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Far Cry 6 Pagan Control - Tous les 16 Visions DLC

Extension Far Cry 6 Pagan Ming : contrôle a 16 emplacements dans lesquels les visions sont activées. Trouver toutes les visions débloque le succès je préfère la radio (La radio est plus mon truc).

Les visions pendant les objectifs principaux sont semi-manquables car elles disparaissent si vous les dépassez ou si vous vous en éloignez trop. Ils ont besoin de nouveau прохождениеpour rejouer. 8 visions se produisent dans la mission secondaire "plus épais que l'eau", mais ils s'annulent et nécessitent plusieurs parties (à chaque fois, ils doivent interagir avec une statue différente).

Les visions apparaissent à n'importe quel niveau d'esprit du niveau 1 à 5, toutes dans des positions fixes. Ils ressemblent aux fantômes de Pagan et aux personnes qu'il connaît, montrant des flashbacks de son passé. Assurez-vous de les regarder jusqu'à la fin pour qu'ils comptent. Une notification apparaîtra dans le coin droit indiquant que la vision a été comptée. Vous pouvez garder une trace de ceux que vous avez trouvés et de ceux qui manquent en allant dans le menu de la collection et en cliquant sur l'onglet Visions. Chacun d'eux a son propre nom et numéro, vous pouvez donc facilement identifier ceux qui vous manquent.

Ils n'ont pas besoin d'être collectés en une seule vie, cela persiste sur plusieurs parties. Si vous mourez, vous n'avez pas besoin de les chercher à nouveau.

Visions

Ce guide utilise la numérotation du jeu comme indiqué dans le menu de collecte et les affiche dans l'ordre où ils sont les plus proches les uns des autres pour un itinéraire plus efficace.

Vision 01 : deuxième édition

Se déclenche automatiquement lorsque l'objectif principal (masque) "Historique de réécriture" est terminé.

Vision 02 : Fin heureuse

Se déclenche automatiquement lors de la réalisation de l'objectif principal (masque) "Jouer à Dieu".

Vision 03 : Lutte de pouvoir

Se déclenche automatiquement pendant le scénario "Pour le roi et le pays" (après avoir terminé le tunnel de droite).

Vision 04 : Influence

Se déclenche automatiquement lors de l'objectif principal (masque) "Pour le roi et la patrie" (après avoir terminé le tunnel de gauche).

Vision 05 : Défiant

Se déclenche automatiquement lors de la réalisation de l'objectif principal (masque) "Pour le roi et le pays" (après le boss du lance-flammes).

Vision 06 : Premier aperçu

Se produit dans Se produit dans l'illusion "Plus épais que l'eau" (identique à Vision 09). Cela nécessitera une nouvelle partie, vous ne pouvez interagir qu'avec une seule statue par partie. Vous pouvez quitter le menu principal, relancer le jeu mais cette fois sélectionner la 2ème statue en partant de la gauche qui représente un enfant. Passez ensuite la porte entre les statues pour obtenir les Visions 07 et 08. (identique à la Vision 09). Cela nécessitera une nouvelle partie, vous ne pouvez interagir qu'avec une seule statue par partie. Vous pouvez quitter le menu principal et redémarrer ici.

Cette fois, sélectionnez la 1ère statue à droite, qui représente une femme. Passez ensuite la porte entre les statues. Dans cette version, vous devez interagir avec le passeport à droite et la poignée à gauche et soulever la roue à côté de la poignée. Utilisez la roue à droite de la grande porte et utilisez également la roue à gauche de la grande porte. Cela ouvre la porte et mène à la Vision 06.

Vision 07 : La lâcheté

Se produit dans l'illusion "Thicker than Water" (identique à Vision 09). Cela nécessitera une nouvelle partie, vous ne pouvez interagir qu'avec une seule statue par partie. Vous pouvez quitter le menu principal, relancer le jeu mais cette fois sélectionner la 2ème statue en partant de la gauche qui représente un enfant. Passez ensuite la porte entre les statues pour obtenir les Visions 07 et 08.

Vision 08 : Changement

Voir Vision 07, même salle.

Vision 09 : Introspection

Se produit dans l'illusion "Thicker than Water" (icône violette au sud de la carte). Il y aura une statue de Pagan avec sa tête manquante. Escaladez les rochers à travers les vignes devant la statue. Au sommet, vous pouvez trouver un trou rempli de planches de bois que vous pouvez casser pour sauter. Vous y trouverez une tête que vous devrez placer sur la statue pour drainer l'eau et déverrouiller l'entrée du temple. Allez au temple et il y aura 4 statues dorées avec lesquelles vous pourrez interagir. Chacun d'eux mène à des visions différentes.

