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Description de la mise à jour 10.12 de League of Legends

League of Legends

La mise à jour 10.12 de League of Legends est en ligne et nous avons tous les changements d'équilibrage des champions, des ajustements dans le jeu et plus encore pour que les joueurs sautent avant de démarrer dans la Faille.

Dans cette mise à jour, comme toujours, les champions trop forts ont été affaiblis et les trop faibles (Akali, Brenda, Victor, Shayu) ont été améliorés. De plus, les développeurs réduisent soigneusement la puissance de certains des favoris des joueurs professionnels (comme Trundle et Varus) afin qu'ils ne se démarquent pas de la concurrence. Enfin, quelques modifications ont été apportées à l'arsenal de Dire Bear, ainsi qu'un certain nombre de corrections de bugs.

Mais l'objectif de cette mise à jour est de retravailler les runes impopulaires ou de niche pour les rendre plus utiles à davantage de champions. La force de certains d'entre eux était trop subtile ; d'autres étaient inutilement difficiles à utiliser. Nous espérons que ces changements donneront carte blanche aux joueurs et leur permettront de mieux s'adapter au style de jeu qu'ils ont choisi. Nous avons également vérifié les sorts d'invocateur et remarqué que le Fantôme. Maintenant, il est plus fort, donc si la gloire d'un hérisson bleu vous hante, choisissez ce sort et foncez sur la carte plus vite que le vent !

League of Legends

CHAMPIONS

AKALI

Les dégâts de Frappe en cinq points [A] ont été augmentés.

Malgré l'arsenal meurtrier et le potentiel compétitif, Akali n'est pas très populaire parmi les professionnels. Étant donné que sa puissance était limitée précisément à cause de son ancienne efficacité dans les compétitions, nous pouvons maintenant augmenter la puissance de base de la compétence principale d'Akali pour infliger des dégâts.

COUP À CINQ POINTS [Q]

DOMMAGE 25/50/75/100/125 (+65 % de dégâts d'attaque totaux) (+60 % de puissance)  30/55/80/105/130 (+65 % de dégâts d'attaque totaux) (+65 % de puissance).

MARQUE

Augmentation de la régénération du mana lors de l'élimination des ennemis affectés par Ignite (compétence passive).

Nous augmentons la régénération du mana de Brand dans l'espoir qu'il améliorera sa force sur la voie médiane sans affecter son efficacité en tant que support. Cette fois-ci, nous avons décidé d'aller gros avec des buffs pour voir si cela pouvait le ramener sur la voie médiane. 

BRÛLURE (PASSIVE)

RÉGÉNÉRATION DE MANA EN TUANT DES ENNEMIS BRÛLANTS 6-18 (aux niveaux 1-18)  20-40 (aux niveaux 1-18).

CASSIOPÉE

Santé et armure de base réduites ; résistance magique augmentée.

Le Serpent a fortement occupé les voies du haut et du bas, et les changements d'aujourd'hui visent à réduire sa force dans ces positions. Cependant, nous augmentons également la résistance magique de Cassiopée pour atténuer l'affaiblissement de ceux qui l'emmènent sur la voie médiane.

INDICATEURS DE BASE

SANTÉ 575  560.
ARMURE 20  18.
LA RESISTANCE MAGIQUE 30  34.

FIDDLSTIQUES

Les dégâts de Moisson abondante W infligés aux sbires ont été réduits.

Depuis les récents buffs, la récolte de Fiddlestick est devenue un peu trop abondante, nous réduisons donc ses dégâts contre les sbires - mais pas beaucoup pour ne pas l'effrayer de la voie du haut.

GRANDE RÉCOLTE [W]

DOMMAGES AUX SBIRES 60%  50%.

SÉNÉ

Correction d'un bug lié à la préparation d'une attaque automatique. Le taux d'obtention de Liberation Mist Wraith (passif) a été augmenté.

Après les changements de la mise à jour 10.6, Senna en tant que tireur est devenu trop faible, nous augmenter son avantage en éliminant les sbires. Nous avons également corrigé un bug qui faisait que le Liberator mettait trop de temps à préparer ses attaques automatiques sur les coups critiques, de sorte qu'elle a désormais plus de place dans son arsenal pour les objets qui affectent les dégâts critiques.

