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Guide des armes Standoff 2

Dans le guide, nous parlons de toutes les armes de Standoff 2 : y compris les fonctionnalités et les différences, ainsi que la façon de les utiliser.

Beaucoup de temps s'est écoulé depuis la sortie de Standoff 2, que les développeurs d'Axlebolt ont consacré à élargir considérablement l'arsenal de jeu. Pour obtenir un avantage tactique dans chaque situation, vous devez connaître toutes les caractéristiques de l'arme utilisée, ainsi que ses différences par rapport aux autres analogues. Nous allons donc examiner ci-dessous de plus près tous les types d'armes du jeu mobile Standoff 2.

Table des matières:

Pistolets Standoff 2

En plus du début du jeu, ils sont le plus souvent utilisés dans les tours économiques pour accumuler davantage de fonds pour des armes utiles.

G22

Pistolet standard disponible uniquement du côté attaquant. L'arme est équipée d'un chargeur spacieux et une cadence de tir élevée permet de se débarrasser facilement de plusieurs adversaires.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 47 %.
  • Cadence de tir : moyenne.
  • Recul : faible.
  • Coût : 200 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Vitesse de déplacement : 245
  • Nombre de tours : 20/120 .

Endommager:

  • À la tête sans casque : 129.
  • À la tête avec un casque : 71.
  • Dans le corps sans protection : 38.
  • Au corps avec protection : 21.
  • Mains non protégées : 24.
  • Mains défensives : 14.
  • Jambes non protégées : 23.
  • En jambes avec protection : 13.

USP

Un pistolet précis utilisé uniquement par les forces spéciales. Disponible à chaque tour. Lors de l'utilisation de cette arme, il est nécessaire de viser strictement la tête et de tirer un coup avec un léger retard.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 55 %.
  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : faible.
  • Coût : 200 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Vitesse de déplacement : 242
  • Nombre de tours : 12/36.

DÉGÂTS:

  • À la tête sans casque : 130.
  • À la tête avec un casque : 69.
  • Dans le corps sans protection : 37.
  • Au corps avec protection : 20.
  • Mains non protégées : 30.
  • Mains défensives : 16.
  • Jambes non protégées : 22.
  • En jambes avec protection : 12.

P350

La meilleure option pour un tour économique, car le pistolet inflige sensiblement plus de dégâts au corps que ses homologues standard.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 64 %.
  • Cadence de tir : moyenne.
  • Recul : faible.
  • Coût : 300 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Vitesse de déplacement : 245
  • Nombre de tours : 13/52.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 150.
  • À la tête avec un casque : 86.
  • Dans le corps sans protection : 46.
  • Au corps avec protection : 27.
  • Mains non protégées : 37.
  • Mains défensives : 22.
  • Jambes non protégées : 27.
  • En jambes avec protection : 16.

CET-9

Malgré la grande propagation des balles, ce pistolet a une cadence de tir assez élevée. Détruit un ennemi d'un seul tir à la tête et est disponible pour l'attaquant.

Caractéristiques principales:

  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : moyen.
  • Coût : 500 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Nombre de tours : 18/90.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 1429.
  • À la tête avec un casque : 113.
  • Dans le corps sans protection : 39.
  • Au corps avec protection : 34.
  • Mains non protégées : 34.
  • Mains défensives : 30.
  • Jambes non protégées : 24.
  • En jambes avec protection : 21.

F / S

Ce pistolet est légèrement plus cher que le précédent, mais il a ses avantages : une cadence de tir accrue et des dégâts importants avec une bonne pénétration. Disponible uniquement du côté de la défense.

Caractéristiques principales:

  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : moyen.
  • Coût : 500 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Nombre de tours : 20/10.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 128.
  • À la tête avec un casque : 108.
  • Dans le corps sans protection : 39.
  • Au corps avec protection : 33.
  • Mains non protégées : 32.
  • Mains défensives : 27.
  • Jambes non protégées : 24.
  • En jambes avec protection : 21.

