le canon à photons refroidit désormais plus rapidement après une surchauffe.
  • Toutes les armes des vaisseaux spatiaux perdent désormais de la chaleur beaucoup plus rapidement si l'explosion est arrêtée avant que l'arme ne surchauffe.
  • Correction d'un problème où le nom et les effets visuels des vaisseaux ennemis sur l'écran cible du vaisseau spatial étaient incorrects.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de bouclier sur l'écran cible du vaisseau ne s'affichait pas correctement.
  • Correction d'un problème qui faisait que la jauge de chaleur sur l'écran de l'arme du vaisseau ne s'affichait pas correctement.
  • Correction d'un problème qui rendait invisible la barre de temps de recharge de l'accélérateur Infra-Knife.
  • La cadence de tir de base de l'éjecteur de positons a été légèrement réduite.
  • L'éjecteur de positons a une capacité calorifique réduite.
  • Positron Ejector inflige désormais des dégâts légèrement inefficaces aux boucliers des vaisseaux spatiaux.
  • La cadence de tir de base de l'accélérateur Infra-Knife a été légèrement réduite.
  • L'accélérateur Infra-Knife a augmenté la portée et les dégâts de base.
  • Infra-Knife Accelerator inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cibles non protégées.
  • La capacité calorifique de l'accélérateur Infra-Knife a été réduite, mais il refroidit désormais beaucoup plus rapidement.
  • La puissance de feu de base du Cyclotron Ballista a été réduite.
  • Cyclotron Ballista a une dissipation réduite et une capacité thermique accrue.
  • Cyclotron Ballista inflige désormais des dégâts extrêmement élevés aux boucliers des vaisseaux spatiaux, mais de faibles dégâts aux coques des vaisseaux spatiaux.
  • Cyclotron Ballista désactive désormais les moteurs des vaisseaux ennemis à l'impact, les faisant lentement dériver.
  • Les missiles de vaisseau infligent désormais des dégâts supplémentaires aux coques de vaisseau non protégées, mais réduisent considérablement les dégâts aux boucliers énergétiques.
  • Le HUD du vaisseau affiche désormais plus clairement les niveaux de chaleur des armes.
  • L'indicateur de cible hors écran a été déplacé vers une position centrale autour du réticule du vaisseau spatial.
  • Le modèle de vol de la souris connectée a été modifié pour rendre la manipulation du navire plus précise et réactive.
  • L'indication des dégâts potentiels inclut désormais une indication supplémentaire des dégâts contre les boucliers énergétiques si les niveaux de dégâts du bouclier et de la coque sont différents.
  • Correction d'un problème où les lectures de vitesse sur l'écran du vaisseau (mais pas la vitesse maximale réelle du vaisseau) étaient augmentées artificiellement par des améliorations de maniabilité.

Escadrons

  • Les joueurs de fret peuvent désormais recruter des navires PNJ dans leur escadron personnel.
  • Votre escadron est contrôlé depuis le terminal de contrôle de la flotte sur le pont de votre vaisseau capital.
  • Les joueurs peuvent débloquer jusqu'à quatre emplacements pour leur escadron.
  • Votre escadron est automatiquement appelé pendant une bataille spatiale et peut être appelé ou dissous à tout autre moment depuis le menu rapide.
  • Votre escadron participera au combat spatial en prenant l'initiative d'attaquer les cibles ennemies.
  • Les pilotes d'escadron et leurs navires peuvent être améliorés avec des nanites.

Effets visuels

  • Effets visuels considérablement améliorés pour le Photon Cannon, le Cyclotron Ballista et le Phase Beam.
  • Amélioration des effets visuels pour l'accélérateur Infra-Knife et l'éjecteur de positons.
  • Amélioration des effets de frappe laser pour les navires PNJ.
  • Amélioration des effets visuels des gros moteurs de navires.
  • Amélioration des effets visuels pour les navires PNJ et les cargos.
  • Correction d'un problème avec les empreintes sous-marines du jetpack.
  • Effets d'explosion de vaisseaux spatiaux et d'astéroïdes considérablement améliorés.
  • Amélioration de l'impact visuel des flashs de bouche des vaisseaux spatiaux des joueurs.
  • Amélioration de l'impact visuel et audio de l'alarme dans le cockpit du vaisseau.
  • Amélioration de l'impact visuel des avertissements d'impact dans le cockpit du vaisseau.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets de dégâts étaient affichés dans le cockpit lors du pilotage en mode première personne.
  • Amélioration des effets de projectile et de flash de bouche pour les vaisseaux PNJ.

