bibliothèque z zbibliothèque Projet

Noita - Comment faire des baguettes

guider

Un guide détaillé pour créer les meilleures configurations de baguettes, castes à Noita.

guider

Basics

Chaque baguette tirera tous les sorts de projectiles dans ses emplacements avec le délai spécifié dans le champ Spell Delay. Si le sort dépensé a un modificateur à ce paramètre, alors il est appliqué en conséquence.

Et une fois tous les sorts utilisés, la baguette s'en ira pendant le temps de recharge spécifié dans le paramètre du même nom.
Les sorts coûtent également du mana, chacun avec sa propre valeur, plus les modificateurs qui lui sont appliqués.
Les baguettes ont leur propre réserve de mana et leur propre vitesse de rechargement.


Les attributs réels de la baguette sont notamment les suivants :


Accidentellement - si "Oui", alors la baguette sélectionnera un sort au hasard dans la liste des sorts et l'utilisera. Je vais entrer plus en détail sur la façon dont les modificateurs interagissent, mais les baguettes aléatoires sont plus efficaces lorsque vous avez juste besoin de lancer tous les sorts de la liste dans un ordre aléatoire.
Si "Non", la baguette lancera chaque sort dans l'ordre. Plus tard, j'expliquerai plus en détail comment les modificateurs, les sorts de minuterie, les sorts d'activation et les sorts passifs interagissent les uns avec les autres.

Sorts/utilisation - détermine combien de sorts de la liste sont utilisés par clic de souris.

Délai de sort - le temps qui s'écoule entre les sorts successifs, et chaque sort individuel ajoute son propre modificateur de temps.
Par exemple, une bombe a +1,67 s pour retarder les sorts, tandis que la foudre à étincelles a +0,05 s. En conséquence, si vous installez plusieurs bombes et plusieurs étincelles à proximité. éclairs, les premiers seront utilisés beaucoup plus longtemps.

Temps de recharge - Le temps nécessaire à la baguette pour mettre à jour sa liste de sorts. Une fois que vous avez lancé tous les sorts placés dans la baguette, vous verrez un "Recharge..." jaune apparaître au-dessus de votre tête lorsque vous essayez de lancer.

Mana maximum - la quantité maximale de mana dans la baguette.

Taux de régénération du mana - La vitesse à laquelle le mana est... Régénéré.

* Note rapide sur le mana : si votre baguette n'a pas assez de mana pour lancer le prochain sort de sa liste, elle le sautera simplement s'il y a un autre sort après lui qui a assez de mana.

Capacité - le nombre d'emplacements de sorts dans la baguette.

Dispersion - la valeur indique jusqu'où les projectiles peuvent se disperser sur les côtés lors du lancement. Les valeurs négatives, au contraire, rapprochent les projectiles.

Interaction des sorts (basique)

Je n'entrerai pas trop dans les spécifications des sorts, je pense que cette partie est assez explicite, mais l'interaction avec les modificateurs, les activateurs et les minuteurs nécessite quelques éclaircissements.

Au début, vous lancez simplement des sorts sur les ennemis, comme déclencher des éclairs d'étincelles. La baguette tirera simplement ce projectile après utilisation.

Mais les choses deviennent amusantes lorsque vous ajoutez des modificateurs de projectiles, et encore plus amusantes lorsque vous ajoutez des sorts avec des activateurs ou des minuteries au mélange.
Ne t'inquiète pas, je vais essayer de t'expliquer.

Tout d'abord, j'expliquerai ce qu'ils font tous, puis à quoi s'attendre en les utilisant ensemble, ainsi que les interactions les plus utiles.
De plus, presque toutes ces informations sont à peu près inutiles avec des baguettes aléatoires, puisque vous n'avez aucun contrôle sur la façon dont les modificateurs/activateurs/minuteries interagissent les uns avec les autres.



