2042 Battlefield
Le jeu de tir à la première personne compétitif en ligne Battlefield 2042 envoie 128 joueurs dans un futur proche et propose de gagner selon les règles de la guerre qui ont changé depuis le Battlefield classique. Dans le même temps, le jeu, comme auparavant, propose des affrontements sur terre, sur mer et dans les airs, impliquant tous les types d'infanterie et d'équipements.
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Battlefield 2042 Update 1.1 : modifications de l'équilibrage des véhicules, corrections de bugs, détails

Nouvelle mise à jour 2042 Battlefield est sorti aujourd'hui, se concentrant sur certains des problèmes de performances auxquels le jeu est confronté presque depuis son lancement.

Il y a eu des dizaines de correctifs sur les cartes aujourd'hui, ainsi que des changements d'équilibre pour les véhicules et les DMR.

De plus, certaines nouvelles fonctionnalités s'infiltreront également dans l'interface du portail alors qu'il tente d'ajouter de nouvelles options et modificateurs à l'éditeur de règles. Cela permettra aux joueurs de créer leurs propres modes et d'avoir plus de contrôle sur cet aspect du jeu que jamais auparavant.

Les fans de Battlefield 2042 à la recherche d'une description détaillée du patch peuvent trouver le site officiel de DICE.

Cependant, pour un bref aperçu, voici tous les faits saillants.


Notes de mise à jour officielles de Battlefield 2042 1.1

Commun

  • Un nouveau widget a été ajouté au menu principal indiquant combien d'amis sont en ligne. Désormais, vous verrez également le nombre d'amis en ligne directement dans l'onglet Social.
  • Les options de chat vocal indiquent désormais quel appareil est utilisé pour la saisie vocale
  • Correction de certains cas où les contrôleurs ne fournissaient pas d'entrée lors du démarrage du jeu
  • Vous ne resterez plus bloqué sur l'écran "Partie de sélection du chef de groupe" dans le hall lorsque le chef de groupe est déjà entré dans la partie suivante. Les amis se serrent les coudes !
  • Vous ne verrez plus le texte "Non attribué" ou "Non attribué" dans le menu lors de l'utilisation d'une disposition de contrôleur alternative
  • Icône de chef de groupe ajoutée au menu Social
  • Les paramètres de la caméra pour le champ de vision du véhicule à la 3e personne sont désormais appliqués immédiatement sans avoir à basculer entre les paramètres de la caméra
  • Les changements de composition pendant une fête définissent désormais automatiquement le paramètre VoIP de la fête
  • Le journal des kills n'affichait parfois pas tous les kills effectués sur le paramètre "Show Kills Made" pour ALL. Il affiche désormais correctement tous les kills.
  • Les amulettes d'armes devraient désormais toujours être visibles sur les armes lors du défilement du menu
  • Les missions bonus affichent désormais l'heure d'expiration correcte
  • Les effets visuels de fin de manche pour les récompenses Battle Pass ne disparaissent plus après avoir joué un match de portail
  • Le bouton Zoom fonctionne désormais correctement lors de la prévisualisation des charmes dans le catalogue
  • Le zoom avant/arrière est désormais plus fluide dans le menu de prévisualisation
  • Correction des icônes qui se chevauchent dans les balises pour les joueurs que vous avez supprimés
  • Les quêtes terminées qui n'accordaient pas auparavant leur récompense devraient désormais les accorder rétroactivement
  • Récompense réduite pour les points d'assistance à 10 XP
  • La façon dont les joueurs de match sont sélectionnés est désormais plus cohérente
  • Les icônes des joueurs et les barres de santé se mettent désormais à jour plus rapidement lorsque leur état change
  • Divers changements ont été apportés pour lisser l'expérience globale de la caméra

Ajout de nouveaux événements XP :

  • Nouvel événement bonus Pilot Kill - Les déclencheurs tirent et tuent le pilote d'un avion avec vous
  • Nouvel événement Désarmer la mine - déclenché lorsque vous désarmez un ennemi AT Mine avec Interact
  • Assistance à la réparation - Se déclenche lorsqu'une personne dans un véhicule que vous avez récemment réparé tue un ennemi avec ce véhicule

Kill Card a reçu plusieurs améliorations :

