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Deus Ex - Procédure pas à pas à 100 %, toutes les fins et tous les secrets

Deus Ex
Deus Ex
  • Date de sortie
    22 2000 Juin
  • Promoteur
    Tempête ionique
  • éditeur / Editeur en Russie
    Eidos / Nouveau disque

Deus Ex - l'un des premiers jeux de tir à la première personne cyberpunk culte avec des éléments RPG. Le héros, un homme-machine nommé JC Denton, est au centre même d'une conspiration mondiale, tout en combattant simultanément les terroristes. Les événements se développent dans les années 50 du 21e siècle - pendant la période des catastrophes technologiques et de la pandémie de l'incurable « Mort grise ». Dans ces conditions, Denton devra faire face d’abord aux terroristes, puis à la monstrueuse conspiration qui se cache derrière eux.

Deus Ex est un mashup avec des éléments de RPG, d'action furtive et de jeu de tir, où le joueur dispose de plusieurs options pour accomplir la tâche, de ses propres réponses dans les dialogues et même de la fin du jeu. La vie des personnages du jeu, ainsi que l'issue de la lutte contre le virus et les terroristes, dépendent des décisions prises par le héros.

Системные требования

Exigences minimales

  • Système opérateur:
    Windows 95 / 98
  • Processeur:
    Pentium II ou équivalent 300 MHz
  • Carte vidéo:
    Carte vidéo accélérée D 16 Mo de RAM vidéo
  • RAM (Go):
    1.0
  • Espace libre sur le disque dur (Go) :
    1.0

Captures d'écran

Procédure pas à pas Deus Ex 100%

Pour commencer, quelques mots d'adieu. Tout d'abord, vous pouvez passer les niveaux de ce jeu de différentes manières. Bien sûr, la finale de tous les niveaux (à l'exception du tout dernier) sera la même, mais vous pouvez les atteindre de différentes manières. Ce sel ne décrit que quelques options, mais pour information, je parlerai brièvement de quelques-unes des principales façons d'entrer dans les zones réglementées :

1) Presque toujours à côté de la porte fermée se trouve une serrure à combinaison qui peut être déchiffrée à l'aide d'un appareil spécial - un outil multifonction. 2) De plus, vous ne pouvez pas déchiffrer ce code, mais le saisir, mais vous devrez d'abord parcourir toutes les pièces à proximité à la recherche de datacub'a (un petit gadget avec un écran bleu) ou d'ordinateurs sur lesquels il est écrit. 3) En plus de ces options, vous pouvez presque toujours arriver où vous voulez en ouvrant la grille et en utilisant un système complexe de cheminées. 4) Parfois, vous pouvez obtenir un code ou un mot de passe lors de conversations avec différents personnages (à la fois amicaux et moins). 5) Dans certains cas, vous devrez ouvrir la porte avec un passe-partout (Lockpick). 6) Parfois, une porte a besoin d'une clé spéciale (nanokey), lorsque vous l'obtenez, utilisez simplement "Key Ring" sur une telle porte (personnellement, je n'ai pas réussi à ouvrir des portes fermées avec une clé aussi spéciale). 7) Eh bien, parfois, la porte ne peut être ouverte qu'à l'aide d'un ordinateur ou d'une console informatique (à ne pas confondre avec une serrure à combinaison).

Maintenant, comment accéder à la plupart des ordinateurs - pour cela, vous devez soit disposer d'un nom d'utilisateur et d'un mot de passe (identifiant, mot de passe), soit avoir de très grandes compétences en piratage. Je vous recommanderais d'augmenter cet indicateur particulier du personnage principal, car vous pouvez affronter les ennemis de différentes manières, et il est toujours préférable de pirater des ordinateurs (hack), et de ne pas courir pendant une demi-journée à la recherche de codes et de mots de passe appropriés. . N'oubliez pas d'accéder aux ordinateurs à temps et d'éteindre les caméras de sécurité et les mitrailleuses. À propos, vous pouvez configurer les mitrailleuses pour qu'elles "attaquent tout", puis elles tireront sur tous vos ennemis qui sont dans leur champ de vision. Guérissez et réparez à l’aide de robots médicaux et réparateurs. De plus, avec l'aide d'eux, vous pouvez installer de nouvelles capacités (augmentation) pour vous-même, seulement pour cela, vous devrez collecter quelques éléments nécessaires. N'oubliez pas de terminer la mission de formation car vous pourrez y maîtriser tous les outils de base dont vous aurez besoin ici. Et ayez toujours avec vous une grande quantité de passe-partout et de multitools (lockpick, multitool) si vous ne voulez pas fouiller dans toutes les pièces voisines. Fouillez constamment les cadavres de vos ennemis - vous pouvez trouver beaucoup de choses intéressantes. Apprenez à naviguer avec une boussole et des cartes qui vous seront envoyées de temps en temps. Toutes les tâches que vous recevrez sont enregistrées dans un menu spécial - n'oubliez pas de vérifier auprès d'elles, et toutes les conversations sont également enregistrées. Ainsi, vous pouvez toujours faire défiler toutes les conversations que vous avez eues auparavant. Il est toujours obligatoire de réaliser les tâches principales (Objectif Primaire), mais toutes les tâches secondaires peuvent parfois être omises. Par conséquent, je ne décrirai pas toujours l'exécution des tâches secondaires. Essayez toujours de faire le moins de bruit possible, car les gardes courront toujours vers lui et votre sort sera alors scellé à 90 %. Bien sûr, si vous êtes incroyablement cool, vous pouvez alors faire tomber tout le monde d'affilée et toujours passer par la porte principale, ne fuir personne et éliminer absolument tout le monde à la manière d'un Quake, mais ce n'est que si vous avez assez de compétence. Mais je ne recommanderais toujours pas de le faire. Après tout, vers la fin du jeu, vous devrez encore avoir de sérieux ennuis, que cela vous plaise ou non.

