PUBG : champs de bataille
Jeu de tir dans le genre de "bataille royale". Une centaine de joueurs atterrissent sur une grande carte ouverte, dont chacun a pour tâche de rester en vie. Les joueurs recherchent du butin dans les maisons, acquièrent des armes et de l'équipement, et la zone de jeu de plus en plus étroite les oblige à se rapprocher au fil du temps et à s'engager dans des échanges de tirs. Il existe trois modes principaux dans PUBG : solo, duo et équipe à quatre joueurs. En conséquence, le vainqueur du match peut être un joueur, un couple ou toute une équipe. La principale caractéristique distinctive de PUBG est le fait que Brendan Green, le créateur des modifications Battle Royale pour la série Arma et du jeu H1Z1 : King of the Kill dans un genre similaire, dirige le développement et le développement créatif du jeu.
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Mise à jour PUBG #29 - Rééquilibrage Vikendi, nouveau système de ping et plus

PUBG

La mise à jour #29 est désormais en ligne sur les serveurs de test PUBG PC, avec d'importants changements et ajouts au gameplay, y compris un autre "rééquilibrage" de Vikendi.

Dans la mise à jour #29, les joueurs trouveront de nombreuses innovations et des changements d'équilibrage. Pour les modes de jeu en duo et en escouade, la possibilité d'installer des marqueurs tactiques sur la carte a été ajoutée, vous permettant d'interagir efficacement avec vos alliés. Augmentation du nombre d'ensembles d'objets disponibles dans les matchs personnalisés et ajout du Camp Jackal à War: Conquest. Dans cette mise à jour, nous avons apporté d'importants changements d'équilibrage à la carte Vikendi. Sur la base des commentaires des joueurs après la première partie des changements d'équilibrage de la carte, nous avons modifié les paramètres pour permettre aux joueurs de trouver plus facilement des armes à distance.

De plus, nous souhaitons partager avec vous l'actualité du Survivor Pass 3 : Wild Card : il ne reste plus que quelques semaines pour gagner de l'expérience et des récompenses. Essayez de remplir autant de missions que possible pendant ce temps.

Nous avons également apporté un certain nombre de modifications à l'interface utilisateur et d'améliorations mineures. Vous trouverez ci-dessous des informations détaillées sur tous les changements et améliorations de la mise à jour #29.

Pass Survivant 3 : Wild Card

Pass survivant : expiration du joker

Survivor Pass 3: Wild Card expirera le 5 juin une fois la maintenance commencée sur les serveurs en direct

  • Les joueurs pourront réclamer leurs récompenses et XP après l'expiration du Survivor Pass le 5 juin, jusqu'au 26 juin (avant le début de la maintenance du serveur en direct).
  • Le Premium Pass et les Tier Packs seront en vente jusqu'au début de la maintenance du serveur en direct le 5 juin.

Lorsqu'il reste deux semaines avant la date spécifiée, un compte à rebours apparaîtra dans le jeu.

  • Lors de l'achat d'un billet premium, les joueurs verront un avertissement indiquant la validité restante du billet.

résultats

  • Dès que le Survivor Pass expire, la page de résultats affichera des données sur les réalisations, les récompenses, les niveaux et le nombre de missions terminées.
  • Informations supplémentaires
    • L'onglet "Missions" fournit des données sur le nombre de missions terminées de chaque type (journalière, hebdomadaire, débutant, ticket premium) en pourcentage
    • L'onglet Récompenses affichera le nombre total de récompenses reçues.

Période de grâce

  • Les joueurs pourront réclamer leurs récompenses et XP après l'expiration du Survivor Pass le 5 juin, jusqu'au 26 juin (avant le début de la maintenance du serveur en direct).
  • Pour obtenir de l'expérience pour les missions terminées, vous devez cliquer sur le bouton "Get All" jusqu'au 26 juin (avant le début de la maintenance des serveurs principaux).
  • La boutique de coupons sera ouverte jusqu'au 26 juin (avant le début de la maintenance sur les serveurs en direct).
  • Après la fermeture du magasin, tous les coupons non utilisés deviendront invalides.

Processus de jeu

La deuxième partie de l'équilibre Vikendi change

Tout en travaillant sur les changements d'équilibrage de Vikendi, nous avons longuement discuté des domaines à améliorer en fonction des commentaires reçus de nos joueurs après le premier changement d'équilibrage en janvier. Nous avons effectué des tests internes et examiné des options pour changer l'expérience de jeu sur le terrain unique de Vikendi. Et avec cette mise à jour, nous introduisons la deuxième partie des changements dans le jeu.

Modifications de la zone bleue

  • Pour plus de variabilité, la position de départ de la zone de sécurité de la première phase est désormais plus difficile à prévoir, et le temps entre certaines phases de zone bleue a été raccourci.
  • L'heure de début des phases précoce et tardive de la zone bleue a été légèrement réduite
  • La durée totale du match a été réduite de 1 minute 30 secondes.

