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Hearts of Iron IV Tank Guide

des chars

Dans le cadre de Hearts of Iron IV, le tank est une unité polyvalente qui peut se déplacer rapidement et infliger de sérieux dégâts à l'ennemi. De nombreux joueurs utilisent le modèle de base 7v2 comme modèle universel d'attaque et de défense, mais ce n'est pas tout à fait la bonne solution, en particulier pour les jeux multijoueurs.

des chars

Quels chars sont généralement dans le jeu ?

Les types de chars suivants sont disponibles dans HOI4 : légers, moyens, lourds et super-lourds, navals (avec le DLC "Man of the guns").


Parlons des poumons : pourquoi sont-ils nécessaires, où les utiliser, quel modèle collecter.

Char léger - il n'est pertinent que dans les premières étapes du jeu, lorsque d'autres types de chars ne sont pas disponibles. Il est capable de se déplacer rapidement et d'infliger des dégâts aux premiers fantassins ennemis. Du côté positif, un char léger est bon marché à fabriquer, a une vitesse élevée et peut être utilisé efficacement sans doctrine. Eh bien, à partir des inconvénients - faible pénétration d'armure et armure (percée avec des canons anti-aériens), commence à céder en termes de caractéristiques à d'autres types de chars après les premières étapes du jeu. Où peut être utilisé ? Dans la guerre civile espagnole, lors de la capture de mineurs européens au début du jeu.

Passons maintenant aux chars moyens :

Le char moyen est le juste milieu, dans lequel le blindage et la vitesse de déplacement sont parfaitement équilibrés. Ayant une pénétration de blindage moyenne, il est capable de venir à bout de toutes les variantes de chars légers. En conséquence, ses avantages: vitesse élevée (deux fois la vitesse de l'infanterie), blindage (plusieurs fois supérieur au blindage des chars légers), bonne attaque pouvant pénétrer un char lourd de 41 ans (si vous avez 41-43), faible coût de production (si l'on compare avec les chars lourds). Parmi les inconvénients, on peut noter: il perce avec des canons antichars, ses caractéristiques sont inférieures aux chars lourds, dans toute bataille de chars, il perd jusqu'à 10% de la base matérielle (chars dans une division), il nécessite un grande quantité de tungstène.

À propos des chars lourds :

Le char lourd est un monstre blindé qui possède les statistiques d'attaque antipersonnel et antichar les plus élevées, s'équilibrant avec une grande quantité de pénétration. Avantages: armure et pénétration d'armure élevées, invulnérable à la défense anti-aérienne et à la défense anti-aérienne, capable de détruire toutes les fortifications ennemies et de percer de grandes concentrations d'infanterie. Inconvénients : coût de production élevé, faible cadence par rapport aux autres types de réservoirs, nécessite beaucoup de chrome.

Chars super lourds :

Un char super lourd est un chasseur polyvalent et le plus puissant, mais il n'est pas rentable en production, donc cela ne vaut pas la peine d'écrire à ce sujet.

Réservoirs marins :

Char amphibie - du côté positif, on peut noter qu'il n'a pas de gros débuffs lorsqu'il attaque de l'autre côté de la rivière et atterrit depuis la mer. Et des inconvénients : le faible blindage et la pénétration du blindage, même par rapport aux chars légers, sont peu utilisés par les joueurs.

Комбинации

Avec quoi faut-il combiner les réservoirs ?

Fondamentalement, les divisions de chars sont équipées d'infanterie motorisée et mécanisée, car elles surpassent l'infanterie en vitesse et ajoutent de la force et de l'organisation aux chars, mais cela a aussi ses avantages et ses inconvénients.

Et l'infanterie motorisée ?

Il a un faible coût de production, une grande vitesse, une force et une organisation. Eh bien, parlons maintenant des inconvénients : il n'a aucune armure. Plus grande proportion d'infanterie par rapport aux mécanisés. Nous vous recommandons de les mettre dans le modèle pour les chars légers (vous pouvez les utiliser pour tous, si vous n'avez pas eu le temps d'optimiser l'industrie pour la production de véhicules blindés de transport de troupes, c'est-à-dire l'infanterie mécanisée).

Alors, qu'en est-il de la mécanisation ?

Il a une armure et une pénétration d'armure (si nous en équipons des divisions de chars, cela augmente la valeur d'armure globale dans le modèle). Parmi les inconvénients: la vitesse est inférieure à celle motorisée (6 à 12), il est 3,5 fois plus cher à fabriquer. Il est recommandé de mettre des chars moyens et lourds dans le gabarit.

Et l'infanterie habituelle est-elle possible?

Oui, vous pouvez, mais la division perd complètement le paramètre de vitesse. Parce que la valeur de vitesse dans le modèle est déterminée par la vitesse de l'unité la plus lente. Je recommande de mettre des réservoirs lourds, et vous n'aurez pas besoin de dépenser de la production sur les moteurs. MAIS!!! Un tel modèle a des performances bien inférieures au même modèle avec une infanterie motorisée ou mécanisée.