  • Une liste des récepteurs à proximité ou entrants est maintenant visible sur la Kill Card avec des informations sur le tueur
  • S'il n'y a pas d'assistance dans le kill, les assistances n'apparaîtront pas sur la Killcard
  • Il y a maintenant une animation lorsque Killcard est affiché à l'écran ou lorsqu'il est masqué ou ignoré.

portail du champ de bataille

Nouveaux préréglages de jeu Air Superiority et Ground Superiority ajoutés à Web Builder

  • Les joueurs peuvent ajuster le nombre de véhicules dans les modes de jeu Supériorité aérienne et Supériorité terrestre
  • Les soldats de l'IA sont désormais meilleurs pour grimper aux échelles dans les cartes de l'ère classique
  • Les montures sous le canon peuvent désormais se réapprovisionner comme prévu avec des caisses de munitions
  • Ajout de Ranger à l'onglet Restrictions
  • Le bloc d'action de téléportation fonctionne désormais à l'intérieur du siège

Audio

Ajout de nouvelles voix de personnages uniques pour :

  • Battlefield 1942 Ingénieur britannique
  • Battlefield 1942 antichar américain
  • Battlefield 1942 Ingénieur allemand (alias Günther)
  • Ajout de lignes vocales supplémentaires pour les soldats de Bad Company 2 et Battlefield 3 qui ne font pas partie d'une escouade

Cartes

  • Ajout de 4 très petites mises en page pour les cartes existantes (Battle for the Bulge, El Alamein, Kaleidoscope et Manifesto). Ils conviennent à la création de nouvelles capacités TDM de véhicule, mais ils fonctionneront également avec les modes Team Deathmatch et Free-for-All.
  • Plusieurs correctifs ont été apportés aux cartes de l'ère classique pour résoudre les problèmes de terrain, d'accessoires et de collisions.

Modificateurs

  • Modificateur de siège passager ajouté : la désactivation des sièges passagers vous permet d'augmenter le nombre maximum de véhicules.
  • Ajout de la possibilité de changer la disponibilité des sièges passagers
  • Ajout du modificateur "Set Max Health Multiplier" aux véhicules
  • Ajout du modificateur InfiniteWeaponMagazines
  • Ajout d'un modificateur de multiplicateur de vitesse de projectile pour les objets lancés

Éditeur de règles

  • Ajout du bloc de valeur CompareVehicleName et du bloc de liste de sélection VehicleName
  • Ajout du bloc de valeur GetVehicleState GetPosition pour les véhicules
  • Ajout du bloc de valeur GetVehicleState GetFacingDirection pour les véhicules
  • Ajout d'un bloc de valeurs de tableau AllPlayersInsideVehicle
  • Ajout du bloc de valeur GetVehicleState LinearVelocity
  • Ajout de la possibilité d'activer et de désactiver les points de capture en supériorité aérienne et en supériorité au sol
  • Bloc de valeur GetCapturePoint ajouté
  • Autoriser les rapports d'erreurs à envoyer des charges utiles supplémentaires dans les journaux d'erreurs
  • Ajout d'un nouveau bloc d'action pour envoyer des rapports d'erreurs personnalisés dans l'éditeur logique

Véhicule

Mauvaise compagnie 2

  • Remplacement de l'UH-60 dans l'équipe russe par le Mi-24 Hind
  • Remplacement du BMP-2 dans l'équipe russe par le BMD-3

Battlefield 3

  • Ajout du A-10 Warthog et du SU-25TM Frogfoot comme nouveaux véhicules

Gadgets

  • Correction de plusieurs animations de clipping pour les armes de mêlée lors du saut par-dessus des obstacles
  • Correction de plusieurs gadgets coupés à travers les bras en sautant
  • L'effet EMP des grenades EMP lancées n'affectera plus les joueurs en dehors du rayon visuel

Missile anti-aérien FXM-33

  • L'interface utilisateur du missile FXM-33 AA ne restera plus à l'écran lors du passage à une autre arme
  • Correction d'un bug à cause duquel le statut "In Stealth" n'était pas affiché lors du blocage des hélicoptères avec FXM-33 AA

outil de récupération

  • La voix off "Réparer" ne joue plus lors de la tentative de réparation de véhicules détruits
  • L'utilisation de l'outil de récupération n'entraîne plus de bougé de l'appareil photo

