Mass Effect 2 Legendary Edition - Meilleur mod d'arme
Ce mod vise à améliorer la plupart des armes de Mass Effect 2.
description
Ce mod vise à améliorer toutes les armes pour Mass Effect 2. En fait, l'auteur du mod, Bojacks, visait le réalisme, mais avec des ressources limitées pour modifier les armes et autres, c'était difficile à faire, donc le mod est aussi tant mieux, c'est possible.
Le jeu vous permet uniquement de sélectionner jusqu'à cinq armes (max), vous ne pouvez donc malheureusement pas utiliser les six types d'armes et vous devrez exclure le type d'arme de votre gameplay entre ces six options.
- Automatique
- pistolet lourd
- artillerie lourde
- Fusil de chasse
- Fusil de sniper
- Mitraillette
Tous les paramètres sont inclus dans le fichier principal.
Nouveau / Modifications / Ajouts
- Ajout d'options FOV.
- Tempête/spinning plus long.
- Modification des statistiques d'armes.
- Le pistolet laser est désormais semi-automatique avec des dégâts réduits.
- Les fusils de chasse ont une cadence de tir plus rapide (cadence de tir).
- Munitions de rechange équilibrées pour certaines armes.
- Vous pouvez désormais utiliser jusqu'à cinq armes de votre choix pour chaque classe.
Installation
Placez le dossier "Jeu" dans "\Steam\steamapps\common\Mass Effect Legendary Edition" et laissez-le écraser tout ce qu'il vous demande.
Ce mod inclut des fichiers de sauvegarde appelés "FileName - Original.ini" ou "Coalesced_INT - Original.bin", alors ne vous inquiétez pas de faire des sauvegardes.
Touches de commutation FOV
- Pavé numérique 7 = FOV 70
- Pavé numérique 8 = FOV 80
- Pavé numérique 9 = FOV 90
- Pavé numérique 0 = FOV 100
Comment combiner avec d'autres mods
Allez sur le lien suivant"Guide - Comment modifier Coalesced_XX.binet suivez ses conseils. C'est très facile à faire et n'oubliez pas de soutenir sa page si vous le faites.
Une fois que vous avez tout fait dans le guide, tout ce que vous avez à faire est d'aller dans le dossier "Fichier facultatif à fusionner avec d'autres mods" et de faire glisser le fichier dans le dossier "Unpacked" nouvellement créé en suivant le guide et de remplacer tout fichier qu'il contient. demander et alors tout sera prêt.
Conflits
Ce mod entre uniquement en conflit avec d'autres mods qui modifient la mécanique des armes ou les fichiers nommés "-_-_ BIOGame_Config_BIOWeapon.ini" ou les fichiers DLC nommés "BIOWeapon.ini".
Télécharger le mod
Description détaillée de ce que fait le mod
- Suppression du réticule de la hanche.
- Dégâts légèrement plus ou moins importants pour la plupart des projectiles (selon leur calibre).
- Pas de pulvérisation artificielle (ce qui signifie que vos balles frapperont là où votre réticule pointe).
- Plus ou moins de recul pour différents types d'armes et calibres d'armes (cela rendra vos balles imprécises, la maîtrise de soi est la clé).
- Les fusils de chasse tirent plus vite (les armes à feu sont très limitées, donc changer la plupart des valeurs ne semble rien faire).
- Un peu plus ou moins de munitions de rechange pour la plupart des armes.
- Les coéquipiers infligent des dégâts avec leurs armes.
- Les armes explosives infligent des dégâts.
- Presque toutes les armes sont purement semi-automatiques (donc l'arme tirera aussi vite que vous pouvez cliquer, même avec des macros comme dans la vidéo).