Manor Lords
89/100 STEAM 4.6/5 EPICGAMES Cette stratégie vous donne l'opportunité de plonger dans l'atmosphère du Moyen Âge et de vous sentir comme un véritable seigneur dirigeant vos propres terres. En partant d'un petit village, vous devez en faire une ville prospère, pleine de vie et de mouvement. Vous devrez vous occuper non seulement de la construction de nouveaux bâtiments, mais également de la mise en place d'une production efficace afin de fournir à vos sujets tout ce dont ils ont besoin. Les ressources sont limitées au début, alors préparez-vous à les utiliser avec parcimonie. Mais au fur et à mesure que vos possessions s'agrandissent, il sera possible de développer de nouvelles terres, en découvrant leurs ressources naturelles.
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Manor Lords : guide pour débutants, analyse de tous les aspects du jeu

Bienvenue dans le guide complet du débutant de Manor Lords, où nous passerons en revue chaque partie du jeu étape par étape et chapitre par chapitre. Cela vous aidera à construire une ville médiévale saine et en pleine croissance, à connaître son système économique et ses aspects militaires.

Bases et interface utilisateur

La beauté de Manor Lords est que vous n'avez pas besoin de vous précipiter. En jouant à la vitesse standard 1, il est peu probable que vous commettiez une grande erreur à aucun moment, à moins que vous ne compreniez rien du tout. Mais c'est pour ça que je suis là, alors détends-toi et faisons ça ensemble. Pour une expérience optimale, veuillez garder le jeu ouvert pendant que vous suivez ce guide ou regardez la vidéo en même temps.

Dans Manor Lords, tout est lié : les mécaniques de jeu vous aident ou créent des obstacles. Au début de notre petite aventure, vous n'avez pas grand chose à faire. Tout d'abord, en haut de l'écran se trouve un aperçu de toutes vos ressources, qui montre comment vous vous en sortez en ce moment. En survolant ces symboles et chiffres, vous obtiendrez des informations détaillées sur chaque sous-ressource de cette section. Par exemple, l'onglet Alimentation affiche la quantité totale de nourriture dans une région, mais le survoler vous montrera la quantité d'un type spécifique de nourriture dont vous disposez, et il en va de même pour tous les autres groupes de ressources.

La partie centrale concerne la région actuelle, ce qui signifie que les informations changent en fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Les informations dans le coin supérieur droit affichent votre richesse et votre pouvoir personnels. En bas, il y a des informations sur l'action qui se déroule : en ouvrant diverses fenêtres, nous pouvons construire des routes, créer notre ville, former des armées lorsque cela est possible, afficher des informations utiles sur les différentes parties du jeu et modifier les paramètres du jeu.

En zoomant, nous pouvons voir le monde de près en détail, et en effectuant un zoom arrière, nous serons finalement redirigés vers la carte de campagne, où nous aurons un accès facile au monde entier pour mieux voir l'emplacement des différents ressources, l'emplacement des camps de bandits et les zones de contrôle de l'intelligence artificielle. Lorsque nous augmenterons finalement notre influence en éliminant les bandits et les brigands, nous pourrons revendiquer d'autres régions et commencer à créer des villes entièrement nouvelles dans les régions conquises.

Premières étapes et priorités

Disons que nous commençons avec un stock de base de marchandises, et ce ne sera que quelques dizaines d'unités de vos ressources les plus basiques, en fait vous commencez avec seulement 8 unités de bois, qui est la ressource la plus importante au début, car elle a besoin à utiliser à bon escient.

La première chose que je recommande est de construire un entrepôt et une grange, que vous trouverez dans la section stockage du menu de construction dans le coin inférieur de l'écran. En effet, un entrepôt vous permet de garder les marchandises au sec et en sécurité, tandis qu'une grange fait de même pour la nourriture. Ceci est d'une importance vitale car disons que vous commencez le jeu au printemps, qui est le moment naturel pour commencer le jeu, et vous vous attendez probablement à de la pluie pendant un mois ou deux.

La pluie est en réalité dangereuse car elle peut endommager vos fournitures non protégées qui reposent au sol, ce qui signifie que ces deux bâtiments protégeront vos marchandises actuelles et futures, d'autant plus qu'ils pourront tous deux être améliorés pour augmenter la capacité de stockage ultérieurement. Une fois qu'ils seront construits, affectons une famille à travailler dans chaque bâtiment pour ramasser ces marchandises et les stocker en toute sécurité.

Bien sûr, maintenant que nous avons construit ces deux bâtiments, il nous reste moins de bois qu'au début. La grande menace pour votre survie au début est de manquer de bois, car vous devez en faire deux autres choses importantes. Vous voyez ce petit numéro ici ? C'est l'approbation. Vous commencez avec 50 % d’approbation, ce qui signifie que vos collaborateurs ne sont ni heureux ni mécontents. Cependant, pour croître et créer une grande ville dynamique, ce pour quoi nous sommes ici, nous devons accroître cette approbation car elle attire de nouveaux citoyens – ainsi que des logements abordables.