Lance-grenades fumigènes

  • Le nom du lance-grenades fumigènes s'affiche désormais correctement dans le kill log et la kill map

SOFLAM

  • La superposition de véhicules pour SOFLAM a maintenant des couleurs précises gris lorsqu'il est en marche et jaune lorsqu'il est complètement verrouillé

Phare de spawn

  • Le spawn Beacon nécessite désormais 1 à 2 balles pour être détruit au lieu de 4 à 7

Zone de danger

  • Augmentation du coût du scanner de disque de données de 0 à 200
  • Les analyses ne montrent désormais que les lecteurs transportant des disques de données
  • Les disques de données sont maintenant affichés globalement dans le monde
  • Les plaques d'armure IBA sont désormais gratuites et le gadget par défaut
  • Si votre escouade est effacée avant la première extraction, alors toute l'escouade est redistribuée une fois toutes les 15 secondes vers un emplacement différent de celui où vous l'avez insérée en premier
  • Le redéploiement et la seconde chance font désormais apparaître des joueurs à 500 m au lieu de 100 m. Tant que le joueur n'est pas à 100 m au-dessus du sol, le parachute ne peut pas être utilisé.

Quelques modifications supplémentaires ont été ajoutées pour vous permettre d'accéder plus rapidement au match Zone de danger :

  • La vue de la carte a été supprimée
  • Réduction du nombre de joueurs requis pour démarrer le chronomètre pour démarrer un tour même si le serveur n'est pas encore plein
  • Minuterie de démarrage réduite de 2 -> 1 minute

Articles tactiques

  • L'étui Quickdraw a été retiré
  • Augmentation jetable I – Augmentée à +2 objets jetables supplémentaires, au lieu de +1
  • Guérison plus rapide I - Augmentation de la guérison de 50%, au lieu de 20%
  • Informations d'initiés - Augmentation de l'emplacement de 30s> 60s pour frapper
  • Informations d'initiés - Rareté réduite à rareté, par rapport à Epic
  • Informations privilégiées - Réduction des coûts de 400 à > 200 crédits
  • Balayage biométrique - la détection des ennemis prend désormais 100 % plus de temps, au lieu de 50 %
  • Analyse biométrique - augmentation de la rareté à la rareté par rapport à la normale
  • Balayage biométrique - augmentation du coût de 100 -> 200 crédits
  • Tableau des transactions - Augmentation du coût de 400 -> 600 crédits
  • Ammo Upgrade II – Augmenté à +3 magazines supplémentaires, au lieu de +2
  • Ammo Upgrade II – Augmentation de la rareté à Epic, au lieu de Rare
  • Ammo Upgrade II – Augmentation du coût de 400 -> 600 crédits
  • Faster Healing II - Augmentation de la guérison de 100%, au lieu de 50%
  • Faster Healing II - Augmentation du coût de 400 -> 600 crédits

Cartes et modes

  • Correction de plusieurs bugs visuels, de collision, d'éclairage et d'interaction sur les cartes de l'ère actuelle
  • Correction d'un problème sur Rejeté qui pouvait empêcher les joueurs défenseurs de se reproduire.
  • Correction de cas sur Discarded où les grenades EMP explosaient sans délai après avoir été lancées
  • Ce n'est plus le cas que la mauvaise voix off joue parfois lorsqu'un match est en prolongation.

Percée

  • Ajout de badges distinctifs pour les attaquants et les défenseurs
  • Ajout d'indicateurs de retraite directionnelle pour les défenseurs. Cela vous aidera à déterminer dans quelle direction vous devez reculer.
  • Les icônes d'objectif affichent désormais une description de tenir, défendre, attaquer ou retracer pour vous permettre de voir plus facilement où vous devez aller
  • Le son a été modifié pour augmenter la sensation de tension pendant le match
  • Transition fluide du match à l'écran de fin de manche