Mission 1

Parlez à Paul (il courra vers vous) et choisissez l'une des options d'armes supplémentaires qu'il vous proposera. Regardez la carte, continuez maintenant. Parlez au gardien, un agent vous contactera prochainement et vous indiquera le mot de passe « Fer et cuivre ». Allez sur les quais nord et parlez à l'homme là-bas, à gauche dans la maison. Il vous donnera une photo du principal terroriste. Parlez à la femme dans le coin, vous devez maintenant vous rendre à la statue et grimper tout en haut. Vous pouvez monter les escaliers près des conteneurs, par l'entrée principale (utiliser des crochets, lire des datacubs...). Pour désactiver le système de sécurité, rendez-vous dans la maison dotée d'une grande antenne et entrez-y (code 0451). À l'intérieur, connectez-vous à l'ordinateur (login - satcom, mot de passe - unatco_001). Après avoir désactivé le système de sécurité, rendez-vous aux portes centrales et entrez dans le terminal (login - nsf001, mot de passe - smashthestate). Après être entré dans l'ordinateur, éteignez les caméras, ouvrez les portes. Vous devez vous placer derrière le champ laser sur la gauche. Pour ce faire, passez par les conduits de ventilation ou éteignez-le avec un outil multifonction. Connectez-vous à l'ordinateur (login - nsf001, mot de passe - smashthestate). Parlez à Gofer (Gauther), donnez-lui votre arme. Après cela, montez les escaliers jusqu'au sommet, tuez quelques soldats et parlez au terroriste principal. Retour à la base (QG UNATCO). Parlez à Paul avant d'entrer. Descendez au deuxième niveau et parlez à votre patron - Manderley. Avant cela, vous pouvez parler à sa secrétaire. Descendez au troisième niveau et parlez à Sam Carter et Jaime Reyes. Remontez et parlez à votre nouvelle partenaire Anna Navarre dans la salle de repos. Retournez voir Manderly et parlez-lui de la nouvelle mission. Rendez-vous sur les quais sud et montez à bord du bateau de police.



Mission 2



Obtenez une photo d'une agente féminine - étudiez-la. Bientôt, vous rencontrerez un garçon qui vous donnera le code (9183), mais donnez-lui d'abord quelque chose à manger. Ce code va à la machine derrière vous. Tout d'abord, ouvrez-le avec un passe-partout, puis entrez ce code - un passage secret s'ouvrira à Castle Clinton. Vous pouvez y accéder de manière plus standard. Pour cela, allez plus loin, participez à une fusillade devant un grand immeuble, parlez aux flics, avec Anna. Allez maintenant dans le métro (Subway Station Battery Park) et sauvez les otages ici. Vous pouvez utiliser une grenade spéciale qui interfère avec le fonctionnement des appareils électroniques afin de franchir le champ laser. Tuez tous les terroristes et parlez aux otages. Retournez à Castle Clinton et parlez à votre partenaire. Entrez, dans la maison centrale à l’intérieur. Ouvrez les portes avec un crochet ou un outil multifonction. Le code du panneau mural se trouve dans le tiroir à côté du gars (666). Entrez ce code et franchissez la porte à gauche. Bientôt, vous arriverez dans la pièce avec un bidon vert (vous n'avez pas besoin de le prendre), vous recevrez une nouvelle tâche. Retournez parler à Anna. Si vous n'avez pas encore libéré les otages dans le métro, faites-le maintenant. Montez dans le wagon de métro.



New York. La cuisine de l'enfer.


Allez à la sortie et parlez à Paul Denton. Il vous donnera la clé de son appartement d'hôtel afin que vous puissiez y chercher du matériel. Quittez la ville et rendez-vous à l'hôtel Hilton. Ici, tuez les terroristes et parlez à l'otage. Montez au deuxième étage et parlez à l'homme. Il vous dira le mot de passe (juste). Allez à la clinique gratuite et parlez aux gens là-bas. Sortez et allez à la taverne du monde souterrain. Parlez au pilote, achetez une bière et reparlez-lui. Donnez-lui la bière, il vous dira le mot de passe que vous connaissez déjà. Allez dans une autre partie de la ville où se trouve le terrain de basket. Derrière lui, ouvrez le conteneur avec un passe-partout et à l'intérieur descendez les escaliers. Éteignez le champ de force (bouclier dans le placard à droite), avancez et parlez au contrebandier (Smuggler). Il vous donnera la clé et vous indiquera le mot de passe (injecté de sang). Vous devez maintenant sauver son ami dans les égouts. Sortez et allez à l’entrepôt (« Importations »). Par la porte à droite. En sortant du bâtiment, vous recevrez un message et une image. Regardez la photo : c'est là que vous devrez vous rendre. Déplacez la petite boîte vers l'échelle suspendue au toit et montez jusqu'au sommet du bâtiment. De là, avancez le long des toits jusqu’à la plateforme avec les antennes. Là, descendez et tirez sur le générateur, remontez sur le toit. Parlez à Gopher et montez dans l'hélicoptère.



Mission 3



Descendez au QG et devant la porte du boss, écoutez la conversation. Après cela, parlez à Manderly, dans son propre bureau, parlez à Anna. Descendez au troisième niveau et parlez à Sam Carter. Sortez du quartier général et montez dans l'hélicoptère.

New York City-Battery Park.

Allez à l’entrée du métro, descendez et parlez à Harley Filben. Grimpez et cherchez Curly dans les petites maisons voisines. Il vous donnera le mot de passe (6653). Retournez au métro et entrez ce mot de passe dans la cabine téléphonique, il descendra. Longez le couloir, à l'étage, montez dans la trappe. Parlez à la « personne-taupe » à gauche. C'est Charlie Fann. Il vous donnera un mot de passe (5482) à utiliser sur le panneau des toilettes des femmes. Le panneau est situé sous le lavabo du milieu. Un passage secret s'ouvrira dans la dernière cabine - allez-y. Tuez un groupe de terroristes, parlez aux civils. Notamment avec Kevin Bradley, qui est à côté des tuyaux. Il vous parlera du passage secret. Suivez maintenant le tunnel vers le sud. Là, dans l'une des maisons, cassez les cartons. Cliquez sur la brique derrière l'une d'elles - un passage secret s'ouvrira. Parlez au chef terroriste et il se rendra. Après cela, prenez la clé sur la table. Si le terroriste commence à tirer, tuez-le. Revenez sur l'escalier d'où vous venez, dépassez-le dans le même sens, à gauche. Bientôt, vous arriverez à de nouvelles toilettes (cette fois aux toilettes pour hommes). Ouvrez la porte avec le porte-clés.

Nouvel emplacement à New York.

