Tácticas de lucha en equipo
Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
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Todas las actualizaciones de elementos en TFT "Maravillas del progreso"

Ha habido un cambio en varios elementos de Wonders of Progress. ¡Obtenga más información sobre todas las actualizaciones en el parche 11.22!

En Wonders of Progress, se han modificado algunos elementos con miras a la mecánica de Confrontation. Algunas herramientas han recibido nuevos iconos y una de ellas también ha recibido un nuevo nombre. ¡Se ha cambiado la funcionalidad de otros elementos para que encajen mejor en Wonders of Progress!

A continuación, encontrará una nueva hoja de trucos con descripciones de cada elemento del conjunto. ¡También explicaremos todas las razones de los cambios!

Cambios funcionales

Los elementos de la era heroica radiante son un éxito entre los jugadores por sus nuevos arquetipos geniales, estadísticas únicas y formas adicionales de influir en el equilibrio. Esto es lo que inspiró a Riot a realizar los cambios que se describen a continuación. Algunos artículos tienen nuevos parámetros, mientras que otros han sido completamente rediseñados. Según los desarrolladores, buscarán elementos actualizados en PBE y servidores en vivo, por lo que algunos números pueden cambiar más adelante. ¡Ahora vayamos a los detalles!

Bastón del Arcángel

Reelaborado: durante el combate, el usuario gana 25 de poder de habilidad cada 4 segundos.

Por qué: El Bastón del Arcángel se ha rediseñado por completo para que sea una herramienta decente para los magos del juego tardío.

Trampa de alma en pena

Reelaborado: al comienzo del combate, el usuario y los aliados en la misma fila dentro de 1 ranura obtienen un escudo que bloquea el daño (hasta 600) y los efectos de la primera habilidad enemiga que se les aplica. Las trampas Banshee adicionales aumentan el daño bloqueado, pero no afectan la cantidad de escudos.

Por qué: la trampa Banshee no estaba muy bien equilibrada y, a veces, bloqueaba por completo las habilidades enemigas, sin importar cuán poderosas fueran. Y si había varias trampas, la situación solo empeoraba: los lanzadores de hechizos que golpeaban objetivos individuales no podían hacer nada en absoluto. Las trampas múltiples siguen siendo efectivas contra el daño, pero ahora no afectan tanto a los taumaturgos.

Chaleco de espinas

Nuevo: otorga 80 de armadura (incluidos los componentes)

Daño AoE cuando el propietario es golpeado por ataques: 80/100/150 >>> 60/80/120

Por qué: Hacemos hincapié en el propósito principal de Thorn Vest (una herramienta contra el daño físico), reduciendo su daño de área de efecto.

espada de la muerte

Reelaborado: ahora otorga 50/75/100 de daño de ataque adicional (incluidos los componentes)

Por qué: el antiguo Deathblade era difícil de equilibrar para los campeones que efectivamente usaban varias copias del mismo o lo usaban junto con el Huracán de Runaan. El Blade ahora es aún más letal con poder de ataque adicional.

Garra de dragón

Enfriamiento: 1 segundo >>> 0,5 segundos

Relación máxima de daño de salud: 30% >>> 18%

Por qué: Dragonclaw era demasiado efectivo contra lanzadores de fuego rápido (como Ziggs) porque las bolas de fuego causaban demasiado daño. Y debido a tal enfriamiento, algunos lanzadores de hechizos fueron golpeados varias veces seguidas. Dragon Claw ahora golpeará a múltiples objetivos con más frecuencia con estos cambios, pero su daño se reducirá significativamente. Por otro lado, ¡cuantas más bolas de fuego, mejor!

bayoneta hextech

Eliminado: ya no aplica un escudo cuando se cura en exceso

Nuevo: Ahora, además, cura al aliado con la salud más baja.

Por qué: la bayoneta hextech radiante era muy buena y dio lugar a construcciones únicas como Dr. Brand y Dr. Vel'Koz. Así que estamos moviendo la versión radiante a Milagros de Progreso, simplemente eliminando el escudo de curación excesiva para que la bayoneta no sea demasiado fuerte.

Guante precioso

Nuevo: ahora otorga 10 de poder de habilidad adicional

Por qué: Precious Gauntlet requirió mucho poder de habilidad para desbloquear su potencial, por lo que estamos agregando esta estadística al guante en sí. Tendremos una forma adicional de influir en el equilibrio, y el elemento en sí se volverá más fuerte.

Plata veloz

Nuevo: gana un 20 % adicional de velocidad de ataque

Por qué: Swift Silver fue un gran éxito en TFT: Fates, ya que presentaba mucho CC y fuertes ataques cuerpo a cuerpo. En Confrontación, hubo menos control, por lo que Swift Silver empañado notablemente. La velocidad de ataque hará que el elemento dependa menos de la cantidad de efectos de control de masas en el conjunto, y será más fácil para nosotros ajustar su equilibrio.

Huracán Runaan

Nuevo: Obtenga un poder de ataque adicional de +10

Eliminado: ya no activa los efectos de impacto

Por qué: los efectos de impacto son difíciles de equilibrar entre diferentes conjuntos, ya que dependen de los arsenales de campeones específicos. A menudo, el huracán Runaan demostró ser increíblemente poderoso en manos de un par de héroes e inútil para todos los demás. Este objeto todavía está destinado a ser un acarreo centrado en el poder de ataque, pero ahora se adaptará a más campeones y podremos equilibrarlo mejor.

Afilado Statikka

Nuevo: gana un 15 % adicional de velocidad de ataque

Por qué: el Shanker de Statikka sufrió los mismos problemas que el huracán Runaan, pero aún peor. Se usó solo en un par de composiciones de nicho. Con su velocidad de ataque, Sharpening finalmente se convertirá en una herramienta valiosa para equipos con mucho daño mágico.

cambios de apariencia

Riot Games también ha cambiado la apariencia de algunos elementos para hacerlos más distintivos y auténticos para Teamfight Tactics. El cambio más significativo ha llegado a Force of Nature, ahora conocido como Tactician's Crown. La mecánica del objeto siguió siendo la misma, y ​​esto se hizo para deshacerse de las asociaciones con la herramienta del mismo nombre de League of Legends, que está diseñada para tanques y aumenta la resistencia mágica. Algunos de los otros elementos, Titan's Resolve, Hextech Bayonet y Statick's Shiv, han cambiado ligeramente sus íconos para que sean más visibles en las batallas. Finalmente, Zeke's Herald, Ionian Spark y Dragon Claw han recibido una revisión visual completa, haciéndolos destacar más de otros elementos y tener una nueva apariencia que refleja mejor su poder.

Como de costumbre, llevará tiempo acostumbrarse a los nuevos íconos. Pero a la larga, este aumento en el nivel de claridad (y el nivel de genialidad en el caso de Tactic Crown) beneficiará al juego.

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