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Enderal : Manuel, Classes, Compétences, Exploits

Enderal

Dans ce guide, nous aborderons les bases mêmes du système de jeu de rôle dans Enderal et vous parler de la mise à niveau, des classes spéciales, des livres de compétences et de la mise à niveau rapide. Mais avant tout. Portez une attention particulière aux classes spéciales si vous souhaitez créer un héros efficace.

Que donne un niveau supérieur ?

Tout d'abord, la possibilité d'augmenter l'une des trois caractéristiques : santé, mana, endurance. Deuxièmement, vous recevrez trois types de points : apprentissage (apprentissage), artisanat (artisanat) et souvenirs (mémoire). Les points d'apprentissage sont dépensés pour les compétences suivantes : Psychisme (Psioniques), "élémentalisme" (élémentalisme), "Mentalisme" (mentalisme), à une main (D'une seule main), "Protection" (Block), "Tournage" (Tir à l'arc), "Entropie" (Entropie), "Magie de la lumière" (Magie de la lumière), "Deux mains" (À deux mains), "Armure légère" (Armure légère), "Armure lourde" (Armure lourde), "Furtif" (Mouchard).

Des points d'artisanat sont nécessaires pour les compétences d'artisanat : Alchimie (Alchimie), "Vol de poche" (Tour de passe-passe), Crochetage (Crochetage), Enchantement (enchanteur), "Artisanat" (Artisanat), "Rhétorique" (Rhétorique). Les compétences de formation et d'artisanat ne sont pas améliorées directement, mais grâce à des livres spéciaux.

Les mémoires sont nécessaires pour apprendre des compétences sur 11 pierres de classe :

  • Cours militaires (Gemmes rouges) : Vandale (Vandale) , Le gardien (Gardien), Lame Danseuse (Danseur de lame).
  • Cours de magie (gemmes bleues) : Elémentaliste (Elémentaliste), Wonderworker (Thaumaturge), Sorcier (Sinistrope).
  • Cours de voleur (Gemmes vertes) : Scout (Agent infiltré), Clochard (Vagabond), Farceur (Filou)
  • Nouvelles classes d'histoires oubliées: Lycanthropie (Lycanthropie) et Phasmaliste (Phasmaliste).
 

Pierre de Lycanthropie

Cours spéciaux

Une classe spéciale est une combinaison de deux pierres de compétence, si vous y mettez 10 points de mémoire. Mais vous devez connaître les bonnes combinaisons, dont les informations sont cachées dans le monde du jeu. Après avoir trouvé au moins un indice, la quête "L'art du combat" commencera (L'art du combat). Si vous ne souhaitez pas effectuer de recherche par vous-même, consultez les informations ci-dessous.

Archer arcanique (Archer arcanique) - (toute classe de magie + Trickster). Améliore les compétences de tir, d'élémentalisme et de magie sacrée. Tant qu'il est affecté par Eye of the Storm (l'œil de la Tempête), les flèches tirées paralysent l'ennemi.

Assassin (Assassin) - (Blade Dancer + Scout). Améliore les compétences furtives et à une main. Le mouvement deviendra moins bruyant et les chances de coup critique augmenteront de 10 %.

Gardien sombre (Gardien des ténèbres) - (Gardien + Sorcier). Augmente la quantité de santé et renforce les compétences "Heavy Armor" et "Entropy". Dévorer l'âme avec succès (Dévorer l'âme) augmentera brièvement les dégâts.

Blade Master (Blade Master) - (Blade Dancer + Vandale). Augmente la santé, l'endurance et améliore les compétences à une main et à deux mains. Augmentation des dégâts de mêlée.

Battle Mage (Battlemage) - (Elémentaliste + Vandale\Gardien). Augmente la santé, le mana et renforce les compétences "Deux mains", "Armure lourde", "Elémentalisme". Tuer un ennemi avec Supernova Electric Strike augmente les dégâts de votre magie et de votre arme de 8 %.

Brise-lame (Disjoncteur de lame) - (Lame Danseuse + Gardien). Augmente la quantité de santé, porte du poids et améliore la compétence à une main. Les coups réduisent la défense de l'ennemi.

Danseur fantôme (Danseur fantôme) - (Sorcier + Eclaireur). Améliore les compétences Psionics, Entropy et Stealth. Ennemis tués marqués avec Ghost Walk (marche fantôme) se lèvera à vos côtés en tant que serviteur.

sorcier noir (Mage noir) - (Elémentaliste + Sorcier). Augmente la quantité de mana et renforce les compétences "Entropie" et "Elémentalisme". Supernova Electric Strike drainera une partie de la santé et du mana de vos ennemis.

séraphin (Séraphin) - (Wonderworker + Gardien\Vandal). Augmente la quantité de santé, de mana et renforce les compétences "Magie de la lumière" et "Armure lourde".

Chercheur (Bien voyagé) - (clochard + escroc). Augmente la quantité d'endurance et renforce les compétences "Armure légère", "Tir". "Éclair de feu" (Flèche de feu) commencera à créer une petite explosion.

Attention! Une classe spéciale est activée après avoir quitté les souvenirs. Attendez un peu et après la notification de la quête terminée "L'art du combat", ouvrez la fenêtre du héros. Sinon, le jeu peut se bloquer.

 

Si tout est fait correctement, la classe spéciale sera affichée dans le nom

Livres de compétences (Où les trouver ?)

Avec l'aide de ces objets, les compétences sont améliorées. Cela vaut la peine d'être considéré - plus la compétence est élevée, plus le livre dont il aura besoin sera cher. Vous pouvez les trouver des manières suivantes :

  1. Passage des tâches. Parfois on vous proposera des livres en récompense, et en tenant compte de votre spécialisation.
  2. Exploration du monde. Les livres peuvent être trouvés n'importe où.
  3. Acheter. Allez dans le quartier commerçant d'Arka, où de nombreux vendeurs de ce genre de choses sont en vrac.

Comment monter de niveau rapidement?

L'expérience d'Enderal peut être obtenue pour presque tout : accomplir des tâches, tuer des ennemis, explorer de nouveaux endroits, crocheter des serrures. Les moyens les plus efficaces de pomper sont les deux premiers. Si vous voulez acquérir de l'expérience le plus rapidement possible, accomplissez des tâches en tuant des ennemis ou là où vous devez aller quelque part, et vous pouvez aller chasser en cours de route.

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