Valheim
Valheim est un jeu vidéo de survie en monde ouvert créé par Iron Gate AB et publié par Coffee Stain Publishing. Dans le jeu, les joueurs incarnent un Viking qui se retrouve sur une île mystérieuse où il doit survivre, combattre des monstres, explorer le monde, construire des abris et voyager sur des navires.
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Biomes Valheim. Guide détaillé du continent.

Dans le jeu Valheim, vous pouvez trouver plusieurs biomes différents avec un environnement naturel unique. Chacun d'eux est caractérisé par certains types de ressources et est habité par des types uniques d'ennemis. Par exemple, dans la forêt noire, vous pouvez trouver une large gamme de bois, y compris des essences de haute qualité, ainsi que des gisements de métaux. Le fer peut être trouvé dans les marais, et il y a beaucoup de pierres et de branches d'arbres dans les prés. Connaître l'emplacement de chaque biome vous permettra d'extraire les ressources plus efficacement.

Chaque joueur du jeu Valheim génère une carte aléatoire qui doit être explorée. Au départ, vous n'aurez pas une carte complète du monde, mais en explorant le terrain, vous pourrez découvrir à quoi ressemblent les montagnes, les plaines et d'autres zones du terrain. Le coin supérieur droit de la minicarte affiche toujours le biome actuel dans lequel vous vous trouvez. Si vous survolez un morceau de terrain sur la carte agrandie, le nom du biome apparaîtra dans le coin supérieur droit.

Prairies

Le premier biome dans lequel vous apparaîtrez au début du jeu est les Prairies. Ils sont les plus sûrs et apparaissent sur la carte sous forme de taches vert clair entre les forêts. Les prairies sont couvertes d'herbe, de buissons, de chênes, de bouleaux, de hêtres et de sapins y poussent.

Forêt Noire

La Forêt-Noire est une forêt sur la carte du jeu qui peut ressembler à d'autres forêts, vous devez donc être prudent et vous assurer d'entrer dans cette forêt. Il existe de nombreuses ressources dans la Forêt-Noire, mais elle regorge également d'esprits maléfiques qui peuvent vous attaquer de n'importe quelle direction. La forêt est constituée principalement de conifères tels que des épicéas et des pins et se caractérise par un grand nombre de collines et de rochers pouvant contenir du cuivre et de l'étain. La zone est habitée par des squelettes, des nains gris et des trolls.

Marais

Le marais est une zone marécageuse et sombre, où se trouvent des arbres massifs et des créatures dangereuses. D’immenses arbres cachent le ciel, créant de l’ombre et de l’obscurité même pendant la journée. Les seules sources de lumière ici sont les rares geysers de feu qui engendrent des Surtlings et les torches vertes menaçantes qui indiquent les entrées des donjons. Comme dans d'autres biomes, des structures abandonnées en pierre et en bois peuvent être trouvées dans les marais, où Draugr et les squelettes apparaissent souvent. Parfois, vous pouvez tomber sur de mystérieuses statues de pierre dont le but est inconnu.

Il y a des cryptes englouties dans les marais qui peuvent être ouvertes à l'aide d'une clé. Les cryptes sont constituées de pièces sombres et de couloirs séparés par des tas de ferraille sale, dans lesquels vous pouvez trouver de la ferraille, des morceaux de cuir et des os flétris.

Des tas de ferraille sale sont parfois enterrés sous le sol des marécages. Ils peuvent être trouvés en utilisant l'Arc, que le personnage reçoit après avoir tué la Masse d'Os.

Lors de l'exploration des marais, les joueurs doivent être prudents : les eaux locales sont habitées par des sangsues, difficiles à repérer, et l'Abomination est bien camouflée. Certaines des créatures des marais sont venimeuses, c'est donc toujours une bonne idée d'avoir de l'hydromel antidote à portée de main.

Dans les marais, poussent des arbres infectés spéciaux, sur lesquels vous pouvez obtenir de la boue à partir de croissances. Dans les marécages, il pleut généralement légèrement et le joueur est toujours affecté par l'humidité et le froid.

