Dead by Daylight
Dead by Daylight es un juego de terror multijugador 4 contra 1 en el que un jugador asume el papel de un asesino brutal mientras que los otros cuatro jugadores son supervivientes que intentan escapar del asesino.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial Lista de niveles Guías Códigos promocionales Buñuelo templo de los secretos
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Todos los asesinos de Dead by Daylight, desde el cazador hasta el artista

¿Buscas información sobre maníacos en Dead by Daylight para destruir a los sobrevivientes durante el juego? Desde Pinhead hasta Artist, aquí está todo lo que necesitas saber, incluido cuántos Assassins hay, sus ventajas y poderes.

Mientras trabajas solo para destruir sobrevivientes A medida que avanzas en los objetivos de la Entidad omnipotente en todo el mapa mundial, tienes una gran variedad de Asesinos a tu disposición para elegir, cada uno con sus propios poderes y ventajas especiales.

Si quieres decidir cuál de los asesinos de Dead by Daylight te gusta más en juego, sigue leyendo para saber cuál tomar en tu próximo desafío.

comportamiento interactivo

¿Cuántos asesinos hay en Dead by Daylight?

En la actualidad Dead by Daylight tiene 26 asesinos - un poco menos de 29 sobrevivientes diferentes para elegir. Hemos enumerado todos estos a continuación, junto con sus poderes y privilegios. A medida que se publiquen nuevos asesinos, nos aseguraremos de actualizar esta lista con nuevas incorporaciones.

Todos los asesinos en Dead by Daylight

El asesino más reciente en unirse a la lista de Dead By Daylight es Carmina Mora, también conocida como "Artista". Introducido en DLC"Retrato de un asesinato"ella convoca a un Dire Raven que luego se puede usar en Swarm Survivors, dañándolos mientras vuela e incluso revelando sus auras para ayudarlo a encontrarlos más fácilmente.