Soldat

  • Les soldats ne se dandineront plus occasionnellement sur le terrain lorsqu'ils courent sur des pentes abruptes.
  • Les gadgets et les armes ne coupent plus parfois les murs en sautant
  • Les emplacements de ping ne sont plus inexacts lorsque vous êtes dans un siège auto en tant que passager
  • Le saut ne sera plus interrompu après avoir glissé
  • Amélioration de l'animation de rotation de la hanche du soldat
  • Vous pouvez maintenant sauter par-dessus certains des murs d'angle qui vous empêchaient de le faire plus tôt.
  • Vous pouvez maintenant vous déplacer tout en visant le but et en étant couché
  • Le mitraillage ne fait plus bouger légèrement la caméra
  • Correction d'un problème où l'animation 3P ne montrait pas toujours que vous étiez dans un sprint
  • Amélioration de l'animation d'apparition des soldats ennemis
  • Animations améliorées pour un soldat sautant et descendant d'un avion renversé
  • Passer à votre arme principale au milieu d'une attaque de mêlée affiche désormais la bonne animation de mêlée
  • Les dégâts de chute ne devraient plus être incohérents
  • Animation améliorée lorsque vous regardez vers le bas pendant le sprint
  • Faire un ping sur un aéroglisseur ennemi ne joue plus une voix off indiquant qu'il est vide et prêt à l'emploi
  • Les joueurs ne devraient plus glisser après un retrait
  • Correction d'une animation cassée lors du lancement d'une caisse de munitions ou d'une caisse médicale en sautant
  • Animation de mort lors de la suppression du redéploiement
  • L'infobulle de parachute/wingsuit ne reste plus à l'écran après leur déploiement
  • Vous n'entrerez plus automatiquement dans un véhicule si vous faites revivre un coéquipier qui se trouvait dessous.
  • Vous ne recevrez plus de demande de suppression lorsqu'une suppression est en cours sur vous
  • Il est maintenant possible d'interrompre l'animation de déploiement initial pendant l'ADS
  • Le déplacement provoquait parfois la rupture de l'animation de certaines armes, cela a été corrigé.
  • Lors de la réanimation d'un joueur, il y avait une chance que les accessoires d'armes deviennent effrayants et déplacés. Nous avons guéri leur peur des morts

Plusieurs améliorations ont été apportées à l'animation des mouvements des soldats :

  • Visée découplée du virage, de sorte que l'animation 3P peut maintenant regarder un peu autour avant de déclencher l'animation de virage
  • Inclinaison ajoutée à l'animation 3P
  • Ajout d'animations inactives nouvelles et améliorées

Spécialistes

Ange

  • Le message de téléchargement bloqué n'est plus affiché lorsqu'une erreur se produit lors de l'interaction avec la boîte de téléchargement
  • Vous pouvez désormais rester accroupi tout en interagissant avec la caisse de ravitaillement des anges.
  • Correction d'une animation répétitive lors de la sélection d'un paquet de fournitures plusieurs fois
  • L'effet flash 3P est maintenant visible lorsqu'il est relancé par Angel
  • Le trait d'Angel a été reformulé pour indiquer qu'il ne fournit désormais que des munitions et non des armures.

Boris

  • Correction de plusieurs zones de placement incohérentes pour le SG-36 Sentry Gun à l'écran
  • L'indice "Placer la tourelle" n'est plus affiché après le déploiement du SG-36 Sentry Gun
  • Le SG-36 Sentry Gun ne peut plus abattre à des angles extrêmes
  • Le SG-36 Sentry Gun peut maintenant tomber à travers du verre brisé

Casper

  • Il n'est plus possible de déployer le drone de reconnaissance OV-P dans les ascenseurs, ce qui permet aux joueurs de voir à travers les murs. Cela va maintenant détruire le drone.

Bulldozer

  • La bonne carte de mise à mort s'affiche désormais pendant que le bulldozer meurt sous un feu nourri lors du déploiement du bouclier balistique SOB-8
  • Le bouclier balistique SOB-8 peut désormais bloquer les missiles du G-84 TGM

Falk

  • L'utilisation de l'ADS avec le pistolet S21 Syrette affiche désormais l'effet visuel correct au lieu d'un art rouge
  • Tirer sur des alliés avec la Syrette S21 ne provoque plus de tir ami hors écran.