Vous commencez sans maison, mais vous avez déjà 5 familles, ce qui les rend sans abri, ce qui réduit l'approbation au fil du temps. En même temps, la construction de ces maisons nous paralysera complètement dans un premier temps, car sans une scierie qui nécessite du bois pour la construction, nous ne pourrons pas obtenir plus de bois. Autrement dit, nous devons construire une scierie, de préférence à côté d'une forêt et non loin de notre entrepôt. Relions également le tout avec des routes qui ne coûtent rien à construire mais qui sont amusantes à faire. Assurez-vous également d’affecter une famille au travail à l’usine.

Au fil du temps, nous aurons plus de bois et nous nous retrouverons avec deux familles pour travailler à la construction et à la gestion des bœufs, ce qui est important et vous devez toujours veiller à ce qu'une de ces familles non affectées soit disponible pour un tel travail. Une fois le bois arrivé, nous pouvons commencer à construire des maisons, autant que le bois le permet, et je conseillerais de ne rien construire d'autre qui nécessite du bois avant d'avoir construit 5 à 10 maisons. Je dis « 10 » parce que pour attirer davantage de familles, dont nous avons désespérément besoin, il faut des logements excédentaires, c'est-à-dire des espaces de vie abordables.

10 maisons vous donneront le temps de souffler. Remarquez comment nous pouvons zoomer et faire glisser le nombre d'unités dont nous avons besoin ou la taille de leur terrain en même temps, ce qui est très pratique, d'autant plus que le deuxième symbole de maison qui apparaît signifie que notre unité obtient un terrain à construire sur un espace de travail supplémentaire. , et nous y reviendrons sous peu. Assurez-vous également de placer un puits à proximité pour que les gens aient accès à l'eau.

Mais si vous êtes sur le point de manquer de combustible, ce qui est inévitable, assurez-vous de construire un camp forestier et d'y installer une famille pour produire du bois. À ce stade, vous risquez de manquer de nourriture. Il est désormais très important de rechercher des sources de nourriture facilement accessibles, notamment de la viande et des baies, qui devraient être disponibles dans chaque région. Nous les espaçons donc quand nous le pouvons et les connectons aux routes. Cependant, il nous reste peu de travailleurs et ceux qui vivent dans des maisons devraient avoir un accès facile à nos biens.

En d'autres termes, je dirais de retirer un ouvrier de la grange puisque c'était principalement pour les urgences, de le déplacer vers le champ de baies pour augmenter rapidement les réserves de nourriture et de créer votre premier marché. Sur le marché, vos familles installeront des stands adaptés à leur métier et permettront à vos collaborateurs de se procurer facilement ce dont ils ont besoin pour satisfaire leurs besoins. Cela signifie que bientôt les bûcherons offriront du combustible, et les cueilleurs de baies offriront de la nourriture, et la même chose s'appliquera à tout autre type de ressources des groupes nourriture, combustible et vêtements.

Début du commerce et du développement

En effet, à mesure que l'approbation et la disponibilité des logements augmentent, de plus en plus de familles viennent et nous devrions placer un travailleur dans le camp de chasse car cela rend les choses plus intéressantes.

Les chasseurs obtiennent non seulement de la viande, qui constitue une excellente source de nourriture dans les premiers stades du gibier, mais également des peaux, qui leur permettent de commencer à tanner le cuir. Donc, quand suffisamment de familles arriveront, nous devrons construire une tannerie, ce qui signifie que nous commencerons à produire du cuir. Il existe plusieurs voies vers le succès dans Manor Lords. Le succès se mesure essentiellement de cinq manières, et il est idéal si vous réussissez dans chacun d'eux : la richesse de votre ville, l'excès de nourriture, l'excès de carburant, l'accès de la population à ces ressources, ainsi que votre propre richesse et votre pouvoir. Dans la plupart des cas, les quatre premiers aspects mènent au cinquième et dernier aspect, ce qui signifie qu'il est souvent judicieux de commencer par croire que votre ville est prospère.

C'est pourquoi nous construisons une tannerie, car il s'agit non seulement de fournir à votre peuple des vêtements, ce qui augmente son approbation, mais aussi de faire du commerce. Le commerce est de loin le meilleur moyen de gagner de l’argent et, pour être honnête, il contribue également grandement à nourrir votre population si vous parvenez à maintenir une balance commerciale positive. C'est pourquoi nous devrions construire un marchand le plus tôt possible et vendre notre cuir, car le cuir nous rapportera beaucoup d'argent. Notez cependant que pour ce faire, nous devons payer en or pour établir une route commerciale.

