Minecraft
Minecraft est un jeu informatique indépendant créé par le programmeur suédois Markus Persson et publié par sa société Mojang AB. Persson a publié la version initiale du jeu en 2009 ; Fin 2011, une version stable a été publiée pour les PC Microsoft Windows, distribuée via le site officiel. Au cours des années suivantes, Minecraft a été porté sur Linux et macOS pour les ordinateurs personnels ; sur Android, iOS et Windows Phone pour les appareils mobiles ; pour les consoles de jeux PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch et Wii U. En 2014, Microsoft a acquis les droits de Minecraft avec Mojang AB pour 2,5 milliards de dollars.
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Minecraft 1.18 Deuxième partie : Mise à jour, liste des fonctionnalités ajoutées dans le patch

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Minecraft
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Minecraft 1.18, la deuxième version de la mise à jour Grottes et falaises, est une mise à jour majeure Édition Java, sorti le 30 novembre 2021, qui a mis à jour la génération surmonde avec d'immenses grottes, des montagnes plus hautes et de nouveaux biomes. Cette mise à jour a été rendue publique pour la première fois avec l'instantané 21w15a, lorsque Mojang a annoncé qu'il séparait Caves & Cliffs en deux versions majeures. Certaines fonctionnalités de 1.18 et 1.17 étaient en cours de développement en même temps que l'ensemble de données officiel a été publié pour prévisualiser la nouvelle génération mondiale.

Teneur

Innovations

objets

Record

  • Un nouveau disque "otherside" a été ajouté, dont le morceau a été écrit par Lena Rein.
    • A une petite chance d'être trouvé dans les coffres du couloir de la forteresse ou très rarement dans les coffres du trésor.

Générer le monde

Grottes

  • Entièrement refait.
  • Étirez maintenant jusqu'à Y = −59
  • Ils peuvent être constitués de deux types de pierre, selon la profondeur à laquelle ils se trouvent.
    • Les grottes au-dessus de Y = 0 sont principalement constituées de pierre normale.
    • Entre Y = 0 et Y = 8, il y a une couche mixte de pierre et de schiste profond.
    • L'ardoise abyssale remplace complètement la pierre, à partir de Y = 0.
      • Certains minerais et structures seront encore générés dans la couche profonde de schiste, ainsi que dans le tuf.
      • La terre, la diorite, le granite et l'andésite ne se génèrent pas dans cette couche.
  • Les grottes karstiques et luxuriantes peuvent désormais se générer sous terre.
  • Peut maintenant frayer avec des aquifères et des plans d'eau indépendants du niveau de la mer (Y = 63).
    • Les aquifères inférieurs à Y = 0 peuvent être composés de lave plutôt que d'eau.
  • Les grottes apparues avant la nouvelle génération du monde ont été considérablement améliorées et seront mélangées aux nouvelles.
  • Ajout de failles similaires aux canyons, mais plus étroites et plus profondes.
  • Des grottes de bruit ont été ajoutées, qui ont trois options sous la forme de grottes de fromage, de grottes de spaghetti et de grottes de nouilles.
    • Les caves à fromage ont des piliers en pierre qui s'étendent du plafond au sol.
      • Ces grottes sont si immenses que vous pouvez facilement y faire voler des élytres.
      • Ils regorgent d'aquifères et de minerais.
    • Les grottes de spaghetti sont des grottes allongées avec de petits aquifères occasionnels. Réminiscence des grottes avant la nouvelle génération.
    • Les grottes de nouilles sont une version plus fine, ondulée et claustrophobe des grottes de spaghetti.

Montagnes

  • Composé de 6 biomes :
    • prairies de montagne
      • Ils sont la couche la plus basse d'une montagne et se reproduisent à la base d'une montagne, principalement près des plaines et d'autres biomes tempérés.
      • Ils ressemblent à des plaines avec un climat froid et des fleurs qui poussent ici; les plantes de ce biome sont vert turquoise et l'eau est bleu foncé.
      • L'herbe, les hautes herbes, les pissenlits, les bleuets, les coquelicots, les marguerites et les oignons poussent dans ce biome.
      • On trouve rarement ici des chênes et des bouleaux solitaires, sur lesquels il y a toujours des nids d'abeilles.
      • Les lapins, les ânes et les moutons habitent ce biome.
      • Les villages voyous et les avant-postes se rencontrent ici.
    • bosquet de montagne
      • Réminiscence d'une taïga enneigée, mais avec des blocs de neige au lieu de gazon.
      • Génère sur les pentes d'une montagne si elle borde une forêt.
      • Il se compose de tous les types de neige, de petits épicéas poussent sur les pentes.
      • Les lapins, les loups, les renards, les moutons, les cochons, les poulets et les vaches habitent ce biome.
      • Les avant-postes voyous se rencontrent ici.
    • pentes de neige
      • Généré sur les pentes d'une montagne, si elle borde des plaines ou une toundra enneigée.
      • Ils sont constitués de couches et de blocs de neige, de neige à faible cohésion et de glace.
      • Les lapins et les chèvres habitent ce biome.
      • Les avant-postes Igloo et Rogue se rencontrent ici.
    • sommets déchiquetés
      • L'un des trois biomes apparaissant au sommet des montagnes.
      • Ils sont constitués de couches et de blocs de neige, ainsi que de pierre.
      • Généré si la montagne borde des biomes tempérés, froids ou enneigés.
      • Seules les chèvres pondent ici.
      • Les avant-postes voyous se rencontrent ici.
    • pics glacés
      • L'un des trois biomes apparaissant au sommet des montagnes.
      • Couvert de neige, de neige à faible cohésion, de glace régulière et dense.
      • Ce biome se génère sur des pics plus lisses et plus petits si la montagne borde des biomes tempérés, froids ou enneigés.
      • Seules les chèvres pondent ici.
    • pics rocheux
      • La couche de montagne la plus élevée qui est générée lorsque la montagne est suffisamment haute.
      • Généré si les biomes environnants sont désert, jungle, savane ou friche.
      • Recouvert de couches de pierre et de gravier.
      • Des accumulations allongées de calcite sont parfois générées.
      • Les avant-postes voyous se rencontrent ici.

gisement de minerai

  • Un amas allongé rare de taille énorme, composé de minerai et d'autres blocs.
  • Le minerai de cuivre est généré avec des blocs de granit et de cuivre brut au-dessus de Y = 0.
  • Le minerai de fer est généré avec des blocs de tuf et de fer brut en dessous de Y = 0.

Rénovation d'anciens mondes

  • Le terrain des nouveaux morceaux se fondra désormais dans le terrain existant sans transitions brutales ou irrégulières. Tous les bâtiments créés par les joueurs à proximité de ces morceaux seront soit intacts, enterrés ou endommagés.
  • L'ancienne couche de substrat rocheux de Y = 0 à Y = 4 sera remplacée par du schiste profond.
  • S'il y a un socle rocheux dans un morceau à Y = 0, alors une nouvelle génération y apparaîtra sous tout bloc qui n'est pas de l'air.
  • La nouvelle couche de substrat rocheux sera située à Y = −64.

Processus de jeu

réalisations

  • Ajout de quatre nouvelles réalisations :
    • "Grotte et rochers"
      • Pour le terminer, vous devez sauter du point le plus élevé de l'Overworld jusqu'en bas et rester intact.
    • "Comme à la maison"
      • Pour terminer, vous devez monter un marcheur dans l'Overworld, en passant 50 blocs.
    • « Marchand d'étoiles »
      • Pour terminer, vous devez commencer à commercer avec un villageois à une altitude maximale.
    • « Joue, harmonie !
      • Pour jouer, vous devez allumer le joueur dans les prairies de montagne.
  • Ajout des déclencheurs de succès suivants :
    • fall_from_height
      • Activé lorsque le personnage du joueur atterrit après être tombé.
    • ride_entity_in_lava
      • S'active pendant n'importe quel tick pendant que le personnage du joueur chevauche un marcheur.

