Comment terminer le procès de Yachimatahiko dans Enkanomiya Genshin Impact
Le défi Yachimatahiko est l'un des défis auxquels vous devez faire face pour terminer la quête mondiale Mystery of Erebus, qui peut être activée après avoir déverrouillé les trois îles cachées d'Enkanomiya. Après avoir rempli la condition nécessaire, rendez-vous à Tesnin.
Aller à la lumière brillante
Vous avez accepté l'épreuve et vous vous apprêtez à partir à Gorge à la recherche de l'Eclat de Lumière...
L'emplacement exact est encerclé sur la carte ci-dessous. Assurez-vous que le réglage de la lumière du jour est réglé sur Nuit éternelleparce que vous ne pouvez pas voir les fantômes à la lumière !
Une fois que vous y êtes, plonger dans un banc de poissons, flottant dans les airs. Vous devrez peut-être utiliser une géostructure ou une compétence d'anémo, ou sauter d'un terrain à proximité pour vous y rendre.
Le poisson fantôme vous guidera vers l'emplacement de Yachimatahiko, qui est l'île autrefois cachée dans le coin supérieur gauche d'Enkanomiya. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur quoi que ce soit pendant le transport
Le poisson fantôme vous guidera vers l'emplacement de Kunado, qui est une île autrefois cachée dans le coin supérieur gauche d'Enkanomiya. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur quoi que ce soit pendant le vol.
Après avoir atterri sur l'îlot, vous rencontrerez l'esprit d'Ood. Parlez-lui pour activer l'épreuve pour libérer tous les High Gate Fires. Les marqueurs de quête vous dirigeront vers l'emplacement exact sur l'île.
Casse-tête "Jour-Nuit"
Votre objectif est de toucher les quatre High Gate Lights, qui sont des flammes bleu pâle cachées derrière une porte verrouillée. Et pour ouvrir cette porte, vous devez activer les mécanismes triangulaires, qui n'apparaissent que pendant la nuit éternelle ou la nuit blanche.
Premier incendie de la Haute Porte
Alors qu'il était encore dans nuit éternelle, dirigez-vous vers le deuxième étage des ruines et regardez au-delà du mécanisme d'interrupteur jour-nuit. Vous devriez voir un mécanisme triangulaire que vous pouvez activer avec une attaque normale. Cela fera bouger le mur de pierre, vous permettant d'accéder à l'un des incendies cachés derrière. Interagissez avec la Flamme pour terminer la première partie.
Deuxième feu de la Haute Porte
Interagissez avec le mécanisme de commutation jour-nuit pour modifier l'environnement Nuit blanche. Dirigez-vous ensuite vers le premier étage et frappez le mécanisme triangulaire à l'entrée pour ouvrir la porte derrière. Entrez par la porte et tournez à droite et continuez d'avancer jusqu'à ce que vous voyiez la deuxième Flamme. Interagissez avec lui pour terminer la deuxième partie.
Troisième feu de la Haute Porte
Interagissez à nouveau avec le mécanisme de commutation jour-nuit pour modifier l'environnement Nuit éternelleSuffisance. Sautez ensuite et trouvez le mécanisme triangulaire lumineux. Attaquez-le une fois pour déplacer le mur de pierre vous permettant d'accéder à la Flamme derrière la porte verrouillée. Interagissez avec lui pour terminer la troisième partie.
Feu de la quatrième porte haute
Interagissez à nouveau avec le mécanisme de commutation jour-nuit pour modifier l'environnement nuit blanche. Dirigez-vous vers le deuxième étage et escaladez les plus hauts piliers qui vous permettront d'être au niveau des yeux avec les lumières jaunes du bouclier. En règle générale, vous devez être en Nuit éternellepour surmonter ces barrières. Mais ton but n'est pas de passer à côté eux, mais sautez et glissez vers la lumière en haut, sur laquelle vous pouvez marcher en toute sécurité.
Gardez à l'esprit que même si vous pouvez monter sur les barrières, vous ne pouvez pas les escalader. Par conséquent, si vous faites une erreur et que vous tombez, vous devez grimper sur le pilier de pierre et glisser à nouveau vers les barrières. Cela vous permettra d'interagir avec le quatrième et dernier Feu.
Une fois que vous avez terminé avec les quatre, revenez à Nuit éternelleь, afin que vous puissiez rendre compte de l'accomplissement de l'esprit d'Uda et terminer ce test. Vous serez récompensé par une réalisation «tu as une grande sagesse».
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