BPM : Balles par minute - Guide de toutes les armes
Pour les joueurs BPM: Bullets Per Minute est un guide simple expliquant les caractéristiques des armes et le fonctionnement de chacune. Allons vérifier.
Entrée
Noter . Aucun des noms d'armes dans ce guide n'est officiel car les noms d'armes ne sont pas couramment trouvés dans ce jeu. C'est juste une sélection de noms que j'ai trouvé appropriés.
Dommage : varie de très faible à très élevé, généralement basé sur le temps qu'il faut pour tuer des ennemis de taille moyenne (pas d'améliorations).
- Très faible : nécessite au moins 3 coups pour tuer des ennemis de taille moyenne.
- ➤Faible : il faut 3 coups pour tuer des ennemis de taille moyenne.
- Moyen : Il faut 2 coups pour tuer des ennemis moyens.
- Élevé : Nécessite 1 coup pour tuer des ennemis de taille moyenne.
- ➤Très élevé : peut même tuer des ennemis puissants d'un seul coup sans mise à niveau.
Gamme : très faible à très élevé. Remarque : j'ai basé cela sur la distance parcourue par les projectiles/balles de l'arme avant qu'ils "disparaissent" et deviennent inefficaces ou que le jeu affiche le texte "Hors de portée". Je n'ai PAS basé ce chiffre sur la portée de visée automatique, bien que dans de nombreux cas, les distances soient les mêmes.
L'arme par défaut de Goll et l'arme la plus faible et la plus simple du jeu.
Dommage: Court
Gamme: Meugler
Cadence de tir: 1 par demi coup
Taille du clip: 8
Mécanique de rechargement: 2 clics pour recharger.
REVOLVER
L'arme par défaut de Freyr. Plus fort que le pistolet principal, mais prend beaucoup plus de temps pour recharger complètement.
Dommage: Milieu
Gamme: Moyenne
Cadence de tir: 1 par demi-cul Taille du clip: 6
Mécanique de rechargement: 1 clic ouvre le barillet, chaque balle doit être chargée séparément. Minimum 7 clics pour recharger complètement sans augmenter la taille du clip.
mitraillette
Une mitraillette avec de faibles dégâts par tir, mais une cadence de tir et une puissance élevées.
Dommage: Très lent
Gamme: Meugler
Cadence de tir: 3 par demi coup
Taille du clip: 21
Mécanique de rechargement: 2 clics pour recharger
Pistolet à pompe
L'arme par défaut de Hildr. Fusil de chasse semi-automatique. A une portée décente, mais inflige plus de dégâts de près plus le nombre de plombs touche la cible, c'est pourquoi je l'ai répertorié comme "faible" portée.
Dommage: Milieu
Gamme: Meugler
Cadence de tir: 1 par demi coup
Taille du clip: 4
Mécanique de rechargement: 3 clics pour recharger.
FUSIL À POMPE
Tous les autres coups pomperont le fusil de chasse au lieu de tirer. Comme avec les autres fusils de chasse, plus il y a de plombs touchés, plus les dégâts sont importants.
Dommage: Haut
Gamme: Meugler
Cadence de tir : 1 par coup (si pompé un demi-battement entre les tirs)
Taille du magasin: 6
Mécanique de rechargement: 3 clics pour recharger
COUP DOUBLE
L'arme par défaut d'Audra. A techniquement la même portée que les autres fusils de chasse, mais a beaucoup plus de propagation et est plus efficace à bout portant, c'est pourquoi je l'ai étiqueté "Très faible".
Dommage: Très grand
Gamme: Très lent
Cadence de tir: 1 par demi coup
Taille du clip: 2
Mécanique de rechargement: 2 clics pour recharger
??
L'arme standard (et unique) de Njord. Non disponible pour les autres Valkyries.
Dommage: Court
Gamme: Très haut
Cadence de tir: 1 par demi-cul
Recharger: Pas
REVOLVER CARRÉ
Revolver quadruple. A moins de capacité que le revolver de base et une portée plus courte, mais est plus puissant et ne nécessite pas de recharger une balle à la fois.