Commun

Commandes de la console

  • /jfr
    • Lorsqu'il est activé, démarre le profilage avec "Java FlightRecorder" et configure également les événements suivants :
      • minecraft.ServerTickTime: événement d'échantillonnage montrant le temps de tick moyen du serveur en intervalles par seconde.
      • minecraft.ChunkGeneration: Le temps nécessaire pour créer des étapes de bloc individuelles.
      • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: trafic réseau.
      • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Temps de chargement initial du monde.
    • Le profilage peut être arrêté avec /jfr stop.
    • Lorsque le profilage est exécuté à partir d'une source externe, les événements JFR pour les paquets réseau sont fusionnés au lieu d'un événement par paquet.

Musique

  • Ajout de nouvelles pistes qui jouent dans le Survival Overworld ou le menu principal.
    • Écrit par Lena Reine : "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" et "One More Day".
      • "Stand Tall" joue dans les biomes des pentes enneigées, des pics déchiquetés, glacés et rocheux, ainsi que dans le menu principal.
      • "Left to Bloom" joue dans les prairies de montagne, les grottes luxuriantes et le menu principal.
      • "One More Day" joue dans les prairies de montagne, les pentes enneigées, les grottes luxuriantes et le menu principal.
      • "Wending" joue dans le bosquet de montagne, les biomes des pics déchiquetés et rocheux, ainsi que dans la grotte karstique et le menu principal.
      • "Infinite Amethyst" joue dans le bosquet de montagne, la grotte karstique et le menu principal.
      • "Ancestry" n'est pas dans les fichiers du jeu, mais dans la liste de lecture Spotify publiée. Cela peut être confirmé en consultant le fichier d'index du jeu pour la version 1.18.
    • Composé par Kumi Tanioka (谷岡久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" et "An Ordinary Day".
      • "Floating Dream" joue dans les biomes de pics déchiquetés et de grottes luxuriantes.
      • "Comforting Memories" joue dans un bosquet de montagne.
      • "An Ordinary Day" joue dans des biomes de pentes enneigées, de karst et de grottes luxuriantes.

réglages

  • Ajout de la possibilité d'éteindre les éclairs à l'aide de l'option "Masquer les éclairs". La foudre elle-même ne disparaît pas.
  • Le périphérique de sortie audio dans le jeu peut maintenant être sélectionné dans les paramètres.
  • Ajout de l'option de gestion des blocs aux paramètres graphiques.
    • Spécifie quelles sections de bloc sont mises à jour de manière synchrone dans la même trame.
      • A trois options :
      • blocage, qui met à jour les morceaux de la même manière qu'avant 21w37a ; par événement и Diffusion, qui empêchent les petits blocages lors du placement ou de la destruction de blocs.
        • Cependant, les deux dernières options peuvent causer de rares retards visuels lors de la mise à jour du monde.
  • Ajout d'une nouvelle option "Simulation" aux paramètres graphiques.
    • Les essences, les blocs et les liquides ne seront plus mis à jour lorsqu'ils sont hors de vue.
    • Vous permet d'augmenter la distance de tirage avec moins de charge CPU.
  • Ajout de l'option "Enregistrer l'indicateur" aux paramètres graphiques pour le mode solo.
    • Un indicateur apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran chaque fois que le jeu enregistre un fichier mondial.
    • Activé par défaut.
  • Ajout d'un onglet "Paramètres réseau" séparé pour la gestion des jeux multijoueurs :
    • L'option Realms Notifications a été déplacée vers cet onglet.
    • Contient une nouvelle option "Afficher dans les listes".
      • Lorsqu'il est activé, empêche l'affichage du nom du joueur dans la liste des serveurs.
    • Il contient le paramètre "Difficulté du serveur" pour indiquer la difficulté de jeu actuelle du serveur.

титры

  • Ajout de sous-titres pour divers sons de sac.
  • Ajout de sous-titres lors de la coupe de plantes avec des ciseaux.

Tableaux de butin

  • Champ obligatoire ajouté type.
    • Écrit en BlockEntityTag.id pour s'assurer que la balise est correctement transférée entre les versions.
  • Nouvelle fonctionnalité ajoutée set_potionpour définir la balise Potion pour n'importe quel sujet.
    • Contient les options suivantes :
      • id: identifiant de la potion.

Balises

  • Les balises de bloc suivantes ont été ajoutées :
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
  • big_dripleaf_placeable
    • Il contient un lit de jardin et des balises #dirt et #small dripleaf placables pour les blocs.
    • Une grande plaque dure peut être placée sur les blocs qui se trouvent dans cette étiquette.
    • replaceable_plants
    • terracotta
  • Ajout des balises d'éléments suivantes :
    • dirt
    • terracotta
  • Ajout des balises spécifiques aux blocs suivantes pour sélectionner les entités appropriées à générer :
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

Télémétrie

  • Retour au jeu, avant 18w20c était connu sous le nom de "snooper".
    • Actuellement disponible uniquement pendant le chargement du monde.
    • Envoie des données lors du chargement d'un monde solo ou de la connexion à un jeu en ligne.
    • Contient les informations suivantes :
      • ID du lanceur
      • ID utilisateur (XUID)
      • ID de session client (modification au redémarrage)
      • ID de session mondiale (change en fonction du chargement du monde, sera réutilisé pour les événements suivants)
      • Version du jeu
      • Nom et version du système d'exploitation
      • Version d'exécution Java
      • Modification du client ou du serveur (mêmes informations que dans le rapport de bug)
      • Type de serveur (unique, royaumes ou autre)
      • Mode de jeu

Particules

  • Particules ajoutées block_marker, remplaçant light и barrier.
    • Rendu avec la texture déclarée dans le slot particle pour le modèle affecté par l'état configuré du bloc.
    • Peut être invoqué en utilisant la même syntaxe que les particules block (c'est-à-dire, block_marker wheat[age=2]).

Font

  • Police ajoutée illageraltressemblant à des runes de Minecraft Dungeons.
    • Ne peut être utilisé qu'avec les commandes de la console pour le moment.

Écran de débogage

  • Ajout de trois nouvelles statistiques : "Multibruit", "Constructeur de biome" et "Terrain".
    • Ils n'apparaissent que si la dimension dans laquelle se trouve le personnage du joueur utilise la génération de biome multi-bruit.
    • L'indicateur "Multinoise" a plusieurs paramètres en fonction de la position du personnage du joueur dans un biome particulier :
      • Le paramètre "C" (continentalité) est utilisé pour distinguer l'océan de la terre.
      • Le paramètre "E" (altération) détermine la régularité du terrain.
      • Les paramètres "T" (température) et "H" (humidité) ne sont pas responsables de la génération du terrain, mais uniquement de la distribution des biomes.
      • Le paramètre "W" (bizarrerie) affecte indirectement la valeur de bruit "PV" (pics et vallées) et détermine quelle variante de biome sera générée.
    • La métrique "Biome builder" classe les valeurs de bruit pour la génération de terrain et de biome.
    • "Terrain" donne des valeurs liées à la génération du terrain.

Langue

  • Langue lombarde ajoutée.
  • Tokipona ajouté.

Balises NBT

  • Spawner a maintenant une nouvelle balise  Règles de Spawn personnalisées, qui permet aux joueurs d'outrepasser les règles d'apparition des foules invoquées.
    • Dans cette balise, vous pouvez spécifier  Bloquer la limite de lumière, qui détermine le niveau maximum d'illumination émis par les blocs pour faire apparaître des foules depuis le générateur.

server.properties

  • Option ajoutée simulation-distance.
  • Option ajoutée hide-online-players, ce qui empêche l'envoi de la liste des joueurs sur le serveur lors de la demande de statut.

