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Deus Ex - Procédure pas à pas à 100 %, toutes les fins et tous les secrets

Deus Ex
Deus Ex
  • Date de sortie
    22 2000 Juin
  • Promoteur
    Tempête ionique
  • éditeur / Editeur en Russie
    Eidos / Nouveau disque

Deus Ex - l'un des premiers jeux de tir à la première personne cyberpunk cultes avec des éléments RPG. Le héros, un homme-machine nommé JC Denton, est au centre même d'un complot mondial, tout en combattant simultanément des terroristes. Les événements se développent dans les années 50 du 21e siècle - pendant la période des catastrophes technologiques et de la pandémie de l'incurable "Grey Death". Dans ces conditions, Denton devra d'abord s'occuper des terroristes, puis de la monstrueuse conspiration derrière eux.

Deus Ex est un mashup avec des éléments de RPG, d'action furtive et de tir où le joueur a plusieurs options pour accomplir la tâche, ses propres réponses dans les dialogues et même la fin du jeu. La vie des personnages du jeu, ainsi que l'issue de la lutte contre le virus et les terroristes, dépendent des décisions prises par le héros.

Системные требования

Exigences minimales

  • Système opérateur:
    Windows 95 / 98
  • Processeur:
    Pentium II ou équivalent 300 MHz
  • Carte vidéo:
    Carte vidéo accélérée D 16 Mo de RAM vidéo
  • RAM (Go):
    1.0
  • Espace libre sur le disque dur (Go) :
    1.0

Captures d'écran

Procédure pas à pas Deus Ex 100%

Pour commencer, quelques mots d'adieu. Tout d'abord, vous pouvez passer les niveaux de ce jeu de différentes manières. Bien sûr, la finale de tous les niveaux (à l'exception du tout dernier) sera la même, mais vous pouvez les atteindre de différentes manières. Ce sel ne décrit que quelques options, mais pour information, je parlerai brièvement de quelques-unes des principales façons d'entrer dans les zones réglementées :

1) Presque toujours, il y a une serrure à combinaison à côté de la porte fermée, qui peut être fissurée avec un appareil spécial - un multitool. 2) De plus, vous ne pouvez pas déchiffrer ce code, mais entrez-le, mais vous devrez d'abord rechercher toutes les pièces à proximité à la recherche d'un datacub'a (un petit appareil avec un écran bleu) ou d'ordinateurs sur lesquels il est écrit . 3) En plus de ces options, vous pouvez presque toujours arriver où vous voulez en ouvrant la grille et en utilisant un système complexe de cheminées. 4) Parfois, vous pouvez obtenir un code ou un mot de passe dans des conversations avec différents personnages (à la fois amicaux et moins). 5) Dans certains cas, vous devrez ouvrir la porte avec un passe-partout (Lockpick). 6) Parfois, une porte a besoin d'une clé spéciale (nanokey), lorsque vous l'obtenez, utilisez simplement le "porte-clés" sur une telle porte (personnellement, je n'ai pas réussi à ouvrir des portes fermées avec une clé aussi spéciale) . 7) Eh bien, parfois, la porte ne peut être ouverte qu'à l'aide d'un ordinateur ou d'une console informatique (à ne pas confondre avec une serrure à combinaison).

Maintenant, sur la façon de pénétrer la plupart des ordinateurs - pour cela, vous devez soit avoir un nom d'utilisateur et un mot de passe (Connexion, Mot de passe), soit avoir des compétences de piratage très élevées. Je vous recommanderais d'augmenter cet indicateur particulier du personnage principal, car vous pouvez traiter les ennemis de différentes manières, et il est toujours préférable de pirater des ordinateurs (pirater) et de ne pas courir pendant une demi-journée à la recherche de codes et mots de passe appropriés . N'oubliez pas d'entrer dans les ordinateurs en temps opportun et d'éteindre les caméras de sécurité et les mitrailleuses. Au fait, vous pouvez régler les mitrailleuses pour "tout attaquer", puis elles tireront sur tous vos ennemis qui se trouvent dans leur ligne de mire. Soignez et réparez avec l'aide de robots médicaux et de réparation. De plus, avec leur aide, vous pouvez installer de nouvelles capacités (augmentation) pour vous-même, seulement pour cela, vous devrez collecter quelques éléments nécessaires. N'oubliez pas de terminer la mission de formation car vous pourrez y maîtriser tous les outils de base dont vous aurez besoin ici. Et ayez toujours sur vous une grande réserve de passe-partout et de multitools (lockpick, multitool) si vous ne voulez pas tâtonner dans toutes les pièces voisines. Cherchez constamment les cadavres de vos ennemis - vous pouvez trouver beaucoup de choses intéressantes. Apprenez à naviguer avec une boussole et des cartes qui vous seront envoyées de temps à autre. Toutes les tâches que vous recevrez sont enregistrées dans un menu spécial - n'oubliez pas de vérifier avec elles, et toutes les conversations sont également enregistrées. Ainsi, vous pouvez toujours faire défiler toutes les conversations que vous avez eues auparavant. Il est toujours obligatoire de remplir les tâches principales (Primary Goal), mais toutes les tâches secondaires peuvent parfois être omises. Par conséquent, je ne décrirai pas toujours l'exécution des tâches secondaires. Essayez toujours de faire le moins de bruit possible, car les gardes courront toujours vers lui, et votre destin sera alors scellé à 90 %. Bien sûr, si vous êtes incroyablement cool, vous pouvez faire tomber tout le monde d'affilée et toujours passer par la porte principale, ne fuyez personne et éliminez absolument tout le monde dans le style de la Quake, mais ce n'est que si vous avoir suffisamment de compétence. Mais je ne recommanderais toujours pas de le faire. Après tout, vers la fin du jeu, vous devrez encore avoir de sérieux ennuis, que cela vous plaise ou non.