Équipement auxiliaire

Les chars fixes sont obligatoirement équipés de véhicules auxiliaires, à savoir: canons automoteurs, chasseurs de chars, SPAAG. À propos de chacun individuellement :



SAA - tueur d'infanterie, a une valeur élevée d'attaque antipersonnel, mais une petite valeur d'antichar, réduit considérablement la valeur de l'armure et de la pénétration d'armure dans le gabarit. Nous vous recommandons de l'utiliser sur un front étroit dans les endroits où l'infanterie et les fortifications sont concentrées. Les canons automoteurs ne doivent être utilisés que lorsque vous savez que l'ennemi n'a pas de divisions de chars, car au combat, l'attaque antichar décide avant tout et les canons automoteurs ne font que la réduire.

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PT-ACS - a une pénétration d'armure élevée et augmente sa valeur dans la division. Nous vous recommandons de l'utiliser contre l'ennemi dans une guerre défensive, il peut être efficacement combiné avec l'infanterie (la France est écrite ci-dessous)

Et si vous mettiez un chasseur de chars dans une division d'infanterie ?

Grâce à cela, vous pouvez augmenter la valeur de pénétration du blindage d'une division, ce qui vous permettra de pénétrer le blindage d'une division ennemie (si les chars ennemis n'ont pas été mis à niveau en blindage pour l'expérience militaire).



ZSU - surpasse la défense aérienne conventionnelle, couvre complètement le debuff pour la supériorité aérienne ennemie. Fournit une couverture pour les chars des avions d'attaque ennemis. Deux ZSU dans une division de chars suffiront à bloquer complètement le debuff des avions ennemis.



Avantages à gauche - à quoi cela sert-il?



Ce sont des sociétés d'équipement supplémentaires, ici nous pouvons en parler: soutien à l'artillerie, société de réparation, hôpital de campagne, soutien à la défense aérienne (si vous n'avez pas construit de ZSU), société de soutien, société de sapeurs:
  • Appui d'artillerie - augmente l'attaque antipersonnel

  • Entreprise de réparation - augmente la fiabilité des réservoirs

  • Hôpital de campagne - compense les pertes et sauve l'expérience de la division

  • Soutien à la défense aérienne - va en complément du ZSU et augmente l'attaque aérienne, protège contre les avions d'attaque ennemis

  • Société de soutien - étant donné que les réservoirs ont une forte consommation de ravitaillement et qu'en conditions de percée ils ne peuvent pas toujours être approvisionnés efficacement, la société d'assistance réduira la consommation de ravitaillement dans une division de réservoirs.

  • Compagnie de sapeur - augmente la valeur de la défense et de la fortification de la division.

Quels modèles collecter ?

Modèles idéaux :







Quelques conventions sur les mécanismes de jeu

Si vous êtes un joueur expérimenté et que vous participez souvent à des jeux multijoueurs, vous devez connaître les caractéristiques de la guerre des chars :

Les chars de votre armée sont la principale force de frappe, il doit donc être doté d'un maximum d'avantages sur l'ennemi. L'un d'eux que vous pouvez obtenir à l'aide d'un bonus du plan de bataille (planification), c'est lui qui vous donnera un buff de l'ordre de 40% à 50%. Je recommande également l'entraînement des chars aux habitués, car ce niveau d'entraînement donne un buff de 25% (ce n'est pas toujours possible de le faire, mais c'est recommandé).





+ Si vous avez un conseiller pour les chars, assurez-vous de le mettre (par exemple, l'Allemagne et l'URSS ont de tels conseillers).

Terrain - est un élément important du jeu de tank. Vous ne devriez pas attaquer avec eux dans les montagnes, car il y a un fort épuisement, de gros debuffs sont également appliqués au paramètre d'attaque. Vous n'avez pas besoin d'attaquer à travers les rivières (à moins, bien sûr, que vous ayez un général sur les ponts), car il y a aussi un affaiblissement à l'attaque (et le général ennemi peut vous assommer lors d'une attaque de représailles). S'il y a une forêt devant vous, vous pouvez l'attaquer, mais dans les conditions suivantes : seule l'infanterie est debout (il n'y a pas de chars ennemis), attaquez de plusieurs côtés avec un buff du plan de bataille (la planification donne un bonus à attaque). N'attaquez jamais les marais, il y a aussi beaucoup d'attrition et le paramètre d'attaque est très coupé. Parlons maintenant de la protection. Ce n'est pas une bonne idée de laisser les chars dans les plaines à l'avance, car ils ont très peu de défense dans la zone et les chars ennemis ne reçoivent pas l'affaiblissement d'attaque. Même si la plaine est protégée par une rivière, cela n'en vaut pas la peine. Avez-vous envahi la forêt ? Les chars ont un buff de défense de 50% là-bas. Et les collines ? Vous pouvez attaquer sous le buff du plan, sans cela, vous ne devriez pas attaquer. Se tenir là est risqué, mais cela en vaut parfois la peine (selon la situation).

Jour Nuit - si vous attaquez la nuit, alors un debuff d'attaque de -50% est appliqué à vos chars, donc cette idée est dangereuse. Même dans les plaines, vous pouvez subir de lourdes pertes en attaquant.

J'espère que ce guide vous a été utile. Bonne chance dans le jeu !

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2 commentaire

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  1. Stephan
    Muchas gracias por la Guia. Beaucoup intéressé. Estaria muy interesante si puedes ampliar una guia para el uso de las unidades especiales. Salutations.
  2. Stephan
    Muchas gracias por la Guia. Beaucoup intéressé. Estaria muy interesante si puedes ampliar una guia para el uso de las unidades especiales. Salutations.
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