Changements

Des blocs

Grand bois franc

  • La grande feuille dure ne peut désormais être placée que sur un bloc d'argile, de la terre, un sol rocheux, un lit, du gazon, un bloc de mousse, du mycélium, du podzol et un sol enraciné.

porte

  • Le modèle de porte en épicéa a été modifié pour corriger les textures du haut et du bas.
  • Modification des textures des portes en chêne et en fer pour supprimer la ligne horizontale supplémentaire.

Bois

  • Les textures des faces supérieures des jambes cramoisies et déformées ont été modifiées conformément à Édition Bedrock
  • Modification de la texture de la face supérieure du bois de chêne foncé.
  • Modification de la texture des faces latérales du bois de chêne foncé taillé pour correspondre à la couleur de sa face supérieure.

Tailleur de pierre

  • Le bloc de cuivre peut désormais être fabriqué en 4 variantes sculptées.

département

  • La texture de la base a été modifiée pour correspondre aux planches de la mise à jour de texture.

comparateur

  • Modification de la texture de la base du comparateur activé de   sur  .

Laminaires, cavernes, vignes pleureuses et sinueuses

  • Maintenant, arrêtez de grandir lorsque vous utilisez des ciseaux sur leur pointe.
    • Le rognage change la valeur d'état age à 25.
  • La texture de la plante grimpante des cavernes a été modifiée de  sur .

Minerai de cuivre

  • Lâche maintenant 2-5 cuivre brut au lieu de 2-3.

Guide de la mer

  • La pioche accélère désormais le processus d'extraction de blocs.

Enclume

  • Légère modification de l'icône du marteau dans l'interface utilisateur de l'enclume.

verre peint

  • Modification des textures des options rouge et bleu pour correspondre à la transparence des autres types de vitraux.

Fruits de cacao

  • Texture de fruits de cacao ayant des états stage0 и stage1, ont été modifiés.

pousses de carottes

  • Texture de pousses de carottes ayant un état stage3, a été modifié : pixels supplémentaires supprimés.

panneau de verre

  • La texture de la face supérieure a été modifiée pour correspondre aux faces latérales.

Table enchanteresse

  • Émet désormais une lumière de niveau 7.
  • Mise à jour de l'icône de lapis-lazuli dans l'interface utilisateur de  sur .

La table du cartographe

  • La texture a été modifiée pour correspondre aux planches mises à jour de la mise à jour de texture.

chemin herbeux

  • La texture latérale a été modifiée pour correspondre à la face supérieure du bloc.

objets

Graines de betterave et pastèque

  • Les icônes des éléments ont été déplacées de 1 pixel vers le bas.

Feu de joie et feu de joie des âmes

  • Les icônes d'objets ont été modifiées de   sur  .

porte

  • Modification des icônes d'inventaire de toutes les portes, à l'exception de celles pourpres et déformées, de        sur       .

Cadres unis et brillants

  • Les icônes d'objets ont été modifiées de   sur  .

Plaque signalétique

  • Modification de l'icône de l'élément de         sur        .

Monstre

Axolotl

  • N'apparaît désormais qu'au-dessus des blocs d'argile dans des grottes luxuriantes.
  • Les axolotls sont désormais séparés des autres mob spawns.
  • La texture de l'axolotl marron a été modifiée.

Sorcière

  • La texture de la sorcière ne contient plus de couvre-chef inutilisé.

villageois zombie

  • Suppression de pixels aléatoires des textures d'armurier et d'armurier.

Flétrir

  • La texture du crâne au garrot a été modifiée pour correspondre à la texture du visage au garrot mise à jour à partir de la mise à jour de texture.

chèvre

  • N'apparaît désormais que sur les pentes enneigées, les pics déchiquetés et les pics glacés.

Lama

  • Suit désormais également les joueurs tenant des meules de foin.

Cheval, mulet et âne

  • Suit désormais également les joueurs détenant des carottes dorées, des pommes dorées ou des pommes dorées enchantées.

Dévot, voleur, provocateur, illusoire et spoliateur

  • Les enfants des villageois n'attaquent plus.
  • Les textures Vindicator et Evoker ne contiennent plus d'équipement de tête inutilisé.
  • Suppression de quelques pixels supplémentaires de la texture de l'illusion.

Perroquet

  • Modification du modèle du perroquet afin que ses ailes ne soient pas à l'envers.

Poulpe rougeoyant

  • Apparaît maintenant dans l'eau en dessous de Y = 30.

Cabillaud, saumon, poisson-globe, poisson tropical, poulpe et dauphin

  • Apparaissez maintenant dans l'eau de Y=50 à Y=64.
  • De plus, les poissons tropicaux peuvent frayer dans des grottes luxuriantes à n'importe quelle hauteur.

Noyé

  • Peut maintenant apparaître dans les aquifères situés à l'intérieur des grottes karstiques.

Commun

  • Les foules hostiles apparaissent désormais dans des endroits où le niveau de lumière est de 0.
    • Ce changement ne s'applique qu'à la lumière émise par les blocs, pas aux corps célestes.
  • Optimisation de l'IA pour les axolotls, les chèvres, les hoglins, les zoglins, les villageois, les piglins normaux et féroces.
  • Les monstres reproducteurs autres que les moutons inclinent désormais correctement la tête lorsqu'ils voient de la nourriture dans les mains du joueur et sont retournés avec une étiquette appelée Dîner ou Grumm.

Entités

Support d'armure

  • La texture de la base en pierre lisse a été modifiée.

Générer le monde

Avant-poste des voleurs

  • Peut maintenant apparaître dans de nouveaux biomes de montagne.

Géode d'améthyste

  • Maintenant, il ne génère que jusqu'à Y = 30.

Biomes

  • Certains biomes ont été renommés :
  1. Ne s'applique qu'à l'ancien biome de montagne qui existait avant la 1.18
  • Puisque la forme et la hauteur du terrain ne dépendent plus des biomes, les options techniques suivantes ont été supprimées du jeu et leur code a été fusionné avec le code des biomes principaux :
  • Par conséquent:
    • Les villages et les temples se génèrent désormais dans toutes les variantes du désert.
    • Les villages et les avant-postes voyous se génèrent désormais dans toutes les variantes de la taïga.
    • Les huttes de sorcières se génèrent désormais dans toutes les variantes du marais.
    • Les igloos apparaissent désormais dans toutes les variantes de la taïga enneigée.
    • Les royaumes qui avaient précédemment supprimé les biomes seront conditionnés pour les remplacer par des variantes standard.

surmonde

  • Les biomes sont maintenant générés à l'aide de la génération multi-bruit.

Village

  • Peut maintenant apparaître dans les prairies de montagne.
    • L'option prairie n'est pas différente de la plaine.

temple de la jungle

  • Ne se génère plus au-dessus de l'eau.

mine abandonnée

  • La friche génère maintenant un peu plus haut.

fossiles

  • Les fossiles générés à de grandes profondeurs apparaissent avec du minerai de diamant au lieu de charbon.

Source

  • Les sources de lave se génèrent maintenant dans des dépôts de calcite, de terre, de neige, de neige meuble et de glace dense.
    • Pour cette raison, des sources de lave peuvent désormais se générer dans les montagnes et les zones enneigées.
  • Les sources d'eau ne génèrent plus au-dessus de Y = 192, leur nombre dans le monde a été légèrement réduit.

Rivage rocheux

  • Apparaît maintenant avec des tas de gravier allongés.
  • Peut maintenant rejoindre n'importe quel biome, pas seulement les collines extrêmes.

Grotte karstique

  • Génère maintenant naturellement sous terre ou à l'intérieur des collines et des montagnes.
  • Frai noyé dans les aquifères situés à l'intérieur de ce biome.