AIGLE DU DÉSERT

L'arme avec le plus de dégâts parmi les pistolets. Un headshot précis vous permet de vous débarrasser de l'ennemi. L'inconvénient est le rendement élevé, que tous les joueurs ne peuvent pas gérer.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 93.2 %.
  • Cadence de tir : moyenne.
  • Retour : élevé.
  • Coût : 700 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Vitesse de déplacement : 230
  • Nombre de tours : 7/35.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 249.
  • À la tête avec un casque : 225.
  • Dans le corps sans protection : 76.
  • Au corps avec protection : 69.
  • Mains non protégées : 61.
  • Mains défensives : 55.
  • Jambes non protégées : 45.
  • En jambes avec protection : 41.

Fusils de chasse Standoff 2

Aide à obtenir un avantage à l'intérieur dans des situations de combat rapproché contre un adversaire avec un fusil d'assaut ou de sniper. Détruisez l'ennemi à très courte portée lorsqu'il est touché n'importe où. Les dégâts varient avec la distance, les moyennes sont donc indiquées.

FABM

Fusil à pompe avec des dégâts élevés. La cadence de tir est inférieure à celle de son homologue plus cher, mais est considérée comme une bonne option pour la tenue de petits espaces.

Caractéristiques principales:

  • Cadence de tir : moyenne.
  • Recul : faible.
  • Coût : 1200 $.
  • Récompense pour tuer : 600 $.
  • Nombre de tours : 7/35.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 370.
  • À la tête avec un casque : 260.
  • Dans le corps sans protection : 244.
  • Au corps avec protection : 175.
  • Mains non protégées : 115.
  • Mains défensives : 99.
  • Jambes non protégées : 90.
  • En jambes avec protection : 65.

SM1014

Un autre fusil à pompe, qui diffère de son homologue par une cadence de tir accrue. Il est considéré comme plus pratique à manipuler, même s'il coûte un peu plus cher.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 78 %.
  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : moyen.
  • Coût : 1700 $.
  • Récompense pour tuer : 600 $.
  • Vitesse de déplacement : 215
  • Nombre de tours : 7/35.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 390.
  • À la tête avec un casque : 280.
  • Dans le corps sans protection : 264.
  • Au corps avec protection : 195.
  • Mains non protégées : 135.
  • Mains défensives : 114.
  • Jambes non protégées : 110.
  • En jambes avec protection : 95.

Standoff 2 mitraillettes

La meilleure option pour un assaut rapide sur la position de l'adversaire. Ils ont une cadence de tir élevée et ne sont efficaces qu'à courte portée.

UMP45

Le plus souvent utilisé par les joueurs, car il est considéré comme l'un des pistolets mitrailleurs les plus efficaces du jeu. Un bon contrôle de la propagation des balles avec peu de recul facilite le traitement des adversaires même pour un débutant.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 65 %.
  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : moyen.
  • Coût : 1200 $.
  • Récompense pour tuer : 400 $.
  • Vitesse de déplacement : 235
  • Nombre de tours : 25/100.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 104.
  • À la tête avec un casque : 63.
  • Dans le corps sans protection : 29.
  • Au corps avec protection : 18.
  • Mains non protégées : 24.
  • Mains défensives : 15.
  • Jambes non protégées : 21.
  • En jambes avec protection : 13.

MP5

Un bon analogue de l'UMP avec des performances améliorées sera une excellente option si vous n'avez pas assez d'argent pour un fusil d'assaut et que vous ne voulez pas utiliser la mitraillette la plus simple.

Caractéristiques principales:

  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : moyen.
  • Coût : 1400 $.
  • Récompense pour tuer : 400 $.
  • Nombre de tours : 30/120.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 109.
  • À la tête avec un casque : 69.
  • Dans le corps sans protection : 32.
  • Au corps avec protection : 21.
  • Mains non protégées : 27.
  • Mains défensives : 18.
  • Jambes non protégées : 21.
  • En jambes avec protection : 14.

MP7

Non utilisé à longue distance en raison de la forte propagation des balles. Recommandé pour l'achat si vous n'avez pas beaucoup d'argent.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 65 %.
  • Cadence de tir : très élevée.
  • Recul : faible.
  • Coût : 1500 $.
  • Récompense pour tuer : 400 $.
  • Vitesse de déplacement : 225
  • Nombre de tours : 30/90.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 115.
  • À la tête avec un casque : 78.
  • Dans le corps sans protection : 34.
  • Au corps avec protection : 23.
  • Mains non protégées : 29.
  • Mains défensives : 20.
  • Jambes non protégées : 21.
  • En jambes avec protection : 14.