Nous commençons avec 50 pièces d'or, alors assurez-vous qu'il vous en reste suffisamment pour débloquer ce premier itinéraire. À propos, vous avez peut-être remarqué que dès que vous avez construit les cinq premières maisons, vous avez reçu un niveau de ville et avec lui un point de développement. Les points évolutifs mènent à l'arbre de progression de Manor Lords, un groupe de bonus que vous pouvez gagner au fil du temps pour vous aider tout au long de votre chemin. Il existe de nombreuses voies ici, de la création d'armures plus complexes à la culture de pommiers, en passant par la production de miel et l'utilisation de bœufs pour labourer les champs. Mais le premier et le plus important avantage que je recommande fortement d’obtenir pendant cette période est l’avantage Trade Logistics.

En effet, la création de nouvelles routes commerciales peut coûter énormément d'or au début, mais avec cet avantage, le prix ne dépassera pas 25 pièces d'or, ce qui vous permettra d'économiser beaucoup d'argent par la suite. Mais plus important encore, cet avantage conduit peut-être au meilleur avantage du jeu - les "Meilleures offres", qui réduisent considérablement le coût de l'importation de marchandises, ce qui est actuellement le seul moyen de gagner beaucoup d'argent si vous envisagez d'atteindre une balance commerciale positive. en important des marchandises. Cela deviendra plus pertinent plus tard, mais cela vaut la peine de le savoir maintenant.

Pour en revenir à notre tannerie, nous ne pouvons pas compter uniquement sur notre camp de chasse pour amener les peaux à notre tanneur, cela ne fonctionnera pas. Vous vous souvenez de ces zones derrière nos maisons ?

Ils peuvent en fait être utilisés pour produire davantage de nourriture grâce au jardinage ou à l’élevage de poulets, et plus tard, lorsque les maisons sont rénovées, même à des fins plus spécialisées. Mais pour l’instant, si nous en avons les moyens, il serait judicieux de construire un enclos à chèvres, car les chèvres nous fournissent un revenu passif provenant des peaux, permettant ainsi à notre tannerie de produire du cuir plus rapidement. Cela nous permettra éventuellement de construire des potagers ou des poulaillers lorsque nous gagnerons de l'argent grâce au commerce, de sorte que dans quelques semaines notre solde sera à nouveau positif et que nous pourrons nous concentrer sur l'obtention de plus de nourriture.

Besoins et approbation de la maison

Jusqu'à présent, nous avons pour l'essentiel évité les questions d'approbation et de besoins, mais vous avez peut-être remarqué que nous avons abordé ces sujets. Si vous survolez une maison, vous pouvez réellement voir les besoins de cette maison et voir si les besoins des familles qui y vivent sont satisfaits. Pour les maisons du premier niveau, il y a aussi les besoins les plus élémentaires, mais leur satisfaction rend la famille aussi heureuse que possible et permet, si nous en avons les ressources, d'améliorer la maison jusqu'au deuxième niveau.

Ces besoins incluent l’accès à l’eau, le niveau de l’église, la disponibilité du carburant, des magasins d’alimentation et des magasins de vêtements. Notez que ces exigences sont accompagnées d'un ou deux carrés, indiquant la quantité ou le niveau de l'exigence requise. Par exemple, au niveau de l'église, il est nécessaire de construire une église de base, de préférence pas trop éloignée, afin que la famille n'ait pas à marcher longtemps pour prier. Mais pour approvisionner un stand de nourriture, ils ont besoin de deux types de nourriture, comme des baies et de la viande, contrairement aux exigences vestimentaires, où un seul article suffit, comme le cuir.

Améliorer une maison augmente effectivement l'espace habitable par famille et commence à produire un or par tour pour chaque famille de la maison. Mais plus que cela, la mise à niveau vous permet enfin de commencer à produire des objets complexes comme des bottes, des arcs de guerre, des épées, des lances, de la bière, des armures lourdes, etc., c'est donc à bien des égards un grand avantage. Cependant, gardez à l'esprit qu'en dehors du coût de quatre planches, qui est assez bon marché, une maison au deuxième étage vous demandera de faire beaucoup plus pour maintenir l'approbation, comme une ressource dure comme la bière, le plus haut niveau de l'église, ce qui signifie que vous Vous devrez investir dans l'amélioration de votre église actuelle, ainsi que dans une plus grande variété de nourriture et de vêtements.

De plus, si vous souhaitez utiliser ces ressources complexes et devenir artisans, non seulement cela vous obligera à dépenser de l'argent et d'autres ressources pour améliorer et produire ces nouveaux biens, mais les familles de cette maison seront exclues de votre population active plus large en devenant forgerons professionnels, armuriers, archers ou cordonniers. Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas moderniser vos maisons, vous devriez absolument le faire, mais je vous déconseille de le faire jusqu'à ce que vous puissiez répondre de manière fiable à plus de la moitié de ces besoins et que vous soyez sûr d'avoir suffisamment de familles pour que l'une d'entre elles puisse devenir des travailleurs qualifiés.

