Destiny 2
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Guide des Titans de la Foudre 3.0 Destiny 2

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Destiny 2
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В Destiny 2 Les titans sont surtout connus pour leur capacité à absorber les dégâts. Cependant, ces bêtes peuvent se transformer en machines DPS ultimes avec la bonne construction et les bonnes armes.

Après la refonte de Lightning (Arc) 3.0, chaque classe de Destiny 2 a reçu une mise à jour en termes de dégâts infligés. Bien qu'il n'y ait pas une énorme différence de dégâts entre les trois sous-classes, l'Arc 3.0 Titan se sent plus libre que les autres versions de Titan.

Bien que les Titans n'aient peut-être pas le marteau avec la refonte de l'Arc 3.0, ils ont toujours leurs poings de tonnerre. De plus, toute version d'Arc 3.0 dépend fortement des capacités qu'un gardien peut avoir, ce qui signifie que l'accent sera mis sur les mods utilisés dans la version.

Remarque : cet article est subjectif et reflète les opinions de l'auteur.


À propos des Titans de la Foudre

Les Titans ne peuvent pas se vanter d'une grande mobilité, mais en travaillant sur Lightning 3.0, les développeurs ont décidé de s'écarter un peu de l'approche traditionnelle. En travaillant sur les nouvelles capacités de la sous-classe Lightning pour le Titan, les auteurs ont imaginé un combattant de poing qui était toujours prêt à frapper en premier. Aussi un train de marchandises. 

"Il n'y a aucun moyen de faire bouger un Lightning Titan", explique Humboldt. - Mais il vous déplacera facilement de chez vous. Le Lightning Titan préfère se battre face à face, donc notre tâche était de comprendre comment accélérer la rencontre de son poing avec le visage de l'ennemi.

Ce désir de mêler tout ce qui bouge est ce qui nous a incités à ramener quelques Supers dévastateurs pour Lightning 3.0 :Poings de la désolation"Et"Coup de tonnerre". Poings dévastateurs n'a pas beaucoup changé, mais la portée d'une frappe puissante se situe désormais quelque part entre les options des branches supérieure et inférieure. Ground Strike laisse une zone qui inflige des dégâts, tandis qu'Air Strike inflige une puissante attaque à zone d'effet (c'est ainsi que fonctionnait la capacité de la branche supérieure). 

En cas de "Coup de tonnerre" (et d'autres capacités), tirer les capacités de sous-classe de l'ancien système de diamant permet de puissants buffs qui dépendent de la façon dont les joueurs utilisent la capacité. C'est l'un des principaux avantages que le système de sous-classe 3.0 apporte à Destiny. "Commencez simplement à combiner une capacité avec d'autres éléments, et elle peut devenir beaucoup plus puissante, même si elle-même n'a pas du tout changé, simplement parce qu'elle n'est plus limitée à un ensemble fixe de bonus", a expliqué Humboldt. "Et la situation avec Thunderstrike illustre parfaitement cela."

L'un des principaux changements apportés au Lightning Titan est la nouvelle capacité de classe "Poussée du jet". En double-cliquant sur le bouton, le Titan (lorsqu'il se tient au sol) effectue une esquive rapide en mode à la première personne, effectuant un tiret puissant dans la direction sélectionnée sur une distance comparable à la distance que le chasseur surmonte en esquivant. "La foudre et l'agilité sont inséparables, et c'est une excellente raison de rendre les Titans plus agiles", déclare Humboldt.

Les Titans pourront toujours utiliser la capacité de mêlée "choc sismique” pour poignarder les adversaires avec une épaule qui court et les aveugler. Frappe sismique, lorsqu'elle est lancée sous l'effet d'un buff, aveugle les ennemis dans un plus grand rayon, augmentant la durée de l'aveuglement. Les joueurs continueront également d'avoir accès à Ballistic Strike, qui permet au Guardian de décoller dans les airs pendant sa course et de s'écraser au sol, provoquant une explosion massive. 

À ces mouvements familiers s'ajoute une nouvelle attaque chargée : Thunderclap. En maintenant le bouton de mêlée, vous chargez votre poing d'énergie Lightning, puis vous pouvez porter un coup rapide et puissant ou accumuler une charge supplémentaire pour libérer toute votre puissance monstrueuse sur l'ennemi, tout comme le protagoniste de l'anime One Punch Man. La charge accumulée ne peut pas être sauvegardée. De plus, le titan doit rester immobile pour charger le poing. Cette capacité inflige des dégâts très importants. Thunderclap à 90% tuera instantanément un Gardien en PvP, mais il faudra du temps pour accumuler la charge tout en restant immobile, ce qui est très risqué en PvP.

Avec la mise à jour Lightning 3.0, les Titans, comme les autres sous-classes, auront le choix entre trois aspects. 

  • "Touche de tonnerre": donne différentes améliorations pour chaque type de grenade électrique.
    • Grenade paralysante : crée un flash aveuglant supplémentaire lors du rebond.
    • Grenade à impulsions : crée périodiquement des traînées ioniques pour le Titan lorsqu'il inflige des dégâts aux cibles. Les dégâts de la grenade à impulsion augmentent progressivement jusqu'à ce qu'elle disparaisse.
    • Grenade éclair : octroie une grenade supplémentaire et électrocute les cibles touchées par la première explosion.
    • Storm Grenade : Crée un nuage d'orage itinérant qui cible les cibles proches (comme le Stasis Hunter Ultimate Silence and Flurry) et frappe les ennemis en dessous avec la foudre.
  • "Juggernaut": après une courte montée en puissance avec la capacité de classe à pleine énergie, un bouclier est créé devant le titan qui absorbe les dégâts entrants. Lorsqu'il est amélioré, le bouclier peut absorber beaucoup plus de dégâts. Lorsque le bouclier est détruit, l'énergie de la capacité de classe est remise à zéro. 
  • "Assommer": les éliminations au corps à corps activent la régénération de la santé et améliorent le titan. Lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi ou percez un bouclier ennemi, la portée de vos attaques de mêlée est brièvement augmentée et leurs dégâts sont augmentés. Alors que le Titan est sous l'effet de Knockout, son attaque de base au corps à corps est renforcée par l'énergie de Lightning.

En plus des aspects de classe, Lightning 3.0 proposera également un certain nombre de nouveaux fragments avec de nouveaux bonus de base qui amélioreront (ou affaibliront) certaines caractéristiques de votre Gardien. 

Voici quelques nouveaux exemples d'extraits. 

  • "Étincelle de fusées éclairantes": Tuer avec une arme électrique spéciale tout en étant habilité crée une explosion aveuglante. 
  • "Étincelle de résistance": lorsque le joueur est entouré d'ennemis, sa résistance aux dégâts augmente. 
  • "Étincelle d'impulsion": ramasser des munitions tout en glissant recharge votre arme et gagne de l'énergie de mêlée. Ramasser des munitions lourdes tout en glissant vous donne encore plus d'énergie de mêlée.
  • Étincelle de choc électrique : les grenades électriques lancées par le joueur électrocutent les adversaires avec un choc électrique.

Dans l'ensemble, les changements que la mise à jour Lightning Subclass vers la version 3.0 apportera au jeu donneront aux Gardiens de nouvelles capacités pour détruire les ennemis de l'humanité, et les joueurs auront plus d'options pour personnaliser le personnage en fonction de leur style de jeu.

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