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Counter-Strike : Source - Guide pas à pas, secrets, armes, bots, etc.

Bannière Counter-Strike Source
Source de Counter-Strike
  • Date de sortie
    Octobre 7 2004
  • Promoteur
  • éditeur
  • MoteurIdentifier
  • Designer de jeuJames Ohlen
  • GenreTireur à la première personne
  • Plates-formesWindows, MacOS, Linux, MacOS
 

Counter-Strike: Source est un remake de Counter-Strike, réalisé sur le moteur de Half-Life 2. Counter-Strike : Source combine le travail d'équipe triomphant de Counter-Strike avec la technologie de pointe Source™. Avec des graphismes de pointe, un son entièrement remasterisé et une physique réelle, Counter-Strike: Source devrait occuper une place de choix dans la collection de tous les fans d'action. En 2010, avec une autre mise à jour graphique, le jeu a également commencé à prendre en charge Mac OS, de nouveaux écrans de statistiques et d'informations générales, un nouvel affichage de la fin du tour avec des faits intéressants sur le joueur, une nouvelle chambre de la mort cinématographique et 145 nouvelles réalisations.

Системные требования

Exigences minimales

  • Système opérateur:
    Windows® 7 (32/64 bits)/Vista/XP
  • Processeur:
    Processeur 1,7 GHz
  • Carte vidéo:
    Carte graphique DirectX® 8.1 (nécessite la prise en charge de SSE)
  • RAM (Go):
    1.0

Exigences recommandées

  • Système opérateur:
    Windows® 7 (32/64 bits)/Vista/XP
  • Processeur:
    Processeur Pentium 4 (3 GHz ou supérieur)
  • Carte vidéo:
    Carte graphique DirectX® 9
  • RAM (Go):
    1.0

Guide du passage de Counter-Strike: Source

Quoi de neuf dans Source ?

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Avant d'adresser la masse de compliments au jeu, mentionnons d'abord deux tas de mouche dans la pommade : le changement le plus important dans Counter-Strike : Source est le graphisme. Bien sûr, j'aimerais quelque chose de plus radical que de passer le jeu à un moteur moderne, mais, d'un autre côté, personne n'a annulé Counter-Strike 2. Et l'insatiable Valve ne manquera jamais l'occasion de gagner un million ou deux images papier de présidents pour avoir fait campagne pour le mépris de l'argent et la lutte contre la capitalisation du monde, comme on l'a déjà vu, et plus d'une fois.

Ne crois pas! Le moteur Source prend en charge tous les effets spéciaux DirectX 9. Qu'est-ce que cela signifie ? Et le fait que si votre carte graphique n'est pas loin derrière les progrès technologiques rapides, alors vous aurez la chance de voir toute la gamme des effets spéciaux modernes. En fonction de la place de votre carte dans la chaîne évolutive des adaptateurs graphiques, je vous conseille de faire quelques réglages de réglages avant de lancer le jeu. Pour cela, rendez-vous dans le menu Options>Vidéo>Avancé et augmentez ou diminuez les valeurs des détails du modèle, des textures, de l'eau, des ombres, du mode anti-crénelage, du filtrage et de la v-sync.

Maintenant, tout est prêt pour charger un emplacement. La première impression après quelques minutes de jeu est qu'il n'y a pas de sensation d'espace limité. Les objets situés derrière la carte sont désormais en 1999D. Pour le vérifier, il suffit de voler hors de la carte en mode spectateurs et de voir les renégats de l'ensemble architectural, qui pendant le jeu constituent "l'environnement". Comme vous pouvez le voir, la structure de construction de niveau sur le moteur Source n'est pas loin du niveau de XNUMX, et il est très décevant de se rendre compte qu'il ne s'agit en réalité que d'une arnaque astucieuse afin de masquer les défauts du moteur.

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Comme prévu, les créateurs du jeu ont fait de leur mieux pour démontrer la beauté du moteur. Valve l'a fait de manière classique - des bouteilles, des barils, des filets, des pneus et d'autres objets sont éparpillés sur la carte, qui se prêtent de manière très réaliste aux lois physiques. En théorie, il suffit de tirer avec une fronde sur un baril posé sur une falaise pour qu'il tombe efficacement. Je crois sincèrement que si ces "falaises" malheureuses se trouvaient sur les cartes Counter-Strike, les concepteurs de niveaux de Valve n'oublieraient pas l'astuce populaire mentionnée et ne nous priveraient pas du plaisir d'assister à de merveilleux progrès en termes de graphismes cinématographiques. Et donc ... En général, certains barils sont situés dans des endroits si peu pratiques que maintenant, avec un mouvement "à grande vitesse" vers une position avantageuse, vous devrez modifier la trajectoire habituelle de la course. Bien que ces barils présentent certains avantages - ils peuvent être «conduits» par des tirs vers un passage étroit et ainsi le barricader. Certes, il ne faut pas oublier que les barricadés eux-mêmes peuvent tirer, ce qui signifie que ces barils ne resteront pas là longtemps sans votre surveillance. En plus des barils, un tas d'autres ustensiles sont dispersés sur les cartes du désert, ce qui rend l'atmosphère beaucoup plus confortable et agréable à passer du temps.