Biens complexes, bœufs, maisons du 2ème niveau

Si vous avez besoin de pierre, même si techniquement nous commençons par là, vous voudrez peut-être envisager de construire une mine sur un gisement de pierre dans votre région, et il en va de même pour d'autres puits de ressources comme le fer ou l'argile dont vous aurez besoin plus tard. Notez que dans le contexte du commerce, il peut être judicieux d’importer un produit bon marché afin de fabriquer soi-même un produit plus complexe et plus coûteux.

Par exemple, importer de l’argile est peu coûteux, mais exporter des tuiles, qui sont fabriquées à partir d’argile après avoir confié à une famille un travail dans un four à argile, est coûteuse, ce qui permet de tirer facilement un excédent commercial de cette transaction. Combiner les produits de cette manière est une bonne stratégie, même si je dirais qu’il est souvent préférable de pouvoir produire soi-même le produit en aval à faible coût, puis d’exporter le produit complexe pour maximiser les flux de trésorerie.

En effet, une fois que nous aurons suffisamment de viande, de baies et, espérons-le, de légumes ou d’œufs provenant de nos fermes pour répondre à nos autres besoins, seule l’église restera. Nous partons de la plupart des ressources nécessaires à la construction d'une église, à l'exception des planches, qui sont différentes du bois et du bois de chauffage. Les planches nécessitent la construction d’un autre bâtiment, et cette scierie a besoin de bois pour fonctionner.

Tout comme pour la tannerie, nous disposons désormais de deux bâtiments de production qui nécessitent une construction à partir de ressources de niveau inférieur, et nous devons nous assurer d'équilibrer nos besoins avec la nécessité de maintenir un équilibre sain des produits de base pour créer un écosystème sain. Notez également que pour déplacer des marchandises telles que du bois, des planches et de la pierre, qui sont les éléments de base de presque tous les bâtiments du jeu, vous avez besoin d'un bœuf disponible capable de transporter ces marchandises d'un endroit à un autre.

C'est pourquoi je recommande de placer votre scierie à proximité de votre camp forestier, ce qui réduit les temps de déplacement. Vous pouvez avoir plus de bœufs, et même les affecter spécifiquement à la construction du bâtiment de votre choix, même si cela les empêche largement d'aider ailleurs. Pour avoir plus de bœufs, nous pouvons en acheter un à l'étable, mais attention à l'espace dans l'étable, qui devrait être amélioré avant d'acheter plus de bœufs. Avec nos conseils d'administration, nous pouvons maintenant construire notre église et une fois l'église terminée, nos besoins fondamentaux sont satisfaits, notre approbation augmente et nous pouvons améliorer nos maisons au niveau 2.

Marché et besoins

Notez cependant que même si vous disposez d’un surplus de biens divers, toutes les maisons ne pourront pas être améliorées en même temps. En effet, toutes les familles n’ont pas un accès égal ou suffisamment de temps pour aller chercher leurs marchandises au marché. Il se peut donc que répondre à ces besoins ne soit pas durable, mais si vous continuez à faire du bon travail, ces besoins seront satisfaits tôt ou tard.

Bandits, recrutement, industrie de l'armement

Jusqu'à présent, nous nous sommes principalement concentrés sur les aspects de construction de ville de Manor Lords, et suivre ce guide garantira un début de partie réussi dans la plupart des cas. Mais le revers de la médaille du Manoir est la guerre, et même au début, vous devrez peut-être rallier votre peuple et partir en guerre. Comme mentionné, les bandits parcourent des zones hors de votre contrôle et, bien qu'ils soient laissés seuls, ils viendront périodiquement vous voler diverses ressources, ce qui peut sérieusement entraver votre progression.

En fonction de vos paramètres, les raids de bandits peuvent avoir lieu dès un an après leur début, ce qui signifie que nous devons soit nous charger du combat, soit nous préparer. Votre armée dans Manor Lords, également connue sous le nom de milice, n'est pas seulement quelque chose que vous recrutez : chaque homme que vous alignez est en fait directement issu de votre population masculine adulte, ce qui vous limite à la taille de votre village pour remplir vos rangs.

Chaque camp de bandits contient actuellement un groupe d'environ 16 personnes, ce qui signifie que vous souhaiterez avoir au moins 16 personnes ou plus dans votre milice à ce stade précoce. Cependant, vous remarquerez que pour créer une milice, il faut non seulement de la population, mais aussi du matériel. En fonction de votre configuration, vous pouvez soit obtenir un lot de lances de base et de grands boucliers après avoir atteint le premier niveau d'amélioration de la ville lors de la construction de 5 maisons, ce qui signifie que vous pouvez techniquement équiper jusqu'à 20 personnes en tant que lanciers, ce que je recommande de faire, alors comment ils peuvent facilement vaincre les bandits.

Cependant, si vous n'obtenez pas ce lot, créer une milice devient un peu plus difficile. Vous devrez produire vous-même des armes et des armures et créer une industrie d’armement certifiée, pour laquelle vous aurez besoin d’une combinaison de planches, que nous possédons déjà, et de fer. Pour obtenir des lingots de fer, nous devrons extraire du minerai de fer trouvé dans les mines de fer.