Au carrefour, allez à droite, longez les caisses, traversez le tuyau à vapeur. Tuez le terroriste, fouillez son corps - il devrait y avoir une clé, ouvrez la porte. Le champ laser peut être éteint ou passer à travers les conduits de ventilation. Si vous quittez le terrain, vous longerez les allées, elles s'effondreront et vous vous retrouverez dans l'eau. Nagez dans le trou dans le sol, puis montez les escaliers, ouvrez la trappe. Il y aura quelques petits robots juste derrière le blocage, faites-les exploser ou essayez de les dépasser rapidement, rapidement. Vous êtes proche de la base. Tuez quelques terroristes à l'intérieur de la base, approchez-vous du bidon vert. Après cela, montez au deuxième étage, tuez les terroristes dans les toilettes, prenez la clé et ouvrez la porte verrouillée avec le porte-clés. Entrez dans la salle de contrôle. Montez dans le terminal à droite (login - etodd, mot de passe - saintmary) et éteignez tous les systèmes. Ce code se trouvait sur le datacub quelque part au-dessus des tuyaux, à côté des robots. Descendez au premier étage (sous l'aire d'atterrissage de l'hélicoptère) et dirigez-vous vers la sortie (en majuscules - EXIT). Prenez l'ascenseur. Il y a beaucoup de robots sur l'aérodrome, il est peu probable que vous puissiez tous les tuer, alors évitez-les si possible. Regardez la carte de l'aérodrome et allez au hangar à bateaux. Vous y trouverez une autre cartouche. Ouvrez le portail Est (gros fil) avec le porte-clés et entrez dans le bâtiment au centre. Derrière les escaliers, appuyez sur la brique - un passage s'ouvrira dans le mur. Prenez la clé, les munitions... Allez au deuxième étage et ouvrez la porte avec le porte-clés. Dans l'une des cases, lisez le datacube (mot de passe - 5914). Entrez-le dans le panneau à côté de la porte suivante. Vous vous retrouverez dans un grand hangar avec un Boeing 747. Parlez à Paul Denton et montez au cockpit du Boeing. Allez au deuxième étage et prenez la clé de la classe VIP. A la queue de l'avion, ouvrez la porte avec le porte-clés, parlez à Lebedev. Anna apparaîtra. Ici, vous avez le choix : soit tuer Lebedev, soit l'épargner (alors Anna le tuera). Lisez ici le datacube (code - 9905). Trouvez les escaliers en bas et trouvez le dernier conteneur dans cet avion. Sortez au hangar et allez à l’héliport. Parlez à Gopher, montez dans l'hélicoptère.



Mission 4


Allez au quartier général et parlez à Manderly. Au même endroit, parlez à la secrétaire du patron, avec Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Après cela, parlez à Sam Carter et rétablissez la santé dans l'unité médicale. Retournez sur le site et montez dans l'hélicoptère.

New York. La cuisine de l'enfer.

Allez à l'hôtel Hilton et parlez à Gilbert dans le bureau, donnez-lui le pistolet et allez au deuxième étage. Alors que vous commencez à grimper, regardez Jogo et suivez-le. Écoutez une conversation entre Jojo et Gilbert. Tuez Jojo et montez au deuxième étage. Ouvrez la porte de Paul avec le porte-clés et parlez-lui. Déplacez le tableau sur le côté et entrez le code (4321), retirez tout ce qui peut être utile. Sortez, longez la route à travers un long tunnel. Parlez aux gardes avant d’entrer dans la base NSF. Entrez dans la base et allez aux toilettes des femmes (elles ont la manie des toilettes ici ???). Prenez la clé, vous pourrez trouver une combinaison de protection dans l'une des boites. Montez au deuxième niveau et ouvrez la porte avec un passe-partout. Lisez le datacube (login - tjefferson, mot de passe - newrevolution). Montez au troisième niveau, lisez le datacube dans la salle de contrôle. Allez dans la salle informatique (n'oubliez pas de mettre une combinaison de protection) et appuyez sur le bouton dans le coin de cette pièce - la ventilation s'allumera et aérera la pièce. Utilisez le terminal et éteignez les caméras, ouvrez la porte du sous-sol. Descendez au premier étage et entrez dans la trappe à côté du robot. A la porte du sous-sol. Ici, vous pouvez essayer d'éviter les lasers ou de les désactiver avec un multitool. Entrez dans le terminal (tjefferson, newrevolution) et éteignez les caméras. Dans la dernière pièce, ouvrez le casier avec un crochet. Lisez le datacube tout en haut du tiroir. Les vitrines ne peuvent pas être ouvertes, mais simplement tirées avec un pistolet ou une autre arme. Lisez tous les datacubs ici, connectez-vous à tous les systèmes informatiques. Montez les escaliers et montez les escaliers jusqu'au toit. Allez à la maison sur le toit. Utilisez un terminal informatique (login - mcollins, mot de passe - revolution). Appuyez sur tous les boutons et ouvrez la porte. Dans la deuxième salle, entrez dans l'ordinateur et entrez le code (login - napoléon, mot de passe - révolution). Appuyez sur le bouton pour démarrer le transfert. Retournez à l'hôtel (les agents de la NSF vont commencer à vous tirer dessus - ils ont un tel ordre) et parlez à Paul dans sa chambre. Lorsqu'un homme en noir entre par effraction, n'écoutez pas Paul et ne tuez pas cet homme. Vous devez maintenant entrer dans Battery Park, si vous êtes tué, vous vous retrouverez automatiquement dans la prochaine mission. Si vous survivez, entrez dans les tunnels souterrains (6282), parlez à Anna. Il y a deux manières : soit elle vous tuera, soit vous la tuerez. À Battery Park, parlez à Gopher.

Mission 5



Vous vous réveillerez sans armes et tout le reste. Allez à la fenêtre et parlez à Anna (si vous ne l'avez pas encore tuée). Approchez-vous de la porte. Recevez un message de Dédale. Sortez par la porte. Lorsque le garde s'éloigne, prenez le club sur la table et brisez les cartons avec. Lisez le datacube sur la table (codes - 4679, 4089). Ouvrez le dernier bloc (4679) et fouillez le cadavre, prenez les crochets. Ouvrez la cellule avec l'agent (4679), tuez le garde et prenez son pistolet. Sortez par l’entrée principale. Un nouveau message. Dirigez-vous vers Robot Maintenance (orientez-vous soit sur la carte, soit sur les inscriptions). Trouvez le multitool, cassez la caisse à droite et prenez les grenades. Allez maintenant à l'Armurerie. L'entrée sera gardée par deux robots costauds. Utilisez le multitool sur le panneau et entrez. Il y aura plusieurs nouveaux types d'armes à feu, d'outils multifonctions, etc. Montez les escaliers et récupérez des gadgets plus intéressants. Vous devez maintenant entrer dans le laboratoire Nano (de préférence via le système de ventilation). Dans Nano lab, utilisez le crochet pour ouvrir le tiroir de la table et lisez le datacube (0199). Il n’y a que quatre boîtes – vous pouvez toutes les ouvrir. Utilisez le multitool et ouvrez le récipient en verre. Prenez-en la cartouche d'augmentation (utile pour votre propre mise à niveau). Parlez au scientifique et localisez le Dr Moreau. Il connaît le code (0199). Mais vous pouvez facilement pirater avec un multitool. Recherchez des datacubs dans tous les bureaux. entrée du terminal (login - mj12, mot de passe - envahisseur). Allez dans les salles des cartouches et parlez à Paul. Après la conversation, sortez et rendez-vous dans la salle où se trouve le centre informatique. Le code d'entrée est 1125. Allez plus loin - jusqu'au siège d'Unatco. Descendez au troisième niveau et parlez à Jamie Reyes dans le secteur médical. Parlez à Sam Carter et visitez le bureau d'Alex Jacobs. Après cela, allez au deuxième niveau et parlez à Manderly. Connectez-vous à son ordinateur (login - jmanderley, mot de passe - Knight Killer). Activez la section « déclassifier la première phase du meurtre d'Anna Navarre » (flatlander). Allez maintenant dans la chambre d'Anna et Gopher au troisième niveau, entrez dans l'ordinateur (login - ghermann, mot de passe - zeitgeist), ouvrez la deuxième partie de la phase (femme). Allez au premier niveau et tuez Anna là-bas. Vous pouvez utiliser une phrase qui tue ou y faire face avec des moyens improvisés. Après sa mort, parlez à Alex au troisième niveau. Il vous remettra la clé de l'entrée principale. Sortez et montez dans l'hélicoptère avec Jock.


