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Encuentros: Bennett Genshin Impact. Los 6 finales (Finales) y cómo conseguirlos

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En este artículo encontrarás el tutorial de la búsqueda de leyendas/encuentros. Bennett, incluidos todos los caminos a 6 finales de eventos diferentes.

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Reunión. Bennet. Aventura emocionante

Para activar la reunión, necesita 2 llaves moradas, que puede recolectar completando las tareas diarias.

Por supuesto, puedes aspirar al final más feliz, pero no está de más ver todos los recuerdos de encuentros disponibles en la repetición.

Esto es lo que debe hacer para ver sus cinco recuerdos del evento Encuentro en Genshin Impact (nuevamente, estos son los finales):

Opciones finales:

catador royce

Dirígete a la recepción del Gremio de Aventureros en Mondstadt y reúnete con Bennett.

Bennett está muy emocionado de conocerte y lamenta sus fracasos. En la conversación, menciona una solicitud y dice que realmente quiere unirse a nosotros. Aquí están las opciones de diálogo con Bennett:

Bennett: Después de eso, te espera otra increíble aventura, ¿verdad?

viajeroQuien eres o Encantado de conocerte, Bennett. (Puedes elegir cualquier respuesta)

...

viajero: Con... ¿una celebridad? o ¿Conocerme te emocionó tanto? (Puedes elegir cualquiera)

...

viajero: Es solo una coincidencia... o Hay razones para esto... (Puedes elegir cualquiera)

...

viajero: ¿Solo pararse y mirar? o ¿No vas a ayudar? (Puedes elegir cualquiera)

...

Bennett: No quiero meterte en problemas, así que solo tengo que hacerme a un lado y observar...

viajero: No da miedo. ¿Quieres aventura? ¡Ven conmigo!

...

viajero: Vamos, soy más normal de lo que crees... o Yo también he querido desde hace mucho tiempo ir contigo en busca de aventuras. (Puedes elegir cualquiera)

...

viajero: ¿Derrotar a Storm Dread es un nivel S? o ¿Robar una lira celestial cuenta como una misión de nivel S? (Puedes elegir cualquiera)

...

Bennett: Oh, dime, ¿llevas comida contigo en las aventuras?

viajero: Pero que pasa.

...

viajero: ¿Entonces debo recoger los ingredientes? o Ok gracias! (Puedes elegir cualquiera)

Antes de dirigirse a las ruinas recién descubiertas por el Gremio, debe preparar algún plato especial inventado por Bennett. Recolectar menta, rábano и limo limo, y luego ve a Good Hunter a cocinar. Después de recibir el plato desafortunado, ve al sitio de investigación.

viajero: ¿Estás seguro de que es comestible? o Este plato huele a... mala suerte. (Puedes elegir cualquiera)

Las ruinas resultarán ser el Templo del Lobo del Norte, donde tienes que entrar. Adentro, esperamos hasta que Bennet cierre la puerta, y luego seguimos adelante, porque. no hay marcha atrás.

viajero: Toda una sorpresa esperada. ¿Estás diciendo que... estamos encerrados aquí? (Puedes elegir cualquiera)

Más adelante en la habitación nos encontramos con Royce, quien antes tuvo problemas con Bennet, y ahora, debido al perdedor, la puerta también se cerró de golpe.

Defiende a Bennett. A continuación, debe seguir la siguiente línea de conversación:

viajero: ¿Estás siendo demasiado duro con él? o ¿Puedes culpar a los demás por todo? (Puedes elegir cualquiera)

...

viajero: No es culpa de Bennett que tenga tan mala suerte. o ¿Y por eso lo dejaste? (Puedes elegir cualquiera)

...

Bennet querrá compartir comida con Royce, quien está encerrado "por su culpa". ¡No lo detengas!

Bennett: Pero primero, por supuesto, le preguntaré al viajero. ¿No te importa?

viajero: Tú cocinaste este plato, tú decides qué hacer con él.

¡Royce aceptará el plato miserable de Bennett y se lo comerá! ¡En un momento se enfermará y caerá muerto!

Disposición para el autosacrificio

Vaya al Plan de reunión y regrese al episodio Explorando las ruinas de Termadon.

El comienzo es el mismo que en el final 1 hasta que Bennet pregunta si puede compartir el plato con Royce:

Bennett: Pero primero, por supuesto, le preguntaré al viajero. ¿No te importa?

viajero: Contra. No le des nada.

...

A continuación, seleccione las siguientes opciones de diálogo:

viajero: Por lo tanto, debes cuidarte mejor. o Deja de conformarte con los demás. (Puedes elegir cualquiera)

...

viajero: Bennet, no hiciste nada malo.

Mira a tu alrededor y encuentra una salida

Activa los 4 interruptores en la habitación donde tuvo lugar el diálogo. Esto hará que funcionen numerosas trampas láser. En el proceso de diálogo, Bennet llegará a la idea de que el fracaso deja de afectarlo a él y a quienes lo rodean cuando el chico mismo está inconsciente.