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX

CORRECTION D'UN BUG Correction d'un problème où les coups critiques réduisaient de manière incorrecte le temps de préparation de l'attaque de base de Senna.

RELÂCHER (PASSIF)

CHANCE DE FANTÔME DE BRUME 1,67% quand Senna tue un serviteur  8,33% quand Senna tue un serviteur.

TRANDLE

Santé de base, mana et régénération de mana arrondis. Le bonus de vitesse de déplacement de Ice Land [W] a été réduit.

Malgré le nerf dans Enslavement [R], Trundle reste le principal troll des jeux professionnels. Nous voulons réduire sa mobilité précoce afin qu'il ne puisse plus fuir le combat aussi facilement. De plus, nous arrondissons certains indicateurs, sinon ces fractions sont aussi laides que lui.

INDICATEURS DE BASE

SANTÉ 616,28  616.
MANA 281,6  281.
RÉGÉNÉRATION DE MANA 7,508  7,5.

SOL DE GLACE [W]

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 30/35/40/45/50%  20/28/36/44/52%.

VARUS

Croissance de la puissance d'attaque de base réduite. Le ratio de dégâts de Flèche pénétrante [A] a été réduit.

La létalité de Varus dépasse les autres options, en particulier dans le jeu professionnel, et il est nettement plus fort que la concurrence. Avec cette configuration, il se comporte bien en début de partie, et nous ne voulons pas lui enlever cela, alors nous avons atteint la mise à l'échelle.

INDICATEURS DE BASE

AUGMENTATION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,11  3.

FLÈCHE POINÇONNANTE [Q]

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE 110 % (maximum 165 %)  100 % (maximum 150 %).

VICTOR

Augmentation du rapport de dégâts de Power Drain Discharge [Q] ; la durabilité du bouclier a été augmentée.

Améliorer la puissance de Viktor dans les duels de milieu de gamme afin qu'il n'ait pas à compter uniquement sur E.

CONSOMMATION DE PUISSANCE [Q]

RATIO DE DOMMAGES À LA BARRE PUISSANCE DE CAPACITÉ 55%  60%.
RATIO DE BOUCLIER PAR PUISSANCE 15% (24 % lorsque la compétence est augmentée)  20% (32 % lorsque la compétence est augmentée).

VOLIBIR

Amélioration de la clarté du gameplay. Les gains de mana et de santé de base ont été augmentés. Correction de bugs avec Lightning Strike [Q] et modifications utiles apportées. La durée de désactivation de la tourelle a été ajustée, la zone de dégâts et les dégâts de base de Stormbringer ont été augmentés ; bugs corrigés.

Depuis l'introduction, Volibear a montré de mauvais résultats dans la voie du haut, en particulier à des niveaux élevés. Même des changements supplémentaires n'ont pas aidé. Il semblerait que cela soit normal, car sa position principale est la forêt, et pourtant l'écart est trop grand pour être ignoré.

En tant que tel, nous apportons un certain nombre d'autres changements qui devraient améliorer le recul de ses compétences et rendre le gameplay plus agréable, tout en augmentant sa force de base en même temps. Désormais, l'utilisation compétente des compétences et le dépassement des ennemis porteront leurs fruits - tue / assiste, réussit à échapper à une situation désagréable, etc.

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX

CRATÈRE D'IMPACT Cratères d'impact Tonnerre [E] и Porte-tempête [R] Les Volibears disparaissent maintenant plus rapidement.
CLARTÉ VISUELLE ACCRUE Amélioration de la clarté visuelle Mutilé [W]Tonnerre [E] и Porte-tempête [R].
LES OURS AIMENT CHANTER Correction d'un bug à cause duquel Volibear se fredonnait trop souvent.
ÉTERNEL Volibear Eternals inclus.

INDICATEURS DE BASE

CROISSANCE DU MANA 40  50.
CROISSANCE SANITAIRE 85  90.