Modificateurs de projectiles sont des sorts qui modifient un projectile. Ils changent de vitesse, de dégâts, de piste, de direction, etc. Ce sont des sorts ! Et les sorts sont "lus" avec une baguette de gauche à droite. Cela signifie que vous pouvez empiler autant de modificateurs d'équipement que vous le souhaitez (si vous avez le mana et les emplacements) à gauche du projectile, et ils affecteront tous le premier sort placé à droite du dernier modificateur.
Exemple: vous mettez un mod de dégâts, un mod de vitesse et un mod de critique dans une rangée, puis vous avez deux boulons d'allumage. Lorsque vous tirez pour la première fois, la baguette lira tous ces modificateurs et les ajoutera à la première étincelle. éclair, puis un deuxième éclair est lancé sans modificateurs, et il sort comme un simple projectile.



Multidiffusion - Ces sorts fonctionnent comme les modificateurs mentionnés ci-dessus. Mais au lieu d'affecter uniquement le prochain sort de la liste, ils peuvent changer n'importe quel nombre de sorts.
Cela signifie que si vous avez un double sort de dissipation, il dira à la baguette de tirer deux sorts vers la droite en même temps. Il en va de même pour d'autres sorts similaires tels que Derrière le dos, Hexagone, Au-dessus et au-dessous, etc. Ils recherchent un sort de projectile après le modificateur pour remplir chaque direction.
Exemple: vous mettez le modificateur Derrière et placez trois éclairs dans les emplacements suivants. Le premier coup lira le modificateur, trouvera deux projectiles, sélectionnera les deux prochaines étincelles. la foudre, et ces deux étincelles. des éclairs seront tirés devant et derrière vous. Le prochain coup ne sera qu'une étincelle. éclair, puis la baguette se rechargera.



Avec activateur ou minuterie
Les sorts activateurs sont des projectiles qui lancent automatiquement le prochain sort à leur droite lorsqu'ils touchent un mur ou un ennemi. Si le sort ne touche rien, il ne lance rien.
Sorts avec une minuterie - ils sont également lancés au contact de quelque chose. La seule différence est que si le sort ne touche rien, le lancer a quand même lieu.
Exemple: Vous insérez deux éclairs d'étincelles avec une minuterie dans la baguette, et un régulier dans l'ordre. Lorsque le premier sort touche quelque chose ou que sa portée se termine, il lance le sort suivant. Le nouveau sort fera de même, en lançant un troisième sort régulier, qui sera le dernier.



Passifs - des sorts qui font constamment quelque chose avec votre personnage ou avec la baguette magique elle-même au détriment d'un peu de mana. Ces effets ne sont actifs que si vous tenez la baguette qui les contient. De plus, je ne sais pas s'il s'agit d'un bug ou non, mais si vous avez un passif dans le dernier emplacement, votre baguette aura un délai à la fin de la file d'attente des sorts. Si vous réaffectez le passif au démarrage, il n'y aura pas de retard. (Mettez toujours vos passifs dans les premiers emplacements)
Exemple: Vous placez la torche dans le premier emplacement de votre baguette à 10 emplacements, et les emplacements restants contiennent tout le reste. Désormais, lorsque vous sortez cette baguette, elle brûle comme une torche et peut être utilisée pour interagir avec l'environnement. (Briller, mettre le feu, etc.)

Interaction des sorts (avancé)

Par souci de facilité de compréhension, je ne traiterai pas de toutes les combinaisons possibles de modificateurs, il y en a beaucoup. Je vais considérer les plus utiles et les plus intéressants d'entre eux.

Modificateurs et multidiffusion - Disons que vous avez besoin d'un fusil de chasse de trois éclairs ardents. La méthode pour y parvenir est la suivante : Multidiffusion -> Modificateurs -> Projectiles 1 - 2 - 3. La multidiffusion sera d'abord lue, puis tous les modificateurs suivants seront collectés, puis les trois projectiles suivants seront sélectionnés. Le tir sera simultané pour les trois projectiles et les modificateurs définis avant la multidiffusion seront appliqués à chacun d'eux.
Exemple: Triple Dispel Spell -> Flame Trail -> Spark Lightning -> Jumping Blast -> Magic Lightning. Lorsque vous faites un clic gauche, le sort de dispersion est lancé, puis la traînée de feu est lancée et ajoutée à la collection de modificateurs, puis les trois projectiles suivants sont lancés. Votre baguette tirera les trois projectiles avec la traînée de feu qui leur sera appliquée individuellement.
UNIQUE - Les modificateurs d'arc sont uniques à la multidiffusion, ils font sauter n'importe quel élément (Fire Trail dans le cas ci-dessus) entre tous les projectiles qui sont lancés ensemble. Ne donne rien lorsqu'il est utilisé sur un seul projectile.

