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Guide des Clans et des Archétypes | Tous les personnages Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt propose six archétypes jouables basés sur les clans du jeu de société. Décomposons chacun d'entre eux, leurs caractéristiques, leurs avantages et leurs spécialisations.

В Vampire : la mascarade — chasse au sang Il y a sept classes jouables. Ils sont basés sur les clans du jeu de société original et d'autres devraient être ajoutés à l'avenir.

Dans le lore Vampire: The Masquerade, le clan du vampire est le même que le clan de celui qui l'a transformé. Chacun des clans a ses propres capacités et faiblesses spéciales. Un exemple en est les Nosferatu, qui reçoivent des disciplines vampiriques qui leur permettent de devenir invisibles et de communiquer avec les animaux, mais leur apparence laisse beaucoup à désirer car ils ressemblent à d'horribles monstres.

Dans la chasse au sang у chaque clan a deux archétypes différents, mais ils partagent tous les deux des compétences de clan liées au mouvement. Chaque archétype a des compétences générales de clan, ainsi que des compétences passives individuelles et des compétences de l'archétype. Au moment de l'écriture, le jeu contient trois clans avec deux archétypes chacun, et chacun d'eux a des pouvoirs uniques qui changent fondamentalement le style de jeu.

Départ toutes les réalisations, que vous pouvez gagner en jouant à Vampire: The Masquerade -Bloodhunt

Clan Brujah

Des gars extrêmement colériques et émotifs. C'est un clan de rebelles et d'intimidateurs qui défient les règles, avec qui il vaut mieux ne pas plaisanter.

Description en jeu

Le clan Brujah a deux archétypes - Brute et Vandal. Leurs compétences de clan leur permettent de faire un saut énorme. Ceci est particulièrement utile dans un jeu comme Chasse au sang,  puisque la carte actuelle du jeu a beaucoup de verticalité, et la possibilité de s'échapper instantanément sur le toit est un énorme avantage pour Brujah. 

La compétence passive de Brute restaure jusqu'à 50% de sa santé maximale lorsqu'elle n'est pas endommagée, tandis que sa compétence archétype envoie une onde de choc énergétique qui peut bloquer les projectiles ennemis. La compétence passive du vandale réduit les dégâts qu'il subit des ennemis à courte distance, tandis que sa compétence d'archétype lui permet de frapper le sol et de créer une onde de choc qui renvoie les ennemis dans les airs.

voyou

La Brute vient en aide aux alliés, les protège et empêche les ennemis de s'approcher.

Toujours prêt à se battre. Leurs intentions se lisent facilement par leur apparence extérieure : les Brujah sont impatients de pulvériser l'ennemi. Ils portent des vêtements légers qui ne gênent pas les mouvements et leur permettent de frapper douloureusement, mais ils ne sont pas du tout intéressés par la protection.

  • Rôle au combat: Dégâts sur la durée des attaques
  • Style: Armes brutes et massives et attaques violentes
  • Motivation: idéalistes rebelles
  • Personnage: Colérique, libre d'esprit et agressif

Pouvoirs/capacités brutaux

  • vague de choc: Crée une onde de choc qui peut dévier les balles.
  • Poigne de fer: La brute récupère jusqu'à la moitié de sa santé lorsqu'elle ne subit pas de dégâts.
  • Saut en flèche: Le personnage fait un bond en avant puissant.

Vandale

Le Vandale imprègne son poing d'une force inimaginable et se retrouve face à face avec ses ennemis, prenant le dessus grâce à sa résilience et à ses coups dévastateurs.

Toujours prêt à se battre. Leurs intentions se lisent facilement par leur apparence extérieure : les Brujah sont impatients de pulvériser l'ennemi. Ils portent des vêtements légers qui ne gênent pas les mouvements et leur permettent de frapper douloureusement, mais ils ne sont pas du tout intéressés par la protection.