Optimisation et corrections de bugs

  • Plusieurs optimisations de mémoire très importantes ont été introduites pour améliorer la stabilité et les performances, en particulier sur les consoles de base.
  • Des optimisations significatives de l'utilisation de la mémoire de texture ont été faites.
  • Introduction d'optimisations de navigation pour les créatures et les Gardiens.
  • Des optimisations importantes ont été faites pour les bases et les colonies.
  • Correction d'un plantage lié aux paramètres d'entrée.
  • Correction de plusieurs plantages de threads dans l'interface utilisateur.
  • Correction d'un crash lié aux popups d'objets technologiques.
  • Correction d'un crash lié à la construction de base.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de l'utilisation de l'extracteur de minéraux.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors de la déformation.
  • Correction d'un crash rare dans l'interface utilisateur du modificateur d'apparence.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître de nombreuses créatures sous-marines sans les paramètres de procédure corrects, réduisant considérablement la variété des formes de vie dans l'eau.
  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher certaines créatures planétaires rares d'apparaître.
  • Correction d'un problème qui empêchait le service de l'élevage de récolter les produits de certaines créatures exotiques.
  • Correction d'un problème qui faisait que [Sentry] avait l'air en colère lorsque le joueur lui tirait dessus.
  • Correction d'un problème qui faisait que [The Sentry] signalait l'emplacement du joueur aux drones Sentinel hostiles.
  • Correction d'un problème qui faisait que le compagnon Sentinel Quad empêchait d'autres Sentinelles d'apparaître.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Gardiens d'apparaître pendant le combat, ne laissant aucune progression souhaitée.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de l'invite générale "Evaser les Gardiens" pendant les missions provoquant une confrontation avec les Gardiens.
  • Correction d'un bogue qui pouvait entraîner la perte de l'ordinateur de base des bases et restauration de l'ordinateur de base sur toutes les bases concernées.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs sous ou au-dessus des bâtiments et autres structures.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les bases multijoueurs dans l'interface utilisateur du téléporteur lorsque le multijoueur était désactivé.
  • Correction d'un exploit multijoueur qui permettait de synchroniser les bases des joueurs bannis dans les sessions en arrière-plan.
  • Correction d'un bug rare qui pouvait amener les joueurs à se téléporter en dehors de la station spatiale.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher l'interaction avec divers PNJ et objets en multijoueur.
  • Correction d'un problème où l'invocation du compagnon Sentinel Quad à bord de l'anomalie spatiale pouvait le désynchroniser avec les autres joueurs.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la désynchronisation des destinations de mission en multijoueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur d'inclinaison du cockpit du vaisseau affichait le mauvais angle.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage incorrect de l'indicateur de pas du cockpit du vaisseau spatial à différentes échelles du HUD.
  • Correction d'un problème où la page d'inventaire pouvait s'ouvrir automatiquement pour un inventaire actuellement inaccessible.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'arbre technologique Exocraft était coupé sur les côtés.
  • Correction d'un problème visuel avec LOD dans Sentinel Pillars.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de chevauchement de l'interface utilisateur dans le menu de construction de base.
  • Correction d'un message trompeur "Tentative de téléchargement" affiché dans l'interface utilisateur de l'expédition communautaire alors qu'il ne s'agissait pas de la bonne erreur.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes d'interface utilisateur et de popup lors de la tentative de téléportation vers une nouvelle galaxie.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner un long délai lors de la transition vers certaines interactions avec des cargos, comme lors de l'ajustement de la couleur.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner un long retard dans la séquence de dialogue si le joueur recevait un nouvel objet au milieu de la séquence.
  • Correction d'un problème où les mains du joueur pouvaient disparaître en entrant dans un navire en VR.
  • Correction d'un problème visuel avec les objets de construction de base d'éclairage de secours.
  • Correction d'un problème visuel avec des animations de porte dans plusieurs parties du mur du bâtiment de base.
  • Correction d'un problème où les récompenses consommables pouvaient générer les mêmes récompenses si elles étaient utilisées dans un court laps de temps.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes avec les navires PNJ lorsqu'ils volaient à proximité du joueur, comme lors de l'utilisation d'un communicateur de vaisseau spatial.
  • Correction d'un problème où les Gardiens endommagés n'apparaissaient pas dans les dépotoirs.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître ou déplacer les destinations de mission vers de nouveaux emplacements après l'enregistrement/le chargement.
  • Les frégates achetables n'essaieront plus d'appeler le joueur sur le communicateur du vaisseau spatial pendant le combat spatial.
  • Correction d'un problème de mission qui pouvait faire apparaître trop de fusées éclairantes Sentinel dans l'inventaire du joueur.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un vaisseau subissait des dégâts d'impact au sol lors d'une collision avec un autre vaisseau spatial.
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