COUP DE FOUDRE [Q]

CALIN D'OURS L'attaque automatique renforcée de Lightning Strike ne peut plus être interrompue par le contrôle après son démarrage.
ÉCHELLE DE LA VITESSE D'ATTAQUE Le proc d'attaque automatique de Lightning Strike s'adapte désormais en fonction de la vitesse d'attaque.
RÉINITIALISER LA CORRECTION D'ERREUR La réinitialisation du temps de recharge de Lightning Strike n'est plus annulée si Volibear lance une compétence immédiatement après avoir été interrompu..

MAVE [W]

ANIMATION ANNULER BUG CORRECTIF Volibear attaquera désormais automatiquement sa cible après avoir annulé l'animation Maul et Tonnerre [E].
CORRECTIF D'ERREUR D'ATTAQUE Volibear continuera désormais à attaquer la cible même après que Maul lui ait été appliqué.
EFFETS VISUELS La balise est maintenant plus grande et mieux liée à la barre de santé de la cible.

PORTE-TEMPÊTE [R]

DURÉE DE LA TOUR À L'ARRÊT 2/4/6 secondes  3/4/5 secondes.
RAYON DE L'ÉPICENTRE 250  300.
LES DÉGÂTS DE BASE 250/475/700  300/500/700.
CORRECTIF D'ERREUR D'ATTAQUE Correction d'un bug à cause duquel Volibear attaquait automatiquement la cible après l'atterrissage Porte-tempête [R].
TAILLE DU MODÈLE Légèrement réduit.
TOUR EFFETS VISUELS HANDICAPÉS Tours désactivées Porte-tempête [R], maintenant beaucoup plus sombre pour mieux refléter l'effet.

CHAYA

Les dégâts de base de Featherstorm R ont été augmentés.

Pendant la majeure partie de la saison dernière, Shaya a dominé les jeux professionnels, mais maintenant sa popularité s'est estompée. Nous augmentons donc ses dégâts R pour récompenser le jeu agressif. Allez-y, déployez vos ailes !

TEMPÊTE DE PLUMES [R]

LES DÉGÂTS DE BASE 100/150/200  125/250/375.

YaSUO

Santé de base réduite. La durabilité du bouclier Wanderer's Path (passif) a été augmentée. Le temps de recharge du W de Wind Wall a été augmenté.

Yasuo fait des merveilles d'efficacité dans la voie du bas, mais reste faible en solo. Par conséquent, nous augmentons le temps de recharge de la compétence la plus utile dans la voie du bas et la force du bouclier, car il est plus facile pour les tireurs de le renverser. Espérons que ces changements prudents réduiront la puissance de Yasuo dans la voie du bas sans trop affecter ses performances en solo.

INDICATEURS DE BASE

SANTÉ 523  490.

CHEMIN DU MARCHEUR (PASSIF)

RÉSISTANCE DU BOUCLIER DE FLUX 100-510 (aux niveaux 1-18)  115-525 (aux niveaux 1-18).

MUR DE VENT [W]

REFROIDIR 26/24/22/20/18 секунд  30/27/24/21/18 секунд.

RUNE

VITESSE D'APPROCHE

Approach Speed ​​​​et Dreadnaught ne sont pas populaires du tout et ont des fonctionnalités non intuitives. Nous souhaitons élargir le champ de leur application, tout en la rendant plus claire et plus simple d'utilisation.
PASSIVEMENT Augmente la vitesse de déplacement de 15 % lorsque vous vous déplacez vers des alliés avec des restrictions de mouvement ou des ennemis dont vous avez limité les mouvements.  Augmente la vitesse de déplacement de 7,5 % lorsque vous vous dirigez vers un champion ennemi à déplacement limité. La puissance de l'effet est augmentée à 15% si vous avez restreint le mouvement de cet ennemi. (Aussi maintenant, le champion dont vous avez restreint le mouvement peut être à n'importe quelle distance pour déclencher l'effet).