Trésor

  • Le trésor peut désormais contenir une potion de respiration sous-marine.

Forteresse

  • Générera dans une coquille de pierre.
    • Les niveaux Y négatifs affecteront l'enveloppe autour de la forteresse : elle sera constituée de schiste profond.

L'océan

  • La génération de différents types d'océan dépend désormais de biomes au climat approprié :
    • Océan gelé se génère désormais près de la taïga enneigée, des plaines enneigées ou d'une plage enneigée.
    • L'océan froid génère désormais près de la taïga, de la taïga pérenne, des plaines ou des forêts.
    • L'océan normal génère maintenant près des plaines, des forêts, des forêts de bouleaux ou des forêts sombres.
    • L'océan tempéré génère désormais près des savanes, des jungles, des plaines ou des forêts.
    • L'océan chaud est désormais généré à proximité des déserts ou des friches.
  • L'océan chaud peut maintenant avoir une plus grande profondeur.

Plage

  • Maintenant beaucoup plus large.
    • Il est possible que les plages ne génèrent pas du tout afin de fournir une certaine variété.

Terre en friche

  • Peut maintenant apparaître sur les sommets des montagnes.
  • Le sable rouge a commencé à générer un peu plus haut.
  • Le grès rouge a recommencé à se générer dans le désert.

temple du désert

  • Ne se génère plus au-dessus de l'eau.
  • Apparaît maintenant à la surface au lieu d'un niveau Y fixe, mais peut toujours être partiellement recouvert de sable.

grottes luxuriantes

  • Génère maintenant naturellement sous terre ou à l'intérieur des collines et des montagnes.
  • Les azalées poussent au-dessus de grottes luxuriantes.

Répartition du minerai

Nouvelle génération de minerai en 1.18.
  • Modification de la génération de minerais, en raison de laquelle ses types sont désormais inégalement répartis dans le monde, comme le minerai de lapis-lazuli. Certains génèrent encore uniformément.
    • Le minerai de charbon est généré uniformément de Y = 136 à Y = 256 et inégalement de Y = 0 et Y = 192, avec un pic à Y = 96.
    • Le minerai de cuivre se produit entre Y = -16 et Y = 112 et, comme les autres minerais, se reproduit de manière inégale. La quantité maximale de ce minerai se situe à une hauteur de Y = 48. Des accumulations plus fréquentes de minerai de cuivre peuvent être observées dans les grottes karstiques.
    • Le minerai de fer apparaît de manière inégale au-dessus de Y = 80, culminant à Y = 256 ; de Y = −24 à Y = 57, atteignant un maximum à Y = 16 ; et uniformément entre Y = −64 et Y = −32.
    • Le minerai d'or se produit maintenant entre Y = -64 et Y = 32, avec un pic à Y = -16. De plus, une partie est également générée en dessous de Y = −48. La hauteur maximale du minerai d'or dans le désert a été augmentée de Y = 79 à Y = 256, et le nombre total de veines minérales ici a été augmenté.
    • Le minerai de lapis-lazuli génère de manière inégale entre Y = 32 et Y = -32, culminant à la hauteur 0 ; et uniformément de Y = 64 à Y = −64, sans se rencontrer à l'air libre, comme des débris antiques.
    • Le minerai rouge est formé uniformément à une hauteur de Y = 15 à Y = -64 ; et inégalement en dessous de Y = −32, atteignant un pic à une hauteur de −64.
    • Le minerai de diamant génère de manière inégale en dessous de Y = 16, avec un pic autour de Y = -64.
    • Le minerai d'émeraude apparaît de manière inégale au-dessus de Y = −16, culminant à Y = 256 et diminuant à mesure que l'altitude diminue.

Trésorerie

  • Augmentation du nombre de trésors dans le monde.

Commun

  • La génération de terrain ne dépend plus des biomes, qui s'adaptent désormais à un terrain particulier.
    • Cela vous permet de modifier la hauteur et la forme du terrain pour le biome.
      • Par exemple, les déserts et les forêts peuvent avoir un terrain vallonné sans avoir besoin d'un biome spécialement créé pour une telle génération.
    • Cela se traduit également par une transition plus douce d'un biome à l'autre.
  • Le terrain a été modifié : il est maintenant plus lisse et présente parfois de brusques dénivelés.
  • Ajout d'un nouveau générateur de nombres aléatoires utilisé pour générer l'Overworld.
  • La forme des couches de substrat rocheux dépend désormais du grain du jeu, et non de la version.

Processus de jeu

réalisations

  • Le succès "Fast as a Hare" est désormais précédé de "Dors, ma joie, dors" au lieu de "Aventure".
  • Le nombre de biomes pour terminer le succès Adventure Time est passé de 42 à 50, car certains biomes technologiques ont été supprimés et d'autres ont été ajoutés au jeu. Pour cette raison, les biomes suivants doivent maintenant être recherchés :

Météo

  • Le sommeil vous permet désormais uniquement d'éviter la pluie ou les orages.

Commun

Hauteur absolue

  • A été augmenté à 384 blocs : 64 blocs vers le haut et 64 blocs vers le bas, grâce auxquels vous pouvez désormais construire de Y=-64 à Y=319 dans l'Overworld.

fonctionnement

  • Un personnage qui court ne ralentira plus sa vitesse de marche s'il appuie sa main contre un mur.

Générateur de données

  • Option --report crée désormais des fichiers de référence de génération mondiale complète, pas seulement des biomes.

Pipeline de mappage de blocs

  • L'ordre des priorités a été modifié.
    • En raison de la distance de tirage élevée, les morceaux déchargés n'apparaissent plus parmi les morceaux chargés lors d'un vol rapide.

Ensemble de données

  • Format du jeu de données augmenté à 8.

réglages

  • Déplacement des options Sneak, Run et Auto Jump vers l'onglet Controls.
  • La distance de tirage charge désormais la zone autour du joueur sous la forme d'un cercle au lieu d'un carré.
  • La valeur de luminosité par défaut est désormais de 50.

Les nuages

  • La hauteur des nuages ​​est passée de 128 à 192 blocs.

Trousse de ressources

  • Le format du pack de ressources a été augmenté à 8, à la suite de quoi :
    • Inventory.png contient désormais un sprite de liste d'effets conçu pour les écrans basse résolution.
  • La limite de taille du pack de ressources pour le serveur a été augmentée de 100 Mo à 250 Mo.

Performance

  • Diverses tâches d'arrière-plan, y compris la création de monde, s'exécutent désormais dans le pool de threads d'arrière-plan.
    • La taille du pool de threads peut être déterminée par la formule Количество доступных потоков ЦП - 1.
      • Le nombre maximal de threads est de 255 au lieu de 7. Cette limitation peut être annulée par la propriété système Java max.bg.threads.

Serveur

  • server.jar fusionne désormais des bibliothèques individuelles au lieu de fusionner tous les fichiers en une seule archive.
    • Cette modification est destinée à résoudre certains problèmes liés aux modules Java.
  • Lorsque vous exécutez server.jar décompressera les bibliothèques dans un répertoire configuré avec bundlerRepoDir (par défaut c'est le répertoire de travail).
    • Pour démarrer une classe principale autre que le serveur, utilisez la propriété bundlerMainClass.
  • Les classes de serveur sont maintenant signées.
  • Запуск server.jar avec vide bundlerMainClass il va maintenant simplement vérifier et extraire les fichiers, puis quitter.

Système de notation des événements de jeu

  • Suppression des restrictions de longueur pour les emplacements, les compteurs et les noms d'équipe.

Apparition du joueur

  • L'algorithme de sélection de la zone d'apparition du joueur a été retravaillé.
    • Dépend maintenant des paramètres climatiques qui contrôlent le placement du biome et la génération du monde. Les joueurs n'apparaîtront plus dans l'océan ou tout autre endroit gênant.