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C'est un bogue : acheter un fusil de chasse ou une autre arme puissante. Asseyez-vous près de n'importe quel baril debout et, en visant sa partie supérieure, tirez. En conséquence, vous verrez comment le baril se fige pendant une fraction de seconde et ne tombe qu'ensuite.

Ce qui s'est vraiment bien passé, ce sont les effets spéciaux secondaires, comme les taches de sang, les impacts de balles, les piliers de poussière, les éclaboussures d'eau. Enfin, le jeu utilise le modèle rag-doll, qui permet aux modèles d'interagir "habituellement" avec l'espace environnant. En prononçant le mot « habituel », je ne vous soupçonne pas du tout que chaque jour vous prenez les armes et allez écraser vos voisins, dont les corps glissent ensuite lentement le long des murs, laissant des traces de tissu conjonctif à substance liquide intercellulaire.

Ceci est important: commande console cl_ragdoll_collide 1 permet aux cadavres de s'allonger les uns sur les autres, réduisant ainsi l'effet de tomber les uns dans les autres. Par défaut, sa valeur est zéro, je vous recommande donc fortement d'entrer la commande ci-dessus.

Autre détail notable : l'arme de jet est devenue un objet physique. Décryptage : si votre coéquipier, debout de l'autre côté de l'allée, n'a pas d'arme, alors vous pouvez lui remettre un trophée depuis le champ de bataille avec des tirs. Soit dit en passant, dans la section de l'évident et de l'incroyable : si vous tirez sur le modèle d'une arme mensongère, une bosse apparaîtra dessus. Pour le réparer, il suffit de le ramasser du sol et de le jeter en arrière. C'est, je comprends, du réalisme ! Que l'obturateur du fusil d'assaut Kalachnikov soit sur le côté gauche, mais comme il est détaillé !

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Ceci est important: Maintenant, Counter-Strike : Source a un son qui joue lorsque vous appuyez sur la touche de saut. Auparavant, dans Counter-Strike 1.6, le son n'était joué qu'au moment de l'atterrissage.

Mais l'animation des modèles est vraiment avant tout élogieuse. Vous pouvez voir comment le joueur tire en douceur et clairement depuis un Beretta ou court en brandissant un couteau. Il n'y a jusqu'à présent qu'un seul modèle pour chaque équipe, mais, selon Valve lui-même, il semble que les modèles soient déjà sur notre disque dur sous une forme codée, en attendant la prochaine mise à jour Steam.

Ce qui est intéressant: dans la version bêta du jeu, la possibilité de boosts a été supprimée. Autrement dit, si vous sautez sur la tête de quelqu'un, vous glisserez. Cependant, après de nombreuses critiques sur ce point, Valve a décidé de revenir à Source ce qui est devenu depuis longtemps une composante importante du gameplay de Counter-Strike.

Les ombres dans Counter-Strike ne sont plus seulement des points noirs sur le sol, mais de véritables contours distincts d'une figure. Attention, dorénavant, maintenir [Shift] ne vous garantit pas une approche imperceptible d'un joueur assis à couvert. Après tout, cette mauvaise personne pourra vous détecter par l'ombre, qui dépassera certainement votre approche de plusieurs centimètres du moniteur. En même temps, il est étrange que lorsque vous illuminez la silhouette du joueur avec une lampe de poche (par défaut, la touche [F]), les contours de sa silhouette n'apparaissent pas sur le mur en face de vous.

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Le réalisme dans Source est à la limite de la fantaisie, donc la fantaisie elle-même est interdite. Désormais, vous ne pourrez plus sauter et tirer immédiatement sur les adversaires locaux. Tout d'abord, vous devez attendre quelques secondes, pendant lesquelles vous serez aplati, et ce n'est qu'alors que vous serez autorisé à sauver le monde. Soit dit en passant, si quelqu'un avait des freins mineurs sur les serveurs Internet (les soi-disant «décalages»), il lui serait alors plus facile de s'habituer à l'état dans lequel le joueur tombe à la suite d'une chute d'une grande hauteur .

