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Devil May Cry 5 Guide complet de la procédure pas à pas. Page 3

Guide de navigation :

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  • Prologue
  • Mission 01 : Dante
  • Mission 02 : Qliphoth
  • Mission 03 : Chasseur volant

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  • Mission 04 : V
  • Mission 05 : Épée du Diable Sparda
  • Mission 06 : Frappe d'acier
  • Mission 07 : Front uni

3 Page

  • Mission 08 : Seigneur Démon
  • Mission 09 : Genèse
  • Mission 10 : Réveil
  • Mission 11 : Raison
  • Mission 12 : Yamato
  • Mission 13 : Trois guerriers

4 Page

  • Mission 14 : Carrefour V
  • Mission 15 : Carrefour de Néron
  • Mission 16 : Carrefour de Dante
  • Mission 17 : Frères
  • Mission 18 : Réveil
  • Mission 19 : Virgile
  • Mission 20 : Vrai pouvoir

Mission 08. Seigneur démon

Nous jouons comme Nero. Nous avançons le long du tunnel, détruisant les démons en cours de route. Près de la cascade de lave, on escalade les rebords et on saute sur la plateforme qui monte. Attendez de voir une option pour sauter vers la droite. Nous courons le long du tunnel et entrons dans un immense arbre. Cela fonctionne comme une téléportation à sens unique.

Nous courons vers la plate-forme sur laquelle de puissants monstres vous attendent. Battez-les, puis sautez, combattez avec une nouvelle foule de monstres et traversez le tunnel jusqu'au prochain téléport. Achetez tout ce dont vous avez besoin à la statue divine, car il y a une bataille à venir, comparable à celle de la fin du dernier chapitre, mais sans allié.

Après la victoire, courez vers la prochaine téléportation. Battez un petit groupe de démons, montez sur la plate-forme près de la cascade de lave, sautez à gauche et dirigez-vous vers le prochain téléporteur. Vous pouvez appeler Niko depuis la cabine téléphonique, puis allez à gauche, sautez en bas et courez en avant jusqu'à ce que vous atteigniez l'arène du boss.

Lors de la deuxième rencontre avec Urizel, vous devez attaquer le cristal orange. Une fois que vous infligez suffisamment de dégâts, une cinématique se jouera. Après cela, la bataille continuera, mais la tactique ne changera pas. Au bout d'un moment, ils vous aideront. Cela terminera la huitième mission.

 

Mission 09. Genèse

Nous jouons en tant que V. Nous avançons, détruisant de petits démons, jusqu'à ce que nous rencontrions une foule puissante, dont le nom est "Behemoth". Après l'avoir vaincu, allez directement dans la petite arène, affrontez les démons et descendez les rebords. Suivez le seul chemin possible vers la crypte. Votre objectif est un énorme trou dans le sol. Sautez dedans. Descendez encore plus bas, puis avancez vers la pièce avec le Behemoth. Tuez tous ceux que vous rencontrez en chemin et courez le long du couloir avec des bougies. Vous arriverez dans l'arène avec des démons et des fantômes, lorsque vous surmonterez - courez dans le passage ouvert. Courez jusqu'au bout du tunnel, le long des rebords en haut et à gauche, jusqu'à la cabine téléphonique. Devant vous se trouve une arène avec de nouveaux démons, appelés "Personne". Après les avoir vaincus, la mission se terminera.

Mission 10. Éveillé

Nous jouons Dante. Utilisez les pouvoirs de la statue divine pour apprendre le double saut, vous en aurez besoin. Dans ce chapitre, vous devez expérimenter les armes, les styles de combat et la forme démoniaque de notre héros. Vous rencontrerez des démons, des fantômes et Spiky Feuds, de nouveaux monstres dangereux qu'il vaut mieux tenir à distance. Déplacez-vous d'arène en arène à travers des couloirs et des plates-formes jusqu'à la porte déjà familière, derrière laquelle se trouve Urizel. Attaquez le cristal orange jusqu'à ce qu'une cinématique se joue.

 

Mission 11. Raison

Nous jouons Dante. Nous avançons, tuons les démons qui arrivent, montons sur le rebord et sautons. Nous détruisons le caillot de sang et courons dans le passage ouvert vers le haut. Nous détruisons les "conflits épineux", nous nous élevons au-dessus des rebords et passons dans la pièce. A l'endroit où le sol a coulé, un autre sang durci est caché. Nous détruisons, sautons et trouvons deux autres caillots. Après leur destruction, nous remontons les murs effondrés. Nous nous occupons des démons dans les arènes. Sur les corniches jusqu'à la prochaine foule de créatures de l'Enfer, puis tout droit le long de la rue étroite. Vous attendez un combat avec un boss nommé Cavaliero Angelo.

Essayez de réduire la distance le plus rapidement possible - ce démon a de puissantes attaques à distance. Lui tirer dessus ou le frapper avec une épée au front est pratiquement inutile. Vous devez aller derrière votre dos ou contre-attaquer à temps.

Mission 12. Yamato

Nous jouons Dante. Testez les nouvelles armes sur les démons et courez vers le patio avec la statue au centre. Montez la gargouille et marchez le long du couloir jusqu'au bout, où vous verrez le petit Nidhogg. Prends-le et reviens. Utilisez le petit sur le tronc près de la statue et avancez. Tuez les démons sur votre chemin jusqu'à ce que vous arriviez au caillot de sang. Détruisez-la et allez plus loin, il est trop tôt pour revenir à la statue. Dans la pièce voisine, Fury vous attend, un mob assez fort qui peut devenir invisible. Après l'avoir vaincu, rendez-vous au deuxième caillot, puis au troisième. Prenez le Nidhogg Hatchling si vous voulez entrer dans la pièce secrète. Votre chemin principal passe par le trou ouvert près de la statue. Avancez, sur les corniches et la cascade, jusqu'à votre maison. Après les vidéos, une autre bataille avec Urizel vous attend.

Cette fois, il peut être vaincu. Attaquez d'abord le cristal orange, puis le démon lui-même. Dans la mesure du possible, utilisez Forme de colère pour régénérer la santé et infliger plus de dégâts.

 

Mission 13. Trois guerriers

Comme dans la septième mission, on nous propose ici de choisir pour qui jouer. Quel que soit le personnage, votre chemin mène à travers de nombreuses arènes avec des portails et des démons. Descendez et descendez jusqu'à ce que le chapitre soit terminé. Il n'y a pas de fourches ici, il ne devrait donc pas y avoir de difficultés.

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