  • Rôle au combat: Dégâts sur la durée des attaques
  • Style: Armes brutes et massives et attaques violentes
  • Motivation: idéalistes rebelles
  • Personnage: Colérique, libre d'esprit et agressif

Pouvoirs/Capacités Vandale

  • Tremblement de terre: Sautez en avant et frappez le sol pour endommager et renverser les ennemis.
  • poussée d'adrénaline: Confère une résistance modérée aux dégâts à proximité des ennemis.
  • Saut en flèche: Le personnage fait un bond en avant puissant.

Clan Nosferatus

Maîtres de l'espionnage dans le monde des morts-vivants et maîtres du métro. Rassemblez des informations, puis vendez-les de manière rentable.

Descriptif dans le jeu

Le clan Nosferatu a deux archétypes - Rogue et Saboteur. Ce clan bien-aimé de vampires monstrueux a la capacité de devenir invisible pendant quelques secondes. Le passif révèle une traînée rouge dans les airs qu'eux seuls peuvent voir, ce qui conduit à d'autres joueurs qui ont été blessés. Leur compétence archétypale crée des chauves-souris qui explorent la zone et montrent l'emplacement des ennemis proches en montrant leurs contours à travers les murs. La compétence passive du saboteur lui permet de devenir semi-invisible après s'être accroupi, tandis que sa compétence d'archétype lui permet de créer une mine de gaz toxique qui inflige des dégâts au fil du temps.

Saboteur

Passant d'ombre en ombre, le saboteur utilise des dispositifs de protection pour punir les ennemis qui ont perdu leur vigilance.

Ils s'habillent de manière pratique, tout en étant indifférents non seulement à la mode, mais aussi à la propreté. Les Nosferatu choisissent des vêtements quelconques, dans lesquels il est plus facile de cacher leur laideur et de ne pas attirer l'attention.

  • Rôle au combat: Augmentation des dégâts des attaques
  • Style: Furtif et bien ciblé
  • Motivation: Connaissance
  • Personnage: Introverti, curieux et prudent

Pouvoirs / compétences du Saboteur

  • Bombe d'égout: Lancez une bombe qui explose et libère du gaz toxique à l'approche des ennemis.
  • passage invisible : Réduit la visibilité lorsque vous êtes accroupi.
  • Disparition: Vous devenez brièvement invisible et vous vous déplacez rapidement.

Nappe

En maîtrisant les animaux et sa propre bête intérieure, le slicker acquiert des capacités inégalées pour traquer et détecter les ennemis.

Ils s'habillent de manière pratique, tout en étant indifférents non seulement à la mode, mais aussi à la propreté. Les Nosferatu choisissent des vêtements quelconques, dans lesquels il est plus facile de cacher leur laideur et de ne pas attirer l'attention.

  • Rôle au combat: Augmentation des dégâts des attaques
  • Style: Furtif et bien ciblé
  • Motivation: Connaissance
  • Personnage: Introverti, curieux et prudent

Pouvoirs/Capacités

  • Familier d'éclaireur: Envoyez des chauves-souris pour explorer la zone. Permet temporairement de voir les ennemis à travers les murs.
  • parfum de bête: Les ennemis grièvement blessés laissent une trace qui révèle leurs mouvements récents.
  • Disparition: Vous devenez brièvement invisible et vous vous déplacez rapidement.

Toréador de clan

Leurs talents et leur beauté ne sont que des camouflages pour les chasseurs impitoyables. Ce sont les toreros qui sont à l'origine des légendes des vampires qui séduisent et attirent les victimes avec beauté, passion et sensualité.

Description du jeu

Le clan Toreador a deux archétypes - Muse et Tempter. Leurs compétences de clan leur permettent de projeter une image illusoire devant eux, qu'ils peuvent utiliser pour se téléporter à courte distance ou utiliser comme feinte. Le passif de Musa rafraîchit leurs temps de recharge actifs, leur permettant de lancer immédiatement leurs capacités, tandis que leurs compétences technologiques agissent comme une aura de régénération de guérison qui restaure Musa et tous les alliés proches. La compétence passive du trompeur leur permet d'enchanter les mortels sur la carte, ce qui facilite leur alimentation et évite potentiellement les pénalités pour avoir violé la mascarade en leur présence. Leur compétence archétypale peut temporairement aveugler les adversaires, les rendant impuissants.