Éclaboussures

  • Le splash "[ce texte de démarrage a été retardé jusqu'à la partie 2]" a été remplacé par "[ce texte de démarrage est maintenant disponible]".
  • Splash "Maintenant Java 16!" a été changé en "Java 16 + 1 = 17!".

Tact

  • Modification de certaines pièces internes qui affectent le changement de blocs et de liquides afin de réduire le temps nécessaire pour sauver le monde.

Balises

  • balise de bloc lava_pool_replaceables renommé en lava_pool_stone_cannot_replace.

Types de monde

  • "Avancé" et "Grands biomes" ont été modifiés.
    • Le paysage du monde avec le type "Avancé" a les caractéristiques suivantes :
      • La hauteur maximale du terrain a été augmentée de Y=256 à Y=320.
      • Le décalage au-dessus du niveau de la mer a été doublé.
      • Augmentation significative des valeurs de bruit 3D, ce qui entraîne la diminution opposée des valeurs de coefficient.
      • Les sommets des montagnes sont devenus plus pointus.
    • Le paysage du monde de type "Grands Biomes" présente désormais les caractéristiques suivantes :
      • La taille du biome a été multipliée par 4, à l'exception des rivières et des montagnes.
      • L'influence de la génération multi-bruit est réduite d'un facteur 4 pour la température, la végétation, la continentalité et l'altération, mais pas pour le bruit nervuré.

Format de bloc

  • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette les morceaux sont déplacés vers une structure de conteneur située à Level.Sections[].block_states.
  • Level.Biomes les morceaux ont maintenant une palette et sont dans une structure de conteneur similaire à Level.Sections []. biomes.
  • Level.CarvingMasks[] les morceaux sont maintenant long[] au lieu de byte[].
  • Supprimé Level et déplacé tout ce qu'il contient.
    • Level.Entities a été déplacé vers entities.
    • Level.TileEntities a été déplacé vers block_entities.
    • Level.TileTicks и Level.ToBeTicked ont été déplacés vers block_ticks.
    • Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked ont été déplacés vers fluid_ticks.
    • Level.Sections a été déplacé vers sections.
    • Level.Structures a été déplacé vers structures.
    • Level.Structures.Starts a été déplacé vers structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette ont été déplacés vers une structure de conteneurs dans sections[].block_states.
    • Level.Biomes a maintenant une palette et se trouve dans une structure de conteneur similaire à sections[].biomes.
  • Добавлен yPosA qui définit la position Y minimale dans la section de bloc.
  • Добавлен below_zero_retrogenA contenant des données pour prendre en charge la génération en dessous de Y = 0.
  • Добавлен blending_dataUn qui contient des données pour prendre en charge le mélange de la nouvelle génération de terrain avec le terrain existant.

Écran du menu principal

  • Modification du panorama sur l'écran du menu principal pour afficher les montagnes mises à jour.

effets

  • Modification de l'apparence de la liste des effets dans l'inventaire.
    • Maintenant visible même avec un livre de recettes ouvert.
    • La liste des effets apparaît désormais à droite de la fenêtre d'inventaire au lieu de la gauche.
    • La liste des effets s'affiche désormais dans la fenêtre d'inventaire au lieu d'être dupliquée pour réduire l'encombrement de l'écran.
    • Il existe désormais deux modes d'affichage de la liste des effets : compact et classique :
      • Classic est une liste familière d'effets avec des icônes, des noms et une durée.
      • Compact est une liste d'effets avec une seule icône, conçue pour les appareils avec une petite résolution d'écran.
      • Le jeu basculera automatiquement entre les deux modes en fonction de la résolution de l'écran.

Commun

  • Les collisions d'entités ont été optimisées.
  • La version minimale de Java requise pour jouer est passée de 16 à 17.