Mission 6


Hong Kong.

Tout d'abord, vous recevrez un message de Jock indiquant qu'il a besoin d'aide pour reprendre le contrôle de l'hélicoptère. Descendez du tuyau à côté du robot de réparation. À droite, récupérez une combinaison de protection et partez dans l’autre sens. Puis premier virage à gauche. Recevez un nouveau message. Sur la gauche, il y aura une borne qui allumera le gaz. Vous pourrez lire le code (99871) dans le datacube de la pièce si vous passez par les tuyaux à droite. Allez maintenant dans les chambres des soldats (caserne). Si vous avez suffisamment de grenades, vous pouvez essayer de passer par l'entrée principale, sinon, enfilez une combinaison de protection contre les matières dangereuses et rampez à travers les tuyaux. A la caserne, dans une des cases, prenez la clé, lisez le datacube sur la table. Ouvrez le reste des cartons, prenez une autre clé et lisez le nouveau code (989). Montez les escaliers jusqu’au contrôle de vol. Et vous devez accéder aux « Flight Control Decks 1 » et non aux « Flight Control Decks 2 ». Appuyez sur le bouton "Verrouillage des armes" et courez ensuite vers le hangar jusqu'à l'hélicoptère. L'hélicoptère détruira la porte sud, un robot apparaîtra - tuez-le et allez à "SORTIE". Dans l'ascenseur, appuyez sur le bouton « porte », puis « bas ».

Marché Wan Chai.

Sortez de l’ascenseur et explorez tout ici. Il y a beaucoup d'endroits intéressants ici, mais je ne les décrirai pas tous, il vaut mieux se familiariser avec tout. Allez dans la grande maison rouge (à l'est du marché) et parlez au garde Gordon à côté de lui. Il garde un passage à côté de cette maison. Retournez au marché et dirigez-vous vers Tonnochi Road (suivez les panneaux). Il y a aussi beaucoup de choses intéressantes ici... Parlez à la personne qui court vers vous. Entrez dans la Queen's Tower au 1313 Tonnochi Road. Lisez le datacube, montez à l'étage. Une femme viendra vers vous, suivez-la. Parlez à Maggie Chow. Elle vous donnera le code (87342). Montez maintenant à l'étage et lisez le code (tai-fun) dans la salle de conférence. Regardez les livres sur la table. Entrez dans le terminal informatique (login - mchow, mot de passe - insurgé). Éteignez les caméras et ouvrez la porte. Une alarme va bientôt retentir, alors entrez TRÈS tranquillement dans le hall. Plus loin dans la petite pièce, cliquez sur la lampe en papier rouge sous le plafond - la porte s'ouvrira. Allez-y et tout droit. Recevoir un message des Tonga. Pour prendre l'épée, vous devez d'abord utiliser le multitool, puis entrer (login - mchow, mot de passe - insurgé). Prenez l'épée et allez aussi tranquillement jusqu'à l'ascenseur. Retournez au marché de Wan Chai et descendez chez Lucky Money. Allez au deuxième étage jusqu'au bar, puis descendez les escaliers jusqu'au hall, jusqu'à la salle de conférence. Parlez à Max Chen (il sera assis à table dans la pièce voisine). Après la conversation, des agents accoureront ici et une fusillade commencera. Vous pouvez vous cacher quelque part pour l'instant, et ces gars se tireront dessus. Peut-être que quelqu'un survivra, et vous devrez alors l'achever personnellement. Allez parler à Gordon Quick à la grande maison rouge. Il vous dira le code (1997). Utilisez ce code sur le terminal à proximité et entrez par les portes. Allez dans le bâtiment, trouvez une grande pièce à l'étage inférieur. Entrez le code sur le mur de gauche (1997) et entrez dans le passage ouvert.

Laboratoire de Tracer Tong.

Parlez à Tong (appuyez d’abord sur le bouton du mur ouest). Sortez du laboratoire et allez à gauche – au centre de la plate-forme. Le processus est activé (quelque chose comme le tout début de Half-life). Retournez et parlez à nouveau à Tong. Retour au marché de Wan Chai. Descendez chez Lucky Money et entrez le code dans l'ascenseur (06288) dans les escaliers. Montez dans l'ascenseur et appuyez sur "UP".

Corporation Versalife.

Vous devez vous rendre au laboratoire au sous-sol. Allez au bureau et lisez le datacube (login - all_shifts, mot de passe - data_entry). Entrez là où se trouvent de nombreux ordinateurs. Utilisez l’un d’entre eux et créez-vous une fausse pièce d’identité. Rendez-vous au laboratoire ci-dessous (6512). De plus, ce code peut être obtenu pour 2000 auprès d'un employé - Hundley. Allez jusqu'à l'ascenseur au troisième étage (au bout du couloir), entrez le code (6512) et appuyez sur « bas » dans l'ascenseur.

Installation Pacific Rom.