P90

L'arme avec la cadence de tir la plus élevée. Une mitraillette très efficace avec un gros chargeur. Cela vous permet d'affronter toute l'équipe ennemie en quelques secondes à bout portant.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 70 %.
  • Cadence de tir : très élevée.
  • Recul : faible.
  • Coût : 2100 $.
  • Récompense pour tuer : 400 $.
  • Vitesse de déplacement : 235
  • Nombre de tours : 50/100.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 104.
  • À la tête avec un casque : 70.
  • Dans le corps sans protection : 33.
  • Au corps avec protection : 23.
  • Mains non protégées : 24.
  • Mains défensives : 17.
  • Jambes non protégées : 20.
  • En jambes avec protection : 14.

Standoff 2 fusils d'assaut

Le type d'arme le plus populaire avec des dégâts élevés. Convient pour le tir à longue distance.

FNFAL

Utilisé par le côté attaquant. Il a un recul élevé avec une faible propagation des balles. Pour obtenir de bonnes performances de prise de vue, il faut plus de temps à maîtriser car ce ne sont pas les meilleures performances.

Caractéristiques principales:

  • Cadence de tir : élevée.
  • Retour : élevé.
  • Coût : 2000 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Nombre de tours : 30/90.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 128.
  • À la tête avec un casque : 93.
  • Dans le corps sans protection : 37.
  • Au corps avec protection : 27.
  • Mains non protégées : 32.
  • Mains défensives : 24.
  • Jambes non protégées : 25.
  • En jambes avec protection : 18.

FAMAS

Le fusil d'assaut le moins cher du côté défensif. Il a des dégâts importants avec une petite propagation de balles et le nombre de cartouches dans le chargeur.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 65 %.
  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : moyen.
  • Coût : 2200 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Vitesse de déplacement : 225
  • Nombre de tours : 25/90.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 125.
  • À la tête avec un casque : 84.
  • Dans le corps sans protection : 36.
  • Au corps avec protection : 25.
  • Mains non protégées : 31.
  • Mains défensives : 21.
  • Jambes non protégées : 25.
  • En jambes avec protection : 17.

AKR

L'arme la plus populaire du jeu. Disponible à l'achat uniquement par le côté terroriste. Inflige le plus de dégâts parmi tous les fusils d'assaut, il vous permet donc de détruire rapidement les adversaires avec des coups précis.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 78 %.
  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : moyen.
  • Coût : 2700 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Vitesse de déplacement : 216
  • Nombre de tours : 30/90.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 145.
  • À la tête avec un casque : 114.
  • Dans le corps sans protection : 45.
  • Au corps avec protection : 36.
  • Mains non protégées : 35.
  • Mains défensives : 28.
  • Jambes non protégées : 27.
  • En jambes avec protection : 22.

AKR12

Une bonne arme avec un faible recul et une faible propagation des balles. Le fusil est équipé d'un viseur pour une utilisation à longue distance.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 90 %.
  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : moyen / faible (sans viseur / avec viseur).
  • Coût : 3000 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Vitesse de déplacement : 220
  • Nombre de tours : 30/90.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 135.
  • À la tête avec un casque : 104.
  • Dans le corps sans protection : 41.
  • Au corps avec protection : 32.
  • Mains non protégées : 34.
  • Mains défensives : 28.
  • Jambes non protégées : 26.
  • En jambes avec protection : 21.

M4

Utilisé par les forces spéciales pour éliminer rapidement l'ennemi avec un recul pratique et facile à contrôler. Ne tue pas d'un seul tir à la tête si une armure est présente.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 70 %.
  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : faible.
  • Coût : 3000 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Vitesse de déplacement : 225
  • Nombre de tours : 30/90.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 134.
  • À la tête avec un casque : 96.
  • Dans le corps sans protection : 41.
  • Au corps avec protection : 30.
  • Mains non protégées : 33.
  • Mains défensives : 24.
  • Jambes non protégées : 24.
  • En jambes avec protection : 18.

M16

Utilisé par la défense. Il a une bonne précision, car il est équipé d'un viseur, mais avec un large éventail de balles. Vous pouvez vous débarrasser de l'ennemi d'un seul coup bien ciblé. Le plus souvent non acheté par les joueurs en raison de son prix élevé et de sa faible précision lors des déplacements.