GARDE

Guardian est une clé de voûte puissante qui n'est pas très populaire, bien qu'elle soit plus forte entre les mains de certains champions que d'autres options comme Fluffy ou Tremors. Nous avons décidé de revitaliser la rune en donnant aux joueurs plus de contrôle sur le moment où elle se déclenche et en augmentant la protection qu'elle offre afin qu'elle accorde désormais un bouclier plus fort au lieu de la hâte. De manière générale, on souhaite que la rune reste au même niveau de puissance malgré les changements, mais en même temps devienne plus agréable et fiable à utiliser. Il est peut-être temps de le mettre enfin en service !
GAMME DE COMMUNICATION 175  350.
CONDITION DE DÉCLENCHEMENT Tout dommage  90-250 dégâts après avoir appliqué des statistiques défensives au cours des 2,5 dernières secondes ou des dégâts mortels.
PUISSANCE DU BOUCLIER 70-150  80-200.
SUPPRIMÉACCÉLÉRATION 20%  Aucun.

Prédateur

Le Predator a un beau design, mais tout est gâché par la complexité d'utilisation et des optimisations non intuitives. C'est actuellement une rune de niche pour quelques junglers, nous voulons donc élargir sa portée et en faire le choix standard pour les initiateurs.
REFROIDIR secondes 150-100  secondes 100-70.
DOMMAGE 60-180 (+40 % de dégâts d'attaque supplémentaires) (+25 % de puissance)  30-90 (+20 % de dégâts d'attaque supplémentaires) (+10 % de puissance).
SANS FREINS L'effet actif n'est plus désactivé pendant les 150 premières secondes du jeu.
NOUVEAUPLUS RAPIDE QUE LE VENT Lorsqu'il est canalisé, le Predator gagne désormais 45% de vitesse de déplacement lorsqu'il se déplace vers des champions ennemis à moins de 3000, y compris ceux qui sont hors de vue..
SUPPRIMÉINTERRUPTION DE PRÉPARATION L'effet actif n'est plus interrompu si vous lancez une compétence ou entrez en combat (mais nécessite toujours 1,5 seconde de temps de recharge pour infliger des dégâts et une hâte maximale).
NOUVEAUAïe, ça fait mal Predator n'inflige plus de dégâts qu'aux champions ennemis et ne casse que lorsqu'il est lancé sur eux..
DURÉE D'ACTION 15 secondes  10 secondes.

LE GOÛT DU SANG

L'indicateur de rechargement a été amélioré.
INDICATEUR Une icône de rune apparaît désormais au-dessus de la barre du joueur lorsque Goût du sang est en recharge.

MIS À JOURINTRÉPIDITÉ

Dreadnaught et Approach Speed ​​​​ont une popularité extrêmement faible et ont des fonctionnalités non intuitives. Nous voulons élargir leur portée tout en les rendant plus faciles à utiliser et plus faciles à comprendre pour les joueurs.
PASSIVEMENT Confère 10 % de résistance au ralentissement et 10 % de durabilité pour chaque sort d'invocateur pendant le temps de recharge (jusqu'à 20 % au total). Gagnez 15 % de résistance au ralentissement et 15 % de ténacité pendant 10 secondes après avoir lancé un sort d'invocateur  Confère 10 % de résistance au ralentissement et 10 % de ténacité. De plus, vous gagnez jusqu'à 20 % de résistance au ralentissement et de courage en plus en fonction de votre santé manquante..

SORTS D'INVOCATEUR

FANTÔME

Pendant longtemps, Ghost a été un sort trop faible pour la plupart des champions. Nous augmentons la force du Ghost, en mettant l'accent sur ses caractéristiques uniques et en le rendant plus utile pour les fans de jeu agressif.
NOUVEAUPRÉPARATION FANTÔME Ghost Haste se déclenche maintenant instantanément.
NOUVEAUVITESSE D'EXTENSION SUR KILL/ASSIST La durée de hâte de Ghost est augmentée de 4 à 7 secondes (niveaux 1 à 18) lorsque vous obtenez une mise à mort ou une assistance.
ACCÉLÉRATION 28-45 % (aux niveaux 1-18)  20-40 % (aux niveaux 1-18).
REFROIDIR 180 secondes  210 secondes.

GORKS NATURELS

Nous augmentons l'influence des Gorges élémentaires sur le gameplay.