Dommage: Haute
Gamme: Court
Cadence de tir: 1 par demi-cul Taille du clip: 4
Mécanique de rechargement: 3 clics pour recharger
FUSIL À LEVIER
Arme à distance. Fonctionne de la même manière qu'un fusil à pompe en ce sens que le levier doit fonctionner entre les tirs et se recharge de la même manière qu'un revolver.
Dommage: Haut
Gamme: Haute
Cadence de tir: 1 par coup (si le levier est enfoncé un demi-temps entre les coups)
Taille du magasin: 6
Mécanique de rechargement: 1 clic prépare l'arme au rechargement. Chaque balle doit être chargée individuellement. Minimum 7 clics pour recharger complètement sans augmenter la taille du clip.
CHAÎNE PISTOLET
Entièrement automatique, la cadence de tir augmente plus la gâchette est maintenue longtemps. S'adapte automatiquement au rythme.
Dommage: Court
Portée : Moyenne
Cadence de tir: augmente progressivement. Commence avec 1 coup par coup, mais augmente rapidement.
Taille du magasin: 30
Mécanique de rechargement: 3 clics pour recharger.
Lance-grenades
Tire des grenades avec un petit arc. Les grenades explosent d'un demi coup après avoir été tirées.
Dommage: Très grand
Gamme: Meugler
Cadence de tir: 1 par coup
Taille du clip: 6
Mécanique de rechargement: 3 clics pour recharger.
LANCE-ROQUETTES
Tire des projectiles qui explosent à l'impact avec des surfaces ou des ennemis, infligeant des dégâts de zone. Les missiles viseront des cibles proches marquées d'une visée automatique. Se recharge comme un revolver. Peut être utilisé pour le saut de fusée.
Dommage: Très grand
Gamme: Très haut
Cadence de tir: 1 par coup
Taille du clip: 6
Mécanique de rechargement: 1 clic prépare l'arme au rechargement. À ce stade, chaque fusée doit être chargée séparément en appuyant à nouveau sur le bouton de rechargement. Minimum 7 clics pour recharger complètement sans augmenter la taille du clip.
PISTOLET À ÉNERGIE
Un canon puissant et précis avec (pour autant que je sache) une portée illimitée. Remarque : les projectiles semblent exploser à l'impact avec un ennemi, mais l'explosion n'inflige pas de dégâts réels aux ennemis proches.
Dommage: Très grand
Gamme: Très haut
Cadence de tir: 1 par coup
Taille du clip: 3
Mécanique de rechargement: 3 clics pour recharger
ÉNERGIE MAGNUM
Fort, mais avec un retard de tir. Tire 1 coup après avoir appuyé sur la gâchette.
Dommage: Très grand
Gamme: Très haut
Cadence de tir: 1 tous les deux coups (en raison du mécanisme de tir retardé).
Taille du magasin: Infini
Recharger: Pas
DÉMARRAGE AU PLASMA
Semblable à un lance-grenades, mais avec des munitions infinies et ne peut pas toucher la cible. Peut être utilisé pour le saut de fusée.
Dommage: Très grand
Gamme: Très haut
Cadence de tir: 1 par coup
Taille du clip: Infini
Mécanique de rechargement: Pas
BLASTER
Arme rare et très puissante.
Dommage: Très grand
Gamme: Très haut
Cadence de tir: 1 à mi-coup
Taille du clip: Infini
Mécanique de rechargement: Non, mais peut surchauffer si tiré trop vite (indiqué par une petite lumière sur le côté du pistolet qui devient de plus en plus brillante jusqu'à ce qu'elle le fasse). devient rouge). La surchauffe dure 2 temps et demi.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui dans BPM : Balles par minute dans le Guide de toutes les armes. Si vous souhaitez ajouter quelque chose, n'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous.