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Conqueror's Blade - Comment fabriquer des armes et des armures

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Un guide détaillé pour créer des objets personnels et des objets à vendre

Guide Conqueror's Blade - Comment fabriquer des armes et des armures
 

En plus de l'équipement standard qui peut être obtenu en accomplissant certaines quêtes, Lame de conquérant n'importe quel joueur peut créer l'objet ou l'arme dont il a besoin à partir de Chef d'atelier. Un tel personnage est littéralement dans chaque colonie. Mais en plus de l'argent, la fabrication d'objets nécessitera une certaine quantité de matériaux, et les objets améliorés nécessiteront des schémas d'équipement.

Personnalisation de l'article

Tous les objets de Conqueror's Blade peuvent être divisés en éléments personnels et non personnels. La possibilité de vendre l'objet aux enchères dépend directement de cette marque. Tous les objets non personnels peuvent être personnalisés : par exemple, si vous avez un objet non personnel et que vous le mettez sur votre héros, alors il deviendra personnel. Eh bien, en créant des choses immédiatement à partir de matériaux personnels, vous êtes assuré de recevoir une armure ou des armes personnelles. Par conséquent, si vous créez un article à vendre, utilisez des schémas d'équipement et des matériaux non personnels: pour cela, vous n'aurez qu'à dépenser des pièces d'argent.

 
Guide Conqueror's Blade - Comment fabriquer des armes et des armures

matériels

Les matériaux sont divisés en huit types :

  • Un bol avec du vernis;
  • Vide;
  • assiette;
  • Un écheveau de ficelle;
  • Anneau de courrier ;
  • Rivet;
  • copeaux d'argent;
  • Copeaux d'or.

Comme nous l'avons décrit ci-dessus, les documents peuvent également être étiquetés comme personnels. Les matériaux non personnels peuvent être achetés aux enchères, trouvés dans le trésor ou lors de l'analyse d'éléments non personnels. De tels matériaux sont très rares, ils sont donc très appréciés des joueurs et coûtent très cher.

 

Récompenses de trésor

Récompenses de trésor

Il est beaucoup plus facile d'obtenir du matériel personnel - il suffit de démonter les objets, armes et armures correspondants de Chef d'atelier. Pour cela, vous n'avez pas besoin de dépenser de l'argent, mais uniquement du cuivre. En plus de mettre au rebut des objets, vous pouvez accomplir des quêtes hebdomadaires et recevoir des coffres de fournitures contenant une certaine quantité de matériaux.

 

Récompenses de coffre pour avoir accompli des quêtes hebdomadaires

Récompenses de coffre pour avoir accompli des quêtes hebdomadaires

Les matériaux les plus précieux peuvent à juste titre être considérés rivet и copeaux d'argent, puisque le coût du premier aux enchères dépasse actuellement 300 pièces d'argent par pièce, et le second ne peut pas du tout être acheté. Vous pouvez collecter le nombre requis de rivets et de copeaux d'argent lors du démontage des articles "Jambières de tung", qui vend Marchand de chevaux. Pour collecter 30 éléments de matériel, vous devrez démonter 40 à 50 éléments. Ainsi, cela vous coûtera environ 30 à 40 XNUMX pièces de cuivre. Avec les rivets, l'inventaire du héros sera définitivement ajouté "Disque«Anneau de courrier"Et"bol avec vernis».

Lorsque le nombre requis de rivets et d'autres ressources est obtenu, vous devrez vous procurer "assiette"Et"pelote de ficelle". Encore une fois, nous courons chez le marchand de chevaux, nous achetons une certaine quantité de "Tung Shanfronovet démonter ces éléments. Selon nos observations, pour obtenir environ 80 assiettes et 60 morceaux de ficelle, vous devez démonter environ 40 de ces choses.

copeaux d'or ne peut être obtenu que lors du démantèlement d'objets de haute qualité, par exemple, le plus souvent, la ressource tombe sur des objets rares ou uniques. Gardez à l'esprit que le risque de laisser tomber du matériel est très faible, même si vous démontez un objet de valeur.

Régimes

Chaque élément d'armure peut être divisé en plusieurs niveaux. Les deux premiers niveaux n'ont pas besoin de schéma pour être créés, mais les niveaux restants en auront certainement besoin. Les régimes eux-mêmes sont divisés en plusieurs types:

De base
Détaillé
Schémas de kits

Les schémas peuvent être obtenus à partir de divers coffres (principalement en accomplissant des quêtes hebdomadaires), lors de batailles normales, ainsi que trouvés dans le trésor, achetés aux enchères et obtenus au cours des saisons. L'utilisation d'un plan de base peut donner lieu à un objet peu commun, rare ou unique, tandis que la fabrication d'un objet à partir de plans détaillés peut donner des objets rares, uniques et légendaires. Inutile de dire que la personnalisation s'étend également aux schémas. Les plans obtenus à partir de coffres pour accomplir des quêtes hebdomadaires ne peuvent pas être vendus, tout comme l'objet obtenu à l'aide de celui-ci.

Faire des choses pour gagner de l'argent

Dans la plupart des cas, cela ne fonctionnera pas pour gagner de l'argent sur la création d'objets et d'armes, car vous devez dépenser une grande quantité de pièces d'argent pour obtenir un objet non personnel.

Même si vous trouvez ou obtenez un équipement rare, vous devrez démonter des objets non personnels pour obtenir des matériaux.

Comme nous l'avons décrit ci-dessus, pour cela, vous devez dépenser une grande partie de la devise de base, et un tel métier peut tout simplement ne pas être rentable.

Surtout à titre indicatif, nous avons décidé de mener une petite expérience et, ayant à notre disposition un schéma de mousquet rare, nous avons créé le «Combat Musket». Pour collecter la quantité de ressources requise, 64200 pièces d'argent ont été dépensées pour l'achat d'équipement auprès du marchand de chevaux.

 
Guide Conqueror's Blade - Comment fabriquer des armes et des armures

Nous avons reçu une arme avec de bonnes caractéristiques, qui a été mise aux enchères et achetée au prix de 72000 XNUMX pièces d'argent. Mais si l'arme ou l'objet reçu après la création n'a pas de bonus supplémentaires aux caractéristiques, alors ne pensez même pas à obtenir un bon paiement pour cela.

 
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Malgré cela, lors du démontage des objets de l'inventaire, le héros a laissé une certaine quantité de matériaux non personnels qui convenaient à la vente. Le coût total de ces articles était d'environ 25000 XNUMX pièces.

Pourquoi les armes avec des bonus de statistiques sont-elles si précieuses lors de l'achat d'un objet ?

Tout objet peut être reforgé et obtenir des bonus supplémentaires aux caractéristiques. Mais le fait est qu'en plus des matériaux, cela nécessitera un schéma approprié. Si nous parlons de programmes rares, leur obtention est assez problématique: ils apparaissent en vente plusieurs fois par jour et coûtent très cher. C'est pourquoi les utilisateurs préfèrent acheter des articles avec des bonus attachés.

Si, après fabrication, vous avez reçu un équipement d'une rareté même unique, mais qui n'a pas de bons bonus aux caractéristiques, alors il est difficile de le revendre à un prix adéquat et de ne pas rester dans le rouge. Dans la plupart des cas, la vente de matériaux non personnels obtenus à partir de l'analyse des choses n'aidera pas à récupérer tous les coûts.

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