La nouvelle légende Revenant est la meilleure chose qui soit arrivée à Apex Legends depuis son lancement
Consumé par la haine et poussé par un désir de vengeance, Revenant poursuit ses ennemis et rejette la mort elle-même.
Revenant de Apex Legends a commencé son voyage vers la frontière avec du sang. Il tué rival James "Forge" McCormick lors d'une émission en direct choquante, et son bande-annonce de personnage a montré sa violence explicite.
Ses créateurs en ont fait simulacre , un robot à l'esprit humain, et lui a fait croire qu'il était humain. Sa réponse a été une cruauté débridée. Son arrière-plan a été soigneusement conçu et progressivement révélé au fil des semaines précédant la dernière saison.
La construction de Revenant a été l'un des moments les plus exaltants de la bataille royale et un témoignage du talent d'écriture de Respawn. En choisissant de s'intéresser de plus près aux éléments narratifs, le studio est entré dans une nouvelle dimension de la connaissance, et c'est le changement de rythme le plus bienvenu.
Dès que Apex lancé, Respawn promis de courir quatre saisons la première année , chacun avec une nouvelle légende, de nouvelles armes et une passe de combat. C'était transparent dès le début, et les joueurs de la "saison zéro" attendaient avec impatience la sortie du premier nouveau concurrent. Il s'est présenté le mois suivant.
Octane arrivé sur les serveurs en mars. Le casse-cou charismatique était l'événement principal de la nouvelle saison, un personnage coloré avec beaucoup d'espace pour faire preuve de créativité avec ses cavaliers et ses poursuites à grande vitesse. Son histoire était simple : l'héritier d'une société pharmaceutique est devenu un casse-cou par pur ennui, mais a perdu deux de ses jambes dans une cascade qui a mal tourné. Après que ses jambes aient été remplacées par des membres en métal, il a décidé de participer aux Jeux Apex. C'est une histoire simple, mais ça marche.
Ajoutez à cela une troisième saison prolongée, une série de correctifs d'équilibrage Soldat de la paix et l'introduction de jumelages basés sur les compétences. Cette constellation d'insatisfaction a poussé certains joueurs à quitter le navire et à se désintéresser du jeu. Des moments comme Bash-Day Jour Bash и Grande Soirée, étaient un répit du purgatoire éternel qui était dans la troisième saison.
La magie était épuisée et Revenant l'a ramenée à la vie.
Mort et vengeance
Question Revenant était un obstacle élaboré et bien planifié. L'introduction de The Forge au cours de la saison a permis aux fans de répondre aux attentes des quatre légendes promises par les développeurs. Certains fans étaient contrariés que ce ne soit pas un Revenant, mais même alors, la Forge était le type de personnage qui fonctionnerait pour vous. Contrairement à Watson ou Crypto, il avait un énorme potentiel. Et puis Respawn l'a tué.
Le meurtre de la Forge était une tournure choquante en soi, et les joueurs étaient presque aussi terrifiés que l'hôtesse fictive Lisa Stone. Les scénaristes ont littéralement abattu tout le personnage d'un seul coup, et pour la première fois depuis des saisons dans Sommet Enfin, l'inconnu est apparu.
Les joueurs ont examiné chaque indice. Forge est vraiment mort ? Que fera Revenant ensuite ? La mort, les mystères et les théories sauvages étaient comme " Jeu des trônes" , mais avec la perspective d'une fin bien meilleure et plus sanglante.
Revenant a changé la façon dont Sommet engagés dans la narration. Oui, il y avait un élément narratif préexistant dans le jeu, mais il est devenu plus subtil et loin d'être avant-gardiste. La préparation de la quatrième saison a été une décision active de mettre davantage l'accent sur la création de l'histoire, et cela a porté ses fruits.
Le concepteur principal Chin Xiang Chong a expliqué comment Apex est venu à ce qu'il est maintenant.
"Comment? Nous avons embauché un groupe de grands écrivains comme [Tom Casiello, Ashley Reid et Manny Hagopian] et nous nous sommes concentrés sur le fait de nous assurer que la narration est quelque chose que nous priorisons. écrit il est dans Gazouillement .
Mettre le récit sous les projecteurs est ce qui a fait de Revenant ce qu'il est. Il serait presque impossible de le déployer sans l'introduction du simulacre ou de l'ancien Hammond Robotics de Titanfall . Peut-être était-il un personnage qui avait besoin de plus de contexte pour comprendre que les mots "robot consommé par la haine", bien qu'étant une description précise, ne capturent pas vraiment son essence et n'expliquent pas son passé.
La version Revenant a donné à Respawn la confiance nécessaire pour explorer l'univers derrière le jeu, et j'espère que cette confiance ne fera que croître. Les scénaristes ont conçu un récit convaincant pour l'une des légendes les plus convaincantes du jeu, et la bande-annonce qui nous l'a officiellement présentée n'est rien de moins qu'une œuvre d'art. Mais Apex Legends a toujours été sur les légendes.
Bloodhound n'est pas seulement votre chasseur archétypal, Lifeline ne joue pas seulement le rôle d'un clerc futuriste fantastique lors d'une fête." Donjons et Dragons et Mirage n'est pas seulement un soulagement comique. Bien sûr, ils suivent leur propre chemin, mais Apex nous présente des personnages beaucoup plus complexes que les autres unités de combat. Cela fait partie de ce qui le rend spécial, et Revenant est la quintessence de cette prémisse.
A la veille de son premier anniversaire Apex Legends est au bord de la supériorité. Le jeu a parcouru un long chemin depuis son premier lancement, et la saga Revenant témoigne de la façon dont Respawn peut prendre plus de risques et explorer la narration avec plus de profondeur et de fureur. Ils l'ont déjà fait dans la franchise Titanfall et ils peuvent le refaire pour Sommet.