Modificateurs et activateurs/minuteries (déclencheurs) - le modificateur affectera le prochain projectile à sa droite, mais rien après (sauf dans les cas décrits ci-dessus, où il est "collecté" par le modificateur multicast). Cela signifie que lorsque vous utilisez des déclencheurs, si vous placez une traînée de feu devant un projectile déclenché suivi d'un projectile normal, le premier projectile aura une traînée de feu et le second non. Vous pouvez également faire l'inverse, de sorte que le premier projectile ne change pas, mais que le suivant qu'il tire soit modifié.

Maintenant, combinons ces deux concepts pour obtenir une sorte de sort de groupe.

Modificateurs, multicasts et déclencheurs - Étant donné que le déclencheur lance le sort au contact/expire, il utilise également des modificateurs et des multicasts. Cela signifie que vous pouvez avoir un projectile déclenché avec une multidiffusion après lui. Et le projectile déclencheur qui lancera le prochain sort lira le multicast et lancera autant de sorts qu'il le spécifiera.
Exemple: Spark Bolt chronométré -> Triple Scatter Shot -> Spark Bolt -> Spark Bolt -> Spark Bolt. Cela tirera un projectile, et lorsque ce projectile touchera quelque chose, trois boulons d'allumage seront tirés depuis son emplacement.

Ajoutez maintenant des modificateurs - les modificateurs n'affectent que le projectile le plus à droite à moins qu'ils ne soient collectés par un modificateur multicast. Fire Trail -> Spark Lightning with Timer -> Triple Cast -> Damage + -> Crit + -> Saw Blade -> Saw Blade -> Saw Blade. Le premier projectile, un éclair à étincelles, tirera avec une traînée de feu, puis lorsqu'il heurtera quelque chose ou parcourra une certaine distance, le projectile tirera trois dégâts et des scies à coup critique. Cela signifie que si vous connaissez la distance approximative que le projectile parcourra avant de tirer les scies, vous vous tenez simplement un peu plus loin de l'ennemi, puis vous tirez. Les scies tireront des éclairs directement devant l'ennemi, infligeant des dégâts triples, renforcés par des modificateurs.

CECI EST IMPORTANT
Je pense que sur la base de ce qui précède, vous comprenez que vous n'avez pas besoin d'avoir trop d'emplacements ou trop de mana pour tuer tout le monde et tout. Tout ce que vous avez à faire est de gérer ce que vous avez déjà.

encore un pas en avant
Supposons maintenant que vous ayez une multidiffusion qui lance trois projectiles, chacun d'eux lance quelques projectiles supplémentaires. C'est là que commence le terrier du lapin, où vous pouvez passer par autant de couches que vos baguettes/sorts le permettent. Pour décrire le processus de sélection de multidiffusion, créons un organigramme mental d'un exemple. Considérez cet ensemble de sorts dans une baguette dans cet ordre :
Flame Trail -> Triple Scatter -> Timed Magic Bolt -> Flèche -> Timed Magic Bolt -> Flèche -> Timed Magic Bolt -> Flèche.
Sur le clic gauche, la première chose qui se lit est une traînée de feu appliquée à tout ce qui a été lancé par le triple casting. Triple Scatter recherche trois projectiles, il trouve donc d'abord le premier éclair magique avec une minuterie. Mais maintenant, l'éclair magique cherche son propre sort à lancer, donc le prochain sort à lancer après l'éclair chronométré est une flèche. Une fois que le boulon chronométré a trouvé un projectile derrière lui, la triple diffusion continue de rechercher d'autres projectiles à tirer, de sorte que le processus est répété pour les deux prochains boulons magiques.
J'ai omis les modificateurs dans l'exemple pour plus de simplicité, mais je dirai qu'après le premier éclair du minuteur, il y avait une traînée d'acide qui sera appliquée à la flèche sortant de l'éclair magique qui a été tiré à l'origine.
Lorsque vous utilisez cette baguette, elle tire trois boulons magiques comme un fusil de chasse, puis chacun tire sa propre flèche avec les modificateurs que vous placez entre le boulon et le projectile après lui.