Mission 1

Parlez à Paul (il accourra vers vous) et choisissez l'une des options d'armes supplémentaires qu'il vous proposera. Regardez la carte, maintenant passez à autre chose. Parlez au gardien, un agent vous contactera rapidement et vous indiquera le mot de passe "Fer et cuivre". Allez sur les quais nord et parlez à l'homme là-bas, à gauche dans la maison. Il vous donnera une photo du principal terroriste. Parlez à la femme dans le coin, vous devez maintenant vous rendre à la statue et monter tout en haut. Vous pouvez monter les escaliers par les conteneurs, par l'entrée principale (utilisez des crochets, lisez des datacubs...). Pour désactiver le système de sécurité, rendez-vous dans la maison avec une grande antenne et entrez-y (code 0451). À l'intérieur, connectez-vous à l'ordinateur (login - satcom, mot de passe - unatco_001). Une fois le système de sécurité désactivé, dirigez-vous vers les portes centrales et entrez dans le terminal (login - nsf001, mot de passe - smashthestate). Après être entré dans l'ordinateur, éteignez les caméras, ouvrez les portes. Vous devez vous placer derrière le champ laser sur la gauche. Pour ce faire, vous pouvez soit vous frayer un chemin à travers les conduits de ventilation, soit l'éteindre avec un multitool. Connectez-vous à l'ordinateur (login - nsf001, mot de passe - smashthestate). Parlez à Gofer (Gauther), donnez-lui votre arme. Après cela, montez les escaliers tout en haut, tuez quelques soldats et parlez au principal terroriste. Retour à la base (QG UNATCO). Parlez à Paul avant d'entrer. Descendez au deuxième niveau et parlez à votre patron - Manderley. Avant cela, vous pouvez parler à sa secrétaire. Descendez au troisième niveau et parlez à Sam Carter et Jaime Reyes. Remontez et parlez à votre nouvelle partenaire Anna Navarre dans la salle de pause. Retournez voir Manderly et parlez-lui de la nouvelle mission. Dirigez-vous vers les quais sud et montez à bord du bateau de police.



Mission 2



Obtenez une photo d'un agent féminin - étudiez-la. Bientôt, vous rencontrerez un garçon qui vous dira le code (9183), mais donnez-lui d'abord quelque chose à manger. Ce code va à la machine derrière vous. Ouvrez-le d'abord avec une clé principale, puis entrez ce code - un passage secret s'ouvrira à Castle Clinton. Vous pouvez vous y rendre de manière plus standard. Pour cela, allez plus loin, participez à une fusillade devant un grand immeuble, parlez aux flics, avec Anna. Allez maintenant dans le métro (Station de métro Battery Park) et sauvez les otages ici. Vous pouvez utiliser une grenade spéciale qui interfère avec le fonctionnement des appareils électroniques afin de franchir le champ laser. Tuez tous les terroristes et parlez aux otages. Retournez à Castle Clinton et parlez à votre partenaire. Venez à l'intérieur, dans la maison centrale à l'intérieur. Ouvrez les portes avec un crochet ou un multitool. Le code du panneau sur le mur se trouve dans le tiroir à côté du gars (666). Entrez ce code et passez la porte à gauche. Bientôt, vous arriverez dans la pièce avec un bidon vert (vous n'avez pas besoin de le prendre), vous recevrez une nouvelle tâche. Retournez parler à Anna. Si vous n'avez pas encore libéré les otages dans le métro, faites-le maintenant. Montez dans le wagon du métro.



New York. La cuisine de l'enfer.


Allez à la sortie et parlez à Paul Denton. Il vous remettra la clé de l'appartement de son hôtel pour que vous puissiez y chercher du matériel. Quittez la ville et allez à l'hôtel Hilton. Ici, tuez les terroristes et parlez à l'otage. Montez au deuxième étage et parlez à l'homme. Il vous dira le mot de passe (righteous). Allez à la clinique gratuite et parlez aux gens qui s'y trouvent. Sortez et allez à la taverne Underworld. Parlez au pilote, achetez une bière et reparlez-lui. Donnez-lui la bière, il vous dira le mot de passe que vous connaissez déjà. Allez dans une autre partie de la ville où se trouve le terrain de basket. Derrière, ouvrez le conteneur avec un passe-partout et à l'intérieur descendez les escaliers. Éteignez le champ de force (bouclier dans le placard à droite), avancez et parlez au contrebandier (Smuggler). Il vous donnera la clé et vous indiquera le mot de passe (injecté de sang). Maintenant, vous devez sauver son ami dans les égouts. Sortez et allez à l'entrepôt ("Importations"). Par la porte à droite. En sortant du bâtiment, vous recevrez un message et une image. Regardez l'image - c'est là que vous devrez aller. Déplacez la petite boîte vers l'échelle suspendue au toit et montez au sommet du bâtiment. De là, avancez le long des toits jusqu'à la plate-forme avec les antennes. Là, descends et tire sur le générateur, remonte sur le toit. Parlez à Gopher et montez dans l'hélicoptère.



Mission 3



Descendez au QG et devant la porte du boss, écoutez la conversation. Après cela, parlez à Manderly, dans son propre bureau, parlez à Anna. Descendez au troisième niveau et parlez à Sam Carter. Sortez du quartier général et montez dans l'hélicoptère.

New York City-Battery Park.

Allez à l'entrée du métro, descendez et parlez à Harley Filben. Montez et cherchez Curly dans les petites maisons à côté. Il vous donnera le mot de passe (6653). Retournez dans le métro et entrez ce mot de passe dans la cabine téléphonique, il descendra. Avancez dans le couloir, en haut, montez dans la trappe. Parlez à la "personne taupe" sur la gauche. C'est Charlie Fann. Il vous donnera un mot de passe (5482) à utiliser sur le panneau de la salle des femmes. Le panneau est situé sous le lavabo du milieu. Un passage secret s'ouvrira dans la dernière cabine - allez-y. Tuez un groupe de terroristes, parlez aux civils. Notamment avec Kevin Bradley, qui est à côté des tuyaux. Il vous parlera du passage secret. Suivez maintenant le tunnel vers le sud. Là, dans une des maisons, cassez les cartons. Derrière l'un d'eux, cliquez sur la brique - un passage secret s'ouvrira. Parlez au chef terroriste et il se rendra. Après cela, prenez la clé sur la table. Si le terroriste commence à tirer, tuez-le. Revenez à l'escalier d'où vous venez, dépassez-le dans la même direction, à gauche. Bientôt, vous arriverez à de nouvelles toilettes (cette fois aux hommes). Ouvrez la porte avec le porte-clés.

Nouvel emplacement à New York.