Arme

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Cela ne se reproduira plus - le bouclier tactique a été envoyé pour être recyclé.

Vous ne serez probablement pas particulièrement surpris d'apprendre qu'il n'y a plus d'armes dans Counter-Strike : Source. Mais voici la nouvelle que son nombre a diminué... Oui, oui, le bouclier tactique apparu dans la version 1.6 ne rentrait pas dans le concept du jeu et a été envoyé au recyclage.

Maintenant, des informations plus importantes. Après la sortie de la version bêta du jeu, Martin Otten, l'un des programmeurs de Valve, a effectué des tests internes dont le thème principal était le recul des armes. Tous les résultats des tests présentés pour trois barils (MP5, m4a1 et AK-47) dans deux positions (normale et en fuite), ainsi que les graphiques construits sur eux, Martin a publié sur Internet (par exemple, www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls). Bref, je peux dire que le comportement de base des troncs a très légèrement changé. Ainsi, le recul du m4a1 a légèrement augmenté et a diminué pour l'AK-47 et le MP5. Dans le même temps, les trois armes sont plus précises en course.

Puisque nous avons déjà décrit l'arme elle-même plus d'une fois, nous ne considérerons que les types de barils les plus populaires qui peuvent être utilisés non seulement dans des batailles sanglantes sur des serveurs Internet, mais également dans des championnats professionnels.

Glock 18 Sélectionnez Feu

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Le Terrorist Starter Pistol est peut-être l'arme la plus controversée de Counter-Strike. De nombreux joueurs affirment que tuer quelqu'un avec cette arme est tout simplement irréaliste. D'une part, c'est vrai - Glock a peu de puissance et est pratiquement inutile dans les espaces ouverts. Mais n'oublions pas que le standard Terrorist est l'une des meilleures armes pour le tir en saut, car il n'a presque pas de recul. De plus, le pistolet a 20 cartouches. Ainsi, dans le round de pistolet, un joueur à court de munitions devient une proie facile pour un combattant armé d'un Glock.

Le pistolet a la capacité de tirer selon deux modes: dans le premier (semi-automatique), il tire un coup par coup, dans le second (tir en rafale), trois balles s'envolent à la fois. Je conseillerais de tirer en mode rafale uniquement pour les joueurs particulièrement précis. Et un autre "pour" dans la question du choix d'un pistolet standard pour les terroristes - l'effet d'arrêt de ses balles.

USP .45 Tactique

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Le principal avantage de l'USP est sa cadence de tir élevée et son excellente précision de frappe. N'oubliez pas qu'après le premier tir, la vue monte avec de légères déviations vers la droite, puis vers la gauche, il est donc préférable de viser depuis l'USP l'épaule ou le cou de l'ennemi. Lorsque vous utilisez un pistolet avec un silencieux, sa puissance diminue, mais la précision de tir augmente.

Desert Eagle

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De nombreux joueurs, au lieu d'aller au combat avec la norme émise au départ, sont achetés précisément par «l'aigle du désert». Extrêmement puissant et précis, le Desert Eagle est le seul pistolet du jeu qui traverse les murs et les portes.

La chose la plus importante lors du tir à partir d'un "aigle" est de frapper l'ennemi dès les deux ou trois premiers coups, et après cela, toutes les autres balles voleront sûrement vers la cible. Mais le Desert Eagle a deux inconvénients importants. Le premier est un petit clip avec seulement sept cartouches, le second est une cadence de tir plutôt faible. Par conséquent, lorsque vous tirez avec ce pistolet, vous devez viser très attentivement - chaque balle compte.

MP5 Marine

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Au prix de 1500 $, le MP5 peut être acheté même après une série de parties perdues. Il tire avec précision, rapidité et même avec peu de recul. Sa précision est presque inexistante, ce qui signifie qu'à des distances moyennes et courtes, vous pouvez simplement déclencher un flux continu de balles sur l'ennemi.

L'affirmation selon laquelle les armes sont inutiles sur de longues distances est incorrecte - il vous suffit de tirer en libérant trois cartouches chacune. Malgré tous ces avantages, les armes ne sont pratiquement pas utilisées dans les championnats.