Modifications du taux d'apparition des véhicules

  • Fréquence d'apparition des véhicules ajustée pour correspondre à la nouvelle heure d'apparition de la zone bleue

Modifications du taux d'apparition des objets

Après avoir écouté les commentaires des joueurs et pris en compte les caractéristiques de la carte, nous avons décidé de modifier la fréquence et la liste des apparitions afin de fournir aux joueurs plus d'options pour les batailles à moyenne et longue distance.

Les objets apparaissant sur la carte Vikendi ont été retravaillés :

  • Taux d'apparition du fusil d'assaut augmenté de 1.4 fois
  • Taux d'apparition du fusil de tireur d'élite augmenté de 2x
  • Le taux d'apparition des fusils de sniper a été multiplié par 7
  • Les mitraillettes, les fusils de chasse et les pistolets apparaîtront désormais un peu moins souvent.
  • Les modules apparaîtront un peu plus souvent.
  • Les sites à fort grossissement apparaîtront un peu plus souvent.

L'apparition d'objets dans la grotte secrète

  • Puisque la grotte secrète n'est plus un secret, nous avons légèrement modifié les trophées qui y apparaissent afin qu'elle ressemble davantage à d'autres points sur la carte, mais donne toujours une chance de trouver des trophées intéressants.
  • Les parachutages ne peuvent plus apparaître dans la grotte.
  • Dans le même temps, les objets du rang le plus élevé (pas de boîtes) peuvent toujours y apparaître.
  • Maintenant, plus d'objets différents apparaissent dans la grotte.

Modification de la liste des éléments de frai

  • Le Vikendi comprendra désormais le MK47 Mutant, une poignée plus petite, un repose-pouce et un viseur laser.
  • Win94 et R45 n'apparaîtront plus sur Vikendi
  • Augmentation de la fréquence du phénomène météo Moonlight sur Vikendi.

Modifications générales du gameplay

  • Les grenades ne peuvent plus être lancées à travers des fils (surtout à travers des barbelés)

Marqueurs sur la carte tactique

  • Ajout de la possibilité d'installer l'un des six marqueurs tactiques sur la carte : attaque, danger, défense, objets, regroupement, transport.
    • Pour placer un marqueur, ouvrez la carte, puis maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour ouvrir la roue des marqueurs. Sélectionnez l'icône souhaitée, puis relâchez le bouton.
    • Chaque joueur ne peut pas placer plus d'un marqueur sur la carte.
    • Les marqueurs tactiques sont marqués sur la carte régulière, la mini-carte et la boussole, comme c'est le cas avec les marqueurs actuels.

Améliorations du réticule pour les armes de jet

  • Ajout d'un nouveau réticule pour les armes de jet. Il permet de déterminer facilement quelle méthode de lancer est sélectionnée.

Amélioration de la mini-carte

  • Les icônes et le statut des alliés en dehors de la mini-carte s'affichent désormais sur les bords de la mini-carte. Cela vous aidera à déterminer rapidement l'emplacement et le statut des membres de l'escouade.

Améliorations de l'interface des parachutes

  • L'interface du parachute a été améliorée. Nous avons rendu la barre de descente plus visible et l'avons divisée en deux parties. L'un indique la vitesse actuelle et l'autre l'altitude.
  • Améliorations de l'interface utilisateur du statut d'allié
    • Ajout d'une icône pour indiquer qu'un allié descend après avoir sauté d'un avion.
    • Les icônes de statut pour les alliés parachutants, qui n'étaient auparavant affichées que sur la carte, sont désormais visibles en bas à gauche de l'écran, à côté d'autres éléments de l'interface de l'équipe.

Améliorations de l'interface utilisateur du pistolet lance-fusées

  • Le réticule du lance-roquettes se transforme désormais en cercle lorsque vous visez un emplacement approprié pour demander un largage spécial ou un UAZ blindé.
  • Modification de l'interface d'état de livraison d'un largage spécial ou d'un UAZ blindé après avoir tiré un lance-roquettes.
    • L'indicateur clignotant vert disparaît immédiatement après la chute de la caisse de l'avion.
    • Auparavant, il ne disparaissait que 30 secondes après l'atterrissage de la charge utile.

Matchs personnalisés

Paramètre d'ensemble d'éléments ajouté

Nous avons ajouté une variété de paramètres aux packs de démarrage Custom Match pour donner aux joueurs plus d'options pour ce type de jeu.