Gorge de feu

  • ♦Ajout de cônes explosifs près de chaque buisson triple près de Gromp
  • ♦Ajout de cônes explosifs devant le camp des loups
  • ♦Ajout de cônes explosifs devant toutes les portes de la base
  • ♦Ajout de cônes explosifs dans les alcôves

gorge des nuages

  • ♦Ajout de fleurs de voyant devant toutes les portes de la base
  • ♦Ajout de fleurs de voyant devant tous les buissons triples sur la rivière
  • ♦ Les zones d'accélération Cloud Rift augmentent désormais la vitesse de déplacement de 35% lorsque vous n'êtes pas en combat avec des champions (sinon l'efficacité est réduite à 20%)

FIXATION DES ERREURS

  • ♦ Les noms, tags et logos des équipes Clash sont désormais affichés sur l'écran de chargement et la fenêtre de score en jeu pendant les tournois Clash.
  • ♦Correction d'un bogue à cause duquel, après avoir activé les files d'attente, des cadres incorrects étaient affichés sur l'écran de chargement.
  • ♦ Correction d'un problème qui faisait perdre à Kled sa vitesse de déplacement plus rapidement que nécessaire lorsque ses ennemis étaient hors de vue.
  • ♦Description Déchaînement [Q] Hecarim dans la section Collection a été mis à jour pour refléter son statut actuel.
  • ♦Description Ascension démoniaque / Fusée démoniaque [R] L'objet de Swain dans la section Collection a été mis à jour pour refléter plus précisément son statut actuel.
  • ♦ La description de l'âme du nuage reflète désormais plus précisément son état actuel.
  • ♦Nom et description Prédateur invisible (passif) Les Rengar ne sont plus absents du récapitulatif des dégâts subis.
  • ♦ Correction d'un bug à cause duquel l'animation en cours d'exécution du crabe timide n'était pas jouée lorsqu'il était paralysé.
  • ♦Nom et description Appel du vagabond (Passif) Bard n'est plus absent du récapitulatif des dégâts.
  • ♦ Mordekaiser ne bloque plus Téléportation (et tout autre sort d'invocateur modifié) des ennemis qui l'ont reçu avec Livre de sorts révélé pour le reste de la partie s'il est interrompu pendant l'incantation avec Royaumes de la mort [R].
  • ♦Horreur [Q] Fiddlestick s'active désormais correctement et effraie les monstres lorsqu'il est lancé sur eux Récolte abondante [Z].
  • ♦ Maintenant, quand Aurelion Sol s'active Étoile montante [Q] en cliquant sur la mini-carte, le projectile est envoyé à l'emplacement spécifié, et non à l'endroit où se trouve la mini-carte (généralement c'est le coin inférieur droit).
  • ♦Rage élémentaire [A] Qianah améliorée par Bush laisse désormais correctement une trace furtive lorsqu'elle lance une compétence après avoir réapparu (par exemple, Ange gardien ou Déformation temporelle [R] Ziléan).
  • ♦Description en jeu Crache caustique [Q] Kog'Maw reflète désormais plus précisément son état actuel.
  • ♦Effets visuels Faille glaciaire [R] Brauma ne se décale plus lorsqu'il est lancé à proximité d'un ennemi.
  • ♦Dans la description Frappe dévastatrice [A] Sion indique désormais correctement que son modificateur de dégâts d'attaque totaux est augmenté lorsqu'il est lancé.
  • ♦D'après la description Ailes brisées [A] Riven a supprimé la mention selon laquelle la compétence augmente la vitesse d'attaque.
  • ♦Séduction [W] Evelynn affecte désormais correctement le Baron Nashor à n'importe quel niveau de compétence et de n'importe quelle portée.
  • ♦ Sensation de chasse [R] Rengar ne réduit plus l'armure de la tour.
  • ♦ Lancer de lance [A] Nidalee se déclenche désormais correctement Bête accroupie (compétence passive) lorsqu'il est lancé sur le baron Nashor à n'importe quelle distance.
  • ♦Action Forge vivante (passif) Orna n'est plus interrompue si l'allié qu'elle enchante meurt alors que le projectile de la compétence vole.
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