lis

  • Field Grenades EMP hit vous fait maintenant quitter l'écran de télévision G-84 TGM
  • Correction d'un problème qui faisait rebondir le missile G-84 TGM Lis sur certains buissons
  • Correction d'un bug à cause duquel la grenade antichar Sundance était verrouillée et chassée par la fusée G-84 TGM Fox.
  • Augmentation du délai de sortie de l'écran G-84 TGM à 1 seconde
  • Il n'est plus possible d'endommager les avions amis avec le missile G-84 TGM
  • Le missile G-84 TGM ne rebondira plus sur les véhicules

Annoncer

  • L'indicateur de piratage ne devrait plus se figer après le démarrage d'un piratage

Sundance

  • L'interface utilisateur anti-blindée intelligente explosive ne reste plus bloquée lorsque la grenade est déjà déployée
  • Le flux de mise à mort répertorie désormais correctement les joueurs tués par la grenade à dispersion

Brochet

  • Faire défiler les armes avec la molette de la souris n'active plus le scanner EMG-X de Pyke

Interface utilisateur/HUD

  • Commo Rose affiche désormais des noms de cible abrégés pour éviter que le texte ne soit coupé ou superposé
  • La liste des joueurs à proximité reflète désormais avec précision les coéquipiers à proximité
  • Les joueurs qui meurent à cause d'un tir ami n'apparaissent plus comme des ennemis dans Kill Feed
  • La commande Need Spotting Commorose n'affiche plus de texte vide dans le flux du jeu
  • Les étiquettes de nom de joueur ne changent plus de position lorsqu'elles sont fermées avec un couvercle
  • Vous ne verrez plus l'indicateur de coup lorsque vous tirez sur un ennemi mort

Véhicule

  • Les châteaux anti-aériens et antichars sur missiles acquerront désormais de nouvelles cibles sans délai. Cela devrait rendre le changement de cible beaucoup plus fluide.
  • Les missiles antichars se verrouillent désormais également sur les véhicules vides afin que vous ne perdiez pas la cible si le véhicule cible est abandonné.
  • Amélioration de la détection globale des cibles pour bloquer les missiles
  • Le YG-99 avait parfois l'air un peu cassé sur les écrans de collection. Nous l'avons assommé
  • Correction des coordonnées de bombardement furtif afin qu'elles n'affichent plus de valeurs négatives
  • Nous avons appris à notre correcteur automatique comment écrire Suppressed dans les descriptions des armes Stealth Helicopter
  • Lorsque vous pilotez un avion, l'entrée en lacet s'arrête désormais lorsque la souris ne bouge pas.
  • Correction d'un problème où un deuxième missile TOW pouvait être tiré depuis des véhicules tout en contrôlant le premier.
  • Correction d'un problème où le cône de vue de la mini-carte ne suivait pas la caméra dans les sièges vacants du conducteur/pilote, du mitrailleur et du passager
  • Marqueurs de dommages à distance centrale mis à jour dans les véhicules pour traiter les HUD qui se chevauchent
  • Conduire sur un lampadaire ne fait plus entrer la caméra à l'intérieur de la voiture. Lanterne d'amour de véhicule
  • Vous ne devriez plus voir le train d'atterrissage du SU-57 en vol
  • Mourir en conduisant un Polaris Sportsman ne fera plus trembler violemment l'appareil photo
  • Correction d'un problème qui faisait parfois trembler les bombes de l'hélicoptère furtif lorsqu'elles étaient larguées
  • Les traceurs de balles marchaient parfois dans la mauvaise direction lorsqu'ils tiraient avec les armes des véhicules. Nous avons réinitialisé leur boussole interne et maintenant ils pointent dans la bonne direction.
  • Le réticule des grenades de voiture n'affiche plus de munitions incorrectes
  • Correction d'un problème qui faisait retentir l'alarme de récupération de santé critique chaque fois que vous quittiez le véhicule
  • La collision d'un véhicule aérien avec un véhicule ami ne le marquera plus comme un ennemi dans la chambre de mise à mort.