Comme pour la pierre et l’argile, les mines de fer peuvent être construites sur des gisements de fer, et lorsqu’une famille participe aux travaux, elle produit du minerai de fer. Le minerai de fer peut ensuite être transporté vers un haut fourneau où les ouvriers créeront des lingots de fer, qui seront ensuite utilisés par vos forgerons et armuriers pour créer des armes et des armures en fer. N'oubliez pas que les forgerons et les armuriers sont associés à vos maisons de niveau 2 et supérieur, ce qui signifie qu'il s'agit de spécialisations. Si vous souhaitez fabriquer des arcs, cela peut être fait assez facilement puisque la seule ressource nécessaire est des planches. Si vous souhaitez créer une armure de fer complexe, vous devrez débloquer les avantages de l'armurier pour ce faire.

Une fois votre équipement prêt, vous pouvez accéder au menu de l'armée et sélectionner le type d'unité d'infanterie que vous souhaitez concentrer sur votre première milice. Dans la plupart des cas, vous devriez choisir le lancier, car c'est l'équipement que vous obtenez gratuitement. Si vous sélectionnez plus d'un type d'unité et que vous disposez de l'équipement pour le faire, vos hommes seront répartis entre elles jusqu'à ce que les deux soient pleines, ce qui signifie que si vous n'avez pas assez d'hommes pour entretenir les deux unités, soit au moins 72 mâles adultes, votre prochaine unité fera partie du nombre de la première, alors gardez cela à l'esprit. Vous pouvez avoir un maximum de 6 unités de milice à tout moment, chacune comptant 36 membres.

Cependant, si vous collectez suffisamment de bois, de planches et de pierres, vous pourrez également construire le bâtiment ultime, le Manoir. Chaque région ne peut avoir qu'une seule propriété, et cela vous permet de taxer votre région en augmentant les pourcentages et les dîmes à l'église, en envoyant un pourcentage de votre nourriture en échange d'influence. Ainsi, si vous disposez d’une économie régionale qui fonctionne grâce au commerce, vous pouvez gagner beaucoup d’argent grâce aux impôts. Mais la partie la plus importante du Manoir est peut-être la possibilité d'obtenir votre garde personnelle et d'étendre cette garde.

La Garde Personnelle est votre groupe d'unités d'élite, elle commence à 5, augmente jusqu'à 24 si vous agrandissez votre domaine avec une tour coûteuse, et vous pouvez en recruter davantage en les payant de votre poche. De plus, vous pouvez même acheter de meilleures armures auprès de commerçants étrangers ou d’artisans locaux, mais ces derniers vous obligent à produire l’objet vous-même.

Les gardes personnels sont particulièrement intéressants non seulement parce qu'ils appartiennent à l'élite, mais aussi parce que vous pouvez les personnaliser avec différents casques, armes et boucliers, ainsi que changer leurs noms et la couleur de leur équipement. La beauté de la Garde Personnelle est que puisque vous payez vous-même leurs services sous forme de paiements forfaitaires, vous n'êtes pas obligé de produire des armes ou des armures pour eux, ils sont donc quelque peu en dehors de ce système, à moins que vous n'ayez une industrie d'armement ou que vous importiez des armes. .

Si vous parvenez à gagner suffisamment d'influence en détruisant des camps de bandits et en battant des pillards, vous pouvez même revendiquer de nouvelles régions sur la carte, construire des villes entièrement nouvelles et établir de nouveaux manoirs, chacun avec sa propre garde personnelle spécifique à cette région. En d’autres termes, vous pouvez de manière réaliste déployer jusqu’à 5 ou 6 gardes personnels pendant que l’autre seigneur reste sur la carte.

Diplomatie, guerre et tactique dans Manor Lords

La diplomatie, la guerre et les tactiques dans Manor Lords sont tout à fait uniques. Rival Lord, d'ailleurs, est essentiellement une intelligence artificielle, semblant parfois combattre des bandits, qui peuvent rester passifs, s'emparer de régions neutres ou même de vos régions, bien que cette dernière arrive extrêmement rarement. Il y a peu ou pas de diplomatie chez Manor Lords à part déclarer la guerre, et au début, vous n'avez vraiment pas grand-chose à craindre à cet égard. Ainsi, au début et au milieu du jeu, vous n'aurez pas à vous soucier de ce seigneur jusqu'à ce que vous vouliez l'attaquer, puis prenez simplement le contrôle de sa région avec suffisamment de points d'influence et attendez que le jeu vous indique le point sur la carte où il le fera. aura lieu une bataille pour le contrôle de la région.