Cazador
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trampa para ososIntoleranciaEstás excitado con las ganas de colgar tu botín lo antes posible. Aumenta tu velocidad mientras mueves cuerpos en un {percent}. Mientras transportas un cuerpo, tu radio de terror aumenta en 12 m.
fuerza brutal: Aumenta la velocidad de acción al romper paletas, romper paredes y dañar generadores en un 10/15/20%.
presencia aterradoraTu sola presencia infunde miedo. Los sobrevivientes dentro de su radio de terror tienen 10% más a menudo desencadena una prueba de reacción al reparar o curar. La zona de éxito en una prueba de reacción se reduce en un {porcentaje}.
Fantasma
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campana de llantoDepredador: Tu talento para rastrear te permite examinar más de cerca el rastro que dejan los sobrevivientes que huyen. Las marcas de grietas dejadas por los sobrevivientes aparecerán {variablemente} más cerca y más densas entre sí.
Sabueso: Como un sabueso, puedes oler la sangre desde lejos. Rastros frescos de sangre mucho más notablede lo habitual y se rastrean durante {segundos} más.
La creación de la oscuridadPuedes ver bien en la oscuridad de la noche. Su campo de visión ha aumentado en {grados}. No se acumula con otras bonificaciones de ángulo visual.
Campesino blanco
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MotosierraResistenteReduce la duración del aturdimiento de paletas en un 40/45/50%.
personal de mantenimientoCuando la reparación del generador llega a 70%, escuchas un sonido fuerte y obtienes el efecto de "Invisibilidad» durante {segundos}.
hijo de la luzA diferencia de otras criaturas de la Niebla, te has adaptado a la luz. Has ganado inmunidad al cegamiento por linternas y petardos. Las auras de los sobrevivientes que intentan cegarte se resaltan durante {segundos}.
Enfermera
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El último aliento de SpencerestridorEres extremadamente sensible al aliento de tu víctima. Los supervivientes afligidos respiran un {porcentaje} más fuerte, la respiración regular más fuerte un {porcentaje}.
Tanatofobia: Su coraje se derrite ante la muerte inevitable. Por cada Superviviente herido, moribundo o enganchado, la tasa a la que otros se rompen, reparan y limpian de tótems se reduce en un {porcentaje}. La multa máxima es {percent}.
llamada de la enfermeraLas auras de los supervivientes que sanan o son sanados se abren a 20/24/28 metros.
Sombra
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Pura maldadGuarda lo mejor para el final: te obsesionas con un sobreviviente, ganando 1 token para un máximo de 8 por sobreviviente, que no es una obsesión que golpeas con un ataque básico. Obtiene una reducción de tiempo de reutilización acumulable del 50 % en ataques exitosos con fichas hasta un 40 %. Cada vez que golpeas Basic Attack Obsession, ella pierde 4/3/2 fichas.
Juega con tu presate conviertes obsesionado un superviviente. Cada vez que persigues y te pierdes una obsesión, ganas 1 ficha (hasta 3). Cada ficha aumenta tu velocidad de movimiento en un {porcentaje}. Cada ataque básico o especial gasta una ficha.
luz tenueTe obsesionas con un superviviente. El objeto de tu obsesión gana una bonificación de velocidad de acción. 33% cuando está desenganchado y curando a otros sobrevivientes.
Cada vez que enganchas a un Superviviente que no es tu Obsesión, y si la Obsesión está viva, recibes una ficha.
Mientras la obsesión esté viva, otros sobrevivientes sufren una penalización de {porcentaje} para reparar, curar y romper la velocidad por ficha.
Bruja
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Conducto ennegrecidoCorrupción: el tercer sello: Corrupción que impide la lectura del aura. Mientras un Tótem de Corrupción está activo, golpear a un Superviviente con un Ataque Básico o un Ataque Especial provoca "ceguera", que se extiende al último {número} de supervivientes alcanzados. La corrupción está activa hasta que se destruye el tótem correspondiente.
Corrupción: fatalidad: Corrupción que afecta el progreso de reparación de generadores para todos los sobrevivientes. "Corrupción: fatalidad» afecta a todos los generadores. Cuando un Superviviente deja de reparar un generador, el progreso comenzará a disminuir automáticamente a un ritmo del {porcentaje} de lo normal.