La folie - Je pense que les baguettes n'ont pas assez d'emplacements ou de mana pour cela, mais en théorie, ce serait très amusant si vous aviez une multidiffusion de plusieurs projectiles avec une minuterie, et que chaque projectile avait la multidiffusion suivante et plusieurs projectiles qui le suivaient.

Que devez-vous rechercher pour être cool


La chose la plus importante à surveiller n'est PAS les bâtons aléatoires. Le hasard est bon pour lancer les mêmes projectiles, mais pas pour créer des sorts contrôlés.
Ici, je vais diviser le texte en début et en fin de partie.

AU DEBUT DU JEU


1. Baguettes avec un minimum de 200 mana, 50 régénération et une vitesse de rechargement aussi proche que possible de zéro.
Les baguettes avec un temps de recharge proche de zéro peuvent également être utilisées avec un seul sort qui se lancera à une vitesse incroyable. L'inconvénient évident est qu'il brûle du mana, vous ne pourrez donc pas tenir longtemps la souris gauche avec la plupart des sorts.
Parfois, vous obtenez une baguette qui tire assez vite, se recharge plus rapidement que le bâton de départ, mais généralement, elle ne fonctionne qu'avec des sorts plus faibles.
Le bâton avec la bombe au départ en est un bon exemple. Mettez-y un éclair d'étincelle, et il se lancera assez rapidement, puis il restaurera le mana pendant longtemps.

2. Des baguettes avec des modificateurs de multidiffusion, des sorts déclenchés ou votre lancer explosif/puissant préféré. Même si la baguette elle-même est un déchet, conservez ces précieux sorts pour fabriquer une baguette pour la dernière partie du jeu. Avec la méthode du cluster shot dont j'ai parlé plus tôt, vous n'avez besoin que d'un seul sort déclenché pour le poursuivre avec une multidiffusion. Ne le manquez pas.

3. Tentacule. Ce n'est pas un record de portée maximale ou de vitesse d'attaque, mais il inflige 25 dégâts, ce qui est très bon dans les deux premières étapes du jeu.

En dehors de ces trois, les baguettes que vous trouvez au début du jeu ne sont souvent plus pertinentes à l'avenir, car vous trouverez le plus souvent des baguettes aléatoires avec des sorts indésirables. Par conséquent, la plupart peuvent simplement être ignorées, à l'exception de celles qui vous sont vraiment utiles.

VERS LA FIN DU JEU


Vous ne devez PAS avoir de baguettes aléatoires.
1. Des baguettes d'une capacité de 10 à 13 emplacements avec un mana d'environ 1,5k et un temps de recharge de 50. Pas génial si le temps de recharge est élevé, mais presque tout ce qui est inférieur à 1 seconde fera l'affaire. Ces baguettes sont idéales pour tirer un coup de grappe puissant, ce qui peut facilement vous rapprocher du passage du jeu.

2. Des armes nucléaires, une météorite, une énorme fusée magique et tout ce qui frappe fort.
Fais attention.

EXEMPLE DE BON LATE GAME STICK


10 emplacements, 1k de mana, 52 de récupération, pas de coïncidence.

Dans cet ordre
Secteur du bouclier d'énergie -> Réduction du temps de recharge -> Éclair magique chronométré -> Désordre -> Dégâts augmentés -> Critique -> Homing -> Éclair magique x3.

Cette baguette est ce que j'ai emporté avec moi en fuite, et elle a fait de bons dégâts tout le temps. Le bouclier sur le joueur minimise les dégâts des projectiles ennemis. La réduction du temps de recharge rend le temps de recharge si rapide que le manque de mana était mon seul problème. La version chronométrée des sorts est objectivement meilleure que la version activatrice, car vous pouvez à la fois faire ricocher des coups sur les murs et simplement les tirer de loin. Les mods Damage, Critical Strike et Homing font que tous les projectiles infligent beaucoup de dégâts.

Quelques lignes de plus

J'ai assemblé quelques baguettes exprès pour montrer quelques combinaisons.



Le premier bâton tire deux projectiles.
Le premier projectile est une étincelle avec une minuterie, le second est un éclair magique avec un activateur. L'étincelle lancera un éclair magique avec un bonus critique, et le deuxième projectile tirera un énorme missile magique lorsqu'il touchera quelque chose, et tout cela fonctionne ensemble pour obtenir un DPS très élevé avec un faible risque de vous blesser.