AK-47

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Dès les toutes premières versions de Counter-Strike, la machine domestique est tout simplement hors compétition. Puissance de feu énorme, cadence de tir élevée, prix relativement bas de 2500 $. Cependant, tirer avec un fusil d'assaut Kalachnikov est loin d'être facile. Pour commencer, rappelez-vous que le premier tour vole droit sur la cible, le deuxième tour va un peu plus haut, le troisième aussi, et le quatrième et les suivants vont bien au-dessus de ces trois tours et en même temps assez précisément. Voici à quoi ressemble le vol des balles lors d'un tir en rafale. De cela, nous pouvons conclure que l'AK doit être tiré avec une petite quantité de cartouches. Il existe deux manières de tirer à moyenne et longue distance : tirer une balle exactement sur la cible ou tirer par petites rafales. À moyenne distance, utilisez des rafales de 3 à 5 coups. À des distances particulièrement longues, vous devez tirer 2-3 coups par rafale. Et après cela, il est conseillé d'attendre que la vue converge complètement. En effet, sur de grandes distances, la propagation se fera sentir beaucoup plus significativement.

Poulain m4a1

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30 tours, propagation minimale, perce presque tous les murs et boîtes. À moyenne portée, la précision des coups de m4a1 dépasse même les indicateurs correspondants d'AK. Le principal avantage, qui fait de l'arme la plus populaire en termes de statistiques d'utilisation, est que la manipulation réussie du m4a1 est disponible même pour les débutants, car, contrairement à l'AK, vous n'avez pas besoin de tenir compte du canon reculé.

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L'opération "anti-terroriste" bat son plein.

Je vous conseillerais d'utiliser le silencieux pour m4a1 uniquement dans les cas où vous êtes le seul survivant de toute votre équipe. Et puis seulement pour que les adversaires n'entendent pas comment vous tirez sur leurs camarades un par un. En combat normal, l'utilisation d'un silencieux est tout simplement inutile, car il réduit la puissance de l'arme.

Scout de Steyr

Tout d'abord, quelques notes générales concernant les modifications apportées aux carabines optiques et semi-optiques. À partir de maintenant, le passage au mode de visée ne se produit pas instantanément - vous pouvez maintenant voir le processus de zoom. Les fusils de sniper n'ont plus le point rouge sur leur lunette, mais viser sans n'est plus difficile grâce aux deux lignes qui forment le réticule.

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Ce qui est intéressant: lorsque le zoom est désactivé, le verre de l'optique reflète ce qui se passe derrière vous. Certes, il n'est pas si facile de remarquer l'ennemi qui s'approche par derrière.

Le Scout est souvent qualifié de fusil de sniper du pauvre (l'arme ne coûte que 2750 XNUMX $).Un énorme avantage du fusil est la mobilité. Avec Scout, vous pouvez courir très vite, même plus vite qu'avec un couteau... Surpris ? Au début, je n'y croyais pas non plus lorsque des informations sur ce drôle de bug se sont glissées sur le réseau. Le moyen le plus simple de vérifier cela est de s'amuser en commençant avec un joueur. Après avoir laissé un camarade avec un couteau en avant, vous pouvez facilement le rattraper si vous avez le fusil de sniper en question entre vos mains.

Ce qui est intéressant: la vitesse de course avec n'importe quel pistolet est égale à la vitesse de course avec un couteau, et la vitesse de course avec FAMAS est exactement la même qu'avec AWP.

Considérant que Scout, contrairement à AWP, frappe avec précision non seulement avec un tir statique, mais également en mouvement, a un rechargement rapide et tire relativement silencieusement, nous pouvons affirmer sans risque que dans Counter-Strike: Source Scout trouvera ses fans, même s'il devenir une véritable alternative au fusil AWP n'est pas destinée.

PTA

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Le fusil de sniper le plus puissant tue d'un seul coup dans n'importe quelle partie du corps, à l'exception des membres. Brise non seulement les murs, mais aussi les corps des joueurs. Vous pouvez facilement charger jusqu'à quatre ennemis sur une ligne avec du plomb en un seul coup. En même temps, le fusil n'est pas automatique, c'est-à-dire qu'après chaque tir, il faut du temps pour recharger.

Ceci est important: n'oubliez pas l'équipe zoom_sensitivity_ratio, qui ajuste la sensibilité de la souris en mode visée.

Un autre point important est la capacité d'imaginer où sera la cible. Essayez de viser sans zoom, c'est-à-dire imaginez où se trouverait le viseur du fusil en mode visée.

Ce qui est intéressant: maintenant l'AWP (comme tout autre fusil de sniper) en mode visée, le verre semble être un peu sale.

Grenades

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Comme vous le savez, il existe trois types de grenades dans Counter-Strike : grenade à fragmentation (HE), éblouissante (flash) et fumigène (smoke). Les trois grenades de Source ont subi quelques modifications qui méritent d'être mentionnées séparément.

