CAPACITÉS D'OCTAINE
Si les fuites sont correctes, alors c'est bien que nous ayons une chance de voir les capacités ! Celui-ci a également été publié sur Reddit, vous pouvez trouver la source ici.
Compétence passive : Réparation rapide
Régénération de la santé hors combat
J'ai vu beaucoup de gens discuter de la puissance de ces capacités, mais j'ai tendance à être en désaccord avec eux. Bien que je pense que cela puisse être utile, il est peu probable que cette compétence vous guérisse assez rapidement pour faire une énorme différence. Oui, cela peut vous redonner de la santé pour survivre au combat, mais vous mettrez probablement trop de temps à récupérer pour que cela ait vraiment un effet. Cela vous sera probablement utile lorsque vous êtes à court de médicaments et que vous venez de gagner un combat, mais cela ne vous donnera pas une longueur d'avance sur les autres joueurs.
Compétence tactique : Accro à l'adrénaline
Adrénaline, après injection dont le personnage se déplace 30% plus vite pendant 8 secondes. L'activation "coûte" un dixième de santé;
J'adore l'idée de cette capacité et le fait qu'elle a un vrai coût lors de son utilisation. Il se marie également bien avec un passif, vous pouvez donc l'utiliser pour voyager et régénérer la santé perdue. Cela fera d'Octane une légende plus agressive et vous donnera de nombreuses chances de flanquer sans avoir à vous soucier de ralentir.
Capacité ultime : rampe de lancement
Une rampe de lancement portable qui vous permet d'emmener vos alliés dans les airs et de planifier
Cela peut être une assez bonne capacité, mais avec la quantité de mobilité déjà dans le jeu, je ne suis pas sûr de sa valeur. Vous pouvez déjà changer d'emplacement avec des ballons, et il y a des tyroliennes partout. Je le comparerais à l'ultime de Pathfinder, mais évidemment je pense que c'est mieux parce que vous ne serez pas autant une cible lorsque vous volerez dans les airs que si vous utilisiez une tyrolienne.