Genshin Impact
El continente de Teyvat, lleno de vida, fue creado por la confluencia de siete elementos, y está gobernado por siete Arcontes... Estás parado en nubes de polvo bajo el cielo de un mundo extraño. Son hermano y hermana traídos aquí por el viaje. Pero de repente tu gemelo es secuestrado por una deidad desconocida y caes en un sueño profundo. Te despiertas en un lugar completamente desconocido.
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Templo donde las arenas fluyen como lágrimas Genshin Impact: todos los rompecabezas, dendrocules y logros

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Un templo donde las arenas fluyen como lágrimas Genshin Impact: Todos los rompecabezas, dendrocules y logros en Genshin Impact es la segunda tarea de una serie de misiones en la nueva área del desierto de Sumeru Panikhida Bilcis. La tarea es explorar el antiguo templo y encontrar al genio Lilupar, luchar contra las emboscadas de los ermitaños y continuar adentrándose en el desierto.

Contenido:

Cómo iniciar la misión Templo donde las arenas fluyen como lágrimas

La tarea aparece automáticamente inmediatamente después de completar la misión "Siete pilares levantados por la sabiduría". Si esto de repente no sucedió, intente cerrar sesión en su cuenta, espere 20-30 minutos y reinicie el juego.


Tutorial Templo donde las arenas fluyen como lágrimas en Genshin Impact

Para ayudar a Jecht a llegar al Oasis of Eternity, primero debes encontrar un genio que conozca la historia de la antigüedad. Dicen que el genio habita en las ruinas de este templo...


Dirígete a los Templos Abandonados y ve a la entrada del templo. Cerca de la puerta está Azarik, con quien debes hablar.

Él te dirá cómo abrir las puertas del Templo y la descripción del juego te presentará un nuevo tipo de mecanismo giratorio que genera corrientes de aire.

Cómo usar el mecanismo rúnico para limpiar montículos de arena

Hay muchos mecanismos de este tipo dentro del templo, así que comprenda cuidadosamente cómo funciona. Entonces, como regla, el mecanismo siempre está encendido y ya emite corrientes de aire. El significado de su trabajo es soplar montículos de arena en la dirección del flujo del viento. Suegro, si ve un mecanismo cubierto que abre una puerta en particular, como regla general, también habrá un mecanismo de soplado cerca. Para cambiar la dirección del flujo del viento, debe golpear el dispositivo con un ataque normal.

En el impacto, el mecanismo girará 45 grados en el sentido de las agujas del reloj, en el siguiente impacto otros 45 grados, y así hasta el infinito. Dirija el viento hacia el montículo de arena, sople la arena y active el control remoto.

Ahora que sabemos cómo usar el mecanismo, gírelo hacia el montículo y despeje la consola. Luego abre la puerta del templo y entra.

Dentro, habla con Azarik de nuevo. Él te pondrá al día y comenzará un gran rompecabezas de cuatro movimientos.

En la sala principal, nuestro objetivo es limpiar la pirámide de arena y levantarla. Hay cuatro mecanismos alrededor del perímetro. Tres de ellos no están activos y están resaltados en rojo (imagen de arriba), y uno se activa después de tocar el control remoto y soplará arena desde una cara de la pirámide.

Además del borde despejado, verá un botón en forma de diamante en la pirámide que se puede presionar, que lanzará flujos de energía desde la parte superior de la pirámide.

Queda por resolver el problema con tres dispositivos inactivos.

Ahora tenemos un marcador de búsqueda que apunta a una puerta cerrada y un control remoto enterrado.

Acérquese al gran mecanismo activado y golpéelo varias veces para que la corriente que emana de él se dirija a la puerta ubicada al otro lado. Por lo tanto, podrá limpiar la consola del cubo de la arena, interactuar con ella y atravesar el pasaje abierto.

Ahora necesita activar el segundo mecanismo para desbloquear el segundo dispositivo. Para hacer esto, debe usar la ventana rúnica y el panel rúnico. En primer lugar, interactúe con la palanca para abrir la ventana triangular al lado. Luego golpea el mecanismo de la runa una vez, para que una corriente de energía pase a través de la ventana abierta y elimine la arena del otro lado de la pared.

Tome el contenido de un cofre normal y luego interactúe con el cubo para abrir la puerta. Sube las escaleras, recoge varios "basura" en el camino y entra en una habitación espaciosa con un rico cofre bloqueado. Gira a la derecha y activa el teletransportador.

A continuación, gire a la derecha desde el cofre, suba la pequeña escalera y entre en el pasaje de adelante. En la nueva sala, golpea el mecanismo de la runa un par de veces para dispersar el montón de arena e interactúa con la palanca para abrir la ventana triangular. Gire el mecanismo de runas nuevamente para que el flujo de energía comience a "soplar" hacia la ventana abierta.