Un homme vous rencontrera, parlez-lui. Après la conversation, tournez à gauche. Prenez l'ascenseur à l'étage. Dans la pièce, prenez la clé et lisez le datacube. Revenez maintenant à la statue et à droite. Dans la salle de repos, lisez le datacube (525). Il y a un placard dans la salle de réunion, vous devez l'ouvrir. Préparez-vous, les gardes viendront en courant. Lisez-y deux datacubs. Allez vers la statue, ouvrez le panneau avec un multitool et descendez. Il y a trois laboratoires ici : Premier laboratoire, Laboratoire de sujets environnementaux et Laboratoire de rayonnement. Allez d’abord au premier laboratoire. Entrez dans la structure au centre, prenez l'ascenseur jusqu'au deuxième étage. Connectez-vous à l'ordinateur (login - mchow, mot de passe - damocles). Cliquez sur le bouton « Télécharger Nanoteck Blade Rom ». Recevez un nouveau message des Tonga. Allez maintenant au Radiation Lab et utilisez le multitool ou entrez dans l'ordinateur comme ceci (mchow, damocles). Ouvre les portes. Sortez du laboratoire et en général de Versalife (à l'ascenseur devant la statue de la main - "en haut", à l'ascenseur devant les escaliers "en bas"). Allez maintenant sur le chemin lumineux, puis à la base de Tracer Tong et parlez à Tong là-bas. Après cela, allez au château à côté de la maison de Tong et parlez aux chefs des différentes factions. Retournez et parlez à nouveau à Tong. Il vous indiquera le code (55655). Allez sur Canal Road, au nord-est, jusqu'au bout du tunnel. Code sur la porte (55655). Ouvrez la grille et sautez dans l'eau. Montez les tuyaux - dans un gros tuyau. Recevez un message de Dédale (code 525). Allez dans le passage à droite. Nouveau message des Tonga. Ici, ouvrez le panneau avec un multitool et suivez la série de portes ouvertes. À la fin, il y aura un bouton - cliquez dessus et le pont s'abaissera. Vous devez maintenant vous débrouiller intelligemment et appuyer à nouveau sur ce bouton, puis courir rapidement en avant et sauter du pont montant. Le fait est que si vous êtes lent, il vous écrasera simplement. Par exemple, je n'ai pu le faire qu'à la troisième tentative. Bientôt, vous rencontrerez quelques robots, un garde, un champ laser. Désactivez-le avec un multitool. Connectez-vous à l'ordinateur (login - mchow, mot de passe - damocles). Appuyez sur deux boutons : « télécharger le virus » et « ouvrir la chambre uc ». Accédez au passage ouvert et écoutez les nouveaux messages. Descendez les escaliers, où vous rencontrerez bientôt Maggie Chow - préparez-vous au combat. Utilisez la console et entrez le code (525). L'explosion ouvrira un passage - allez-y. Mettez bien sûr une combinaison de protection, si vous en avez une. Traversez le tunnel, sautez dans l'eau, tuez l'alligator, continuez à nager. Naviguez jusqu'à Canal Road. Allez au laboratoire de Tong et parlez-lui là-bas. Sortez, montez dans l'hélicoptère qui vous attend (il est à côté de la maison).


Mission 7


La cuisine de l'enfer de New York.

Allez dans les escaliers, recevez un message de Tong. Allez maintenant à la Underworld Tavern et rencontrez Harley Filber là-bas. Parlez au soldat au bar. Sortez d'ici et allez à la clinique gratuite. Tuez Joe Greene, même si ce n'est pas absolument nécessaire. Dirigez-vous vers le bâtiment en ruine et parlez à Stanton Dowd. Cela vous donnera deux images. Vous devez vous approvisionner en cinq grenades. Pour ce faire, rendez-vous chez Smuggler - descendez les escaliers, à droite de l'entrée du métro. Il y aura une porte avec un code - cliquez sur la console et vous prononcerez automatiquement le mot de passe (injecté de sang). Payez les grenades (si vous n'avez pas assez d'argent, essayez de pirater les distributeurs automatiques de l'hôtel ou ailleurs) et montez sur le toit de l'hôtel. Pour pouvoir atteindre les escaliers, remplacez-le par une petite boîte par le bas. Montez dans l'hélicoptère.


Mission 8

Base navale.

Recevez un message : trouvez la grille dans le mur, ouvrez-la et rampez à l'intérieur. Un nouveau message. Un soldat s'approchera de vous et vous donnera la clé de la porte principale. Ouvrez-les avec le porte-clés et recevez quelques messages supplémentaires. Allez au bureau de commande, ouvrez la serrure avec un outil multifonction ou cassez la fenêtre. Lisez le datacube (code pour l'entrepôt est 2249, login - Walton, mot de passe - Simons). Allez au robinet, à côté il y a une entrée. Brisez la serrure si vous n'avez pas le code. Tout en haut de la grue, appuyez sur le bouton, montez sur le toit, brisez la trappe et rampez dans le système de ventilation. Accédez à l'immense ventilateur, descendez les escaliers. Il y a beaucoup d'"araignées" de sécurité ici. Ouvrez la grille, montez dans le passage, une autre grille, sautez sur le navire. Vous devez descendre aux ponts inférieurs. Mais d’abord, montez à l’étage suivant. Il y a : « infirmerie », « infirmerie électrique », « armurerie ». Il y a un datacube dans l'infirmerie (le code dans la passerelle d'ingénierie est 9753). Prenez la clé qui déverrouille les ponts inférieurs. Ici, ouvrez la grille et rampez dans la baie électrique. Lisez le datacube (83353) et allez maintenant à l'armurerie. Ici, recherchez un nouveau code (71324), récupérez également les munitions et les armes appropriées. Montez à l'étage suivant. Piratez le terminal secret : désactivez les caméras et autres systèmes de sécurité. Dans la zone du pont, lisez le datacube (65678) et prenez la clé. Allez dans la cabine du capitaine (65678), trouvez-y le code (71324), la clé et (login - kzhao, mot de passe - capitaine). Descendez tout en bas jusqu’à la grande porte verrouillée. Utilisez le porte-clés dessus. Dans la salle d'ingénierie (voir le plan du navire), retrouvez l'inscription « causal tri-weld seam » sur le mur. Faites-le exploser avec une roquette ou une grenade. Il reste maintenant à faire exploser quatre autres de ces pièces. Regardez le plan du navire, là ils sont marqués d'une croix (dans la salle d'ingénierie il faudra soulever le pont et casser la vitre au dessus, passer par le tuyau). Après avoir fait exploser toutes ces choses, allez dans la pièce avec les tuyaux rouges (sud, est - depuis la salle d'ingénierie) et appuyez sur l'interrupteur "Bilge Power". Après cela, allez sur l'ordinateur de gauche (login - kzhao, mot de passe - capitaine) et appuyez sur "débit de pompe inversé". Recevez un message. Il est maintenant temps de quitter le navire. Il existe de nombreuses façons de le faire, par exemple, vous pouvez sauter dans l'eau et monter les escaliers jusqu'à la jetée. Allez jusqu'au grand ventilateur avec des "araignées", puis montez, derrière les barreaux. Sur le toit, vous recevrez un message de Tong : montez dans l'hélicoptère.