Cependant, n'oubliez pas qu'envoyer des gens au combat met leur vie en danger et, en outre, ralentit votre production et votre productivité à la maison, car vous vous retrouvez soudainement avec une main d'œuvre considérablement réduite. Cela ne gâchera pas votre jeu si vous envoyez des milices pour vous débarrasser des bandits et si tout le monde survit, mais si vous les laissez là, cela peut devenir un gros problème. Alors pour votre première sortie, je vous conseille de rassembler vos milices, d'éliminer les bandits, puis d'attaquer leur camp, ce qui vous laissera le choix.

Vous voyez, il y a de l'or dans le camp des bandits, et vous pouvez soit envoyer cet or dans la région la plus proche, soit prendre l'argent pour vous-même. Pour ce premier raid sur le camp, je vous recommande fortement de prendre l'argent pour vous, car cela vous rapportera plus d'une centaine d'or, et cela couvrira largement le mois de salaire d'une unité de mercenaires. Une fois vos milices de retour dans votre région, vous pouvez les dissoudre, ce qui ne détruira pas l'unité pour toujours, mais les ramènera simplement dans la société et vous pourrez toujours les rappeler.

Cependant, la prochaine fois que vous aurez besoin de détruire un camp de bandits ou de vous défendre contre un raid, vous pourrez désormais ouvrir le menu des mercenaires et payer pour le groupe de votre choix, en choisissant de préférence l'option la moins chère mais qui fera le travail. Si vous détruisez un camp de bandits avec cette unité, vous vous retrouverez avec plus d'argent qu'au départ. N'oubliez pas de dissoudre votre unité de mercenaires si vous ne souhaitez pas en garder une, car vous payez non seulement le coût initial, mais également des paiements récurrents qui peuvent rapidement vider votre portefeuille.

D'un autre côté, cela signifie que si vous vous concentrez sur le commerce et réalisez de bons bénéfices, par exemple en ouvrant des routes commerciales pour votre industrie d'armement, et décidez de vendre des armes au lieu de les utiliser à la guerre, vous pouvez devenir une véritable république marchande. ou Serene Manor Republic si vous le souhaitez, et comptez entièrement sur des mercenaires. C'est une façon amusante de jouer car si vous démarrez vraiment le commerce des armes, vous pourrez toujours utiliser ces armes pour vous-même plus tard, mais comme vous ne le faites pas maintenant, vous pouvez maintenir votre taux de production élevé tout le temps et conserver votre les gens à l'abri de la guerre. Mais parlons un peu plus de la façon dont fonctionne réellement le combat.

Étant donné qu'une grande partie de Manor Lords vous permet de prendre votre temps et de réfléchir à vos décisions, les batailles de Manor Lords sont la partie la plus intense et la plus axée sur l'action du jeu. Malgré cette activité instantanée, le jeu est assez facile à apprendre, mais propose des mécanismes intéressants que vous pouvez utiliser.

Comme dans la plupart des jeux, la sélection des unités est simple : vous pouvez simplement cliquer, maintenir Ctrl et cliquer sur plusieurs, ou faire glisser plusieurs unités à la fois pour sélectionner une ou plusieurs unités. Un clic gauche ailleurs les désélectionne, et un clic droit sur un endroit dans le monde les y déplace. Un double-clic les fait courir vers leur destination, mais rappelez-vous que cela draine leur endurance plus rapidement, ce qui peut donc être risqué avec le temps.

Si vous alignez vos soldats dans une formation sympa, vous pouvez maintenir Alt tout en faisant glisser vers la droite pour envoyer votre armée en formation à cet endroit. Notez cependant que chaque division compte également des équipes. Certains d'entre eux sont spéciaux, donc pour les archers, vous pouvez choisir de tirer régulièrement sur une plus longue distance ou de tirer plus court mais avec plus de dégâts. Pour certaines unités dotées d'un bouclier, vous pouvez adopter une formation de type « mur de bouclier », qui vous offre de bien meilleures statistiques défensives face à l'ennemi. Vous pouvez également ordonner à vos unités de suivre des tactiques équilibrées, défensives ou agressives, chacune vous offrant le meilleur mode de combat pour une situation donnée.

Même si les archers s'abstiennent parfois de tirer sur une unité alliée lorsque cette unité combat un ennemi de près, vous pouvez utiliser leur tir lorsque l'ennemi est à une certaine distance. Mais que vous utilisiez ou non des archers, il est souvent judicieux d'utiliser des tactiques d'encerclement ou de « marteau et enclume », encerclant l'ennemi et réduisant ainsi son efficacité. Vous pouvez également utiliser le terrain pour obtenir un avantage en hauteur, et oui, le maintien de l'altitude est un gagnant éprouvé.

En d’autres termes, si vous utilisez les formations, le positionnement et le terrain, et que vous alignez les bonnes unités, vous réussirez très probablement dans Manor Lords en utilisant votre propre milice ou en vous appuyant uniquement sur des mercenaires.