  • Ajout de la possibilité de sélectionner des kits dans les modes de match personnalisés "Normal", "Guerre", "Guerre : Capture".
    • Pour les modes auxquels participent les pelotons, la possibilité de sélectionner un ensemble d'objets pour chaque peloton a été ajoutée.
  • Kits disponibles en mode
    • "Guerre", "Guerre : capture"
      • trousses d'origine
        • Fusils d'assaut, Fusils de chasse, Pistolets, SMG, Western, Suppression
      • Ensembles d'équipement
        • Ensembles du mode Guerre : il existe quatre ensembles comprenant les éléments suivants, correspondant au nom du concept :
          • D'assaut: M416, R1895, Casque et gilet pare-balles niv. 1, munitions, pansements
          • Médical: UMP, fusil à pompe, casque et gilet pare-balles lvl. 3, cartouches, petite et grande trousse de premiers soins, analgésique, seringue d'adrénaline,
            Kit d'urgence
          • support: S12K, Scorpion, Casque et gilet pare-balles lvl. 2, munitions, grenade, bandages, ensemble de mécanicien
          • Scout: Kar98K, P18C, Casque et gilet pare-balles lvl. 1, camouflage, munitions, pansements
    • Bataille royale
      • Ensembles standards
        • Pistolets, fusils de chasse
      • Ensembles d'équipement
        • Ensemble de combat: Arbalète
        • Kit de survie: Poêle à frire, seringue à adrénaline
        • Ensemble d'armure: Casque et gilet pare-balles niv. un
        • Trousse de soutien: kit d'urgence, kit mécanique

Nouveaux éléments pour les matchs personnalisés 

Des objets exclusifs ont été ajoutés au jeu pour les matchs personnalisés, ces objets ne peuvent pas être trouvés dans les matchs standards.

  • Ajout d'un kit d'urgence et d'un kit de mécanicien (matchs personnalisés uniquement)
    • Kit d'urgence - élever des coéquipiers est beaucoup plus rapide que sans utiliser ce kit.
    • Kit de mécanicien - L'utilisation de ce kit restaure une petite quantité d'armure de véhicule.

Nouvelle carte pour War: Conquest: Camp Jackal

  • Les joueurs peuvent désormais sélectionner la carte Camp Jackal (carte du mode d'entraînement) lors de la création de parties personnalisées dans War: Conquest

Améliorations du mode spectateur

  • Améliorations de l'interface de la liste des joueurs
    • Ajout d'icônes pour les boutons d'exclusion et de rapport.
      • La croix indique le bouton d'exclusion du joueur, le point d'exclamation indique le bouton de réclamation.
      • Le bouton de rapport est disponible dans la liste des joueurs uniquement lors d'une rediffusion
  • Améliorations de l'interface utilisateur des dégâts

  • Police améliorée pour les nombres de dégâts en mode spectateur.

Interface / Perception

Amélioration de l'interface de visualisation des articles en magasin

  • L'affichage des éléments des ensembles est différent pour chacune des catégories : personnage, arme et parachute.
    • Mettez en surbrillance l'un des éléments de l'ensemble pour sélectionner un type de vue et examinez de près les éléments.
  • Désormais, lors de la visualisation, tout élément de l'ensemble peut être supprimé.

Améliorations de l'interface utilisateur pour empêcher l'utilisation abusive du mode spectateur

  • Lorsque la carte n'est pas complètement chargée en mode spectateur, une interface a été ajoutée qui ferme l'écran jusqu'à ce que la carte ait fini de se charger.
    • Lorsque le téléchargement est terminé, cette interface est fermée.

Améliorations de l'interface du lobby

  • Amélioration de l'affichage des icônes qui semblaient floues en résolution 4K.
  • Suppression d'un bouton de lien de compte tiers inutilisé dans le coin supérieur droit du lobby.

Cartes

  • Suppression des pancartes et des affiches du Sommet mondial FACEIT de Vikendi et Sanhok.

Système de relecture

  • Une nouvelle version de la visionneuse de relecture a été installée. Les rediffusions enregistrées avant la sortie de la version actuelle ne peuvent plus être lues.

Correction d'erreur

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient subir des dégâts excessifs et/ou mourir en atterrissant à certains points de la carte.
  • Les grenades ne peuvent plus être lancées à travers des fils (surtout à travers des barbelés)
  • Correction de l'écran tremblant lorsque vous visez et que vous vous appuyez contre un mur en même temps.
  • Correction d'un bug à cause duquel le mode de jeu pouvait dans certains cas changer lors de la création d'une équipe.
  • Correction d'un bug où certains types de balles pouvaient traverser les murs lorsqu'elles étaient tirées dans certaines conditions.
  • Correction de l'affichage incorrect de la liste des joueurs lors de la sélection d'un match personnalisé dans la liste des replays.
  • Correction d'un bug où les véhicules pouvaient déraper plus que prévu.
  • Correction d'un problème où le cercle de la zone de sécurité pouvait ne pas s'afficher correctement dans de rares cas.
  • Correction d'un bug qui provoquait une fermeture incorrecte de la liste des modifications.
  • Correction d'un problème où les objets de guérison ne pouvaient pas être utilisés tout en tenant une arme et en jouant une emote.
  • Correction d'un problème où certains types d'armes non utilisables pouvaient être utilisés en étant assis sur le siège arrière d'un jet ski.
  • Correction d'un bug où le son de ramasser des pistolets pouvait jouer deux fois.
  • Correction d'un bug où l'animation de tenir une grenade était réinitialisée lors de l'ouverture de l'inventaire.
  • Correction d'un problème d'affichage avec le skin de parachute chocoTaco pour les personnages féminins.
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