Si vous tombez à portée d'une grenade flash, votre écran devient complètement blanc pendant quelques secondes, et des tonalités aiguës sont jouées dans les haut-parleurs. Lorsque l'action de la grenade se termine, le cadre imprimé dans votre esprit avant l'explosion apparaît à l'écran, qui se confond progressivement avec ce que vous voyez réellement.

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Si une grenade HE explose près de vous, alors vous, comme dans le cas d'un flash, êtes bloqué. De plus, pendant quelques secondes, vous ne pourrez pas bouger. De plus, une explosion de grenade a tendance à disperser des barils, des armes, des cadavres et d'autres "ustensiles" dans la pièce.

Désormais, les grenades fumigènes ont un aspect très naturel. La fumée remplit un plus grand espace et change de couleur en fonction de la lumière incidente. Autre particularité : les grenades n'extraient pas la fumée immédiatement, comme lors d'une explosion, mais la libèrent progressivement. Il va sans dire que le maniement des grenades devra être rééduqué. Cela s'applique à toutes les grenades, car la physique de leur vol est sensiblement différente de l'habituelle.

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La Garde de nuit ! Sortez tous de l'obscurité !

C'est un bogue : achetez n'importe quelle grenade, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et relâchez-le après un certain temps. Au même moment, utilisez le raccourci clavier pour passer à l'arme précédente - en conséquence, la grenade disparaîtra.

Comme dans Condition Zero, vous pouvez ramasser des grenades sur des cadavres. Il est intéressant de noter que vous ne pouvez pas les jeter lorsque vous les partagez avec un ami. C'est étrange, en fait, si vous tenez compte du fait que Valve a essayé de gré ou de force de rendre le jeu plus réaliste.

Cartes

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Carte de_dust

Dans ce chapitre, je parlerai brièvement de la stratégie pour jouer la plus populaire des 9 cartes présentées.

dé_poussière

Vous avez pu admirer de_dust même lors de la sortie de la version bêta. S'étant enfui dans une solitude totale pendant plus d'une heure, votre serviteur insoumis était fou de joie provoqué par l'apparition d'un environnement dynamique et la beauté générale du paysage. de_dust derrière le numéro un, qui était autrefois une arène jaune à mi-chemin de nulle part, mais qui fait maintenant partie d'une ville fatiguée par la guerre quelque part au Moyen-Orient. La conclusion sur l'emplacement géographique de la carte peut être tirée si vous regardez l'affiche sur le mur près du passage sous le pont (des terroristes) - il est facile de remarquer l'image d'une personne très similaire à un célèbre Saddam.

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Alors, écartons toute possibilité que les terroristes soient assis sur la base - dans ce cas, le jeu perd son zeste (si petit, brun et ratatiné). Cela s'applique à toutes les cartes. Le scénario est ce à quoi sert le scénario, de sorte que tout se déroule strictement selon lui. Bien sûr, cela ne signifie pas que tous les terroristes sont obligés de fuir vers une mort certaine dans les premières minutes. Si c'est déjà complètement insupportable, alors vous pouvez "fusionner" un ou deux rounds, vous économisant sur une bonne arme au round suivant.

L'un des éléments les plus importants pour gagner sur de_dust est considéré comme la capture rapide des positions clés. Les terroristes, par exemple, peuvent effectuer une attaque rapide à travers le tunnel sur A. Cependant, la carte est construite de telle manière que, selon la "naissance", les joueurs de CT peuvent d'abord courir dans le tunnel, ravissant ainsi leurs homologues. beaucoup. Une autre option pour le déroulement des événements consiste à tourner à droite du tunnel, à retirer le tireur d'élite au-dessus du pont, puis à se diviser en deux groupes (certains joueurs sautent sous le pont, les autres vont en haut). N'oubliez pas qu'après quelques rounds, l'ennemi verra clair dans vos tactiques et commencera à tendre des pièges. Néanmoins, la géographie de de_dust favorise l'équipe CT - il leur suffit de tenir les points principaux du tunnel et la position au-dessus du pont.

de_dust2

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Carte de_dust2

Si dans la première poussière l'équilibre était significativement déplacé vers les contre-terroristes, alors sur de_dust2 tout est tout à fait le contraire. La particularité de la carte est qu'il est impossible de bloquer complètement les deux points de pose dessus - plusieurs chemins mènent à chaque bombe, et ils sont situés loin l'un de l'autre, ce qui, en cas d'imprévu, ne sera pas possible courir rapidement d'une base à l'autre.