Regresa a la habitación con el cofre cerrado y ve al otro lado. Golpea el mecanismo de runas una vez para dispersar la arena e interactúa con el cubo para abrir la puerta. Entra en la nueva habitación y gira a la derecha. Activa el pedestal con el triángulo azul en la parte superior. Como resultado, la puerta detrás de ti se abrirá.

Date la vuelta, interactúa con la consola y ve a un nuevo pasaje. Baja las escaleras, golpea otro mecanismo rúnico dos veces y haz clic en otro cubo para abrir una puerta grande.

Dirígete al área espaciosa y baja por la grieta para llegar al marcador de búsqueda en la parte inferior. Entra en la cueva y trata con un grupo de carroña, desbloqueando así el cofre. Continúe y llegará a otra ubicación grande. Sube usando los símbolos de las cuatro hojas.

Nota: Hay bastantes rompecabezas y cofres adicionales en estas ruinas. Cubriremos su solución y obtención en una guía separada. Aquí nos centraremos en completar tareas de búsqueda.

Corre hacia el pasaje de adelante, que está protegido por estructuras prístinas. Trata con ellos para abrir un rico cofre. Entra y gira a la izquierda. Golpea el mecanismo un par de veces para despejar la puerta y el cubo de arena. Ve más allá y volverás a la sala principal con la pirámide.

Accede al gran mecanismo de runas que activaste, mira una breve escena y luego golpéalo una vez para despejar la arena de la pirámide.

Golpea el gran mecanismo nuevamente para desbloquear la puerta del otro lado. Interactúa con el cubo de la consola y atraviesa el pasaje abierto.

En la nueva sala, acérquese al mecanismo de runas y muévalo un poco hacia atrás. Luego golpéalo tres veces para despejar otra puerta y consola. Muévete a la nueva habitación. Aquí debe mover el siguiente mecanismo y luego golpearlo un par de veces para limpiar la palanca de arena.

Interactúa con la palanca para abrir la ventana triangular. Ahora mueva el mecanismo más cercano hacia atrás: su flujo de energía pasará a través de la ventana y desbloqueará un cofre normal. Luego, interactúe con el cubo y atraviese la puerta hacia una nueva área espaciosa. A la derecha habrá otro teletransporte que debe ser activado.

Sube las escaleras a la derecha, trata con la estructura primordial y entra a la habitación con el mecanismo de runas que necesita ser movido hacia adelante. Luego golpéalo un par de veces para dispersar la arena. Interactúa con la palanca para abrir la ventana. Nuevamente, golpee el mecanismo para que su flujo comience a "soplar" hacia la ventana.

Regresa al área espaciosa y corre hacia el otro lado. Deslice el mecanismo hacia adelante para desbloquear la puerta. Interactúa con la consola y entra en la habitación de delante. Corre más allá de la consola bloqueada, gira a la derecha y activa el pedestal con la pirámide azul.

Date la vuelta, haz clic en el cubo desbloqueado y atraviesa la puerta. Baja por la escalera y desliza el mecanismo hacia atrás, y luego golpéalo para dispersar la arena. Interactúa con el cubo para abrir la puerta y sigue bajando. En el camino, puedes, por cierto, recoger dendroculo.

Baja a la cueva y avanza hasta el marcador. Pase los dos relojes de arena y suba la escalera hasta la cima. Interactúa con la consola del cubo para abrir la puerta. Sube las escaleras de nuevo, pasa a los enemigos por el pasillo y gira a la derecha. Eventualmente, llegará al puntero.

Volverás a la sala principal. Acérquese al tercer dispositivo y golpéelo para que la corriente sople sobre la pirámide y limpie la arena de ella. Luego golpéalo de nuevo para abrir la puerta opuesta.

Haz clic en la consola y pasa al siguiente pasaje. Inmediatamente serás atacado por dos construcciones primordiales. Trata con ellos y gira a la izquierda. Deslice el mecanismo hacia adelante para despejar la arena y suelte la puerta. Vaya al pasillo, gire a la derecha y se encontrará en una habitación espaciosa.

Resolviendo el rompecabezas con cuatro mecanismos de runas.

Primero, golpea el primer mecanismo de runas en el lado izquierdo una vez para desbloquear la palanca de la izquierda; interactúa con él para abrir una ventana triangular cercana.

Ahora mueva el mecanismo hacia adelante y golpéelo varias veces para que la corriente pase a través de la ventana triangular y borre el segundo dispositivo rúnico de la derecha.

Deslice este segundo mecanismo hacia atrás y luego golpéelo según sea necesario para quitar la arena del tercer dispositivo en el lado derecho.