Les créatures trouvées dans les marais peuvent être hostiles, telles que l'Oie, la Limace, le Draugr, l'Elite Draugr, le Squelette, le Surtling, le Fantôme, la Sangsue, l'Abomination, ainsi que le boss Bone Mass.

Plaine

Les plaines sont de vastes étendues dorées avec de douces collines et des arbres clairsemés. Ici, vous pouvez observer de nombreuses formations rocheuses différentes, dont certaines sont naturelles et d'autres ont été érigées par des fulings. Dispersés à travers les plaines se trouvent de petits villages de fouling, qui sont principalement faits de bois et de peaux de daim.

Lors de la lecture du jeu, les plaines sont le dernier biome que le joueur visitera. Malgré l'apparence lumineuse et spacieuse de ce biome, des brouillards se produisent souvent ici. Les plaines sont habitées par de nombreux adversaires très puissants, dont le plus dangereux d'entre eux - Deathstinger, qui sont prêts à attaquer n'importe quelle créature en mouvement.

Sur les plaines se trouvent les autels pour invoquer le cinquième déchu, Yaglut. Également dans ces espaces ouverts, il y a des mares de goudron, qui sont habitées par des sous-bois, des créatures dangereuses ressemblant à des limaces. Ils peuvent sauter sur de longues distances et tirer du goudron sur le joueur, infligeant de lourds dégâts et le rendant incapable de bouger.

Les piscines des plaines contiennent une grande quantité de goudron, mais pour le récupérer, vous devez d'abord vider tout le goudron de la piscine. Pour ce faire, vous pouvez creuser une tranchée à côté de la piscine avec une pioche et l'y drainer. Également dans les plaines, vous pouvez trouver d'énormes piliers de pierre qui peuvent être détruits avec une pioche et utilisés comme base pour la construction de maisons et d'escaliers.

Le biome des plaines est habité par diverses créatures, parmi lesquelles la mouette peut être distinguée comme une créature passive, ainsi que Fuling, Fuling Berserker, Fuling Shaman, Bull Lizard, Death Stinger et Growth comme hostile. Enfin, dans les plaines, vous pouvez également trouver le boss - Yaglut.

Les ressources que l'on peut trouver dans les plaines comprennent le bois, le totem gobelin, le bois de qualité, la pierre et autres.

Гора

Dans les montagnes enneigées, envahies par des sapins rares, se trouve une terre sauvage et rude, qui abrite des loups et d'autres descendants de Fenrir. Les dragons, les enfants de la Mère (Fallen, chef du terrain), peuvent être trouvés dans les cieux, où ils construisent leurs nids au sommet des montagnes pour garder leurs œufs. Attention à ne pas déplacer les tas de pierres, il se peut qu'il s'agisse de golems de pierre qui s'y reposent. Dans les montagnes, les joueurs peuvent recevoir un débuff de gel qui inflige de vrais dégâts au personnage toutes les secondes s'ils sont loin d'une source de feu, comme un foyer ou un feu de camp. Cet effet peut être évité en utilisant de l'hydromel résistant au gel. De plus, les joueurs peuvent équiper une armure qui protège du froid et du gel : le plastron de loup, le vêtement Fenris, la cape en peau de loup, la cape en peau de lézard de bœuf ou la cape de plumes. Les montagnes contiennent également des autels et des vegvisirs utilisés pour invoquer la Mère, la quatrième Déchue. Des grottes de glace peuvent également être trouvées dans les montagnes. Les montagnes sont uniques dans la mesure où elles se trouvent dans tout Valheim, de la partie centrale du monde à sa périphérie, en passant par les Ashlands et l'Extrême-Nord. Les créatures que l'on peut trouver dans les montagnes comprennent des hostiles : des loups, des dragons, des golems de pierre, des Fenrings (uniquement la nuit), des squelettes (dans les tours), des draugrs (patrouillent la nuit en groupes de trois), des ulfes, des cultistes et des chauves-souris. La patronne des montagnes est la Mère. Les ressources que l'on peut trouver dans les montagnes comprennent du minerai d'argent (nécessite une manille), de l'obsidienne, du bois, du bois massif, du bois de qualité, des graines d'oignon (dans des coffres), de la pierre, des cristaux et des crocs de loup.