Maintenant dans l'ordre. Les terroristes ont quatre options réellement possibles pour se rendre aux points de pose : attaquer la base B par le tunnel, attaquer A par la porte en bois qui y mène, attaquer A par le parapet, attaquer n'importe laquelle des deux bases par la porte centrale en bois. Le plus simple est de prendre la base A, puisque deux chemins relativement sûrs y mènent. Mais il est beaucoup plus difficile de prendre le contrôle du point B, car, s'ils le souhaitent, les contre-terroristes peuvent y créer une défense quasi impénétrable.

Ceci est important: les terroristes peuvent lancer des barils sur la bombe, gagnant ainsi de précieuses secondes au pauvre sapeur.

Lorsque vous jouez sur des serveurs Internet, la composante principale de la victoire est la surprise. Disons que les terroristes déchirent la viande de l'équipe CT, qui résiste peu à leurs attaques rapides. Le mouvement le plus efficace de l'équipe dans cette situation est d'organiser un «tour écologique» (n'achetez rien, économisez de l'argent pour de bonnes armes au tour suivant), après quoi toute la foule attaque l'ennemi à travers la porte en bois et le parapet . En utilisant des grenades flash et l'effet de surprise, la plupart des terroristes mourront en attendant votre jeu de défense habituel.

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de_cbble

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carte de_cbble

Contrairement à de_dust2, les deux cartes bombplace sont relativement proches l'une de l'autre. De plus, ils sont séparés par une pièce, dans laquelle les contre-terroristes peuvent tirer sur des rivaux qui courent des deux côtés. Soit dit en passant, dans Counter-Strike : Source, une partie de la porte menant à la pièce mentionnée de l'autre côté du signet a été supprimée, ce qui a facilité l'observation de B.

Lorsqu'ils jouent sur des serveurs Internet, les contre-terroristes ont une bonne occasion de s'asseoir dans la pièce au-dessus des escaliers (en face de leur base), puis d'aller à l'arrière des terroristes qui courent d'en bas. De plus, les CT peuvent attaquer à travers le tunnel sur le côté gauche. Certes, un seul tireur d'élite chevronné assis sur la tour peut interférer avec vos plans insidieux.

Les terroristes sur cette carte sont dans une position moins avantageuse. Il n'y a qu'un seul passage menant à B, dont la sortie est souvent bien gardée par un sniper ennemi. Il sera presque impossible de percer jusqu'au signet si l'ennemi a concentré toutes ses forces ici. Malgré cela, capturer A peut être une tâche encore plus difficile pour votre équipe. Dans une telle situation, la tactique suivante est applicable. Dans les premières secondes du tour, vous devez créer l'illusion de votre présence à chacun des points stratégiquement importants et essayer d'attirer les contre-terroristes hors de leurs positions. A un moment opportun, au commandement du leader « allez, allez, allez », attaquez les joueurs du CT qui ont déjà perdu leur vigilance avec toute l'équipe.

de_aztèque

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Carte de_aztec

Si dans Condition Zero la plus belle carte était de_inferno, alors dans Source la création immortelle de Barney a intercepté la paume. De_aztec ressemble maintenant vraiment à une ville aztèque abandonnée. Soit dit en passant, selon les croyances aztèques, le sang humain est la nourriture des dieux. Alors maintenant, les joueurs de Counter-Strike ont la possibilité de sacrifier leurs rivaux aux dieux, en les étalant sur la pyramide construite sur la carte.

Ceci est important: pour désactiver la pluie, utilisez la commande console r_raindensity 0. Pour renvoyer la pluie, réglez la valeur de la commande sur 0.001. Si vous essayez d'entrer une valeur plus grande, vous serez simplement exclu du jeu.

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Pour le moment, de_aztec ressemble à ceci.

Dès les premières versions, l'équilibre de la carte est déplacé vers les contre-terroristes. Certes, dans la version 1.6, les créateurs de la carte ont tenté d'égaliser les avantages de départ des équipes, mais malgré tout, la tâche du CT me semble plus simple.

Le plus souvent, les terroristes tentent d'abattre toute l'équipe pour capturer le site de bombe B. Cette tactique est particulièrement typique pour les premiers tours, lorsque les canons à longue portée ne sont pas encore disponibles et que vous ne devez compter que sur des armes de mêlée. Une autre technique couramment utilisée par les terroristes est l'attaque à l'eau. Dans ce cas, en règle générale, certains d'entre eux montent l'échelle pour attaquer le point B, tandis que les autres tentent de franchir les escaliers jusqu'à l'onglet A. Dans une telle situation, les contre-terroristes ont un peu plus de difficulté.