Les corrections

239 bogues corrigés À partir des versions publiées antérieures à 1.18

  • MC-7200 – La génération de grottes/tunnels peut couper les tunnels un peu trop tôt.
  • MC-29274 – Withers ne poursuivra pas les joueurs en mode survie à moins d'être attaqués.
  • MC-30560 - La rivière à travers le biome des badlands érodés génère des formations rocheuses flottantes à la surface de l'eau.
  • MC-32813 - L'eau flottante / la lave au-dessus des grottes / le sculpteur de grottes ne met pas à jour l'eau.
  • MC-44055 - Le jeu ne parvient pas à basculer la sortie audio d'un appareil à un autre à partir de l'écran titre après le démarrage du jeu.
  • MC-46584 – Cliquer et faire glisser MOUSE3 (molette de la souris) sur les emplacements d'objets tente à tort de placer des piles complètes en Survie.
  • MC-49010 - Le clonage des plaques de pression ou des boutons alors qu'ils sont activés les maintient enfoncés pour toujours.
  • MC-50888 – Peut sortir de la zone 30,000,000 XNUMX XNUMX.
  • MC-53444 - Vous pouvez sortir de la frontière du monde en montant une entité chevauchable (bateau, cochon, etc.) à l'extérieur de celle-ci.
  • MC-54119 - Peut placer / prendre de l'eau / de la lave / des nénuphars à l'extérieur de la frontière mondiale et à l'intérieur de la protection contre le spawn.
  • MC-54545 - La distance de rendu du client ne s'adapte pas à la distance de rendu du serveur si elles sont différentes, ce qui provoque un chargement de bloc défectueux.
  • MC-62550 – La frontière du monde n'est pas correctement initialisée pour l'End et le Nether.
  • MC-63340 - Dormir réinitialise toujours le temps jusqu'à la pluie.
  • MC-65628 – Les pyramides du désert se génèrent sous terre lors de l'utilisation d'un terrain amplifié ou personnalisé.
  • MC-72831 – Des lacs d'eau peuvent se générer dans les déserts.
  • MC-73300 – Le texte « Niveau d'enregistrement… » n'apparaît pas dans le menu de pause.
  • MC-80824 - Le frai dans certains biomes provoque l'avertissement "Impossible de trouver le biome de frai".
  • MC-85975 - Les Slimes n'apparaissent pas dans le biome des collines marécageuses.
  • MC-96535 – Propriété ambiante des effets de potion avec ShowParticles:0b n'est pas ignoré.
  • MC-101334 – L'espace requis pour placer un bateau est trop petit.
  • MC-101917 – L'andésite, la diorite et le granit ne se généreront pas au-dessus d'une hauteur d'environ 80.
  • MC-109260 – Les caractères de ponctuation pleine largeur sont rendus de manière incorrecte.
  • MC-113425 - Le joueur peut interagir avec des entités en dehors de la frontière mondiale.
  • MC-116359 – Les effets de statut ne sont pas affichés dans l'inventaire lorsque le livre de recettes est ouvert.
  • MC-117800 – Le demi-lit peut être placé à l'extérieur de la frontière mondiale.
  • MC-118134 - La texture du cadre de l'article en tant qu'article utilise la texture des planches de chêne.
  • MC-121997 – La frontière mondiale de chaque dimension fonctionne indépendamment et n'apparaît pas là où elle se trouve réellement.
  • MC-123277 – Les objectifs de tableau de bord trop longs et les noms d'équipe ne sont pas détectés lors de l'analyse des commandes.
  • MC-125033 - L'ancienne génération de grottes et de ravins est coupée de manière non naturelle sur les bordures de morceaux près de l'eau.
  • MC-126133 - Les ravins sous couverture génèrent parfois des coupures aux frontières des morceaux.
  • MC-128762 – Les forteresses ne se génèrent pas dans les mondes de buffet océanique.
  • MC-128770 – Les manoirs des bois se génèrent toujours dans les collines de la forêt sombre.
  • MC-129266 - Transitions océaniques irrégulières et génération de biome plus lente.
  • MC-129485 - Certaines distributions de plantes spécifiques à un biome sont entièrement basées sur des morceaux, provoquant une génération de biome inégale.
  • MC-129912 – Le joueur n'apparaît plus au plus haut niveau lors de l'apparition du monde.
  • MC-131686 – Apparaître dans le sol avec la génération Buffet lors de la création d'un nouveau monde.
  • MC-131808 – Les forêts n'engendrent pas d'arbres près des arêtes positives, mais dépassent les limites sur les arêtes négatives.
  • MC-131930 – Un océan profond et chaud a été généré sans coraux ni concombres de mer.
  • MC-132175 – Les plages se génèrent le long des collines marécageuses lorsqu'elles bordent un océan.
  • MC-132285 - Bloc d'eau isolé flottant dans les airs.
  • MC-132306 - Herbe enneigée sans neige près des lacs dans le biome enneigé.
  • MC-132347 – Frai à l'intérieur des icebergs.
  • MC-132429 – Les plages de sable se génèrent en bordure des biomes des montagnes graveleuses.
  • MC-133466 – Certaines configurations de monde obligent le joueur à apparaître à X = 8 Z = 8.
  • MC-133582 – Les dauphins tentent de rattraper le bateau à terre.
  • MC-134407 - Des ravins océaniques qui se reproduisent sous terre avec un toit en pierre sur le dessus.
  • MC-135947 - Le conduit prend beaucoup de temps à se rompre lorsqu'il est sous l'eau.
  • MC-136288 – Les forteresses ne se génèrent pas dans les biomes des marais.
  • MC-136523 – Bordure du monde invisible dans la dimension Fin.
  • MC-137140 - Les lamas ne peuvent pas frayer dans un plateau de savane brisé.
  • MC-137950 – Les textures des panneaux ne correspondent pas à la texture réelle de leur manche.
  • MC-137956 - Les lacs sont toujours générés dans le préréglage super plat "Overworld" après avoir supprimé sa balise.
  • MC-138118 - La texture des ailes de perroquet est inversée sur le fond.
  • MC-138734 - Point d'apparition pour la graine 0, le buffet de type mondial avec le biome du plateau des badlands est sous la surface, ⇒ le joueur meurt.
  • MC-138782 - Un dauphin échoué essaie d'attraper le bateau sur l'eau et arrête de battre.
  • MC-138801 – Les interactions entre un biome et un autre biome et ses variantes sont incohérentes.
  • MC-140151 - Les biomes de bord de jungle modifiés ne se génèrent que lorsqu'une jungle borde un biome de collines marécageuses.
  • MC-140690 - Les collines de la taïga d'épinette géante n'ont aucune différence avec la taïga d'épinette géante.
  • MC-142385 - La texture du feu de camp a un pixel s'étendant dans le contour de la barre de raccourcis.
  • MC-145376 - Le bambou peut générer sous terre lors de la génération dans des jungles sans bambou.
  • MC-147122 - Vous pouvez définir votre point d'apparition en dehors de la frontière mondiale à l'aide d'un lit ou d'une ancre de réapparition.
  • MC-148182 - La texture "profession" du villageois zombie utilise des pixels de la couleur de la peau du villageois.
  • MC-148422 – La texture côté bûche de chêne foncé décapé est trop claire.
  • MC-149822 – La bordure inférieure des affichages d'effet de statut dans l'inventaire est manquante.
  • MC-150567 - Anneau d'écorce de texture de bûche de chêne foncé non mis à jour.
  • MC-152506 - Le projectile du crâne Wither a des visages avec une texture ancienne.
  • MC-152966 – Augmentation des villages générés dans les versions après 1.10.
  • MC-156616 – Les couches Badlands ne se génèrent pas correctement.
  • MC-158410 - Les forteresses ne se génèrent pas dans les mondes de buffet de surface de plage et de plages enneigées.
  • MC-159025 - Les noyés ne se reproduisent pas dans les biomes océaniques chauds.
  • MC-160256 – La texture des éléments de porte ne correspond pas aux blocs.
  • MC-160710 - Les messages de chat écrits pendant le sommeil sont supprimés après le réveil.
  • MC-162038 – Les pillards n'ont pas de texture de capot.
  • MC-162803 - Lily Pad reflète la texture lorsqu'il est placé.
  • MC-166238 Les arbres peuvent générer sur le mycélium.
  • MC-166423 - Les bouteilles d'eau Splash n'endommagent pas les endermen.
  • MC-166508 - Rendu de morceaux glitchy depuis la pré-version 1.15 2.
  • MC-167277 – Les collines marécageuses ne génèrent pas naturellement d'herbes marines.
  • MC-169523 – Depuis 18w06a, les blocs de sable, d'argile et de gravier ne se génèrent plus autour des petits lacs.
  • MC-170551 – Les renards ne peuvent pas frayer sur du podzol ou de la terre grossière.
  • MC-170557 – Le haut/bas de la porte en épicéa a une texture incorrecte.
  • MC-173339 – La texture de base des comparateurs allumés est incorrecte.
  • MC-175929 – Les pics de glace sont coupés en dessous de la limite de hauteur sur les mondes AMPLIFIÉS.
  • MC-176309 – Illusioner a encore quelques pixels mal placés dans sa texture.
  • MC-176824 – Le verre rouge et le contour du verre bleu sont légèrement plus opaques.
  • MC-176833 - Le marteau Anvil GUI utilise une palette en fer obsolète.
  • MC-177016 – Certains lacs dans des biomes gelés génèrent du non gelé.
  • MC-177664 – Les messages d'avertissement du système audio spamment le journal système.
  • MC-180398 - Trop de sons font caler le client, la limite peut être facilement atteinte avec des lapins.
  • MC-182362 - Marquez les rappels avec une chaîne de rappel de rupture de nom trop longue.
  • MC-183184 - Le sprint s'arrête dès que vous touchez un autre bloc.
  • MC-185033 - Apparition souterraine dans un type de monde à biome unique.
  • MC-185034 – Toujours réapparaître sur le même bloc sans définir de point d'apparition.
  • MC-185263 – Blocs non pleins dans la mémoire cache "semi-leak".
  • MC-186042 - Le biome des plaines est toujours généré lorsqu'un marais borde un désert, une toundra enneigée ou une taïga enneigée.
  • MC-187174 – La frontière mondiale ne prend pas en compte les coordonnées du Nether.
  • MC-187716 - Les types de constructeurs de surface du biome du Nether supposent à tort que la hauteur du monde est de 128 blocs.
  • MC-188096 – Les montagnes graveleuses+ ne sont pas différentes des montagnes graveleuses.
  • MC-190285 - "bedrock_roof_position» le numéro de balise ne représente pas la hauteur, mais le modificateur de hauteur.
  • MC-190363 - Certains biomes génèrent des mondes "Biome unique" dans le type de monde "Îles flottantes".
  • MC-190724 - Frai en blocs solides dans le monde à biome unique "Badlands Plateau".
  • MC-193348 - Les barres d'effet de statut déplacent l'inventaire du joueur en mode créatif.
  • MC-194822 – La texture du dessus de la vitre n'a pas changé avec la mise à jour de la texture.
  • MC-194950 - Le cactus en pot de cactus est écrasé verticalement.
  • MC-196723 - Si le joueur obtient un effet en mode créatif alors que son inventaire est ouvert et n'a pas d'effet auparavant, il ne verra pas l'effet dans son inventaire tant qu'il n'aura pas fermé et ouvert son inventaire.
  • MC-197688 – Le bord de la montagne ne génère jamais.
  • MC-198007 – Les villages remplacent la glace par des blocs de chemin au lieu de bois.
  • MC-198232 – La musique joue moins fréquemment que d'habitude.
  • MC-199298 – Les forteresses ne se génèrent pas dans les jungles de bambous.
  • MC-199662 - Pixels supplémentaires dans les textures de cabosses de cacao à partir de la mise à jour de texture.
  • MC-200046 – La texture des planches de la table de cartographie est incorrecte/légèrement obsolète.
  • MC-200137 - La texture de la plaque de base du pupitre utilise toujours la texture des anciennes planches.
  • MC-200230 – Génération anormale de bandes/grille de glace dans le biome océanique gelé.
  • MC-200494 – Dans les puits de mine, les torches peuvent générer attachées à des blocs autres que les supports en bois.
  • MC-200640 - Bien qu'il s'agisse d'un biome côtier, les rivages des champs de champignons n'ont pas une couleur d'eau chaude / unique.
  • MC-200803 – Montagnes graveleuses + / montagnes graveleuses modifiées placées de manière incorrecte dans la sélection de biomes.
  • MC-200956 – La texture des graines de betterave n'est pas centrée verticalement.