El tercer dispositivo también debe moverse hacia atrás y luego golpearlo para despejar la arena detrás de él. Como resultado, desbloquearás la consola que abre la puerta. Ingrese a una nueva habitación espaciosa: corra un poco hacia adelante para activar el teletransporte a la derecha.

Después de activar el punto de teletransportación, sube la escalera hasta la cima. Aquí encontrarás otro mecanismo rúnico: golpéalo un par de veces para borrar la consola del cubo e interactuar con él. Como resultado, el piso desaparecerá y podrás llegar al Dendroculus y al pedestal con la pirámide azul: tócalo.

Regresa a la habitación con el teletransportador. El mecanismo previamente bloqueado estará disponible para su uso: golpéelo un par de veces para limpiar la consola del cubo de arena e interactuar con él. Ahora ve al pasaje abierto a la izquierda, sube las escaleras. Gira a la derecha, baja por el pasillo y vuelve a girar a la derecha.

Mueva el mecanismo de runas hacia adelante para limpiar la puerta de arena. Pasa por él y luego gira a la izquierda hacia el marcador. Como resultado, volverás a encontrarte en la sala principal con la pirámide. Acércate al cuarto mecanismo rúnico grande y golpéalo varias veces para eliminar la arena restante. Luego toca el dispositivo gigante y mira una pequeña escena.

Cuando la pirámide suba, asegúrate de saltar al agujero que aparece, ya que allí encontrarás un lujoso cofre. Sube y sube las escaleras hasta la cima para salir del templo y ver qué sucede afuera. Mira el nuevo video.

Después de hablar con tus amigos, salta de la plataforma de roca y deslízate hacia abajo para llegar a las ruinas del lado opuesto. Abra la puerta interactuando con la consola del cubo en el lado derecho.

Avanza por el corredor y luego salta desde el borde del acantilado hacia la cueva. Corre hacia la zona verde. Deberá inspeccionar un objeto brillante, visible en el hueco de un árbol enorme. Tan pronto como te acerques a él, un mini-jefe te atacará. Anushbord.

Esta es una versión significativamente mejorada del diseño original. Sin embargo, absolutamente todos los elementos trabajan en su contra, así que simplemente ponga su manada más fuerte contra este enemigo, y es poco probable que tenga algún problema con él.

Es cierto que te recomendamos que lleves un personaje Electro al equipo. El hecho es que con la ayuda de ataques eléctricos puedes sacar al enemigo de la invisibilidad y aturdirlo por un tiempo. Después de lidiar con el minijefe, inspecciona el objeto brillante: encontrarás una lámpara de genio llamada Lilupar.

El genio aumentará la visibilidad durante las tormentas de arena y predecirá su aproximación (en el nivel I). Ahora pasa por el hueco que apareció durante la cinemática: estará marcado con un marcador de misión. Sigue mejorando. Habrá diálogo nuevamente cerca de la cascada.

Necesariamente caminar sobre el agua al siguiente puntero, de lo contrario, el cuadro de diálogo simplemente no se iniciará. Después de hablar con los ermitaños hostiles, entra en batalla con ellos. Le recomendamos que use los ataques Dendro, Electro, Cryo o Pyro, ya que el estado "húmedo" se impondrá a los enemigos.

Después de lidiar con los ermitaños, continúa corriendo por el agua hasta el área marcada en el mapa. Enfréntate a los oponentes en el camino para desbloquear un rico cofre. Pronto llegarás al campamento enemigo, colocado sobre plataformas de madera.

Aquí necesitarás encontrar tres lugares especiales. Para encontrar el primero de ellos, suba a la derecha a lo largo de los puentes y escaleras hasta el nivel medio. Trata con un grupo de mercenarios allí y luego revisa las notas en la caja (estarán marcadas con un marcador brillante).

El segundo puesto ubicado un poco más arriba en el lado izquierdo. Sube por las escaleras de madera y trata con el próximo grupo de ermitaños. Luego examina los registros cerca de la tienda.

Ultimo lugar ubicado aún más alto, pero ya en el lado derecho. Enfréntate a varios enemigos y luego inspecciona los documentos que se encuentran en la caja cerca de la tienda.

Ahora deberás salir del desfiladero, solo sigue el marcador de búsqueda hacia el este. Al final, regrese al campamento moviéndose hacia la estatua de los siete Arcontes y charle con Babel. Luego habla con Jecht y Azarik, quienes te estarán esperando un poco hacia el oeste.

Esta tarea llegará a su fin. Ahora tendrás acceso a la siguiente misión de la cadena, Abundancia bajo las dunas de arena I.

Leer más – Abundancia bajo las dunas de arena I


no graduados

Finalización exitosa de la tarea. Templo donde las arenas fluyen como lágrimas incluye los siguientes premios:

EXP de Aventurax 400
Primogemsx 50
Morax 40000
Ingenio del héroex 3
Mineral de refinamiento místicox 6
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