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Les meilleurs héros légendaires d'Awaken: Chaos Era. Top 5 des personnages

Dans n'importe quel jeu où il y a beaucoup de héros, il est difficile pour les joueurs de choisir les meilleurs. Awaken Chaos Era ne fait pas exception, et nous avons compilé ces meilleurs personnages pour vous aider dans cette tâche, en les triant par rareté.

Meilleur réveil: personnages légendaires de l'ère du chaos

Gangélo 

Gangelo est un héros légendaire, l'élément est le bois. Il peut être invoqué avec des cristaux d'invocation améliorés. Gangelo a une compétence passive avec laquelle il inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis utilisant du poison. Cette compétence peut être améliorée pour augmenter son effet de 50% à 100%. Cela ne doit pas être oublié. Toutes ses capacités infligent un affaiblissement de poison aux autres personnages, car elles sont appliquées à l'aide de poison. Gangelo peut se soigner avec du poison. Le niveau de santé restauré dépend du degré d'infection de l'ennemi. Il a également une compétence AOE dans son arsenal qui inflige des dégâts de zone et inflige du poison à tous les adversaires, la durée du poison est de 2 tours. En combinaison avec certains personnages, il sera utile, car il peut augmenter le niveau d'attaque de l'équipe.

Marque

Le Brand Forgeguard est le roi de pierre du royaume de la montagne, nommé par le conseil des nains, responsable de la sécurité des îles de titane et de la race naine, et le dernier d'une longue lignée de rois respectés. Brand a également mené avec succès son peuple à travers une crise majeure il y a 100 ans, ce qui n'a fait que renforcer sa croyance dans le droit donné aux rois par Titan de gouverner avec un pouvoir absolu pour le plus grand bien, bien que cette approche inflexible de la gouvernance ne se soit pas avérée populaire auprès de certains, en particulier Hassel, le principal aîné du clan Molten. La Garde de la Forge a produit bon nombre des meilleurs guerriers du Royaume de la Montagne au cours des siècles depuis qu'Ineras la Garde de la Forge a servi de garde du corps personnel du premier Roi de Pierre, George the Meltdown.

Malgré des siècles d'histoire, Brand lui-même est un guerrier nain extrêmement capable, déterminé à manifester les mêmes idéaux martiaux stricts exigés de ses soldats ou, comme il le dit souvent, "la force ne vient pas des mots, mais du tranchant d'une hache". La couronne repose lourdement sur la tête de Brand, et il ne peut parfois s'empêcher de réfléchir avec nostalgie aux jours de sa jeunesse et aux nuits qu'il a passées à se délecter dans des tavernes enneigées. Cependant, la dure réalité doit transmettre de tels plaisirs au royaume idyllique de la jeunesse...

Ciara

La jeunesse de Ciara a été caractérisée par un mélange absurde de privilèges en tant que membre de la noblesse et d'impuissance en tant que femme vivant dans la société hautement patriarcale de l'empire Hirschback. Comme Ciara l'a noté avec une ironie amère, les roturiers et les paysans avaient souvent la chance d'avoir une vie plus libre et plus indépendante que les personnes relativement bien nées. Elle a apprécié ce fait grâce au mariage sans amour imposé à sa mère et à la mort tragique de sa sœur fiancée. Ciara savait que tout espoir d'alléger son sort devait passer par la magie, l'ultime méritocratie qui permettait aux lanceurs de sorts de tous horizons de transcender leur situation. Ciara a passé de longues nuits à étudier de manière obsessionnelle les arts magiques, développant un puissant ensemble de compétences qui pourraient lui permettre de manière réaliste de mener une vie indépendante dans la dure société impériale. Le dynamisme et la détermination de Ciara ne sont pas passés inaperçus auprès de la grande prêtresse Valeria, qui a pris la décision la plus inhabituelle de demander une audience privée avec Ciara dans ses appartements à l'Académie.

Valeria a révélé toute l'étendue du pouvoir auquel elle pouvait accéder simplement en s'agenouillant devant le Ténébreux, une offre que la jeune femme noble désespérée et quelque peu impitoyable n'était que trop désireuse d'accepter. La tentative maladroite de son père de cimenter la fortune de la famille en épousant Ciara au même prince cruel dont le manque de respect était la cause initiale de la mort de sa sœur aînée était un événement sinistre qui a fait prendre conscience au public des nouveaux pouvoirs effrayants de Ciara. Ciara a joué le rôle d'une aristocrate obéissante en assistant à un banquet de fiançailles.

Elle a choisi son discours d'acceptation comme le moment de libérer ses compétences nouvellement acquises, déclenchant un feu de l'enfer contre la famille de son fiancé que les gardes de la maison royale étaient impuissants à empêcher. Ce massacre infâme a coupé Ciara à jamais de la société de sa naissance. Elle a fui les mages impériaux sous le voile de la nuit et s'est précipitée vers Valeria, qui a pris sous son aile un jeune mage en herbe mais plutôt assoiffé de sang. Ciara a juré Valeria et les ténèbres, et travaille même maintenant dans l'ombre au nom de Niklaus et de son grand plan.

Corne noire

Membre central de Halo of Dawn, Blackhorn est un Tauren doux mais inflexible avec un cœur distinctif pour le monde naturel, ses créatures et la mission sacrée de Chrysas de préserver le monde. Le pouvoir du chaos à venir a poussé le Blackhorn involontaire à retourner à son sceptre magique et à tisser le pouvoir de la lumière et le pouvoir de la terre dans un bouclier autour de sa patrie bien-aimée.

Orach corrompu

"Il n'y a pas de plus grande joie que de tuer vos ennemis avant vous." Ainsi parle l'horreur de Chrysas, le puissant seigneur de guerre d'Orach des orcs du désert. Le gang Oraha a progressivement assumé le rôle de pouvoir suprême dans le désert de Chrysas, subjuguant ou chassant régulièrement toutes les autres races dans le processus, et infligeant de nombreuses défaites même à la garde impériale, qui a essayé, mais a échoué, d'offrir une aide significative à la zones peuplées. Orach, en particulier, n'a qu'un œil grâce à une bataille particulièrement vicieuse contre l'archer général Thomas sur l'un de ses foravs imoriens à Chrysas, qui a réussi à mettre une arbalète dans la tête d'Orach pendant que ses hommes lui tordaient le bras quand Orach tentait de sauver son lieutenant Brushacca en s'attaquant lui-même.

Le fidèle deuxième Orach a parcouru le désert à la recherche d'un sorcier capable de restaurer le moignon mutilé de son seigneur de guerre, jusqu'à ce qu'Izzus l'Étrange accorde à Orach la "Blood Blade Hand" avec un mélange de magie noire et de chair insectoïde. Ce test, s'il en est, n'a fait que cimenter la place d'Orach à la tête de sa horde brutale et l'inimitié implacable qu'il envisage même maintenant de diriger contre les légions de l'Empire...

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