Agriculture chez les seigneurs du manoir

C'est tout pour les premiers stades de Manor Lords jusqu'aux bâtiments de niveau 2, mais le jeu ne s'arrête pas là. Si vous avez suivi ce guide jusqu'à présent, excellent travail, vous maîtrisez avec succès les concepts de base de Manor Lords et pouvez passer au milieu et à la fin du jeu, qui sont à peu près les mêmes à ce stade, à condition que vous comprendre les bases.

Fondamentalement, le jeu le plus difficile de milieu et de fin de partie de Manor Lords est centré sur vos maisons, mais met également l'accent sur l'agriculture et le commerce. Commençons par l'agriculture, car pour beaucoup, cela semble être un point de départ intuitif, même dans les premiers stades du jeu, mais voici pourquoi je vous mets en garde contre cela. L'agriculture dans Manor Lords est un long processus, il ne s'agit pas seulement de construire une ferme et le pain apparaîtra instantanément. Vous devez d'abord placer le champ. Mais ce n’est pas si simple non plus. Un aspect important de Manor Lords est la fertilité, et chaque région sur la carte en présente différents degrés, certaines zones de terre étant plus adaptées à l'agriculture que d'autres.

Vous souhaitez placer votre champ dans des zones plus vertes pour plus de rendement, mais gardez également à l'esprit que différents types de sols conviennent mieux à différentes cultures, et il existe quatre types de cultures dans le jeu : le blé, le lin, l'orge et le seigle, notamment pour la production de céréales. du pain, de la bière, du lin et du pain encore. Le seigle est débloqué via l'arbre d'évolution et est plus fort que le seigle, donnant potentiellement de meilleurs rendements, il vaut donc la peine d'y réfléchir pour l'avenir.

Cependant, nous installons notre ferme de seigle parce que nous voulons avant tout nourrir notre population de manière fiable. Pour une configuration optimale en début de partie, envisagez de créer un champ d'un seul morgen, soit une taille raisonnable que la plupart des agriculteurs pourront labourer, planter, puis récolter à temps pour l'hiver. Cependant, ce n’est qu’un début. Vous aurez bien sûr besoin d’agriculteurs, et les agriculteurs travaillent dans une ferme. Les familles doivent à nouveau être affectées à une ferme pour travailler les champs, mais elles ne travailleront les champs que de mars à novembre inclus, après quoi les récoltes restantes pourriront et seront perdues.

Vous pouvez voir les progrès de vos agriculteurs et de vos champs en matière de labour, de semis, de récolte puis de récolte en cliquant sur le champ lui-même, où vous pouvez d'ailleurs également apporter des améliorations - la fonction est disponible pour un groupe de bâtiments sélectionné : granges pour plus d'espace, échangez des bâtiments contre plus de chevaux, des cabanes d'herboristes pour pouvoir utiliser des herbes, et bien sûr des champs et des fermes pour faire deux choses importantes lorsque vous les débloquez dans l'arbre de développement.

Vous voyez, labourer les champs peut prendre beaucoup de temps, mais en déverrouillant le labourage du champ avec l'aide des bœufs de la ferme, vous pouvez le faire en une fraction du temps, laissant plus de temps pour planter et récolter. En effet, sur le terrain, si vous avez débloqué l'aménagement des pâturages, vous pouvez, après l'importation importante de moutons, les faire paître sur vos champs, ce qui leur redonne bien plus rapidement leur fertilité. C'est encore une chose, d'ailleurs. Après une saison de récolte, les champs perdent leur fertilité et si vous souhaitez la récupérer, vous devez laisser le champ tranquille pendant une saison afin qu'il produise son potentiel maximum l'année suivante.

Cela signifie que vos champs ne fonctionneront pas la moitié du temps si vous veillez à maintenir la fertilité, ce qui est une autre raison pour laquelle il est si important de compléter votre approvisionnement alimentaire par le commerce et d'autres sources. C'était une petite digression, mais c'est quand même important, revenons donc au processus de fabrication du pain.

Disons que plusieurs mois se sont écoulés et que la récolte a été récoltée. Vos agriculteurs vont maintenant apporter le blé à la ferme où il sera transformé en grain. Cependant, le grain y restera jusqu'à ce que vous construisiez un moulin à vent et y embauchiez des ouvriers, où le grain se transformera en farine. Il faut désormais une maison de boulanger pour enfin fabriquer du pain, avec ses propres ouvriers bien sûr.

Comme vous pouvez le constater, il s’agit d’un long processus qui nécessite que de nombreuses familles commencent à fonctionner correctement, mais la production de pain prend aussi souvent environ 6 mois entre le semis et la récolte. En d’autres termes, l’agriculture devrait idéalement être pratiquée à grande échelle plutôt que sur une seule parcelle. À mon avis, c'est au moins la bonne façon d'utiliser l'agriculture et les investissements qu'elle nécessite à l'heure actuelle, car l'agriculture nécessite à la fois une abondance de personnes et la disponibilité d'autres sources de nourriture qui peuvent vous soutenir en attendant que les récoltes reprennent. en pain. En gros, assurez-vous de diversifier vos sources de nourriture. Et pour le faire efficacement, reparlons un peu du trading.