Au carrefour, allez à droite, le long des cases, à travers le tuyau à vapeur. Tuez le terroriste, fouillez son corps - il devrait y avoir une clé, ouvrez la porte. Le champ laser peut être éteint ou vous pouvez ramper à travers les puits de ventilation. Si vous éteignez le terrain, vous passerez le long des allées, elles s'effondreront et vous vous retrouverez dans l'eau. Nagez dans le trou du sol, puis montez les escaliers, ouvrez la trappe. Il y aura quelques petits robots juste derrière le blocage, faites-les exploser ou essayez de les dépasser rapidement, rapidement. Vous êtes proche de la base. Tuez quelques terroristes à l'intérieur de la base, approchez-vous du bidon vert. Après cela, montez au deuxième étage, tuez les terroristes dans les toilettes, prenez la clé et ouvrez la porte verrouillée avec le porte-clés. Entrez dans la salle de contrôle. Montez dans le terminal de droite (login - etodd, mot de passe - saintmary) et éteignez tous les systèmes. Ce code était sur le datacub quelque part au-dessus des tuyaux, à côté des bots. Descendez au premier étage (sous l'aire d'atterrissage de l'hélicoptère) et dirigez-vous vers la sortie (en majuscules - EXIT). Prenez l'ascenseur. Il y a beaucoup de bots sur l'aérodrome, il est peu probable que vous puissiez tous les tuer, alors évitez-les si possible. Regardez la carte de l'aérodrome et allez au hangar à bateaux. Vous y trouverez une autre cartouche. Ouvrez la porte est (gros fil) avec le porte-clés et entrez dans le bâtiment au centre. Derrière les escaliers, appuyez sur la brique - un passage s'ouvrira dans le mur. Prenez la clé, les munitions... Allez au deuxième étage et ouvrez la porte avec le trousseau de clés. Dans l'une des cases, lisez le datacube (mot de passe - 5914). Entrez-le dans le panneau à côté de la porte suivante. Vous vous retrouverez dans un grand hangar avec un Boeing 747. Parlez à Paul Denton et montez dans le cockpit du Boeing. Allez au deuxième étage et prenez la clé de la classe VIP. A la queue de l'avion, ouvrez la porte avec le trousseau de clés, parlez à Lebedev. Anna apparaîtra. Ici, vous avez le choix - soit tuer Lebedev, soit l'épargner (alors Anna le tuera). Lire ici datacube (code - 9905). Trouvez les escaliers en bas et trouvez le dernier conteneur dans cet avion. Sortez du hangar et dirigez-vous vers l'héliport. Parlez à Gopher, montez dans l'hélicoptère.



Mission 4


Allez au quartier général et parlez à Manderly. Au même endroit, parlez à la secrétaire du patron, avec Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Après cela, parlez à Sam Carter et rétablissez la santé dans l'unité médicale. Retournez sur le site et montez dans l'hélicoptère.

New York. La cuisine de l'enfer.

Allez à l'hôtel Hilton et parlez à Gilbert dans le bureau, donnez-lui l'arme et montez au deuxième étage. Alors que vous commencez à grimper, regardez Jogo et suivez-le. Écouter une conversation entre Jojo et Gilbert. Tuez Jojo et montez au deuxième étage. Ouvrez la porte de Paul avec le trousseau de clés et parlez-lui. Déplacez le tableau sur le côté et entrez le code (4321), enlevez tout ce qui peut vous être utile. Sortez, le long de la route à travers un long tunnel. Parlez aux gardes avant d'entrer dans la base NSF. Entrez dans la base et allez aux toilettes des femmes (ils ont la manie des toilettes ici ???). Prenez la clé, vous trouverez une combinaison de protection dans l'une des boîtes. Montez au deuxième niveau et ouvrez la porte avec un passe-partout. Lire datacube (login - tjefferson, mot de passe - newrevolution). Montez au troisième niveau, lisez le cube de données dans la salle de contrôle. Allez dans la salle informatique (n'oubliez pas de mettre une combinaison de protection) et appuyez sur le bouton dans le coin de cette pièce - la ventilation s'allumera et aérera la pièce. Utilisez le terminal et éteignez les caméras, ouvrez la porte du sous-sol. Descendez au premier étage et entrez dans la trappe à côté du robot. A la porte du sous-sol. Ici, vous pouvez essayer d'éviter les lasers ou les désactiver avec un multitool. Entrez dans le terminal (tjefferson, newrevolution) et éteignez les caméras. Dans la dernière salle, ouvrez le casier avec un crochet. Lisez le cube de données tout en haut du tiroir. Les vitrines ne peuvent pas être ouvertes, mais simplement tirées avec un pistolet ou une autre arme. Lisez tous les datacubs ici, connectez-vous à tous les systèmes informatiques. Montez les escaliers et montez les escaliers jusqu'au toit. Allez à la maison sur le toit. Utiliser un terminal informatique (login - mcollins, mot de passe - révolution). Appuyez sur tous les boutons et ouvrez la porte. Dans la deuxième salle, entrez dans l'ordinateur et entrez le code (login - napoléon, mot de passe - révolution). Appuyez sur le bouton pour lancer le transfert. Retournez à l'hôtel (les agents de la NSF commenceront à vous tirer dessus - ils ont un tel ordre) et parlez à Paul dans sa chambre. Quand un homme en noir entre par effraction, n'écoutez pas Paul et tuez cet homme. Maintenant, vous devez entrer dans Battery Park, si vous êtes tué, vous vous retrouverez automatiquement dans la prochaine mission. Si vous survivez, entrez alors dans les souterrains (6282), parlez à Anna. Il y a deux façons - soit elle vous tuera, soit vous la tuerez. Dans Battery Park, parlez à Gopher.

Mission 5



Vous vous réveillerez sans armes et tout le reste. Allez à la fenêtre et parlez à Anna (si vous ne l'avez pas encore tuée). Approchez-vous de la porte. Recevez un message de Dédale. Sortez par la porte. Lorsque le garde s'éloigne, attrapez le gourdin sur la table et écrasez les caisses avec. Lisez le cube de données sur la table (codes - 4679, 4089). Ouvrez le dernier bloc (4679) et fouillez le cadavre, prenez les crochets. Ouvrez la cellule avec l'agent (4679), tuez le garde et prenez son pistolet. Sortez par l'entrée principale. Un nouveau message. Dirigez-vous vers Robot Maintenance (orientez-vous soit sur la carte, soit sur les inscriptions). Trouvez le multitool, cassez la caisse à droite et prenez les grenades. Allez maintenant à l'Armurerie. L'entrée sera gardée par deux gros robots. Utilisez le multitool sur le panneau et entrez. Il y aura plusieurs nouveaux types de pistolets, multi-outils, etc. Montez les escaliers et ramassez des gadgets plus intéressants. Vous devez maintenant entrer dans le laboratoire Nano (de préférence par le système de ventilation). Dans Nano lab, utilisez le crochet pour ouvrir le tiroir de la table et lisez le datacube (0199). Il n'y a que quatre boîtes - vous pouvez toutes les ouvrir. Utilisez le multitool et ouvrez le récipient en verre. Prenez-y la cartouche d'augmentation (utile pour votre propre mise à niveau). Parlez au scientifique et localisez le Dr Moreau. Il connaît le code (0199). Mais vous pouvez facilement pirater avec un multitool. Rechercher tous les bureaux pour les datacubs. entrée du terminal (login - mj12, mot de passe - envahisseur). Allez dans les salles des canisters et parlez à Paul. Après la conversation, sortez et allez dans la salle avec le centre informatique. Le code d'entrée est 1125. Allez plus loin - au siège d'Unatco. Descendez au troisième niveau et parlez à Jamie Reyes dans le secteur médical. Parlez à Sam Carter et visitez le bureau d'Alex Jacobs. Après cela, allez au deuxième niveau et parlez à Manderly. Connectez-vous à son ordinateur (login - jmanderley, mot de passe - knight killer). Activez la rubrique "déclassifier la première phase du meurtre d'Anna Navarre" (flatlander). Allez maintenant dans la chambre d'Anna et Gopher au troisième niveau, entrez dans l'ordinateur (login - ghermann, mot de passe - zeitgeist), ouvrez la deuxième partie de la phase (femme). Allez au premier niveau et tuez Anna là-bas. Vous pouvez utiliser une phrase qui tue ou la gérer avec des moyens improvisés. Après sa mort, parlez à Alex au troisième niveau. Il vous remettra la clé de l'entrée principale. Sortez et montez dans l'hélicoptère avec Jock.


