Comment terminer la mission Explorer - Stepping Stone Summit in Grounded
Cette page détaille tout ce que vous devez savoir sur la façon de terminer la quête de l'explorateur - Stepping Stone Summit en Grounded, qui peut être obtenu dans le terminal ASL après avoir parlé avec le robot nommé BURG. L dans Laboratoire de chêne. Nous vous dirons où vous pouvez trouver le marqueur de sentier et de quels matériaux vous avez besoin pour le construire.
marqueur de piste | Récompense |
---|---|
Sommet du tremplin | 200 (Science brute) |
Où trouver le marqueur de sentier Stepping Stone Summit
Stepping Stone Summit est situé dans la partie nord-ouest de la cour, au nord de Laboratoire de brume ou au sud-ouest de Nain de jardincomme indiqué sur la carte ci-dessous. Le marqueur de sentier lui-même est situé au bord de l'une des marches, et vous devriez le voir comme une structure bleue qui n'a pas encore été construite, tout comme vous voyez des objets placés qui attendent d'être construits à votre base.
Vous pouvez trouver votre chemin vers le haut des marches en sautant la plupart d'entre elles, mais si vous rencontrez des difficultés, vous devriez rechercher des feuilles qui tombent dans la région, qui servent souvent de ponts sur certains rochers, ou qui peuvent servir de rampes pour grimper plus haut. Continuez simplement à vous diriger vers le point indiqué sur la carte ci-dessus et vous devriez trouver le marqueur de sentier assez rapidement.
Comment construire un marqueur de sentier de sommet Stepping Stone
Vous aurez besoin de 2 brindilles, 2 fibres végétales et 1 feuille de trèfle pour construire un marqueur de sentier, c'est donc une bonne idée de les collecter sur votre chemin. Si vous êtes déjà sur place et que vous n'avez pas assez de matériel, ne vous inquiétez pas. Il existe de nombreuses plantes de trèfle, des brindilles éparses et d'autres végétaux à partir desquels vous pouvez obtenir des fibres végétales dans la zone autour des marches. Vous pouvez toujours placer votre propre repère à la place du repère sur la carte pour retrouver rapidement votre chemin.
Matériaux pour empreintes
Icône | Материал | nombre |
---|---|---|
brindille | х2 | |
fibre végétale | х2 | |
feuille de trèfle | х1 |
Une fois que vous avez tous les matériaux pour créer un marqueur de piste, tout ce que vous avez à faire est d'interagir avec lui et d'appuyer sur une touche pour l'assembler. Vous pouvez ensuite personnaliser l'icône et sa couleur si vous le souhaitez. Cette icône sera visible sur votre HUD lorsque vous parcourrez la cour, ce qui signifie essentiellement que vous pourrez la voir de loin lorsque vous regardez dans la bonne direction, comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous.
Remarque : Utilisation de balises
Comme vous l'avez peut-être deviné, plus vous complétez de quêtes de marqueurs de piste, plus vous commencerez à voir des icônes marquant des emplacements spécifiques, à la fois sur la carte et sur le HUD lorsque vous vous promenez dans la cour. Ils sont incroyablement utiles pour l'orientation du jardin, et vous pouvez même construire certains types de bases sur des balises pour vous rappeler ce qui s'y trouve.
Comment désactiver les marqueurs de sentier
Avec le marqueur de piste construit, vous devriez avoir gagné 200 Raw Science. Vous pouvez toujours désactiver le marqueur de piste de la carte afin qu'il n'apparaisse pas sur votre HUD si vous n'en avez pas besoin, mais il ne devrait pas être trop intrusif à quitter, et les icônes d'orientation sont très utiles.
Copie des marqueurs de parcours
Vous remarquerez que lorsque vous interagissez avec le marqueur de sentier construit, vous avez la possibilité de le copier. Vous pouvez le faire pour créer un autre marqueur de sentier à proximité, que vous pouvez également personnaliser avec votre propre icône et couleur. Cela peut être utile pour marquer l'emplacement de stations de terrain spécifiques sur votre HUD, ou marquer l'emplacement d'un endroit agricole particulièrement bon pour les matériaux/coléoptères. Vous pouvez même simplement marquer un site que vous trouvez beau ou placer un marqueur sur l'une de vos bases, par exemple.