Commerce avancé chez Manor Lords

Nous avons expliqué comment le commerce peut être un excellent moyen de gagner de l'argent au début du jeu, mais à mesure que votre ville se développe, le commerce devient essentiel non seulement pour compléter votre approvisionnement alimentaire, mais également pour répondre à d'autres besoins nécessaires. Tout peut être vendu, et si vous souhaitez améliorer vos maisons du niveau 2 au niveau 3, par exemple, vous aurez besoin de fonds pour le faire, ce qui rend le commerce essentiel.

Le produit d’exportation classique est le cuir, auquel s’ajoutent les chaussures, qui sont relativement chères et peuvent être produites en série. Même si vous ne prévoyez pas de mobiliser votre milice, votre industrie d’armement commencera probablement à stocker des armes, ce qui les rendra idéales pour l’exportation.

Les armes telles que les arcs, les lances, les armes courtes et les boucliers rapporteront beaucoup d'argent au fil du temps, vous permettant ainsi de commencer à payer les importations. N'oubliez pas que tous ces articles de haut niveau sont considérés comme nécessitant des routes commerciales majeures, ce qui signifie que vous devez payer pour les ouvrir, ce qui souligne l'importance de l'avantage « Meilleures offres » pour réduire ces coûts.

En d’autres termes, nos recettes d’exportation couvriront nos importations, et celles-ci pourront servir à accroître et à diversifier les approvisionnements alimentaires. Cela peut augmenter rapidement et de manière fiable votre approvisionnement alimentaire beaucoup plus efficacement que l’agriculture, et c’est essentiellement le seul moyen que je recommanderais pour développer des villes comptant plus de quelques centaines d’habitants.

Cependant, il est important de noter que pour éviter de faire faillite ou de manquer soudainement de vos stocks d’exportation, vous devez soigneusement équilibrer l’excédent de chaque article que vous souhaitez avoir. Cela signifie que même si vous devriez envisager d'exporter beaucoup plus de marchandises que d'en importer, vous devez maintenir un approvisionnement de base en marchandises. Par exemple, si vous souhaitez mobiliser votre milice plus tard, il est très judicieux d'avoir quelques dizaines de lances ou de boucliers et d'arcs.

Au fil du temps, cela peut vous apporter une grande richesse, non seulement pour votre région, mais aussi pour vous personnellement, car avec la ferme mentionnée précédemment, nous pouvons effectivement taxer notre peuple. Et avec suffisamment d’argent et de temps, vous aussi pouvez devenir plus riche que vous ne l’auriez jamais imaginé.

Cependant, il y a quelques articles que je recommanderais d’importer plutôt que de fabriquer vous-même, car il est actuellement presque impossible d’en produire suffisamment pour répondre à une demande élevée. L’un de ces produits est la bière, et comme la bière prend beaucoup de temps à produire, il est conseillé d’importer de la bière ou même du malt si vous en avez les moyens, ce qui libérera de l’espace et des travailleurs pour d’autres projets. Il en va de même pour les vêtements, car les articles plus complexes peuvent être difficiles à produire, nécessitant des ressources de plus grande qualité, comme le lin ou le fil, qui nécessitent un long processus de production. Encore une fois, à ce stade, je recommanderais d’importer certains de ces produits si vous avez l’argent pour le faire.

Améliorer le logement et gérer l'économie chez Manor Lords

En ce qui concerne l'hébergement chez Manor Lords, il y a quelques points clés à considérer. Pour le moment, les maisons peuvent être améliorées au niveau 3. L'amélioration la plus significative se produit au niveau 2, où les maisons peuvent non seulement accueillir une famille supplémentaire, mais aussi permettre aux habitants de devenir artisans. Cette transition augmente considérablement la richesse régionale, en ajoutant un point de richesse par mois pour chaque famille qui y réside.

Cependant, lorsqu’il s’agit de maisons de niveau 3, elles n’apportent pas les mêmes changements transformationnels. Ils ont certainement l'air impressionnants et attrayants, et contribuent désormais 2 pièces d'or par mois et par foyer à la richesse régionale, ce qui peut augmenter considérablement votre revenu mensuel lorsque vous en avez suffisamment.

Pour une économie équilibrée qui attire plus de gens, les rend heureux et, surtout, les maintient nourris et au chaud, il est important de se concentrer à la fois sur le commerce et l'agriculture locale, de développer votre région avec de nouvelles technologies et d'utiliser les exportations de premier plan pour payer. pour les biens importés, niveau inférieur, principalement alimentaires.

Conclusion

Et voilà, essentiellement tout ce que vous devez savoir pour réussir dans Manor Lords – des informations que j'aurais aimé connaître lorsque j'ai commencé à jouer.

Passez une bonne journée et amusez-vous à jouer à Manor Lords !

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