Mission 6


Hong Kong.

Tout d'abord, vous recevrez un message de Jock indiquant qu'il a besoin d'aide pour reprendre le contrôle de l'hélicoptère. Descendez du tuyau à côté du robot de réparation. A droite, prenez une combinaison de protection et partez dans l'autre sens. Puis le premier virage à gauche. Recevez un nouveau message. Sur la gauche, il y aura un terminal qui allume le gaz. Vous pouvez lire le code (99871) dans le cube de données dans la salle si vous passez par les tuyaux à droite. Allez maintenant dans les chambres des soldats (caserne). Si vous avez suffisamment de grenades, vous pouvez essayer de passer par l'entrée principale, sinon, enfilez une combinaison de matières dangereuses et rampez à travers les tuyaux. Dans la caserne, dans une des cases, prenez la clé, lisez le datacube sur la table. Ouvrez le reste des boîtes, prenez une autre clé et lisez le nouveau code (989). Montez les escaliers vers Flight Control. Et vous devez entrer dans "Flight Control Decks 1", et non dans "Flight Control Decks 2". Appuyez sur le bouton "verrouillage des armes" et après cela, dirigez-vous vers le hangar jusqu'à l'hélicoptère. L'hélicoptère détruira la porte sud, un robot apparaîtra - tuez-le et allez à "EXIT". Dans l'ascenseur, appuyez sur le bouton "porte", puis "en bas".

Marché Wan Chai.

Sortez de l'ascenseur et explorez tout ici. Il y a beaucoup d'endroits intéressants ici, mais je ne vais pas tous les décrire, il vaut mieux se familiariser avec tout. Allez dans la grande maison rouge (à l'est du marché) et parlez au garde Gordon à côté de lui. Il garde un passage à côté de cette maison. Retournez au marché et dirigez-vous vers Tonnochi Road (suivez les panneaux). Il y a aussi beaucoup de choses intéressantes ici... Parlez à la personne qui accourt vers vous. Entrez dans Queen's Tower au 1313 Tonnochi Road, lisez le datacube et montez à l'étage. Une femme viendra vers vous, suivez-la. Parlez à Maggie Chow. Elle vous dira le code (87342). Montez maintenant à l'étage et lisez le code (tai-fun) dans la salle de conférence. Regardez les livres sur la table. Entrez dans le terminal informatique (login - mchow, mot de passe - insurgé). Éteignez les caméras et ouvrez la porte. Une alarme retentira bientôt, alors allez TRÈS silencieusement dans le hall. Plus loin dans la petite pièce, cliquez sur la lampe en papier rouge sous le plafond - la porte s'ouvrira. Allez-y et tout droit. Recevoir un message de Tonga. Pour prendre l'épée, vous devez d'abord utiliser le multitool, puis entrer (login - mchow, mot de passe - insurgent). Prenez l'épée et dirigez-vous aussi tranquillement vers l'ascenseur. Retournez au marché de Wan Chai et descendez à Lucky Money. Allez au deuxième étage jusqu'au bar, puis descendez les escaliers jusqu'au hall, jusqu'à la salle de conférence. Parlez à Max Chen (il sera assis à la table dans la pièce voisine). Après la conversation, des agents accourront ici et une fusillade commencera. Tu peux te cacher quelque part pour l'instant, et ces gars vont se tirer dessus. Peut-être que quelqu'un survivra, et vous devrez ensuite l'achever personnellement. Allez parler à Gordon Quick dans la grande maison rouge. Il te dira le code (1997). Utilisez ce code sur le terminal à proximité et franchissez les portes. Allez dans le bâtiment, trouvez une grande pièce à l'étage en dessous. Entrez le code sur le mur de gauche (1997) et entrez dans le passage ouvert.

Laboratoire de Tracer Tong.

Parlez à Tong (appuyez d'abord sur le bouton sur le mur ouest). Sortez du laboratoire et allez à gauche - au centre de la plate-forme. Le processus est activé (quelque chose comme le tout début de Half-life). Revenez en arrière et reparlez à Tong. Retour au marché de Wan Chai. Descendez à Lucky Money et entrez le code à l'ascenseur (06288) dans les escaliers. Montez dans l'ascenseur et appuyez sur "UP".

Corporation Versalife.

Vous devez vous rendre au laboratoire au sous-sol. Allez au bureau et lisez le datacube (login - all_shifts, password - data_entry). Entrez où il y a beaucoup d'ordinateurs. Utilisez l'un d'eux et fabriquez-vous une fausse carte d'identité. Rendez-vous au laboratoire ci-dessous (6512). En outre, ce code peut être obtenu pour 2000 auprès d'un employé - Hundley. Allez à l'ascenseur au troisième étage (au bout du couloir), entrez le code (6512) et appuyez sur "bas" dans l'ascenseur.

Installation Pacific Rom.