  • MC-200957 – La texture des graines de melon n'est pas centrée verticalement.
  • MC-202036 - L'ajout d'un biome à un datapack déplace les ID de biome dans les morceaux existants.
  • MC-202166 – La colonne de statistiques "Times Crafted" n'affiche pas toujours les données correctement.
  • MC-202376 – Les lapins, au lieu de se reproduire sur des blocs de neige, se reproduisent sur des couches de neige.
  • MC-202910 – Couleur de surbrillance incohérente sur l'armure.
  • MC-203155 - L'interface graphique de la table enchanteresse utilise l'ancienne texture lapis.
  • MC-204901 - La texture latérale des chemins de terre n'a pas été mise à jour avec la mise à jour de texture.
  • MC-206303 – Les wagonnets ont d'anciennes textures en bas.
  • MC-206620 – Chaudron invisible en rampant dedans.
  • MC-206660 – Les staractites ne tombent pas correctement s'il y a des blocs directement en dessous.
  • MC-208352 – Les collines de forêt sombre ne génèrent pas de petites parcelles de plaines ou de plaines de tournesol, mais la forêt sombre le fait.
  • MC-208353 - Plusieurs biomes de collines ne génèrent pas de patchs de remplacement sporadiques de leurs homologues de biomes réguliers.
  • MC-208601 - Les axolotls n'évitent pas le danger lors de la recherche de chemin.
  • MC-212113 – Le lichen luisant peut apparaître sous l'eau alors qu'il n'est pas dans une grotte.
  • MC-213779 - FPS chute lorsque vous regardez dans un monde grand (4064 blocs).
  • MC-214288 – Le joueur n'apparaît pas à la surface du monde lorsque min_y est supérieur à 0.
  • MC-214335 – La forêt de fleurs est beaucoup plus raide que la forêt ordinaire.
  • MC-214783 – Les océans se génèrent avec des sols en pierre.
  • MC-214797 – Le larmier pointu peut générer un flottement aux transitions entre les niveaux d'eau locaux.
  • MC-214799 – Les aquifères créent parfois des poches d'air.
  • MC-214864 – Bords durs lorsque de nouvelles grottes génèrent près de la surface.
  • MC-214894 – Le bambou se génère dans les grottes sous les jungles.
  • MC-214959 – La canne à sucre se génère dans les grottes.
  • MC-214963 – La génération de puits de mine est non déterministe.
  • MC-215062 - Générateur de barrière aquifère étrange et eau dans des états incorrects.
  • MC-215139 - Certaines eaux dans les grottes ne commenceront pas à couler.
  • MC-215296 – Les puits de mine ne se génèrent souvent pas dans les mondes insulaires flottants.
  • MC-215876 - La saleté peut générer en dessous de Y = 0 à partir des puits de mine.
  • MC-216432 – Les puits de mine peuvent générer de la lumière mais sans torches.
  • MC-216448 – Rivière génère sur un ravin.
  • MC-216561 – Les torches ne se reproduisent pas dans les puits de mine abandonnés sous Y = 0.
  • MC-216784 – Les portails en ruine ne génèrent pas en dessous de Y=0.
  • MC-216952 - Certains morceaux s'interrompent avec des systèmes de grottes remplis de blocs.
  • MC-216967 – Le varech et les herbiers peuvent se générer dans les aquifères.
  • MC-217038 – De grandes structures de goutte à goutte peuvent être générées à l'extérieur des grottes.
  • MC-217056 – Certaines particules à grande vitesse retardent / gèlent le jeu.
  • MC-217136 - Piliers de bruit aléatoires générant des airs moyens.
  • MC-217379 – Le poisson-globe n'a pas frayé dans l'océan profond et chaud.
  • MC-217465 - Forme non naturelle ressemblant à une bordure de bloc, mais semble n'avoir aucun rapport avec les bordures de bloc.
  • MC-217509 – Génération inefficace d'aquifères, de grottes de bruit et de veines de minerai.
  • MC-217906 - De grandes quantités d'axolotls causent des problèmes de performances.
  • MC-218167 - Le chat provoque un décalage.
  • MC-218532 – Génération de terre cuite dans les grottes des badlands.
  • MC-218592 - L'azalée peut engendrer plus de deux blocs de profondeur sous l'eau.
  • MC-219035 – Les structures fossiles ne peuvent pas être générées dans les blocs d'extrême est et sud d'un morceau.
  • MC-219132 – Les vignes des cavernes pendent des bourgeons et des grappes d'améthyste.
  • MC-219774 – Des blocs de magma apparaissent partout sous l'eau en 21w10a.
  • MC-219946 – Des sections de terrain étranges et plates.
  • MC-220061 – La texture du dos de la peinture est en miroir.
  • MC-221172 - Les tiges déformées et cramoisies utilisent une texture supérieure différente de celle de Bedrock Edition.
  • MC-221641 – Les grottes peuvent générer des ravins sans eau.
  • MC-221679 – Le brouillard de fin perd son gradient lorsqu'il est sous Y=0.
  • MC-221777 – Les chevaux, les ânes, les mules, les lamas et les lamas marchands ne suivent pas les joueurs qui tiennent de la nourriture.
  • MC-221815 – Toits plats dans les grottes sous-marines.
  • MC-221917 - Le goutte à goutte, le goutte à goutte pointu et le magma des cavernes se génèrent dans les océans.
  • MC-222051 – La génération de minerai de fer n'a pas été augmentée en 21w13a.
  • MC-222154 – Les vignes des cavernes peuvent générer des accrochages au goutte à goutte.
  • MC-222379 – Le magma peut apparaître sous l'air dans les grottes sous-marines.
  • MC-222388 – Les acacias sous Y=0 poussent souvent avec des branches nues.
  • MC-222763 – Les supports d'armure utilisent l'ancienne texture de dalle de pierre lisse.
  • MC-223044 – De l'eau flottante peut se générer dans les ravins.
  • MC-223051 – Dripstone peut générer dans les lacs de surface.
  • MC-223148 – Le message de hauteur étendue passe derrière la barre de défilement.
  • MC-223840 - Les blocs de lave des "Aquifères de lave" ne sont pas mis à jour lorsqu'une grotte les traverse.
  • MC-223917 – Les chèvres en feu n'essayent pas de se diriger vers l'eau.
  • MC-224205 – Les gros dripleaves clonés restent inclinés indéfiniment lorsque leur valeur d'inclinaison n'est pas égale à "aucun".
  • MC-224494 – Des salissures régulières peuvent se générer naturellement en surface à proximité des piscines.
  • MC-225030 - Les donjons sont extrêmement rares par rapport au passé.
  • MC-225506 – Des blocs d'herbe peuvent se générer naturellement dans les piscines souterraines.
  • MC-225553 – Les portes en chêne et en fer ont une ligne dans leurs textures.
  • MC-225781 – Le niveau de lave de la grotte de bruit et le niveau de lave du sculpteur de caverne génèrent 1 bloc de distance.
  • MC-225842 – Les fleurs peuvent se produire sur de grandes plantes près des lacs.
  • MC-225858 – Les graines et les fleurs apparaissent dans les étangs.
  • MC-225949 – Problème de parité : différentes textures des éléments de signe Bedrock et Java.
  • MC-226000 – Éléments pointus en goutte à goutte dans les piscines souterraines.
  • MC-226313 – La lave peut générer des flottements dans les grottes.
  • MC-226437 – Les lacs d'eau générés dans la toundra enneigée peuvent parfois contenir des taches sombres.
  • MC-226682 – Le monde peut ne pas réussir à rendre/charger ce qui cause des problèmes visuels.
  • MC-226689 - Le nom d'Albert Pastore est gris et mal en retrait dans le générique.
  • MC-226711 – La texture de la récolte de carottes a un pixel incorrect.
  • MC-227064 – L'herbe flottante peut toujours générer des lacs au-dessus de l'eau.
  • MC-227163 – Les crédits indiquent "IT Manager" au lieu de "IT Managers".
  • MC-227204 - La citation "Explorez, rêvez, découvrez" n'apparaît plus après les nouveaux crédits.
  • MC-227206 – Les noms aléatoires dans les nouveaux crédits utilisent des guillemets bouclés/apostrophes.
  • MC-227231 - Le nom de Steven Silvester pourrait être mal orthographié dans le générique.
  • MC-227239 - Au générique, le nom de l'entreprise d'Elizabeth Batson est mal capitalisé.
  • MC-227244 – Des blocs de minerai provenant de veines de minerai flottent dans des ravins magmatiques sous-marins.
  • MC-227258 - Les feuilles d'azalée en fleurs sont dans les deux #minecraft:mineable/hoe ainsi que  #minecraft:mineable/axe étiquettes, tandis que les feuilles d'azalée régulières (et toutes les autres feuilles) ne sont que dans #minecraft:mineable/hoe.
  • MC-227329 - L'utilisation et la ponctuation de "Inc" sont toujours incohérentes dans les crédits.
  • MC-227398 - Pixel mal placé sur la texture des vignes des cavernes.
  • MC-227537 -Crash du jeu : java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)"car"$$4» est nul.
  • MC-228745 – Un grand bois dur ne pourrait pas être soutenu par un lit.
  • MC-228900 – Les vignes des cavernes peuvent générer du flottement (Récurrence de MC-218817).
  • MC-229013 - La configuration du décorateur de lac de lave n'est pas utilisée.
  • MC-229365 – De grandes quantités de chèvres causent des problèmes de performance.
  • MC-229517 - Les sons de conversion pour les errants et les noyés sont contrôlés par le mélangeur Friendly Creatures, pas par Hostile Creatures.
  • MC-229977 – Casser des blocs avec des pistons dans le sens est/ouest entraîne un décalage important.
  • MC-230302 – La texture de l'élément de cadre de l'élément lumineux manque de deux pixels.
  • MC-230343 – Problème de parité : les tables d'enchantement n'émettent pas un niveau de lumière de 7.
  • MC-230866 - Lorsque vous mangez de la nourriture en voyageant vers le Nether via le portail, un rapport d'erreur est enregistré dans le journal du jeu.
  • MC-231219 – Les vignes des cavernes peuvent parfois générer des accrochages aux clôtures.
  • MC-231272 – Les vignes des cavernes peuvent parfois générer des accrochages sur des toiles d'araignées.
  • MC-231400 - Le plateau modifié des badlands et le bord de la montagne ne génèrent pas et donnent des données de biome invalides dans des mondes à biome unique.
  • MC-231666 - L'œuf de dragon peut se téléporter à l'extérieur de la frontière mondiale.
  • MC-231782 - "(" manquant dans le crédit de Frank Criscione.
  • MC-231818 – Vous ne pouvez plus utiliser la flèche vers le haut ou vers le bas pour naviguer entre les serveurs dans le menu multijoueur.
  • MC-231863 - Le jeu plante lorsque vous essayez d'accéder aux paramètres de Realms.
  • MC-233050 - #lava_pool_stone_replaceables le nom de la balise est trompeur.
  • MC-233661 – Dans certains cas, les blocs de sable générés au-dessus des lacs ne provoquent pas de mises à jour lumineuses, ce qui entraîne de grandes taches sombres.
  • MC-233771 - Problème de parité : les blocs lumineux n'affichent pas leur niveau de lumière lorsqu'ils sont affichés via un élément de bloc lumineux maintenu.
  • MC-233883 – Les boutons masquer et afficher les messages dans le menu des interactions sociales affichent leur texte de survol quelle que soit la position du curseur.
  • MC-234039 – Le dos des axolotls sauvages est décentré.
  • MC-235567 – Les amas de stalagmites (stalagmites) ont tendance à se générer anormalement fréquents avec une « pointe » d'épaisseur sur les grottes hautes.
  • MC-237608 – Adresse du serveur affichée lorsque la connexion échoue au démarrage du serveur.
  • MC-238006 - Le minerai d'émeraude et les blocs infestés ne se génèrent pas dans les biomes des montagnes enneigées.
  • MC-238073 « Les décorateurs ne dépendaient pas du grain du monde.
  • MC-238877 - L'océan profond et l'océan ne sont pas nécessaires pour l'avancement "Adventuring Time".
  • MC-238966 - La taïga d'épinettes anciennes et la forêt de bouleaux ancienne ne font pas partie de l'avancement "Adventuring Time".
  • MC-238968 - Les collines de gravier balayées par le vent et la savane balayée par le vent ne font pas partie de l'avancement "Adventuring Time".
  • MC-240021 – Les arguments de cullface dans les chaudrons sont excessifs.
  • MC-240229 – La pluie et la neige tombent sur les mêmes blocs dans une certaine plage de hauteur.
  • MC-241747 - Couleurs incohérentes dans l'interface graphique de la meule.