Une autre nuance est le pont. Les CT peuvent facilement contrôler le pont si certains des terroristes ne commencent pas à attaquer leur position depuis l'eau. Pour les gars au sommet, le premier facteur de peur est les balles perdues, le second est les grenades HE.

de_chateau

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Plan de_chateau

De_chateau est un exemple typique de cartes déséquilibrées où l'un des côtés a évidemment un avantage. Dans ce cas, l'équipe CT a l'avantage.

Tous les événements principaux du jeu se déroulent sur trois fronts - la lutte pour le contrôle des bombes et le combat près de l'ouverture dans le mur. Avec un bon alignement des forces, les terroristes ne pourront pas percer la défense, car dans toutes les positions, ils sont inférieurs à leurs rivaux.

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Point de transit permettant aux terroristes d'entrer par l'arrière.

Conseil: si vous quittez lentement la fenêtre illustrée sur la figure, vous marchez sur un mince rebord. Sur celui-ci, vous pouvez vous rendre à la butte, après quoi vous pouvez vous déplacer de l'autre côté de la montagne. Ainsi, vous pouvez non seulement surprendre l'ennemi, mais également accélérer considérablement le temps de déplacement de la fenêtre au point de repère situé à l'intérieur du bâtiment.

Comme vous, j'espère vraiment que des créations immortelles comme de_inferno, de_nuke, de_storm, de_train, de_prodigy, cs_estate et cs_militia apparaîtront bientôt. Bien que, étant donné que toute cette bonté est déjà cryptée sur mon disque dur, je n'ai plus qu'à lancer une campagne de décryptage ...

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Il y a deux autres "cartes" dans le jeu : test_speakers, test_hardware. Vous pouvez au moins les charger avec la commande de console standard changelevel.

Ce qui est intéressant: selon Eric Johnson de Valve Software, le studio travaille activement au portage de plusieurs niveaux classiques sur Counter-Strike : Source et à la création d'une carte originale. Ils ont déjà fait une carte vraiment "originale" (nous nous souvenons tous de_airstrip). J'espère que leur développement actuel sera un peu moins "original".

L'impression générale du changement de terrain de Counter-Strike : le sentiment déprimant d'avoir été envoyé à un exercice de terrain sur une île déserte, clôturée de tous côtés par un mur, a disparu. Bien sûr, avec le temps, tous ces barils et voitures cassées qui se dressent sur votre chemin vont commencer à vous faire chier, mais sans eux c'était pire qu'avec eux.

Bots

Counter-Strike: Source, comme Condition Zero, a des bots intégrés. Pour peaufiner la maigre intelligence des joueurs virtuels, tapez bot_difficulté # (ici # de 0 à 3) Ci-dessous une liste des principales commandes console pour la gestion des bots :

bot_ajouter - ajouter un bot ;

bot_add_ct - ajouter un bot à l'équipe anti-terroriste ;

bot_add_t - ajouter un bot à l'équipe terroriste ;

bot_join_teamct — les robots se joignent uniquement à l'équipe de contre-terroristes ;

bot_join_team t - les bots ne se joignent qu'à une équipe de terroristes ;

bot_kill - tuer tous les bots ou un bot spécifique (entrer son nom) ;

bot_kick - supprimer tous les bots ou un bot spécifique du jeu (entrer son nom) ;

bot_quota# — nombre total de bots, où le nombre # va de 1 à 32 ;

bot_knives_only 1 — les bots ne jouent qu'avec des couteaux ;

bot_pistols_only 1 — les bots n'utilisent que des pistolets ;

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Désormais, l'astuce avec des bombes à rabais sous le parapet ne fonctionnera plus.

bot_snipers_only 1 — les bots n'utilisent que des fusils de sniper ;

bot_all_weapons- toutes les armes;

bot_allow_grenades 1 - grenades;

bot_allow_machine_guns 1 - machines automatiques ;

bot_allow_pistols 1 - pistolets ;

bot_allow_rifles 1 - fusils;

bot_allow_shotguns 1 - fusils de chasse;

bot_allow_snipers 1 - fusils de sniper;

bot_allow_sub_machine_guns 1 - mitrailleuses;

bot_zombie 1 — les bots ne courent pas et ne tirent pas ;

bot_chatter désactivé (minimal, radio, normal) - définir le niveau de bavardage du bot ;

bot_defer_to_human 0 — les bots tentent d'atteindre l'objectif du jeu ;

arrêt_bot 1 - geler les robots ;

bot_memory_usage - affiche (dans la console) la quantité de mémoire utilisée pour les bots ;

bot_show_nav — affiche les limites du réseau de navigation ;

bot_goto_mark - envoie le bot dans la zone de navigation spécifiée ;

marque_nav — marquer la zone de navigation actuelle pour une utilisation ultérieure ;

nav_save — enregistrer le réseau de navigation actuel ;

nav_load — charger le réseau de navigation.