F-35E Panther / SU-57 FELON - Canon 25 mm (interne)

  • Dégâts augmentés de 20 -> 30
  • Dégâts de début de chute augmentés de 100 -> 250
  • Écart minimum fixe
  • La variance maximale a diminué de 1 -> 0,7
  • Réduction de l'augmentation de la dispersion par tir

Missile air-sol

  • Cadence de tir des fusées augmentée de 30 -> 90
  • Délai de recharge augmenté de 8 -> 20s
  • Temps de blocage augmenté de 1 -> 1,5 s
  • Temps de déverrouillage réduit de 1 -> 0,5 s

Missile air-air

  • Blocage augmenté de 1 -> 1,5s

MD540 Nightbird - Canons de 20 mm installés :

  • Cadence de tir réduite à 250 -> 200
  • Temps de recharge augmenté de 1.8 -> 2.5

T28/M1A5 - Grenade cinétique

  • Rayon d'explosion plus petit de 10 -> 7 m
  • Rayon de souffle intérieur réduit de 4 -> 3 m

VAM

Le canon automatique a été ajusté pour en faire une arme anti-véhicule à courte portée avec une puissance réduite à plus longue portée :

  • Vitesse réduite de 980 -> 300
  • Cadence de tir augmentée de 120 -> 140
  • Dégâts augmentés de 40 -> 65
  • Ajout de dégâts de chute à partir d'une distance de lancement de 25 m
  • Ajout de dégâts de chute à une distance finale de 150 m
  • Ajout de dégâts d'explosion avec courbe descendante
  • Dégâts d'explosion augmentés de 10 -> 25
  • Rayon d'explosion de 1 ->3 m

MV38-Condor - module de canon de 50 mm

  • Tire maintenant des coups simples
  • Cadence de tir réduite de 110 -> 40
  • Délai de remplissage plus long pour correspondre à la nouvelle cadence de tir plus lente

Arme

  • AK24 ne montre plus qu'il a une cadence de tir unique
  • Correction d'un problème où les montures AK-24 ne réduisaient pas le recul de l'arme comme prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les chargeurs AC-42 affichaient la mauvaise cadence de tir
  • Correction des fléchettes MCS-880 infligeant des dégâts élevés involontaires sur de longues distances
  • Correction d'un bug à cause duquel certains types d'armes ne produisaient pas de sons de rechargement lors de l'utilisation de montures sous le canon
  • Correction d'un problème qui faisait que le SWS-10 Extended mag avait une cadence de tir négative sur l'écran de collecte
  • Mise à jour des mags DDM4 pour que les balles n'apparaissent pas à travers les lunettes
  • Correction d'un bug à cause duquel le temps de vie sur la grenade sous le canon de la grenade incendiaire était trop court.
  • Correction d'un problème où les pièces jointes n'étaient pas disponibles lors de l'ouverture du menu Plus
  • Correction d'un problème qui provoquait le déploiement des bipieds lors du changement de zone
  • Les viseurs laser ont cessé de fonctionner en 1P lorsque le joueur a changé d'équipement ou est entré dans un véhicule. Ça n'arrive plus
  • La sortie d'un véhicule avec des déclencheurs DXR-1 ne déclenche plus l'animation de déploiement du bipied
  • Dégâts du revolver M44 augmentés à 75 m
  • Correction d'un bug à cause duquel l'assistance à la visée ne fonctionnait pas pour les passagers de voitures assis dans des sièges ouverts
  • Correction d'un problème où l'échange de pièces jointes entraînait l'activation incorrecte de certaines pièces jointes par le lance-grenades
  • Correction d'un problème où il était possible de tirer plus vite que prévu avec certains fusils à verrou en échangeant des pièces jointes
  • BSV-M : 700 -> 790
  • SVK : 860 -> 960
  • VCAR : 600 -> 700
  • DM7 : 740 -> 800
  • BSV-M / DM7 : 1,9x -> 2,2x
  • SVK 1.5x -> 1.6x
  • VCAR : 1.8x -> 2x

Appel à tous les fans de Battlefield 2042 ! Êtes-vous satisfait de la mise à jour ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!

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    Après la dernière mise à jour du 7 juin 2022, des problèmes qui n'existaient pas auparavant ont commencé. Au réservoir, la fusée MANPADS tourne toute seule à la vitesse de la lumière. Les textures du réservoir clignotent - il est en vert RF. Les corps des joueurs tués gèlent dans l'air. La caméra au début de la mission vole hors du sol, dans laquelle vous pouvez voir les environs de la carte HDRI. Les gars, qu'est-ce que c'est ? Je suis moi-même un artiste 3D et je peux résoudre ce problème en 10 minutes. Et vous avez des centaines d'employés.
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