Cimetière de New York.

Allez au portail et appuyez sur le bouton, le préposé l'ouvrira pour vous. Dans le donjon, parlez à Stanton (si vous avez obtenu « l'ambroisie » lors de la dernière mission, maintenant vous la lui donnerez), sortez. Dans la guérite à côté du portail, faites exploser le meuble près de la porte d'entrée (le champ s'éteindra). Montez dans l'hélicoptère.


Mission 9


Paris.

La tâche est de rencontrer le chef des Illuminati, mais pour commencer, ce serait bien de descendre sur terre. Piratez le terminal de l'ascenseur et descendez. Vous ne pouvez pas pirater, mais entrez le code 4003, il se trouve derrière une porte verrouillée dans la pièce voisine. En bas, montez les escaliers et retrouvez Ami. Donnera un code (0001). Allez plus loin (derrière la zone de rayonnement), puis descendez les escaliers. Parcourez toutes les catacombes, montez les escaliers, ouvrez la trappe - vous vous retrouverez dans la rue. Ouvrez les portes de la maison "14". A l'intérieur, ouvrez le casier dans l'un des bureaux et lisez le datacube (login - rzelazny, mot de passe - shadowjack) et prenez la clé. L'autre bureau aura le numéro de compte et le code PIN. Regardez dans les sous-sols du bâtiment, il devrait y avoir une clé du bureau verrouillé au-dessus. Ce bureau aura des armes, un robot de réparation... Explorez la station de métro. Parlez à Dafoe (il est à gauche de l'entrée) et avancez. Tuez le robot de garde et les soldats. Désormais, Dafoe vous vendra des choses beaucoup moins chères. Allez dans les catacombes (en face de la maison "14") et cassez les planches de la porte. À côté des escaliers, vous trouverez un datacube contenant une carte des catacombes. Tong vous enverra plusieurs messages. Suivez la carte jusqu’au « bunker 1 » (cachette de silhouette). Au niveau du mur avec les inscriptions, cliquez sur la brique et entrez dans le passage ouvert. Parlez à tout le monde ici, mais surtout au chef, Chad. Il vous remettra une clé et une photo. Allez maintenant au « bunker 2 » (ouvrez la porte de cette zone avec le porte-clés). Allez plus loin jusqu'au "bunker 3". À côté, vous pouvez faire sauter le portail, puis un robot de réparation arrivera, à partir duquel vous pourrez recharger. Allez derrière le champ laser, tuez les agents dans le bunker 3, trouvez la clé et le terminal ici. L'entrée du terminal se faisait sur un datacub dans les tunnels au nord du bunker 1 (dans une caisse). Entrez dans le terminal (login - hela, mot de passe - ragnarok), éteignez les armes, les caméras. Libérez les otages et escortez-les jusqu'au bunker 1. Parlez à Chad, puis suivez la carte jusqu'aux canalisations (égouts). Recevoir un message des Tonga. Bientôt vous serez dans les rues de Paris. En fait, il existe de nombreux endroits intéressants que vous pouvez visiter ici. Je ne les énumérerai que : Poste de sécurité, Boulangerie, Bâtiment 12, 11, Restaurant, Leone, Auberge.

Allez au Club la Porte de l'enfer. Entrez par l’entrée principale et parlez au garde. Vous pouvez soit le payer pour entrer, soit vous faufiler à l'intérieur en utilisant les tuyaux de ventilation. Parlez aux membres du club, allez au deuxième étage et parlez à la dame de Nicolette Duclare. Sortez du bâtiment, contournez-le et parlez à Nicolette elle-même, puis parlez à votre pilote, Jock, et montez dans l'hélicoptère.

Château Duclaré.

Parlez à nouveau à Nicolette et entrez dans le grand bâtiment. Vous pouvez utiliser soit un passe-partout, soit des explosifs. À l’intérieur, montez dans la salle de bain et trouvez-y la clé, qui se trouve à côté du vase. Allez plus loin dans la chambre (ouvrez la porte avec le porte-clés). Éloignez le tableau du mur, prenez la clé du sous-sol, lisez le datacube (login - bduclare, mot de passe - nico_angel). Allez à la cuisine et de là descendez les escaliers. Cliquez sur le candélabre dans le mur - un passage s'ouvrira. Cassez les planches, utilisez l'ordinateur (login - bduclare, mot de passe - nico_angel). Cliquez sur « transmettre le signal de réunion Meverett ». Recevez un message de Morgan Everett. Parlez à Nicolette, elle vous donnera la clé. Quittez la maison et allez au labyrinthe. Arrivez au bout et entrez dans les canalisations (attention ! il y a des flics partout !).


Mission 10


Message d'Everett : il vous enverra un plan du temple. Montez les escaliers et franchissez le portail principal (comme d'habitude, il existe plusieurs options pour les franchir - par exemple, vous pouvez monter au deuxième étage et trouver la clé du gardien. Revenez en arrière, ouvrez le portail. Ou utilisez un passe-partout. (Ou vous pouvez briser une fenêtre dans un bâtiment voisin et sauter déjà par le portail). Allez plus loin dans l'allée. Entrez dans le temple, ouvrez les portes avec un passe-partout et avancez. Ici, vous devez vous rendre au Monk's Quarters (voir la carte). À votre arrivée, vous recevrez un nouveau message de Tong. De là, allez sur le toit, à la bibliothèque, prenez la clé sur la table. Trouvez le datacube avec les codes ici. Trouvez l'entrée du donjon et tuez Gopher dans la pièce avec la console informatique. Après cela, entrez les codes (identifiant - 34501, mot de passe - 08711) et cliquez sur le bouton "établir la liaison montante du système". Quittez la salle informatique et, en général, quittez le temple. Dirigez-vous vers l’entrée du métro. Descendez et parlez à Toby Atanwe. Acceptez son offre. Vous vous retrouverez dans la maison d'Everet. Trouvez la clé au sol, descendez, il y aura deux laboratoires. Dans l’un, parlez à Alex Jacobs. Dans la même pièce, lisez le datacube. Connectez-vous à l'ordinateur (login - meverett, mot de passe - pynchon). Il y a des codes ici qui peuvent vous aider à obtenir de bonnes choses. Allez maintenant au deuxième laboratoire et parlez à Morgan Everett. Il vous donnera la clé. Allez à l'héliport. La porte là-bas est au même endroit où se tient celui qui vous a amené ici. Montez dans l’hélicoptère et envolez-vous. Oui, vous pouvez d'abord chercher des mécaniciens ici, puis en parler avec Everett, puis revenir en arrière et les tuer. Je ne l'ai pas fait, et peut-être qu'un peu plus tard (lors de la dernière mission), mon hélicoptère a explosé.