Corrupción: consumir esperanzaUna corrupción que saca fuerza de la esperanza. La falsa esperanza de los sobrevivientes solo aumenta tu hambre. Cuando un sobreviviente es rescatado del anzuelo durante al menos 24 metros de ti, Devour Hope recibe una ficha.
Médico
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chispa carterPresencia insoportableTu sola presencia infunde miedo. Los sobrevivientes dentro de tu radio de terror se vuelven menos capaces. Estos Supervivientes tienen un {porcentaje} de aumento en su tasa de gasto de artículos.
Vigilancia y castigoEscrupuloso en sus métodos y formidable en su apariencia.
Mientras persigues, tu radio de terror aumenta en Medidor 8. Mientras es normal, tu radio de terror se reduce en 8 m, y el ángulo de visión aumenta en {grados}
Los efectos de aumentar el ángulo de visión no se acumulan.
SobrecargaEstás lleno de odio por el progreso. Puede sobrecargar el generador realizando la acción "Fallo del generador". Un Superviviente que intente interactuar con este generador se enfrentará a una prueba de habilidad extremadamente difícil. Si esta verificación falla, la reparación retrocede un {porcentaje} adicional.
Una verificación exitosa no aumenta el progreso de la reparación, pero protege contra una explosión.
El cazador
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hachas de cazabestia depredadoraDespués de obtener el efecto de estado de sed de sangre, la bestia voraz se activa: Otorga un efecto de estado indeterminado mientras la sed de sangre esté activa. Otorga un 30/40/50 % de puntos de sangre adicionales por acciones en la categoría Cazador.
Imperativo territorial: El aura de un sobreviviente que ingresa al Sótano mientras estás al menos a 32 metros de distancia se te revela durante 3 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 30/25/20 segundos.
Corrupción: La canción de cuna del cazador: Los supervivientes sufren una penalización de regresión del 2/4/6 % en las comprobaciones de habilidad fallidas para las acciones de reparación y curación.
Caníbal
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Motosierra de BubbaKnockearLas lesiones infligidas por tus feroces golpes impiden que los Supervivientes pidan ayuda.
Las auras de los sobrevivientes moribundos a los que golpeas con ataques básicos no son visibles para sus aliados mientras están a más de {metros} de distancia de ellos.
Los supervivientes moribundos a los que golpeas con ataques básicos se arrastran un 50 % más lento durante 15 segundos.
Durante este tiempo, los supervivientes se ven afectados por el efecto Blind.
barbacoa y chileUn estrecho vínculo con la Esencia te otorga la capacidad de leer auras. Después de colgar a un sobreviviente en un gancho, las auras de los otros sobrevivientes se te revelan en 4 segundossi están en más de 40 m del gancho
Cada vez que ahorcan a un superviviente por primera vez, obtiene una bonificación acumulable del 25 % para todos los puntos de sangre (la bonificación máxima es {porcentaje}).
Los puntos de sangre adicionales se otorgan después del partido.
La muerte de Franklin: Tus ataques son tan feroces que golpean a los supervivientes y sueltan objetos. Si el objeto caído no se recoge en {segundos}, la Esencia lo consumirá.
Las auras de objetos caídos dentro de un radio de 32 m se resaltan en blanco. Las auras de los objetos se vuelven gradualmente rojas hasta que la Esencia los consume.
Pesadilla
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demonio soñadollama brillanteEl miedo a perder a tu presa te llena de ira y te mantiene en la caza. Cada vez que el sobreviviente restaura el generador, las llamas de la venganza se encienden con más fuerza.
Recuerdamete conviertes obsesionado un superviviente. Cada vez que la obsesión pierde un nivel de salud, el tiempo que tarda en abrir la puerta aumenta en 4 segundos, hasta un máximo de {segundos}. Habilidad "Recuerdame' no afecta al objeto de la obsesión.
maldito cuidador: Tan pronto como se abra la Puerta, la habilidad Blood Watcher se activará. Verás las auras de los Supervivientes que están cerca de la salida.
Una vez por partida, con al menos una Puerta abierta, al enganchar a un Superviviente, convocas a la Entidad para bloquear todas las salidas de Supervivientes durante {segundos}
Muerto a la luz del día