Muse

Si un allié faiblit, la muse se précipite à la rescousse et lui inspire une chanson envoûtante pour un combat ultérieur.

L'apparence et une garde-robe bien choisie sont très importantes pour eux. Les toreros s'habillent même pour la bataille comme pour les vacances, car l'essentiel est de bien paraître.

  • Rôle au combat: Soutien
  • Style: Bataille lointaine
  • Motivation: Plaisir
  • Personnage: Sensuelle, rusée et sociable

Pouvoirs/compétences des muses

  • voix vivifiante: Branchez-vous pour la récupération. Pendant que vous utilisez cette capacité, elle vous soigne, ainsi que vos alliés autour de vous. Si vous subissez des dégâts ou utilisez de la puissance alors que la capacité est active, la guérison sera interrompue.
  • Le dernier acte: Réinitialise immédiatement les temps de recharge et vous permet d'utiliser des pouvoirs lorsque vous êtes proche de la mort.
  • Projection ou secousse: Vous créez et émettez votre propre projection vers laquelle vous pouvez foncer.

Le tentateur

Les tentateurs sont toujours heureux de pouvoir montrer leur beauté et d'en éblouir l'ennemi.

L'apparence et une garde-robe bien choisie sont très importantes pour eux. Les toreros s'habillent même pour la bataille comme pour les vacances, car l'essentiel est de bien paraître.

  • Rôle au combat: Soutien
  • Style: Bataille lointaine
  • Motivation: Plaisir
  • Personnage: Sensuelle, rusée et sociable

Pouvoirs/compétences du trompeur

  • Beauté aveuglante: Versez progressivement la beauté la plus pure, aveuglant et blessant les ennemis proches.
  • Charme de parenté: Les neutres environnants deviennent enchantés et temporairement amis avec vous et votre équipe.
  • Projection ou secousse: Vous créez et émettez votre propre projection vers laquelle vous pouvez foncer.

Clan Venturo

Les Ventrue, un clan de rois, sont sans égal dans leur soif de pouvoir. Les épreuves ne font que rendre les Ventrue plus déterminés, et personne ne devrait se mettre en travers de leur chemin.

Le clan Ventura n'a pour l'instant qu'un seul archétype : les Peacekeepers. Les soldats de la paix traversent le champ de bataille comme un couteau brûlant dans du beurre, empêchant l'ennemi d'utiliser leurs forces et le forçant à se rendre. Comme les vrais Ventrue, les casques bleus cherchent à contrôler ceux qui les entourent. Quiconque se met en travers de leur chemin, il vaut mieux s'en aller le plus tôt possible.  

Peacemaker

  • Rôle au combat: Réservoir
  • Style: Défensif, équilibré, persistant
  • Motivation: Force
  • Personnage: Dominateur, fier, rationnel

Pouvoirs/compétences du trompeur

  • chair de marbre: Durcit brièvement votre peau, vous conférant l'invulnérabilité tant que vous n'attaquez personne. 
  • Conquérir la présence: La vitesse de déplacement des ennemis proches est réduite. Les Ventrue savent également quand un ennemi est à portée de leur capacité de présence.
  • Assaut rampant: Foncez vers l'avant pour infliger des dégâts modérés et maîtriser brièvement les ennemis. Les ennemis pacifiés ne pourront pas utiliser leurs pouvoirs tant que cet effet est actif. 

Donc, ce sont tous les personnages que vous pouvez actuellement jouer dans Vampire : The Masquerade - Bloodhunt. Dès que les développeurs ajouteront de nouveaux clans ou archétypes, nous refléterons certainement ces changements dans notre guide !

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