Mission 11


Complexe de commandement de Vandenberg.

Parlez au scientifique. Elle vous donnera le plan de la base. Descendez du toit ou descendez les rebords ou les escaliers (caméras de sécurité, mitrailleuses vous attendront dans les escaliers...). Allez dans la partie sud-ouest de la base et entrez le code dans la console (5868). Une partie de l'énergie doit être restituée. Allez maintenant au bâtiment principal, derrière le champ laser - au laboratoire. Parlez au scientifique. Elle vous indiquera le code (login - commande, mot de passe - zebra42). Ici, vous pouvez également parler à un scientifique qui connaît le code du tunnel (login - tunnel01, mot de passe - omega2a). Allez au laboratoire (il est inondé), coupez l'électricité et accédez au terminal (login - tunnel01, mot de passe - omega2a). Ici, éteignez toutes les caméras et les armes. Depuis le hall principal, allez vers le nord. Au bout du couloir, trouvez la deuxième console (grosse boîte jaune) et allumez toute l'électricité (5686). Vous avez désormais rétabli l’alimentation électrique et vous pouvez ouvrir les portes du bunker. Maintenant, sortez et allez au hangar de robots. Là, appuyez sur deux boutons et les robots militaires tueront rapidement les quatre robots de sécurité. Si vous n'avez pas allumé l'énergie, vous devrez alors éteindre vous-même quatre gros robots. Il vaut mieux mettre sous tension. Après avoir détruit les morceaux de fer sans valeur, vous recevrez un nouveau message. Allez au centre de communication (à côté du hangar de robots) et parlez au scientifique. Ouvrez la trappe dans la pièce la plus éloignée, descendez. Message d'Everett. Descendez le couloir, il y aura un terminal sur la droite. Connectez-vous (login - tunnel01, mot de passe - omega2a). Éteignez les caméras et les armes à feu. Éteignez le champ laser avec un multitool. Montez les escaliers, dans la trappe, puis il y aura des tuyaux. Descendez, puis montez les escaliers. Vous vous retrouverez dans la salle de contrôle du commandement. Montez le pont jusqu'au troisième étage, puis montez et traversez-le. Il devrait y avoir un cadavre sur la droite - prenez la clé. Montez les escaliers, puis entrez dans la trappe. Dans le bâtiment principal, trouvez l’ascenseur et montez au deuxième étage. Ouvrez la salle de contrôle avec le porte-clés. Descendez les escaliers et parlez à Sam Carter. Descendez encore plus bas et parlez à Harry Savage. Allez dans la pièce à droite de Sam. Appuyez sur les boutons au fond de la pièce - l'ascenseur descendra. Montez dans l’ascenseur et montez au dernier étage. Accédez à l'ordinateur (identifiant - gsavage, mot de passe - tiffany). Cliquez sur "liaison montante milnet". Recevez un message. Retournez voir Savage. Parlez-lui et proposez-lui de sauver sa fille. Il vous donnera sa photo. Sortez de la base et dirigez-vous vers le nord-est. Montez dans l'hélicoptère, mais parlez d'abord à Tong.

Station-service abandonnée.

Allez-y, parlez à l'homme. Il vous donnera la clé des communications souterraines. L'entrée est à gauche de l'endroit où vous avez commencé. Vous pouvez également ouvrir la porte avec un crochet. Continuez le long du tuyau. Montez les escaliers, allez à la station-service. Ici, vous devez trouver Tiffany, mais vous devez le faire très soigneusement. Si vous faites activement du bruit, elle mourra. En principe, et avec sa mort, vous pouvez continuer le passage plus loin. Personnellement, je n'ai fait que ça. Retournez à l'hélicoptère, qui se trouve à droite de la station-service.


Mission 12


Base navale.

Pour y arriver, il faut nager un peu. Dans l'eau, c'est une bonne idée d'utiliser une arbalète courte contre les adversaires des plongeurs. Nagez jusqu'aux quatre piliers avec des lanternes rouges. Il y a une échelle là-haut. Montez-y, franchissez la porte, empruntez les passerelles sur pilotis jusqu'à un autre bâtiment. A l’intérieur, montez dans l’ascenseur et descendez. Message de Sauvage. Parlez au Dr Brittney Prinzler. Dans la pièce voisine, utilisez le terminal (login - tech, mot de passe - sharkman). Éteignez les caméras, ouvrez les portes. Parlez aux scientifiques, lisez le datacube. Dans une autre pièce, utilisez le petit sous-marin jaune. Mais d’abord, vous devez ouvrir les portes à l’aide du terminal.

Laboratoire océanique Mj12.

Allez à la fenêtre et recevez un message de Savage. Montez à l'étage suivant et lisez le datacube, montez encore plus haut. Si vous éteignez les armes, tout sera en ordre, sinon vous devrez transpirer. Entrez dans la pièce, puis par la porte de gauche. Dans le hall, allez à gauche (les canons peuvent être démolis avec des grenades). Prenez la clé sur le cadavre, au fond du couloir, ouvrez la porte avec le porte-clés. Détruisez les créatures vertes et franchissez la porte à gauche. Ouvrez-le avec un multitool ou lisez le code sur le datacube dans la pièce voisine. Nouveau message de Savage. Passez la porte suivante, lisez le datacube. Continuez à marcher dans le couloir. Vous arriverez bientôt dans une vaste zone. Franchissez la porte de l’autre côté. Il faudra soit l'ouvrir, soit chercher un code dans le quartier. Descendez longuement, franchissez la porte, le couloir. Descendez les escaliers, tout en bas, à droite, descendez l'ascenseur, franchissez la porte au bout de la section. Lisez le datacube à côté du champ laser bleu. Éteignez le terrain, au bout du couloir il y aura une sortie. Encore une grande zone (évitez les araignées !). Allez jusqu'à l'ascenseur du milieu (il y en a deux autres). Le terminal activera le pont, il faudra le pirater. Traversez le pont, recevez un nouveau message. Entrez dans le terminal informatique (login - mj12, mot de passe - skywalker). Vous pouviez lire ces codes sur un datacube plongé dans de l’eau empoisonnée. Cliquez sur le bouton "accéder aux schémas". Retournez au sous-marin jaune et rencontrez Walton Simon en chemin. Vous pouvez le combattre ou simplement vous enfuir rapidement vers votre sous-marin. Mais d’abord, utilisez le terminal pour ouvrir les portes. Sortez du complexe sous-marin par terre, montez tout en haut. Sur le toit, puis dans l'hélicoptère. Avant cela, vous pouvez parler à Savage. Lorsque vous atterrissez, allez au sud-ouest jusqu'à la cabane. Montez au deuxième étage, traversez le pont vers une autre zone. Dans l'un des bâtiments, vous trouverez une cage d'ascenseur, descendez les escaliers. L'ascenseur est tout en bas. Appuyez sur le code (8456) et franchissez les portes épaisses. Deux autres portes s'ouvrent avec exactement le même code. Ensuite, vous devez monter les escaliers. Dans la salle de lancement, appuyez sur le bouton « abandonner ». A gauche, utilisez le terminal (login - aîné, mot de passe - armageddon) et cliquez sur le bouton « lancer un nouveau lancement ». Allez au lanceur, prenez l'ascenseur. Détruisez Howard Strong, retournez sur le toit de la mine et montez dans l'hélicoptère.