Caractéristiques principales:

  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : moyen / faible (sans viseur / avec viseur).
  • Coût : 3200 $.
  • Récompense pour tuer : 200 $.
  • Vitesse de déplacement : 220
  • Nombre de tours : 30/90.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 133.
  • À la tête avec un casque : 104.
  • Dans le corps sans protection : 40.
  • Au corps avec protection : 32.
  • Mains non protégées : 33.
  • Mains défensives : 26.
  • Jambes non protégées : 25.
  • En jambes avec protection : 20.

Standoff 2 fusils de sniper

Utilisé par les joueurs pour infliger le plus de dégâts. Non recommandé pour les débutants à acheter.

M40

Un fusil à longue portée peu coûteux qui élimine l'ennemi d'un coup précis à la tête.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 85 %.
  • Cadence de tir : faible.
  • Recul : moyen.
  • Coût : 1800 $.
  • Récompense pour tuer : 150 $.
  • Vitesse de déplacement : 230
  • Nombre de tours : 10/50.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 320.
  • À la tête avec un casque : 272.
  • Dans le corps sans protection : 100.
  • Au corps avec protection : 85.
  • Mains non protégées : 80.
  • Mains défensives : 68.
  • Jambes non protégées : 60.
  • En jambes avec protection : 51.

MN

Le fusil de sniper à plus longue portée avec les dégâts les plus élevés du jeu parmi toutes les armes. Vous pouvez même détruire un adversaire avec un coup précis dans la main.

Caractéristiques principales:

  • Pénétration d'armure : 97.5 %.
  • Cadence de tir : faible.
  • Recul : grand.
  • Coût : 4350 $.
  • Récompense pour tuer : 100 $.
  • Vitesse de déplacement : 200
  • Nombre de tours : 10/50.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 460.
  • À la tête avec un casque : 449.
  • Dans le corps sans protection : 143.
  • Au corps avec protection : 140.
  • Mains non protégées : 115.
  • Mains défensives : 113.
  • Jambes non protégées : 86.
  • En jambes avec protection : 84.

M110

Le fusil de sniper le plus rapide qui permet d'éliminer facilement un adversaire. Pas souvent utilisé par les joueurs en raison de son coût élevé. À chaque tir ultérieur, la précision diminue en raison du faible recul.

Caractéristiques principales:

  • Cadence de tir : élevée.
  • Recul : moyen.
  • Coût : 4800 $.
  • Récompense pour tuer : 150 $.
  • Nombre de tours : 20/90.

Endommager:

  • À la tête sans casque : 310.
  • À la tête avec un casque : 248.
  • Dans le corps sans protection : 90.
  • Au corps avec protection : 72.
  • Mains non protégées : 75.
  • Mains défensives : 60.
  • Jambes non protégées : 60.
  • En jambes avec protection : 248.

Dispositifs tactiques Standoff 2

Dispositifs supplémentaires pour obtenir un avantage tactique.

GRENADE LÉGÈRE

N'inflige pas de dégâts à l'ennemi, mais vous permet de l'aveugler pendant une courte période. La durée de l'action dépend de la position de l'ennemi par rapport à l'explosion de l'appareil. Vous pouvez vous détourner pour réduire l'effet de courant.

Caractéristiques principales:

  • Coût : 200 $.

Grenade à fragmentation

Une arme de jet utilisée pour infliger des dégâts mineurs à un adversaire. La force de l'action dépend également de la distance à l'explosion de l'objet.

Caractéristiques principales:

  • Dégâts : jusqu'à 80 unités.
  • Coût : 300 $.
  • Récompense pour tuer : 300 $.

GRENADE DE FUMÉE

Un dispositif tactique qui vous permet de créer un petit écran de fumée qui bloque la visibilité des deux côtés.

Caractéristiques principales:

  • Coût : 300 $.

BOMBE

Utilisé pour créer des signets dans des modes de jeu spéciaux. Une fois le temps écoulé, l'appareil explose et inflige des dégâts à tous les joueurs en fonction de la portée de l'emplacement des joueurs. En cas d'explosion, l'attaquant gagne. La défense peut désamorcer les explosifs et gagner la manche.

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