Le deuxième bâton lance simplement deux missiles magiques TRÈS puissants à partir de la flèche magique, ce qui crée une grande explosion environ une seconde après le lancement de la flèche, ce qui vous permet d'infliger des dégâts importants de manière précise et contrôlée à distance.

La troisième baguette tire une flèche magique qui, à l'impact, crée une croix de la mort géante.
Le deuxième sort, Thunderbolt, a un coût en mana très élevé, tout comme Death Cross, donc la baguette n'a pas assez de mana pour le lancer.
Mais lorsque les croix de la mort seront épuisées, le mana sera suffisant et une charge de tonnerre sera lancée au lieu d'une croix.
Cette approche permet d'utiliser de manière optimale les sorts disponibles.

Le quatrième bâton, aléatoire, n'est qu'une baguette qui tire des balles visqueuses à une bonne vitesse. Réserve. Nécessaire au cas où les baguettes restantes seraient à court de mana, par exemple.

La fin

Une fois que vous arrivez au point où les boulons à étincelles ne font pas assez de dégâts, les lances lumineuses/les gros boulons de feu/les missiles magiques sont d'excellents remplacements, vous avez juste besoin d'être plus prudent. Ces sorts sont plus rares, ont un coût en mana plus élevé et sont d'utilisation limitée.
C'est pourquoi vous devez être capable de fabriquer les bonnes baguettes.

J'espère que ce guide vous aidera non seulement à terminer le jeu, mais aussi à en profiter.
L'article a-t-il été utile ?
Thanks a lot!
[addtoany]
0 commentaires

Ajouter un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Обязательные поля помечены *

Secrets
Seven Brothers - Saison 1 : Procédure pas à pas du Romance Club
Secrets
Seven Brothers - Saison 1 : Procédure pas à pas du Romance Club
Passage à 100% de la saison 1 de l'histoire Seven Brothers Club of Romance. Toutes les branches de l'intrigue, les décisions et leurs conséquences, les relations avec les personnages et les autres...
Secret of Heaven : Requiem - épisode 5 de la solution pas à pas de la saison 1 de Romance Club
Secrets
Secret of Heaven : Requiem - épisode 5 de la solution pas à pas de la saison 1 de Romance Club
Procédure pas à pas de l'épisode 5 de la saison 1 de l'histoire Secret of Heaven : Requiem (Romance Club). Cette page montre tous les choix et explique les conséquences pour...
Secret of Heaven : Requiem - épisode 4 de la solution pas à pas de la saison 1 de Romance Club
Secrets
Secret of Heaven : Requiem - épisode 4 de la solution pas à pas de la saison 1 de Romance Club
Procédure pas à pas de l'épisode 4 de la saison 1 de l'histoire Secret of Heaven : Requiem (Romance Club). Cette page montre tous les choix et explique les conséquences pour...
Secret of Heaven : Requiem - épisode 3 de la solution pas à pas de la saison 1 de Romance Club
Secrets
Secret of Heaven : Requiem - épisode 3 de la solution pas à pas de la saison 1 de Romance Club
Procédure pas à pas de l'épisode 3 de la saison 1 de l'histoire Secret of Heaven : Requiem (Romance Club). Cette page montre tous les choix et explique les conséquences pour...
Le Cœur Brisé d'Astraea Saison 1 – Procédure pas à pas Romance Club
Secrets
Le Cœur Brisé d'Astraea Saison 1 – Procédure pas à pas Romance Club
Le Cœur Brisé d'Astraea - passage de la saison 1 de la nouvelle histoire du Romance Club. Tous les choix, leurs conséquences, l'évolution des relations avec les personnages, etc...
Astraea's Broken Heart Épisode 5 de la saison 1 - Procédure pas à pas Romance Club
Secrets
Astraea's Broken Heart Épisode 5 de la saison 1 - Procédure pas à pas Romance Club
Le Cœur Brisé d'Astraea - soluce de l'épisode 5 « Village maudit » de la saison 1, dans lequel vous retrouverez tous les choix (réponses) et leurs...