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Les classes de personnages de Tiny Tina's Wonderlands - laquelle choisir ?

Vous vous demandez quelle est la classe de départ dans Tiny Tina's Wonderlands лучший? Ce guide explique quelles classes de démarrage existent, ce qu'elles font, ce qui est le mieux pour les débutants et ce qu'il faut éviter. 

Lorsque vous jouez à un RPG, la classe que vous choisissez doit refléter non seulement la façon dont vous aimez vous battre, mais aussi la façon dont vous aimez jouer un rôle. Après tout, les capacités de votre personnage sont déterminées par son passé, donc incorporer ces capacités dans cet arrière-plan est un élément essentiel du processus de jeu de rôle. Bien sûr, lorsque votre DM est un enfant hyperactif comme bébé Tina, il est probablement bon de choisir la classe qui semble être la meilleure pour tuer. La vie au pays des merveilles n'est pas si difficile. Voici le guide de classe Tiny Tina’s Wonderlands.

Comme toujours dans les jeux Borderlands, la première fois que vous lancez Tiny Tina's Wonderlands, vous aurez le choix entre l'une des six classes de départ. Chacune de ces classes a ses propres traits et capacités, ce qui rend chacune plus préférable pour certains styles de jeu, bien qu'elles puissent toutes être bonnes avec un peu de maximisation. Comme le dit le jeu lui-même, laissez Tina s'occuper de l'équilibre. 

Il y a six classes dans Tiny Tina's Wonderlands :

  • Brr-zerk
  • chevalier de la griffe
  • Enfant de la tombe
  • Tireur de sorts
  • sporovik
  • Couturier

Brr-zerk

La seule chose plus terrifiante qu'un berserker enragé se précipitant vers vous avec une hache géante est un berserker enragé se précipitant vers vous avec une hache géante qui vous fige également sur place. Brr-zerk est une classe axée sur la mêlée avec un goût pour les dégâts de givre, bloquant les ennemis en place pour une puissance de dégâts optimale. Chaque attaque peut être ciblée par le gel, et chaque mise à mort alimente davantage la rage sans fond. 

Particularité de classe : Fureur des Anciens

l'utilisation de n'importe quelle compétence active vous enverra dans un état de rage, appliquant automatiquement des dégâts de froid à toutes les attaques. L'activation de compétences d'action supplémentaires prolonge le temps pendant lequel vous êtes enragé, et ce temps ne diminuera pas tant que les compétences de longue durée sont actives.

Première compétence d'action : Vent de terreur

Étendez votre arme de mêlée et transformez-vous en une grosse tornade de douleur. Pendant que vous tournez, vous êtes immunisé contre les ralentissements et avez une vitesse de déplacement accrue.

Deuxième compétence d'action : Saut sauvage

Bond en avant vers un ennemi, infligeant des dégâts à tous les autres ennemis à proximité. Si l'ennemi ciblé ou les ennemis proches ont une santé inférieure à un certain pourcentage (quel que soit le boss), ils seront tués instantanément. Tuer des ennemis avec Wild Jump réinitialise instantanément son temps de recharge.

chevalier de la griffe

Il semble toujours y avoir au moins un groupe dans un décor fantastique qui prétend descendre de dragons, et au pays des merveilles, c'est le Talon Knight. Talon Knight est un dommage élémentaire, plus précisément le feu et la foudre. Ils peuvent lancer leurs puissants marteaux pour créer de puissantes explosions de feu et d'électricité, et ils peuvent générer une aura passive qui amplifie les dégâts élémentaires pour eux-mêmes et le groupe.

Particularité de classe : Wyverne des mains

L'adorable mini-dragon mortel vous suit partout, attaquant vos ennemis avec des griffes acérées et un souffle ardent. Tous les buffs que vous obtenez à votre attaque amélioreront également votre compagnon wyvern.

Première compétence d'action : Flamme purificatrice

Frappez le sol avec votre marteau, infligeant des dégâts de mêlée aux ennemis proches et créant un anneau de feu autour de vous, mettant le feu aux ennemis avec des dégâts de feu.

Deuxième compétence d'action : Jugement du dragon de tempête

Lancez votre marteau à l'endroit indiqué. Le marteau inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis sur son chemin, et lorsqu'il touche le sol, il inflige passivement des dégâts de foudre aux ennemis proches jusqu'à son expiration. Vous pouvez également le rappeler en frappant à nouveau les ennemis sur le chemin du retour pour récupérer une partie de son temps de recharge.

Enfant de la tombe 

Il y a toujours un prix sanglant à payer pour la magie noire, mais tant que vous êtes assez bon pour tuer des gens, vous n'aurez jamais à le payer. Gravechild détient de véritables encyclopédies de magie noire, brûlant des HP en échange de dégâts importants et d'un pouvoir magique impitoyable. Apprenez une variété de compétences d'assassinat utiles qui s'activent en même temps lorsque vous tuez un ennemi.

Caractéristique de classe : Familier demi-liche

Votre copain squelette en vol stationnaire attaque les ennemis à distance avec des éclairs de magie noire. Chaque fois que vous lancez un sort, la Halflich effectue immédiatement une attaque Hellblast de la même affinité élémentaire que le sort. Les buffs d'attaque pour vous améliorent également votre animal de compagnie demi-liche.