A continuación, debemos llevar a Bennet a un diálogo, como resultado de lo cual se come el "plato desafortunado" que preparó para que el Viajero los devolviera a él y a Royce a Mondstadt:

viajero: Realmente no esperas suerte. ¿Qué pasa si la ayuda llega a tiempo? (Puedes elegir cualquiera)

...

viajero: Me pareció desde el principio... o Es mejor no comerlo, de lo contrario te envenenarás. (Puedes elegir cualquiera)

...

viajero: no iré De nuevo quieres sacrificarte por el bien de los demás... o ¡No, Bennett, eso es terrible! (Puedes elegir cualquiera)

El encuentro finaliza con la recepción de la foto-memoria "Disposición al sacrificio".

espera inútil

Volvemos al episodio Encuentro con aventuras.

El comienzo es el mismo que en el final 1 hasta que:

Bennett: No quiero meterte en problemas, así que solo tengo que hacerme a un lado y observar...

viajero: Tal vez sí, pero podríamos hacer otra cosa.

...

viajero: No importa

...

viajero: ¿Tal vez podamos caminar por la ciudad?

...

viajero: Nada, me gusta la aventura también.

  • Viaja a Wind Splendor.
  • Ayuda a Bennet a hacer sus compras.

Al no encontrar nada en Marjorie's, Bennet decide que es hora de comer algo en Good Hunter. Sarah no nos acepta porque los cocineros están ocupados. Y en la tienda "Mondstadt Merchant" no hay anfitriona en el lugar. Miramos el tablero con la esperanza de que se escriba información sobre cuándo llegará, pero solo vemos un anuncio sobre un descuento. Todo apunta a que Bennett no tiene suerte. Esto conduce a la memoria de "espera sin espera".

despedida apresurada

Volvemos al episodio Encuentro con aventuras.

El comienzo es el mismo que en el Final 3 hasta que:

Bennett: Entonces adónde vamos?

viajero: ¿Vamos más allá de las murallas de la ciudad?

...

viajero: Con placer

  • Ve al campo de diente de león.
  • Habla con Bennet.

Bennett quiere dar un paseo por Petrel Peak, donde hay un hermoso campo de dientes de león. Por alguna razón, todas las flores serán "calvas".

Continúa caminando y descubre un campamento extraño con cinco cofres raros que nadie guarda.

  • Abre todos los cofres (0/5).

Las recompensas en los cofres son un rábano y algunas monedas.

No le digas a Bennet que es un "perdedor". La caminata terminará cuando los exploradores decidan volar en planeador. El clima empeorará y un amigo vendrá corriendo detrás de Bennett. La recompensa para el Viajero será el recuerdo "Apúrate Adiós" 

Orden de la categoría más alta

Volvemos al episodio Encuentro con aventuras.

El principio es el mismo que en el final 1 hasta el momento en que Bennet habla de comida, dice que no lleva provisiones. 

Bennett: Oh, dime, ¿llevas comida contigo en las aventuras?

viajero: No, solo estoy en camino.

  • Entra en las ruinas.

Esta vez, las ruinas de Eia serán algo diferentes a las del segundo final. No habrá mecanismo de primera puerta, y Royce tampoco. Pero la habitación con láseres en funcionamiento permaneció en su lugar:

Bennett: ¿Por qué no intento primero?

viajero: Pruébelo, de lo contrario estaremos ociosos todo el día.

...

Deje que Bennett sea el primero en usar los mecanismos del rompecabezas. Cualquiera que sea el interruptor que le aconsejes, el resultado será el mismo: todas las puertas se cerrarán. Los aventureros quedarán atrapados. Esto le permitirá obtener la memoria "Asignación de la categoría más alta".

viajero: Izquierda. o Correcto. (Puedes elegir cualquiera)

probabilidad de suerte

Volvemos al episodio Explorando las ruinas de Eia.

El comienzo es el mismo que en el quinto final hasta el momento:

Bennett: ¿Por qué no intento primero?

viajero: No puedo dejar que te arriesgues solo.

  • Activa el mecanismo con Bennett.

Adentro, no dejes que Bennet use los interruptores solo. Active los mecanismos izquierdo y derecho al mismo tiempo. Después de eso, las puertas se abrirán y podrás seguir adelante.

Hablando de Benny's Squad, di:

viajero: No te lo tomes a pecho.

...

viajero: Correcto. No se apresure a sacar conclusiones.

Busca en la habitación pistas sobre un nuevo rompecabezas. Cerca de algunas cajas puedes encontrar un diario de aventureros pasados.

Centrándose en el número de antorchas que se encuentran cerca de los mecanismos en el centro de la sala, active los interruptores en la siguiente secuencia: 3-1-2.

Dígale a Bennet que tiene mucho mérito para resolver el rompecabezas y luego abran el cofre del tesoro juntos. Anime al chico diciéndole que estará encantado de viajar con él nuevamente, y tampoco olvide mencionar la existencia de un resultado exitoso en cualquier negocio. Junto con las recompensas del encuentro, recibirás un recuerdo fotográfico "Probabilidad de Suerte".

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