faits intéressants

  • Il s'agit de la première version majeure de Édition Java, qui est la deuxième partie d'une mise à jour thématique depuis la mise à jour Adventure.
  • Il s'agit de la première version du jeu pour laquelle des pré-constructions expérimentales ont été publiées.

Remarques

  1. ↑ Également disponible pour les versions commençant par 19w34a.
  2. ↑ Également disponible pour les versions à partir de 20w45a.

notes

  1. "Caves & Cliffs: Part II disponible aujourd'hui sur Java" – Minecraft.net, 30 novembre 2021
  2. "Instantané Minecraft 21w15a" – Minecraft.net, 14 avril 2021
  3.  Lien de téléchargement du jeu de données
  4. "Instantané Minecraft 21w16a" – Minecraft.net, 21 avril 2021
  5. "Oh, j'ai oublié de mentionner dans le journal des modifications* que nous avons également ajouté quelques variations supplémentaires aux anciens sculpteurs de grottes (largeur, hauteur, coupure du sol, etc.). Juste pour les faire se fondre un peu mieux dans les grottes de bruit au lieu d'être immédiatement reconnaissables." - @henrikkniberg, 25 février 2021
  6.  "Le voilà. Le sculpteur de crack. Faites attention où vous marchez, ils peuvent aller VRAIMENT en profondeur !" - @henrikkniberg, 25 février 2021
  7. "Plus d'informations sur : "Les monstres n'apparaissent que dans l'obscurité totale" * Cela signifie que l'apparition des monstres génériques se fait désormais uniquement dans l'obscurité totale. (Les foules qui ont des règles spéciales comme les slimes ou les fantômes ne sont pas affectées par cela) * Cela n'affecte que la lumière du bloc, pas la lumière du ciel " - @_ulraf_
  8. minecraft 1.18 instantané expérimental 1 - KnibergHenrik Kniberg, 23 juillet 2021 - vidéo sur YouTube
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