Diablo 4 révèle l'arbre de compétences... et plante une épingle dans Path of Exile
La suite de l'entretien avec Joe Shelley (Game Director de D4) et Rod Ferguson (General Manager de la série Diablo) était consacrée aux classes de personnages et à leur évolution.
Nous parlons ici spécifiquement de l'arbre de compétences, qui jouera un rôle important dans Diablo 4, vous permettant de modifier ou d'ajouter des effets à vos compétences.
Blizzard garantit que l'arbre de compétences local sera étendu, unique, personnalisable, mais - et c'est là que nous arrivons à la broche coincée dans Path of Exile - en même temps pas compliqué.
Le nouveau joueur ne sera pas submergé, pour ainsi dire, par l'échelle de l'arbre. Il n'aura pas non plus à visiter les sites de construction simplement parce que construire sa propre configuration serait trop difficile.
(si ce n'est pas une accusation contre PoE, alors je ne sais pas)
Nous ne voulons pas que Diablo IV devienne un jeu où les joueurs doivent visiter un site Web et apprendre la version de quelqu'un d'autre simplement parce que créer leur propre version est si difficile.
L'arbre de compétences de Diablo 4 aura son propre moteur de recherche (afin que les joueurs puissent trouver rapidement les fonctionnalités qui les intéressent) et la possibilité d'une réinitialisation infinie. Au début, obtenir des points sera ridiculement bon marché, mais à mesure que le personnage se développera, le coût du pompage augmentera.
Changer la formation en fin de partie sera possible, mais ce ne sera pas rentable. Blizz veut que les joueurs s'attachent à leurs "créations".
Selon les derniers rapports, Diablo 4 devrait être lancé entre mars et mai 2023.
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