Compétence de première action : Sacrifice épouvantable

Brûlez une partie de votre santé pour infliger des dégâts d'ombre aux ennemis proches, ainsi que pour infliger un effet de statut de magie noire. Plus vous brûlez de santé, plus cette compétence inflige de dégâts.

Compétence de deuxième action : faucheuse d'os

Restaurez complètement votre santé et obtenez une efficacité de sangsue améliorée et des dégâts d'obscurité supplémentaires. En retour, votre santé commencera à se détériorer rapidement. Si vous mourez avec Bone Reaper actif, vous régénérerez de la santé et deviendrez invulnérable pendant une courte période à la place.

Tireur de sorts

Quoi de plus cool qu'un sorcier avec une baguette magique ? Un sorcier qui utilise sa baguette magique comme une arme à feu. Et aussi un pistolet standard en même temps. Les Spellshots peuvent lancer deux sorts en même temps, leurs dégâts et leur cadence de tir augmentant à mesure qu'ils lancent des sorts et rechargent leurs armes. Si jamais vous avez besoin d'un moment de repos, transformez vos ennemis en animaux de ferme inoffensifs.

Particularité de classe : tissage de sorts

Chaque fois que vous lancez un sort ou rechargez votre arme, vous gagnez une pile de Spellweave, ce qui augmente la puissance de vos prochains sorts. Vous pouvez gagner des charges supplémentaires grâce aux coups infligés par des sorts répétés.

Première compétence d'action : Charme à deux mains

Vous permet de lancer deux sorts en même temps en utilisant le bouton de compétence d'action pour lancer le deuxième sort.

Compétence de deuxième action : métamorphose

Transforme temporairement l'ennemi ciblé en saut inoffensif. Tout joueur attaquant Skip peut obtenir un sort gratuit. Si l'ennemi est immunisé contre la métamorphose, vous lancez automatiquement un sort gratuit sur lui et gagnez deux piles de Spellweave.

sporovik

Les forces de la nature étaient ici sur cette planète bien avant notre arrivée, et elles seront là longtemps après notre départ, donc cela ne fait certainement pas de mal de prendre leur parti. Le poisson-spore utilise des forces naturelles pour attaquer les ennemis à grande vitesse, affaiblissant les coups. Le poisson-spore est à son meilleur lorsqu'il travaille aux côtés de son animal de compagnie, augmentant ses capacités.

Caractéristique de classe : Familier champignon

Votre animal de compagnie champignon vicieux attaquera les ennemis, infligeant des dégâts de poison. Si vous ciblez directement un ennemi avec un ping, le champignon se précipitera sur lui, lui infligeant des dégâts de mêlée. Les buffs d'attaque pour vous améliorent également votre compagnon champignon.

Première compétence d'action : Barrage de flèches

Invoque un arc éthéré qui tire une volée de 7 flèches à la fois. Tous les ennemis touchés par les flèches subissent des dégâts de la compétence et les flèches ricochent deux fois entre les ennemis. Vous pouvez stocker jusqu'à trois charges à la fois, et tous les buffs de dégâts que vous recevez augmentent également Volley.

Compétence de deuxième action : Blizzard

Invoque trois cyclones glacés devant vous qui cibleront les ennemis proches, infligeant des dégâts de froid pendant qu'ils sont consommés. Les cyclones resteront jusqu'à ce que la minuterie de compétence expire.

Couturier

Parfois, vous n'avez pas besoin de trop compliquer les capacités d'un personnage. Donnez à un mec un couteau et un dos charnu pour le représenter, c'est une formule simple. Les Knifemen sont les maîtres de tout ce qui est tranchant et furtif, compensant leurs constructions douces par une vitesse élevée et des dégâts critiques, ainsi que la capacité de devenir invisibles.

Caractéristique de classe : sale tour

Vous bénéficiez d'un bonus permanent à vos chances de coup critique.

Première compétence d'action : Lame spectrale

Choisissez un point et lancez une Wraithblade qui tourne sur place, infligeant des dégâts de mêlée aux ennemis proches en fonction de votre arme de mêlée équipée. Visez ailleurs et appuyez à nouveau sur le bouton de compétence d'action pour que la lame se déforme et continue de tourner en échange de la réduction de la durée restante.

Deuxième compétence d'action : Frappe de l'ombre

Lancez Ombre sur vous-même, devenant invisible pour les ennemis. Tous les dégâts que vous infligez aux ennemis alors que vous êtes furtif sont assurés d'être un coup critique, bien que vos coups critiques infligent moins de dégâts.

Si vous êtes intéressé par d'autres styles de jeu, ne vous inquiétez pas, car plus tard dans le jeu, vous aurez la possibilité de multiclasser et d'essayer des fonctionnalités de classe supplémentaires. Lorsque vous multiclassez, vous pouvez utiliser les compétences de classe de vos deux classes en même temps, et vous pouvez choisir la compétence d'action de n'importe quelle classe à utiliser comme votre classe active, bien que vous deviez atteindre un certain niveau pour les déverrouiller.

Une dernière note, les développeurs ont annoncé qu'avec le DLC post-lancement, qui peut être acheté dans le Season Pass ou individuellement, Tiny Tina's Wonderlands ajoutera la XNUMXe année avec le quatrième pack DLC. Nous ne savons pas encore quand ce sera ni de quelle classe il s'agit, mais restez à l'écoute et nous mettrons à jour dès que nous en saurons plus.

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