L'océan

L'océan est une vaste étendue d'eau qui unit à la fois les grandes et les petites îles. Pour se déplacer à travers l'océan, il est préférable d'utiliser le transport par eau - un radeau, un carve ou un drakkar, car nager dans l'océan fatigue et épuise rapidement le corps. Des créatures dangereuses, comme les serpents, vivent dans les profondeurs des eaux. Ils attaquent les navires et noient les voyageurs imprudents. La probabilité de survivre après les avoir rencontrés sur un radeau ou un carvee est bien moindre que sur un drakkar. Dans l'océan également, vous pouvez trouver de petites îles couvertes de coquilles profondes contenant de la chitine. L'une de ces îles est l'arrière du Léviathan, et si vous cassez quelques coquilles profondes, il commencera à couler sous l'eau. Les créatures de l'océan peuvent être passives, comme les poissons ou les Léviathans, et hostiles, comme les serpents. Les ressources comprennent la chitine, qui peut être obtenue à partir de coquilles profondes, ainsi que la viande et les écailles de serpent, qui peuvent être obtenues en tuant un serpent sur terre.

terres brumeuses

Mistlands est un biome entouré d'un épais brouillard. Il se compose de zones montagneuses avec des roches sombres ou vertes, de la lave solidifiée et de l'herbe verte. Firefly Light peut être utilisé pour révéler le brouillard autour du personnage du joueur. Dans ce biome, vous pouvez rencontrer différents types de créatures. Parmi eux se trouvent le Dverg Rogue et le Dverg Mage neutres, le Lièvre passif, le Seeker hostile, le Seeker Brood, le Seeker Soldier, Gjall et Tick. Il y a aussi un patron – la Reine.

Cendres

"Terres de Cendres" est un biome. Il s'agit d'un désert sec et aride situé au sud de chaque carte et qui abrite uniquement les Syrtlings (à l'exception des Fire Geysers). Il occupe une forme de croissant large et mince le long de la frontière sud.

De nombreuses grandes masses terrestres et de plus petites îles où scintillent des créatures enflammées. De temps en temps, un groupe de Sertlings peut être trouvé autour de Shining Metal.

Le métal rayonnant peut être extrait avec une pioche en fer pour obtenir du minerai de métal flammé.

Les « Terres de Cendres » font peut-être référence à Muspelheim, un royaume du sud composé de feu et gardé par le géant du feu Surtr dans la mythologie nordique.

extrème nord

Ceci est une description d'un biome enneigé situé dans la partie nord du monde du jeu. Une grande partie de la région est constituée de friches glacées, mais il y a aussi des montagnes qui ressemblent à celles que l'on trouve dans les parties centrales du monde. Il n'y a actuellement ni végétation ni animaux dans ce biome.

Sur les îles de ce biome se trouvent des réservoirs où flottent de petites banquises et des icebergs. Les banquises se déplacent sur les vagues et peuvent se briser lorsqu'elles entrent en collision, mais elles peuvent être déplacées. Les icebergs sont de gros morceaux de glace dont certains se trouvent sous l’eau. Comme les roches normales, les icebergs peuvent être détruits avec une pioche.

Sur la côte de ce biome, vous pouvez trouver des falaises de pierre, qui peuvent également être détruites avec une pioche. La pierre est la seule ressource pouvant être exploitée dans ce biome.

À certains endroits sur les îles de ce biome, vous pouvez voir le bout du monde. Cependant, il ne faut pas nager jusqu'à elle, car le courant dans cette zone est très fort. Une fois que le joueur nage à moins de 50-100 mètres du bord, le bateau ne peut pas résister au courant, même s'il y a du vent dans la bonne direction.

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