Carmina Mora, o "La Artista", fue la última Asesina en unirse a la lista de Dead By Daylight.


Cerdo
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vio el bautismoEl secreto del ahorcado: Reciba una notificación de ruido fuerte cada vez que un sobreviviente comience a sabotear un anzuelo. Mientras lleva un Superviviente, mire el aura de cualquier Superviviente a 2/4/6 metros de cualquier Garfio.
VigilanciaTienes la habilidad de leer auras. Cualquier generador averiado se resalta en blanco. Si se soluciona la avería, el generador se resalta en amarillo durante {segundos}.
El ruido de la reparación de los generadores se escucha a mayor distancia (+8m).
La decisión es tuya: Cuando un superviviente rescata a un aliado de un anzuelo al menos 32 m de ti, desencadenado "La decisión es tuya": El salvador grita y es afectado por el"Vulnerabilidad» durante {segundos}.
«La decisión es tuya» puede volver a funcionar después de 60 segundos.
Payaso
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Tónico de acabadodibujo: Trepas obstáculos un {porcentaje} más rápido. Después de superar un obstáculo, la Entidad lo bloqueará durante {segundos}.
La habilidad solo puede bloquear un obstáculo a la vez. El obstáculo está bloqueado solo para Supervivientes.
No funciona en tableros.
coulrofobia: Tu misma presencia inspira un gran temor. Mientras están en tu radio de terror, los Supervivientes se curan un {porcentaje} más lento.
Diablo de una caja de rapéLa conexión profunda con la Esencia te da fuerza. Después de colgar a un sobreviviente, el próximo generador que rompas perderá inmediatamente 25% Progreso. Después de dañar el generador, el progreso disminuirá al ritmo habitual.
Espíritu
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Persecución de YamaokaOdioTe obsesionas con un Superviviente.
Cada vez que reparas completamente un generador, tu obsesión te ve durante {segundos}.
Cada vez que se repara completamente el generador de aura de todos los Supervivientes, se te revelan en 3 segundos.
Una vez que todos los generadores están funcionando, Obsession comienza a sufrir el efecto Vulnerabilidad y tu puedes matar sus propias manos.
Corrupción: Tierra Maldita: Aparecerán dos tótems malditos en la partida.
Cuando un Superviviente limpia cualquiera de los tótems malditos, todos los Supervivientes comienzan a sufrir el efecto Vulnerable durante {segundos}.
Otro tótem maldito se convierte inmediatamente en un muñeco.
Rabia espiritualCada tablero roto aumenta la rabia de la Esencia.
Después de romper {número de} tablones, la próxima vez que quede aturdido por un tablón, la Esencia lo romperá instantáneamente.
Sin embargo, seguirás sufriendo el aturdimiento.
Legión
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rabia salvajeDiscordia: Cualquier generador dentro de un radio de {metros} que esté siendo reparado por dos o más sobrevivientes se resaltará con un aura amarilla. Cuando se resalta por primera vez, Discord provoca un sonido fuerte para indicar un generador. Si el generador está fuera de alcance o no está siendo reparado por 4 o más sobrevivientes, el aura permanece durante XNUMX segundos adicionales.
Loca tenacidad: Mientras llevas un Superviviente, los golpes que no dan en el blanco no requieren tiempo de reutilización. Después de golpear con éxito a otro Superviviente con un Ataque básico, el Superviviente ya atrapado no podrá escapar durante {segundos}.
Iron Maiden: Abres las taquillas un 30/40/50 % más rápido. Los sobrevivientes que salen de los casilleros sufren el efecto de estado abierto durante 30 segundos y se te revela su ubicación durante 4 segundos.
La plaga
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Limpieza de abominaciónIntervención de la Corrupción: Tus oraciones despiertan una fuerza oscura que obstaculiza a los supervivientes. Al comienzo del desafío, la Esencia bloquea los generadores (3) que están más lejos de ti durante {segundos}.
Durante este tiempo, los sobrevivientes no pueden repararlos. Dichos generadores están resaltados en blanco.
Terror infeccioso: Cuando un sobreviviente entra en estado agonizante, todos los demás dentro de su radio de terror gritarán, revelando su ubicación durante 4/5/6 segundos.
Devoción oscura: Ser poseído con un ataque básico hace que emitan su propio radio de pavor de 32 m durante 20/25/30 segundos. Durante esto, obtendrá un efecto de estado indetectable.
Cara de fantasma