Un homme va vous rencontrer, parlez-lui. Après la conversation, tournez à gauche. Prenez l'ascenseur à l'étage. Dans la salle, prenez la clé et lisez le datacube. Revenez maintenant à la statue et à droite. Dans la salle de pause, lisez le datacube (525). Il y a un placard dans la salle de réunion, vous devez l'ouvrir. Préparez-vous - les gardes vont arriver en courant. Lisez-y deux datacubs. Allez vers la statue, ouvrez le panneau avec un multitool et descendez. Il y a trois laboratoires ici : le premier laboratoire, le laboratoire des sujets environnementaux et le laboratoire de rayonnement. Allez d'abord au premier laboratoire. Entrez dans la structure au centre, prenez l'ascenseur jusqu'au deuxième étage. Connectez-vous à l'ordinateur (login - mchow, mot de passe - damocles). Appuyez sur le bouton "Télécharger Nanoteck Blade Rom". Recevez un nouveau message de Tonga. Allez maintenant au Radiation Lab et utilisez le multitool ou entrez dans l'ordinateur comme ceci (mchow, damocles). Ouvre les portes. Sortez du laboratoire et en général de Versalife (vers l'ascenseur devant la statue de la main - "en haut", vers l'ascenseur devant les escaliers "en bas"). Allez maintenant sur le chemin lumineux, puis à la base de Tracer Tong et parlez à Tong là-bas. Après cela, allez au château à côté de la maison de Tong et parlez aux chefs des différentes factions là-bas. Revenez en arrière et reparlez à Tong. Il vous dira le code (55655). Allez sur Canal Road, au nord-est, jusqu'au bout du tunnel. Code sur la porte (55655). Ouvrez la grille et sautez dans l'eau. Montez les tuyaux - dans un grand tuyau. Recevez un message de Daedalus (code 525). Allez dans le passage à droite. Nouveau message des Tonga. Ici, ouvrez le panneau avec un multitool et suivez la série de portes ouvertes. À la fin, il y aura un bouton - cliquez dessus et le pont descendra. Maintenant, vous devez inventer intelligemment et appuyer à nouveau sur ce bouton, puis courir rapidement vers l'avant et sauter du pont montant. Le fait est que si vous êtes lent, il vous écrasera simplement. Par exemple, je n'ai pu le faire qu'à la troisième tentative. Bientôt, vous rencontrerez quelques robots, un garde, un champ laser. Désactivez-le avec un multitool. Connectez-vous à l'ordinateur (login - mchow, mot de passe - damocles). Appuyez sur deux boutons : "télécharger le virus" et "ouvrir la chambre uc". Allez au passage ouvert et écoutez les nouveaux messages. Descendez les escaliers, où vous rencontrerez bientôt Maggie Chow - préparez-vous pour la bataille. Utilisez la console et entrez le code (525). L'explosion va ouvrir un passage - allez-y. Mettez une combinaison de protection, si vous en avez une, bien sûr. Traversez le tunnel, sautez dans l'eau, tuez l'alligator, continuez à nager. Naviguez jusqu'à Canal Road. Allez au laboratoire de Tong et parlez-lui là-bas. Sortez, montez dans l'hélicoptère qui vous attend (il est à côté de la maison).


Mission 7


La cuisine de l'enfer de New York.

Allez dans les escaliers, recevez un message de Tong. Allez maintenant à la taverne Underworld et rencontrez Harley Filber là-bas. Parlez au soldat au bar. Sors d'ici et va à la clinique gratuite. Tuez Joe Greene, même si ce n'est pas absolument nécessaire. Dirigez-vous vers le bâtiment en ruine et parlez à Stanton Dowd là-bas. Cela vous donnera deux images. Vous devez stocker cinq grenades. Pour ce faire, rendez-vous chez Smuggler - descendez les escaliers, à droite de l'entrée du métro. Il y aura une porte avec un code - cliquez sur la console et vous direz automatiquement le mot de passe (injection de sang). Payez les grenades (si vous n'avez pas assez d'argent, essayez de pirater les distributeurs de billets de l'hôtel ou ailleurs) et montez sur le toit de l'hôtel. Pour pouvoir atteindre les escaliers, substituez une petite boîte par le bas. Montez dans l'hélicoptère.


Mission 8

Base navale.

Recevez le message - trouvez la grille dans le mur, ouvrez-la, rampez à l'intérieur. Un nouveau message. Un soldat s'approchera de vous et vous donnera la clé de la porte principale. Ouvrez-les avec le porte-clés et obtenez quelques messages supplémentaires. Allez au bureau de commandement, ouvrez la serrure avec un multitool ou cassez la fenêtre. Lisez le datacube (code vers l'entrepôt est 2249, login - walton, mot de passe - simons). Allez au robinet, à côté il y a une entrée. Cassez la serrure si vous n'avez pas le code. Tout en haut de la grue, appuyez sur le bouton, montez sur le toit, brisez la trappe de quelque chose et rampez dans le système de ventilation. Atteignez l'énorme ventilateur, descendez les escaliers. Il y a beaucoup d'"araignées" de sécurité ici. Ouvre la grille, monte dans le passage, une autre grille, saute sur le vaisseau. Vous devez descendre aux ponts inférieurs. Mais d'abord, montez à l'étage supérieur. Il y a : « infirmerie », « infirmerie électrique », « armurerie ». Il y a un cube de données dans l'infirmerie (le code du pont d'ingénierie est 9753). Prenez la clé qui déverrouille les ponts inférieurs. Ici, ouvrez la grille et rampez dans la baie électrique. Lisez datacube (83353) et allez maintenant à l'armurerie. Ici, cherchez un nouveau code (71324), prenez également les munitions et les armes appropriées. Montez à l'étage supérieur. Piratez le terminal secret : désactivez les caméras et autres systèmes de sécurité. Dans la zone du pont, lisez le datacube (65678) et prenez la clé. Allez dans la cabine du capitaine (65678), trouvez le code (71324), la clé et (login - kzhao, mot de passe - capitaine) là-bas. Descendez tout en bas jusqu'à la grande porte verrouillée. Utilisez le porte-clés dessus. Dans la salle technique (voir le plan du navire), trouvez l'inscription "causion tri-weld seam" sur le mur. Faites-le exploser avec une fusée ou une grenade. Maintenant, il reste à faire sauter quatre autres de ces choses. Regardez le plan du navire, là ils sont marqués d'une croix (dans la salle d'ingénierie, vous devrez soulever le pont et casser la fenêtre en haut, passer par le tuyau). Après avoir fait exploser toutes ces choses, allez dans la pièce avec des tuyaux rouges (sud, est - depuis la salle d'ingénierie) et appuyez sur l'interrupteur "Bilge Power". Après cela, allez sur l'ordinateur de gauche (login - kzhao, mot de passe - capitaine) et appuyez sur "inverser le débit de la pompe". Recevez un message. Il est maintenant temps de quitter le navire. Il existe de nombreuses façons de le faire, par exemple, vous pouvez sauter dans l'eau et monter les escaliers jusqu'à la jetée. Allez vers le grand ventilateur aux "araignées", puis montez, derrière les barreaux. Sur le toit, vous recevrez un message de Tong - montez dans l'hélicoptère.