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Désolé pour l'oiseau!

Le poulet manquant sur cs_italy a provoqué une tempête d'indignation parmi les fans de Counter-Strike. Les joueurs exigent le retour de l'oiseau légendaire et ont déjà créé un site www.bringbackthechickens.tk, qui est conçu pour rassembler autour de lui tous ceux qui sont mécontents du manque de poulet. Les auteurs de la ressource recueillent des signatures dans une pétition spéciale, dont le texte est donné ci-dessous :

Vers : VANNE

Ramenez les poulets dans cs_italy (mettez-les dans Counter-Strike : Source cs_italy).

Sincèrement."

Fait intéressant, le créateur de cs_italy DigiChaos du côté des manifestants. Très probablement, Valve satisfera la demande des travailleurs et le poulet sera renvoyé dans sa patrie historique.

42 Kb

Voici les résultats du travail d'un opérateur PC avec des compétences AK-47.

Ordinateur "détaillé"

L'informatisation mondiale et l'introduction rapide des hautes technologies dans la vie quotidienne ont laissé leur empreinte sur cs_office. De nos jours, chaque enfant sait en quoi consiste un ordinateur. Naturellement, Valve n'a pas oublié cela non plus. Réalisant que la première chose que les gens feraient était de tester l'interactivité du nouveau moteur, les développeurs ont doté les ordinateurs de la capacité de se désintégrer dans les détails. Tirez sur les morceaux de fer sur cs_office, et vous verrez comment une carte son, un cd-rom, de la RAM, un dispositif de refroidissement du processeur, une carte graphique (il est clairement visible qu'il s'agit d'une Radeon 9800), deux disques durs et une carte mère voler hors de l'unité centrale à son tour (AGP Socket 939).

Ce monde qui change...

L'une des principales composantes d'un jeu intéressant dans Counter-Strike est une carte équilibrée. Avec la sortie de Source, Valve nous a fait plaisir avec la nouvelle de l'apparition de cartes à changement dynamique, dont la première était cs_havana. Quelle est la particularité de ces cartes ? Tout est extrêmement simple - à chaque tour, certains des passages possibles sur la carte seront bloqués. Autrement dit, les équipes ne peuvent plus agir de la même manière encore et encore, car on ne sait jamais à l'avance quelle voie est ouverte. Je suis sûr que de telles innovations provoqueront l'indignation des joueurs professionnels, mais ajouteront du plaisir aux serveurs Internet. Soit dit en passant, pour le moment, cs_havana est la seule carte à changement dynamique.

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Il n'y a qu'une seule différence, mais quelle importance !

Ma vie

Voici la chronologie du développement de Counter-Strike.

Version bêta 1.0 - 19 juin 1999

Version bêta 1.1 - 27 juin 1999

Version bêta 1.2 - 20 juillet 1999

Version bêta 2.0 - 13 août 1999

Version bêta 2.1 - 17 août 1999

Version bêta 3.0 - 14 septembre 1999

Version bêta 3.1 - 16 septembre 1999

Version bêta 4.0 - 5 novembre 1999

Version bêta 4.1 - 1er décembre 1999

Version bêta 5.0 - 23er décembre 1999

5.2 Bêta - 10 janvier 2000

Version bêta 6.0 - 10 mars 2000

Version bêta 6.5 - 5 juin 2000

Version bêta 6.6 - 22 juin 2000

Version bêta 7.0 - 13 août 2000

Version bêta 7.1 - 26 août 2000

Version 1.0 - 8 novembre 2000

Version 1.1 - 10 mars 2001

Version 1.3 - 19 septembre 2001

Version 1.4 - 24 avril 2002

Version 1.5 - 12 juin 2002

Version 1.6 - 15 septembre 2003

Condition Zero - 23 mars 2004

Il n'y a aucun crime à garder les gens heureux avec un gameplay simple mais raffiné pendant cinq ans. Mais espérer que cette formule devienne la clé de la longévité pendant des siècles... D'après les statistiques, l'acheteur de masse est beaucoup plus disposé à acheter un chiot avec une gueule mignonne qu'une race extravagante à l'apparence non standard. Counter-Strike: Source ressemble à un tel chiot avec un arc autour du cou, qui maîtrise quelques astuces modernes et utilise tout son charme pour mendier un os sucré.

Je ne suis pas optimiste avec enthousiasme quant à la prochaine réincarnation de Counter-Strike, et je ne veux vraiment pas que le jeu, malgré toute sa popularité, achève son développement sans laisser de descendants évolutifs.

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