Vision 10 : Un nouveau départ

Voir Vision 9, car nous avons besoin de la même pièce. Ce sera le reflet dans le miroir :

Vision 11 : Patriarche

Dans la même zone que Vision 12 (voir ci-dessous). Mais cette fois, nous allons dans le couloir de droite. Sur le côté droit du même couloir se trouve une clé qui ouvre la porte au bout. Dans cette salle, vous obtenez 11 visions.

Vision 12 : Problèmes avec le père

Se produit dans l'illusion "Thicker than Water" (identique à Vision 09). Cela nécessitera une nouvelle partie, vous ne pouvez interagir qu'avec une seule statue par partie. Vous pouvez quitter le menu principal et redémarrer. Cette fois, sélectionnez la 2ème statue en partant de la droite, qui montre un homme sans tête (Gentile Father). Cela mène à une pièce avec 3 couloirs. Tournez à gauche dans le couloir et récupérez la clé dans le même couloir pour ouvrir la pièce. Cela mène au bar où se déroule la Vision.

Vision 13 : Titres

Même zone que Vision 12 et 11. Prenez le couloir du milieu (la clé est à droite dans la salle de bain, par terre dans une mare de sang). Utilisez-le pour ouvrir la porte au bout du couloir, interagissez avec le livre qui s'y trouve. Quittez ensuite la zone et revenez dans la rue. Une fois de retour dans la rue (là où vous avez interagi avec les 4 statues), vous recevrez la Vision 13.

Noter: Si vous n'avez pas encore utilisé les 4 autres statues, il se peut qu'elles n'apparaissent pas. Il n'apparaît qu'après avoir utilisé les 4 statues dans Thicker Than Water Delusion et regardé toutes les autres visions là-bas (Visions 06-12).

Vision 14 : série noire

Déclenché à la fin de l'illusion House on Fire (à l'est de la carte). Il y a deux maisons que vous devriez chercher 4 livres. Commencez par saisir la clé sur la porte d'entrée de la maison de droite. Utilisez la clé pour ouvrir la porte d'entrée de la maison de gauche. Tournez immédiatement à droite pour trouver une étagère (premier étage). Montez sur l'étagère à côté d'elle et interagissez avec le livre sur l'étagère du haut. Montez ensuite les escaliers vers le haut, le 2ème livre est sur une étagère en bois avec une télé dessus. Sous ce livre, vous trouverez également la clé de la maison souhaitée, alors assurez-vous de la récupérer. Sortez au 2ème étage de la maison de droite (par le balcon effondré à l'extérieur). Ouvre la porte avec la clé que nous venons de trouver, puis accroupis-toi sous les étagères abandonnées à gauche pour trouver le 3e livre. Suivez le chemin derrière lui et sautez au premier étage. Le 4e livre est ici, au rez-de-chaussée derrière les escaliers. Une fois que vous avez les 4 livres, retournez dehors et vous obtiendrez cette vision devant les deux maisons qui complète cette quête secondaire.

Vision 15 : Oublier

L'oubli commence automatiquement au Palais Royal, un grand palais au nord-est de la carte. Pour y entrer, vous deviez collecter les 3 parties du masque (objectifs principaux, icônes orange sur la carte). En montant les escaliers à l'intérieur du palais, vous recevrez une vision de votre fille vous saluant. Juste en face du miroir et du casier des armes à feu.

Vision 16 : Heureux pour toujours

Démarre automatiquement dans le Palais Royal. Après la 15ème vision, tournez à gauche et franchissez la porte qui mène à la zone d'exfiltration. Juste en face de vous se trouvera une table avec la vision de votre famille. Suivez entièrement la vision avant d'interagir avec la chaise à la table (marqueur de mission jaune). 

AVERTISSEMENT : N'INTERAGISSEZ PAS AVEC LA CHAISE À LA TABLE OU LA VISION SERA MANQUÉE ET NÉCESSITERA UN JEU DE PLUS !

Ce sont toutes les visions de Far Cry 6 Episode 2 Pagan Ming: Control DLC et vous apporteront le trophée et la réalisation "je préfère la radio».

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