Mission 13


Zone 51.

Lisez les messages, fuyez rapidement l'hélicoptère avant qu'il n'explose. Allez à la tour "17a". Message des Tonga. En plus de ce message, vous recevrez également une carte de la région. Votre tâche est d'entrer dans le bunker 51 dans la partie nord de la base. Allez maintenant dans le bâtiment « commande 24 » et prenez-y la clé, lisez le datacube (login - a51, mot de passe - xx15yz). Entrez maintenant dans la tour (attention ! il y a des mines accrochées aux murs !), montez au troisième étage et entrez dans l'ordinateur avec les codes que vous avez lus récemment. Ouvrez les portes du 51e bunker. Descendez et iditol dans ces portes qui viennent de s'ouvrir. Au carrefour à droite. Vers le bâtiment à gauche. Ouvrez la porte avec une clé principale, ouvrez le casier jaune ici et allumez le courant (en ligne). Revenez maintenant au carrefour et allez à gauche (il existe un autre moyen - depuis le hangar dans la partie nord de la base). Descendez l'ascenseur, ouvrez les portes du bunker. Allez plus loin, au carrefour vous recevrez un message de Tong. Allez à droite sur la plateforme holographique. Parlez à Morgan Everett. (le code dira - 8946). Ici, je dois dire que vous recevrez des offres de coopération de trois factions (Morgan Everett, Tracer Tong, AI Helios) - et la fin de tout le jeu dépendra du camp que vous choisirez. Mais les différences ne commenceront que dans le quatrième secteur, et il n'est pas encore atteint. Allez au nord et ouvrez les portes (barracas). Le code pour eux est 8946. Ici, vous pouvez utiliser le bot médical, collecter certaines choses. Allez plus à l'est, rendez-vous dans "Loisirs" (code - 8946). Tuez quelques types ici. Le terminal peut être piraté, éteignez toutes les caméras et les mitrailleuses. Descendez le couloir au sud, tuez les soldats. Entrez dans la porte du secteur 3 (utilisez soit la clé soit le crochet). Recevez un message de Paul Danton. Appelez l'ascenseur, trois gardes y arriveront - détruisez-les et descendez. Recevez un message de Bob. Allez à la porte du secteur 3, à gauche vers le terminal holographique. Parlez à Tong - il fera sa dernière offre et vous donnera une carte du complexe 3. Allez à l'intérieur, recevez un message d'Hélios. Grimper. Dans le bureau du troisième étage, le code dans l'ordinateur est (login - zone51, mot de passe - bravol3). Ouvrez le conteneur d'augmentation. Allez au Reactor Lab au rez-de-chaussée et parlez au mécanicien (code 1038). Retournez à la station 17 et continuez vers Aquina Hub. Ici, descendez les escaliers. Un message de proposition de Stanton et un message de Bob Page. Tuez les extraterrestres et allez à gauche vers Aquinas Control. Prenez l'ascenseur et montez au troisième étage. Parlez à "AI Hélios". Il fera son offre. Retournez au deuxième étage, au contrôle d'Aquin, au bout du couloir. Lisez le datacube (il se trouve au bas des conteneurs verts) - il contiendra une carte du quatrième secteur. Allez à la porte du quatrième secteur au niveau le plus bas. Lisez le cube de données immédiatement après. Allez-y, ouvrez la porte. Vous recevrez bientôt un message de Harry Savage. Descendez le couloir jusqu'à la salle de clonage. La porte y explosera (message de Bob Page). Allez au nord jusqu'à la porte que les aliens vont protéger. Tuez-les et allez dans la salle Toxic. Utilisez le multitool pour ouvrir le panneau près de la porte. Recevez bientôt des messages d'Everett, Jacobs.



Fin (1). "Rejoindre les Illuminati avec Everett."


Allez dans le portable de Bob Page et parlez-lui. Allez maintenant vers le sud, descendez le couloir, montez les escaliers. Trouvez le réacteur à fusion bleue et désactivez-le (7243). Nous devons désactiver trois autres de ces éléments. Allez au niveau intermédiaire, un réacteur est au centre et l'autre est dans la salle de radiation. Le dernier réacteur est au niveau le plus bas. Désactivez-le et montez tout en haut. Entrez dans la « Salle de contrôle des perfusions » et appuyez sur l’interrupteur, sortez de cette pièce.


Fin (2). "Nouvel âge des ténèbres".



Rendez-vous dans la « Salle de contrôle du liquide de refroidissement » en bas dans le secteur 4. Utilisez le multitool ou le code (2242) qui se trouvait sur le datacube au deuxième étage. Tuez le soldat, allez au bout du couloir, appuyez sur "flush system" et revenez au secteur 3. Allez dans la salle des réacteurs et activez les interrupteurs au bas de chaque réacteur (n'oubliez pas d'enfiler une combinaison de protection si tu en as un). Il n'y en a que deux ici. Allez maintenant dans la salle de contrôle et appuyez sur les trois interrupteurs. Le mécanicien vous gênera - tuez. Cliquez ensuite sur le bouton « Engager ».


Fin (3). "Combinaison avec AI Helios".



Allez au routeur Aquinas au deuxième niveau du quatrième secteur. Ouvrez la porte avec un outil multifonction ou recherchez le code. A l'intérieur, appuyez sur 2 boutons (enclencher) des deux côtés, et Helios vous indiquera alors les codes d'accès. Connectez-vous à l'ordinateur (login - icarus, mot de passe - panoptique). Cliquez sur « Engager le routeur principal ». Retournez au secteur 3, chez Aquinas Hab, prenez l'ascenseur jusqu'au troisième niveau et parlez à Hélios.

Tout!!! Il ne reste plus qu'à regarder le générique. Beaucoup de gens ont fait le jeu, beaucoup. Je ne pensais pas que juste pour exprimer les personnages, les développeurs avaient invité plusieurs dizaines de personnes, sinon plus.

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