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sudario de nocheaudición sensible: Tus sentidos se han agudizado en el oscuro dominio de la Esencia.
Desbloquea habilidades de lectura de aura. Verás el aura de cualquier superviviente realizando acciones drásticas desde la distancia. 48 m de ti. Activo 6 sec.
temblor aterrador: Todos los generadores que no están siendo reparados actualmente son bloqueados por la Entidad cuando recoges un Superviviente dentro de los 16 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 100/80/60 segundos.
persecución oculta: Cada vez que conectas tu obsesión, puedes usar 1 token hasta un máximo de 2/3/4. Mientras persigues, tu Dread Radius disminuye en 4 metros por ficha. Cuando un Superviviente salva a otro, se convertirá en Tomado. Las fichas se pierden si la posesión muere.
Demogorgón (retirado)
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del abismocategoría: Cuando pones a un sobreviviente en un estado agonizante con un ataque básico, todos los generadores dentro de los 32 metros explotarán y el progreso retrocederá. Aplica una penalización equivalente al 80% de progresión. 60/50/40 segundos de enfriamiento.
Claustrofobia: Cuando se completa el generador, todas las ventanas y ubicaciones de almacenamiento se bloquean durante 20/25/30 segundos durante 32 metros, mientras se revelan sus auras.
espantoso: Los sobrevivientes que reparan generadores sufren el efecto de estado agotado. Si ya hay un Superviviente, su temporizador caducará. Permanece durante 3/4/5 segundos.
Ellos
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Ira de YamaokaTácticas de Zanshin: Se abren auras de paredes rotas, tarimas y ventanas en un radio de 24/28/32 metros.
eco de sangre: Todos los demás sobrevivientes sufren hemorragia hasta que se curan cuando se enganchan a un sobreviviente y se agotan, que persisten durante 45 segundos. Enfriamiento 80/70/60 segundos.
Retribución: Buscas castigar a quienes te hicieron daño. Si un Superviviente te ciega o te aturde con el tablero y el casillero, se convierte en el objeto de tu obsesión.
Al convertirse en objeto de una posesión, todo sobreviviente adquiere el estatus de "Olvido» durante {segundos}. Ves su aura dentro 4 sec.
Tirador
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RedentorBotón de peligro: Cuando enganchas a un Superviviente, el "Botón de peligro» se activa durante los siguientes {segundos}.
Cuando la habilidad está activa, la Entidad bloqueará el generador por la duración de "boton de emergencia“si el sobreviviente lo abandona sin terminarlo.
Los generadores bloqueados se resaltan en blanco.
Conocedor de la tecnología: Ya sabes lo bien engrasados ​​que suenan los engranajes.
Cuando un sobreviviente pierde un nivel de salud, la habilidad "Conocedor de la tecnología«.
Hasta "Conocedor de la tecnología» está activo, cada vez que un Superviviente obtiene una prueba de Habilidad Perfecta al reparar, su aura se vuelve visible durante {segundos}.
Corrupción: Kara: La corrupción resultante de la destrucción. Kara superará a aquellos que se atrevan a cruzarse en tu camino.
Cualquier superviviente que interactúe con un tótem atenuado o maldito se verá afectado por "Olvido» durante {segundos}.
Cuando destruyes cualquier tótem maldito, incluido este, las auras de todos los supervivientes en 15 sec.
Verdugo
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Ritos de condenamedida coercitiva: Aquellos que se atrevan a interferir en vuestra causa serán severamente castigados.
Si un Superviviente recibe un golpe, queda debilitado durante {segundos}.
camino del tormento: Guías a las víctimas por un camino de dolor y castigo.
Al romper el generador, obtienes el efecto "Invisibilidad“hasta que el progreso de la reparación del generador deje de disminuir, o hasta que uno de los sobrevivientes resulte herido o muera. En este momento, el aura del generador se destaca en amarillo para los supervivientes.
El efecto solo puede activarse una vez cada {segundos}.
lazos mortales: Aquellos cuyas vidas están conectadas con la oscuridad están condenados a sufrir juntos.
Cuando un Superviviente restaura la Salud de otro Superviviente a 32 m del asesino y más, el sanador gritará, traicionando su disposición. Esto activa Deadly Bonds en 60 sec. Durante este tiempo, el Superviviente se verá afectado por el efecto Olvido si se aleja más de {metros} del compañero curado.
Muerto a la luz del día