Cimetière de New York.

Allez à la porte et appuyez sur le bouton, le préposé l'ouvrira pour vous. Dans le donjon, parlez à Stanton (si vous avez obtenu "ambroisie" dans la dernière mission, maintenant vous allez le lui donner), sortez. Dans la guérite à côté de la porte, faites exploser l'armoire près de la porte d'entrée (le champ s'éteindra). Montez dans l'hélicoptère.


Mission 9


Paris.

La tâche est de rencontrer le chef des Illuminati, mais pour commencer, ce serait bien de descendre sur terre. Piratez le terminal de l'ascenseur et descendez. Vous ne pouvez pas pirater, mais entrez le code 4003, il se trouve derrière une porte verrouillée dans la pièce voisine. En bas, montez les escaliers et retrouvez Ami. Donnera un code (0001). Allez plus loin (derrière la zone de radiation), puis descendez les escaliers. Traversez toutes les catacombes, montez les escaliers, ouvrez la trappe - vous vous retrouverez dans la rue. Ouvrez les portes de la maison "14". À l'intérieur, ouvrez le casier dans l'un des bureaux et lisez le datacube (login - rzelazny, mot de passe - shadowjack) et prenez la clé. L'autre bureau aura le numéro de compte et le code PIN. Regardez dans les sous-sols du bâtiment, il devrait y avoir une clé du bureau verrouillé au-dessus. Ce bureau aura des armes, un robot de réparation... Explorez la station de métro. Parlez à Dafoe (il est à gauche de l'entrée) et avancez. Tuez le robot garde et les soldats. Maintenant, Dafoe vous vendra des choses beaucoup moins chères. Allez aux catacombes (en face de la maison "14") et cassez les planches dans l'embrasure de la porte. À côté des escaliers, vous trouverez un cube de données contenant une carte des catacombes. Tong vous enverra plusieurs messages. Suivez la carte jusqu'au "bunker 1" (cachette de la silhouette). Au mur avec des inscriptions, cliquez sur la brique et entrez dans le passage ouvert. Parlez à tout le monde ici, mais surtout au chef, Chad. Il vous remettra une clé et une photo. Allez maintenant au "bunker 2" (ouvrez la porte de cette zone avec le trousseau de clés). Allez plus loin au Bunker 3. À côté, vous pouvez faire sauter la porte, puis un robot de réparation arrivera, à partir duquel vous pourrez recharger. Allez derrière le champ laser, tuez les agents dans le bunker 3, trouvez la clé et le terminal ici. L'entrée du terminal se trouvait sur un datacub dans les tunnels au nord du bunker 1 (dans une caisse). Entrez dans le terminal (login - hela, mot de passe - ragnarok), éteignez les pistolets, les caméras. Libérez les otages et escortez-les jusqu'au bunker 1. Parlez à Chad, puis suivez la carte jusqu'aux canalisations (égouts). Recevoir un message de Tonga. Bientôt, vous serez dans les rues de Paris. En fait, il existe de nombreux endroits intéressants que vous pouvez visiter ici. Je ne les énumérerai que : poste de sécurité, boulangerie, bâtiment 12, 11, restaurant, Leone, auberge.

Allez au Club la Porte de l'enfer." Entrez par l'entrée principale et parlez au garde. Vous pouvez soit le payer pour entrer, soit vous faufiler à l'intérieur en utilisant les tuyaux de ventilation. Parlez aux membres du club, montez au deuxième étage et parlez à la dame de Nicolette Duclare. Sortez du bâtiment, faites le tour et parlez à Nicolette elle-même, puis parlez à votre pilote, Jock, et montez dans l'hélicoptère.

Château Duclaré.

Reparlez à Nicolette et entrez dans le grand bâtiment. Vous pouvez utiliser un passe-partout ou des explosifs. À l'intérieur, montez dans la salle de bain et trouvez la clé qui se trouve à côté du vase. Allez plus loin dans la chambre (ouvrez la porte avec le porte-clés). Éloignez le tableau du mur, prenez la clé du sous-sol, lisez le datacube (login - bduclare, mot de passe - nico_angel). Allez dans la cuisine et de là descendez les escaliers. Cliquez sur le candélabre dans le mur - un passage s'ouvrira. Cassez les planches, utilisez l'ordinateur (login - bduclare, mot de passe - nico_angel). Cliquez sur "transmettre le signal de réunion meverett". Recevez un message de Morgan Everett. Parlez à Nicolette, elle vous donnera la clé. Sortez de la maison et allez dans le labyrinthe. Allez au bout et allez dans les tuyaux (attention ! il y a des flics partout !).


Mission 10


Message d'Everett - il vous enverra le plan du temple. Montez les escaliers et passez par la porte principale (comme d'habitude, il y a plusieurs options pour les franchir - par exemple, vous pouvez monter au deuxième étage et trouver la clé du gardien. Revenez en arrière, ouvrez la porte. Ou utilisez un passe-partout . Ou vous pouvez casser une fenêtre dans un bâtiment voisin et sauter déjà à l'extérieur de la porte). Allez plus loin dans la ruelle. Entrez dans le temple, ouvrez les portes avec un passe-partout et avancez. Ici, vous devez vous rendre au Monk's Quarters (voir la carte). A votre arrivée, vous recevrez un nouveau message de Tong. De là, va sur le toit, à la bibliothèque, prends la clé sur la table. Trouvez le cube de données avec les codes ici. Trouvez l'entrée du donjon et tuez Gopher dans la pièce avec la console informatique. Après cela, entrez les codes (login - 34501, mot de passe - 08711) et cliquez sur le bouton "établir la liaison montante du système". Quittez la salle informatique et, en général, quittez le temple. Dirigez-vous vers l'entrée du métro. Descendez et parlez à Toby Atanwe. Acceptez son offre. Vous vous retrouverez dans la maison d'Everet. Trouvez la clé par terre, descendez, il y aura deux laboratoires. Dans l'un, parlez à Alex Jacobs. Dans la même pièce, lisez le datacube. Connectez-vous à l'ordinateur (login - meverett, mot de passe - pynchon). Il y a des codes ici qui peuvent vous aider à obtenir de bonnes choses. Allez maintenant au deuxième laboratoire et parlez à Morgan Everett. Il vous remettra la clé. Allez à l'héliport. La porte là-bas est au même endroit où se tient celui qui vous a amené ici. Montez dans l'hélicoptère et envolez-vous. Oui, vous pouvez d'abord chercher des mécaniciens ici, puis en parler avec Everett, puis revenir en arrière et les tuer. Je ne l'ai pas fait, et peut-être un peu plus tard (lors de la dernière mission) mon hélicoptère a explosé.



