Le continent de Teyvat, plein de vie, a été créé par la confluence de sept éléments, et il est gouverné par sept Archontes… Vous vous tenez dans des nuages de poussière sous le ciel d'un monde extraterrestre. Vous êtes frère et sœur amenés ici par le voyage. Mais soudain, votre jumeau est kidnappé par une divinité inconnue et vous tombez dans un profond sommeil. Vous vous réveillez dans un endroit complètement inconnu
La nuit avant l'aube Genshin Impact - comment terminer la quête
Butcher79
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Mission des Archontes Pouls akashique et flamme kalpa commencera par la quête La nuit avant l'aube, lorsque vous ajusterez l'heure du jeu pour le lendemain, puis rendez-vous au village d'Aaru et parlez à Kandakia.
Parlez à Candace
Kandakia se dresse dans le village d'Aaru près de l'étal du marché. Après avoir parlé avec elle, la fille dira que tout le monde attend depuis longtemps à l'intérieur. Paimon résume qu'ils doivent se rendre rapidement chez le chef du village d'Aaru pour une réunion. Avant de partir, Kandakia fait promettre au Voyageur de ne pas se lancer dans des aventures trop difficiles.
Entrez dans la maison du chef du village d'Aaru
Pour vous rendre à la maison du chef du village d'Aaru, montez les escaliers en pierre jusqu'à la porte massive en bois, qui est l'entrée de la maison du chef du village.
Parlez à Candace
En quittant la maison, nous parlons avec Kandakia. Le voyageur était en retard pour la réunion mais maintenant il sait avec certitude que toutes les activités commenceront le jour de Jnagarbha.
Aller rencontrer al-Haytham
Il y aura une longue conversation avec al-Haytham, dont vous pouvez simplement sauter la plupart. La seule information importante à éclaircir est la maladie d'Irminsul, qui vaut la peine d'être racontée à Nahida.
Aller à la base aux Ermites
Aller à une réunion à la base de l'Ermite.
Rendez-vous à la Caravane Ribat pour rencontrer Saino
Saino vous dira enfin de quoi il s'agit et ce qui a été convenu lors de la réunion. A partir de maintenant, on arrête de se sentir complètement idiots)))
Parlez aux gardes de la Caravane Ribat
Attendre l'heure indiquée (dans deux jours)
Avancer l'horloge de 2 jours
Dirigez-vous vers la partie orientale de la mer de sable rouge
Suivez le marqueur jusqu'à la mer des sables rouges.
Aidez Saino à arrêter les Ermites
Vaincre les ennemis !
Parlez à Sano
Parler à Sayno complètera cette partie de la quête Archonte.
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