Algunos de los asesinos tienen habilidades excepcionales, como Ghost Face.


Mor
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pestilenciaagarre de dragón: Después de golpear un generador, el próximo sobreviviente que comience a repararlo dentro de los 30 segundos gritará, revelando su ubicación durante 4 segundos, y también sufrirá el efecto Vulnerable. Tiene un tiempo de reutilización de 120/100/80 segundos.
Corrupción: no muerte: Mientras Corrupción: No-muerto esté activo, se abrirán las auras de los Supervivientes a {metros} de cualquier Tótem tenue.
Cuando se limpia otro tótem maldito, la corrupción de ese tótem (junto con sus fichas) se transfiere al tótem Corrupción: No-muerto, poniendo fin al efecto de Corrupción: No-muerto.
Corrupción: Favor de la Sangre: Esta corrupción induce el favor de la Entidad cuando se derrama sangre.
Después de golpear a un Superviviente, la Entidad mantiene los tablones en su lugar dentro de las 32 yardas del Superviviente durante 15 segundos. Estas tablas no se pueden derribar.
La corrupción dura hasta que se destruye el tótem correspondiente.
Géminis
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Los lazos de sangreAcumulador: Tienes pocas cosas, pero son solo tuyas. A nadie se le permite tocarlos.
Recibes una notificación de audio fuerte cuando un Superviviente recoge un cofre o recoge un objeto a {metros} de ti.
Al comienzo de una partida, habrá hasta 2 cofres adicionales en el mapa. Se ha reducido la rareza de los objetos en todos los cofres.
Terminando: Cuando el final está cerca, asestas el golpe mortal.
Cada reparación completa del generador aumenta la fuerza del "Acabado". Recibes una ficha.
Usar una ficha te permite aumentar la distancia de tu próximo ataque de embestida en un {percent}.
Opresión: La vida ha sido cruel contigo, y ahora no pretendes ponérsela más fácil a los demás.
Cuando daña un generador, hasta 3 generadores aleatorios también comenzarán a romperse.
Si se repara uno de estos generadores, se desencadena una verificación de reacción compleja para todos los sobrevivientes involucrados en la reparación.
Puedes usar Opresión cada {segundos}.
embaucador
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numero de coronaFanatismo: Todo el mundo está cautivado por su arte sin igual.
Cuando llevas un Superviviente, todos los demás Supervivientes dentro de tu Radio de terror se ven afectados por el efecto Vulnerable.
Dura {segundos} en los sobrevivientes que abandonan tu radio de terror y en aquellos dentro del radio cuando enganchas o sueltas a un sobreviviente agarrado.
El fanatismo tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos cuando liberas a un Superviviente.
Corrupción: control de multitudes: Corrupción para el manejo adecuado de una manada de seres inferiores.
La entidad bloquea la apertura de una ventana durante {segundos} después de que un sobreviviente la salte rápidamente.
La corrupción dura hasta que se destruye el tótem correspondiente.
No Exit: No dejarás entrar a nadie en la sala VIP... y no te dejarás salir.
Después de enganchar a un Superviviente por primera vez, No Escape obtiene una ficha.
Cuando se repare el último generador, The Entity bloqueará ambos interruptores de puerta durante 12 segundos, más {segundos} adicionales por cada ficha que ganes.
Némesis
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Dbd_ibx_nemesisLarge.png
virus tSocavando: El parásito NE-α te da la inteligencia y la conciencia que necesitas para tender una trampa.
Después de una patada al generador, su aura se resalta en amarillo.
Cuando un Superviviente está al borde de la muerte, cada generador afectado explota, pierde un 6% del progreso de reparación y su condición comienza a deteriorarse.
Cualquier sobreviviente que repare el generador gritará y quedará inmovilizado durante {segundos} cuando explote
Explosión tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
Histeria: Puedes mutilar a un miembro del equipo para causar pánico en el resto.
Cuando un Superviviente sano resulta herido, todos los Supervivientes heridos ganan Olvido durante {segundos}.
La histeria solo puede activarse cada 30 segundos.
acosador asesino: Fuiste creado para cazar y eliminar objetivos.
Al comienzo de una partida, ves las auras de todos los supervivientes durante {segundos}.
cenobita
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Dbd_ibx_CenobiteLarge.png
llamada de dolorGancho cortante: don del dolor: Otorgas dulces tormentos.
Al comienzo de una partida, hasta 4 ganchos aleatorios se convertirán en ganchos hendedores. Para ti, están iluminados por un aura blanca.
Un Superviviente que se retira del Gancho Hendido recibe los efectos de Hemorragia y Heridas hasta que se cura por completo. Cuando se cura por primera vez, el sobreviviente sufre una penalización de {porcentaje} en sus acciones de curación y reparación hasta que se vuelve a lastimar.
Corrupción: juguete: Corrupción que juega con la angustia de su víctima.
La primera vez que enganches a un Superviviente, será maldecido y el Tótem Dim activará Corrupción: Juguete. Los supervivientes malditos sufren el efecto de olvido hasta que Corrupción: Juguete desaparece.
El aura de Corrupción: Tótem de juguete se muestra al Superviviente maldito mientras se encuentra a {metros} de él. Durante los primeros 90 seg. solo un sobreviviente maldito puede purificar el tótem.
Dominio completoAtormentas la mente, aplastando todas las esperanzas de escapar.
Al reparar completamente un generador, la Entidad bloquea el generador con el mayor progreso durante {segundos}. Ves un aura blanca durante este tiempo.
Artista
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pájaros atormentadoresabrazo oscuro: Tu acto de servicio a la Entidad no ha pasado desapercibido.
Cada vez que un Superviviente se engancha por primera vez, recibes una ficha. Cuando recibes 4 token(s), activas Dark Embrace.
Al mismo tiempo, la Entidad bloquea todos los generadores durante {segundos}. Ves un aura de posesión durante 5 segundos.
Cross Hook: La resonancia del dolorEstalla un dolor que todo lo consume, causando estragos.
Al comienzo de una partida, hasta 4 ganchos aleatorios se convertirán en ganchos hendedores. Para ti, están iluminados por un aura blanca.
Cada vez que se coloca un Superviviente en un gancho de este tipo, el generador con el progreso más alto explotará, perdiendo inmediatamente un {porcentaje} de progreso y deteriorándose. Los sobrevivientes que reparan el generador gritarán y revelarán su ubicación.
Corrupción: pentimento: Despiertas el verdadero poder de los tótems ocultos en sus restos.
Puedes ver las auras de los tótems destruidos y puedes realizar un ritual en el tótem destruido, convirtiéndolo en un tótem restaurado. Cuantos más tótems restaurados haya en el mapa, más fuertes serán sus efectos.
(llamar)
sadako yamamura
DesconocidoLos detalles vendrán pronto.

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