Mission 11


Complexe de commandement de Vandenberg.

Parlez au scientifique. Elle vous donnera le plan de la base. Descendez du toit ou descendez les rebords ou les escaliers (dans les escaliers vous attendrez des caméras de sécurité, des mitrailleuses...). Allez dans la partie sud-ouest de la base et entrez le code dans la console (5868). Une partie de l'énergie doit être restituée. Allez maintenant au bâtiment principal, derrière le champ laser - au laboratoire. Parlez au scientifique. Elle vous indiquera le code (login - commande, mot de passe - zebra42). Ici, vous pouvez également parler à un scientifique qui connaît le code du tunnel (login - tunnel01, mot de passe - omega2a). Allez au laboratoire (il est inondé), coupez l'électricité et rendez-vous au terminal (login - tunnel01, mot de passe - omega2a). Ici, éteignez toutes les caméras, les armes à feu. Depuis le hall principal, allez au nord. Au bout du couloir, trouvez la deuxième console (grosse boîte jaune) et allumez toute l'électricité (5686). Vous avez maintenant rétabli l'alimentation électrique et vous pouvez ouvrir les portes du bunker. Maintenant, sortez et dirigez-vous vers le hangar à robots. Là, appuyez sur deux boutons et les robots militaires tueront rapidement les quatre robots de sécurité. Si vous n'avez pas allumé l'énergie, vous devrez éteindre vous-même quatre gros robots. Il vaut mieux allumer le courant. Après avoir détruit les morceaux de fer sans valeur, vous recevrez un nouveau message. Allez au centre de communication (à côté du hangar des bots) et parlez au scientifique. Ouvrez la trappe dans la pièce la plus éloignée, descendez. Message d'Everett. Descendez le couloir, il y aura un terminal sur la droite. Connectez-vous (login - tunnel01, mot de passe - omega2a). Éteignez les caméras et les armes. Éteignez le champ laser avec un multitool. Montez les escaliers, dans la trappe, puis il y aura des tuyaux. Descendez, puis montez les escaliers. Vous vous retrouverez dans la salle de contrôle de la commande. Montez le pont jusqu'au troisième étage, puis montez et traversez-le. Il devrait y avoir un cadavre sur la droite - prenez la clé. Montez les escaliers, puis dans la trappe. Dans le bâtiment principal, trouvez l'ascenseur et montez au deuxième étage. Ouvrez la salle de contrôle avec le porte-clés. Descendez les escaliers et parlez à Sam Carter. Descendez encore plus bas et parlez à Harry Savage. Allez dans la pièce à droite de Sam. Appuyez sur les boutons au fond de la pièce - l'ascenseur descendra. Montez dans l'ascenseur et montez au dernier étage. Allez sur l'ordinateur (login - gsavage, mot de passe - tiffany). Cliquez sur "milnet de liaison montante". Recevez un message. Retournez voir Sauvage. Parlez-lui et proposez-lui de sauver sa fille. Il vous donnera sa photo. Sortez de la base et dirigez-vous vers le nord-est. Montez dans l'hélicoptère, mais parlez d'abord à Tong.

Station-service abandonnée.

Allez-y, parlez à l'homme. Il vous donnera la clé des communications souterraines. L'entrée est à gauche de l'endroit où vous avez commencé. Vous pouvez également ouvrir la porte avec un crochet. Continuez le long du tuyau. Montez les escaliers, allez à la station-service. Ici, vous devez trouver Tiffany, mais vous devez le faire très soigneusement. Si vous faites activement du bruit, elle mourra. En principe, et avec sa mort, vous pouvez continuer le passage plus loin. Personnellement, je n'ai fait que ça. Retournez à l'hélicoptère, qui se trouve à droite de la station-service.


Mission 12


Base navale.

Pour y arriver, il faut nager un peu. Dans l'eau, c'est une bonne idée d'utiliser une arbalète courte contre les adversaires des plongeurs. Nagez jusqu'aux quatre piliers avec des lanternes rouges. Il y a une échelle là-haut. Montez dessus, passez la porte, longez les passerelles sur pilotis jusqu'à un autre bâtiment. A l'intérieur, montez dans l'ascenseur et descendez. Message de Sauvage. Parlez au Dr Brittney Prinzler. Dans la salle suivante, utilisez le terminal (login - tech, mot de passe - sharkman). Éteignez les caméras, ouvrez les portes. Parlez aux scientifiques, lisez le datacube. Dans une autre pièce, utilisez le petit sous-marin jaune. Mais d'abord, vous devez ouvrir les portes à l'aide du terminal.

Laboratoire océanique Mj12.

Allez à la fenêtre et recevez un message de Savage. Montez à l'étage supérieur et lisez le datacube, montez encore plus haut. Si vous éteignez les pistolets, tout sera en ordre, sinon, vous devrez transpirer. Entrez dans la pièce, puis la porte de gauche. Dans le hall, allez à gauche (les canons peuvent être démolis avec des grenades). Prenez la clé sur le cadavre, au bout du couloir, ouvrez la porte avec le porte-clés. Détruisez les créatures vertes et franchissez la porte à gauche. Ouvrez-le avec un multitool ou lisez le code sur le datacube dans la pièce voisine. Nouveau message de Savage. Passez la porte d'à côté, lisez le datacube. Continuez à marcher dans le couloir. Vous arriverez bientôt dans une grande zone. Passez la porte de l'autre côté. Vous devrez soit l'ouvrir, soit chercher un code dans le quartier. Descendez longtemps, par la porte, le couloir. En bas des escaliers, à droite en bas, à droite, en bas de l'ascenseur, par la porte au bout de la section. Lisez le cube de données à côté du champ laser bleu. Éteignez le terrain, au bout du couloir il y aura une sortie. Encore une fois une grande surface (évitez les araignées !). Allez au milieu (il y en a deux autres) ascenseur. Le terminal activera le pont, il faudra le pirater. Traversez le pont, recevez un nouveau message. Entrez dans le terminal informatique (login - mj12, mot de passe - skywalker). Vous pouviez lire ces codes sur un cube de données plongé dans de l'eau toxique. Cliquez sur le bouton "accéder aux schémas". Retournez au sous-marin jaune et rencontrez Walton Simon en cours de route. Vous pouvez le combattre ou simplement vous enfuir rapidement vers votre sous-marin. Mais d'abord, utilisez le terminal pour ouvrir les portes. Sortez du complexe sous-marin sur terre, montez tout en haut. Sur le toit, puis dans l'hélicoptère. Avant cela, vous pouvez parler à Savage. Lorsque vous atterrissez, dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu'à la cabane. Montez au deuxième étage, traversez le pont vers une autre zone. Dans l'un des bâtiments, vous trouverez une cage d'ascenseur, descendez les escaliers. L'ascenseur est tout en bas. Appuyez sur le code (8456) et franchissez les portes épaisses. Deux autres portes s'ouvrent avec exactement le même code. Ensuite, vous devez monter les escaliers. Dans la salle de lancement, appuyez sur le bouton "abandonner". Sur la gauche, utilisez le terminal (login - ancien, mot de passe - armageddon) et cliquez sur le bouton "initier un nouveau lancement". Allez au lanceur, prenez l'ascenseur. Détruisez Howard Strong, retournez sur le toit de la mine et montez dans l'hélicoptère.


Mission 13


Zone 51.

Lisez les messages, fuyez rapidement l'hélicoptère avant qu'il n'explose. Allez à la tour "17a". Message des Tonga. En plus de ce message, vous recevrez également une carte de la région. Votre tâche est d'entrer dans le bunker 51 dans la partie nord de la base. Allez maintenant dans le bâtiment "command 24" et prenez la clé là-bas, lisez le datacube (login - a51, mot de passe - xx15yz). Entrez maintenant dans la tour (attention ! il y a des mines accrochées aux murs !), montez au troisième étage et entrez dans l'ordinateur avec les codes que vous avez lus récemment. Ouvrez les portes du 51e bunker. Descendez et iditol dans ces portes qui viennent de s'ouvrir. Au carrefour à droite. Vers le bâtiment à gauche. Ouvrez la porte avec une clé principale, ouvrez le casier jaune ici et allumez le courant (en ligne). Revenez maintenant au carrefour et allez à gauche (il y a un autre chemin - depuis le hangar dans la partie nord de la base). Descendez l'ascenseur, ouvrez les portes du bunker. Allez plus loin, au carrefour vous recevrez un message de Tong. Allez à droite sur la plateforme holographique. Parlez à Morgan Everett. (le code indiquera - 8946). Ici, je dois dire que vous recevrez des offres de coopération de trois factions (Morgan Everett, Tracer Tong, AI Helios) - et la fin de tout le jeu dépendra du côté que vous choisirez. Mais les différences ne commenceront que dans le quatrième secteur, et il n'est pas encore atteint. Allez au nord et ouvrez les portes (barracas). Le code pour eux est 8946. Ici, vous pouvez utiliser le bot médical, collecter certaines choses. Allez plus à l'est, allez à "Loisirs" (code - 8946). Tuez quelques types ici. Le terminal peut être piraté, éteignez toutes les caméras et les mitrailleuses. Descendez le couloir au sud, tuez les soldats. Entrez dans la porte du secteur 3 (utilisez soit la clé soit le crochet). Recevez un message de Paul Danton. Appelez l'ascenseur, trois gardes y arriveront - détruisez-les et descendez. Recevez un message de Bob. Allez à la porte du secteur 3, à gauche vers le terminal holographique. Parlez à Tong - il fera sa dernière offre et vous donnera une carte du complexe 3. Allez à l'intérieur, recevez un message d'Hélios. Grimper. Dans le bureau au troisième étage, le code dans l'ordinateur est (login - area51, mot de passe - bravol3). Ouvrez le conteneur d'augmentation. Allez au Reactor Lab au rez-de-chaussée et parlez au mécanicien (code 1038). Retournez à la station 17 et passez à Aquina Hub. Ici, descendez les escaliers. Un message de proposition de Stanton et un message de Bob Page. Tuez les extraterrestres et allez à gauche vers Aquinas Control. Prenez l'ascenseur et montez au troisième étage. Parlez à l'IA Helios. Il fera son offre. Retournez au deuxième étage, au contrôle d'Aquin, au bout du couloir. Lisez le cube de données (il se trouve au bas des conteneurs verts) - il contiendra une carte du quatrième secteur. Allez à la porte du quatrième secteur au niveau le plus bas. Lisez le cube de données immédiatement après. Allez-y, ouvrez la porte. Vous recevrez bientôt un message de Harry Savage. Descendez le couloir jusqu'à la salle de clonage. La porte y explosera (message de Bob Page). Allez au nord jusqu'à la porte que les aliens vont protéger. Tuez-les et allez dans la salle Toxic. Utilisez le multitool pour ouvrir le panneau près de la porte. Recevez bientôt des messages d'Everett, Jacobs.



Fin (1). "Rejoindre les Illuminati avec Everett".


Allez dans la cellule de Bob Page et parlez-lui. Allez maintenant au sud, descendez le couloir, montez les escaliers. Trouvez le réacteur à fusion bleue et désactivez-le (7243). Nous devons désactiver trois autres de ces choses. Allez au niveau intermédiaire, un réacteur est au centre et l'autre est dans la salle de radiation. Le dernier réacteur est au niveau le plus bas. Désactivez-le et montez tout en haut. Entrez dans "Salle de contrôle des perfusions" et appuyez sur l'interrupteur, sortez de cette pièce.


Fin (2). "Nouvel Age Sombre".



Allez dans la "Coolant Control room" en bas dans le secteur 4. Utilisez le multitool ou le code (2242) qui se trouvait sur le datacube au deuxième étage. Tuez le soldat, allez au bout du couloir, appuyez sur "flush system" et revenez au secteur 3. Allez dans la salle du réacteur et activez les interrupteurs au bas de chaque réacteur (n'oubliez pas d'enfiler une combinaison hazmat si tu en as un). Il n'y en a que deux ici. Allez maintenant dans la salle de contrôle et appuyez sur les trois interrupteurs. Le mécanicien va interférer avec vous - tuer. Cliquez ensuite sur le bouton « Engager ».


Fin (3). "Unification avec AI Helios".



Allez à Aquinas Router au deuxième niveau du quatrième secteur. Ouvrez la porte avec un multitool ou recherchez le code. À l'intérieur, appuyez sur 2 boutons (enclencher) des deux côtés, puis Helios vous indiquera les codes d'accès. Connectez-vous à l'ordinateur (login - icarus, mot de passe - panopticon). Cliquez sur "Engager le routeur principal". Retournez au secteur 3, à Aquinas Hab, prenez l'ascenseur jusqu'au troisième niveau et parlez à Helios.

Tout!!! Il ne reste plus qu'à regarder le générique. Beaucoup de gens ont fait le jeu, beaucoup. Je ne pensais pas que juste pour exprimer les personnages, les développeurs avaient invité plusieurs dizaines de personnes, sinon plus.

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