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Todo lo nuevo de la actualización 1.17.0 de Minecraft Caves & Cliffs (Bedrock Edition)

Aquí están todos los nuevos bloques, artículos, mobs, generación mundial en Minecraft Caves & Cliffs, incluida la guía de instalación de actualizaciones y todo lo que necesita saber sobre 1.17.0 (Edición Bedrock)

Caves and Cliffs es una de las actualizaciones de Minecraft más esperadas. Los fanáticos han estado esperando esta actualización desde que Mojang anunció la actualización en Maincon 2020 Live.

Desafortunadamente, debido a dificultades técnicas y al trabajo desde casa, Mojang no podrá entregar la actualización en el tiempo acordado. Los desarrolladores decidieron dividir la actualización en dos partes. Ahora están enfocados en lanzar la impecable primera parte de un gran parche este verano.

Bedrock 1.17.0.58 beta agrega funciones a Dropbox блок y corrige muchos errores. Las estalagmitas ahora gotearán agua si hay agua sobre el bloque de estalagmitas al que están unidas. Los jugadores pueden descargar Bedrock 1.17.0.58 beta para experimentar las funciones experimentales.

Cómo descargar Minecraft Bedrock 1.17.0.58

Minecraft Bedrock 1.17.0.58 está disponible de forma gratuita para los jugadores que ya tienen Minecraft. Los jugadores interesados ​​pueden probar la versión beta en Windows, Xbox y Android. Por el momento, solo estos dispositivos pueden instalar la versión 1.17.0.58 de Minecraft.

Los jugadores pueden descargar Minecraft Bedrock 1.17.0.58 después de registrarse en el programa beta. Antes de instalar las versiones beta, lea las instrucciones de los desarrolladores:

  • Unirse a la versión beta reemplazará el juego con una versión sin terminar de Minecraft.
  • Los jugadores no podrán acceder a las áreas y no podrán unirse a jugadores que no sean beta durante la vista previa beta.
  • Cualquier mundo jugado en la versión beta no se puede abrir en versiones anteriores del juego, así que haga copias de los mundos para evitar perderlos.
  • Las versiones beta pueden ser inestables y no estar a la altura de la calidad de la versión final.

¿Cómo me registro para la versión beta de Minecraft en todas las plataformas?

  • Los jugadores de Xbox One y Windows 10 pueden iniciar y cerrar sesión en la versión beta mediante la aplicación Xbox Insider Hub. Tenga en cuenta que la exclusión voluntaria de la versión beta puede afectar a todas las cuentas de usuario en el dispositivo compartido.*
  • Los jugadores de Android pueden iniciar y cerrar sesión en la página de Minecraft en Google Play Store.
  • Tenga en cuenta que cancelar el registro de una versión beta de Minecraft a veces puede demorar hasta 24 horas.

Una vez seleccionados, los jugadores pueden descargar la versión beta de Bedrock desde sus respectivas tiendas de juegos. Active el botón de cuevas y rocas experimentales mientras crea un nuevo mundo para cargar funciones de la próxima actualización.

Crear un nuevo mundo es algo inteligente, ya que la versión beta no es estable y podría dañar el archivo de datos. Recuerde siempre que antes de actualizar el mundo a una versión más nueva, debe hacer una copia de seguridad.

Cómo darse de baja de la versión beta en Windows y Xbox

Lanzamiento de Minecraft Bedrock Beta (Imagen a través de Minecraft Wiki)

Pasos para salir de Xbox:

  1. Abra la aplicación Xbox Insider Hub y cancele el registro de la versión beta.
  2. Desinstalar Minecraft.
  3. Realice un restablecimiento completo de su consola Xbox manteniendo presionado el botón de encendido hasta que la consola se apague, espere 10 segundos y luego vuelva a encender la consola.
  4. Vuelva a instalar Minecraft desde Listo para instalar en Juegos y aplicaciones.

Pasos para salir de Windows 10:

  1. ¡Asegúrate de hacer una copia de seguridad de tus mundos primero!
  2. Abra la aplicación Xbox Insider Hub y cancele el registro de la versión beta.
  3. Desinstalar Minecraft.
  4. Vuelva a instalar Minecraft desde la aplicación Microsoft Store.

Recurso: sitio oficial de minecraft

Nuevo

Bloques

Azalea  

  • Puede generarse cuando se usa harina de huesos en un bloque de musgo
  • Generado en bioma de cuevas exuberantes.
  • Tiene una pequeña posibilidad de caer de las hojas de Azalea.
  • De estos bloques puedes hacer crecer un árbol de azalea.

capullo de amatista

  • Crece de Blooming Amethyst, que se puede encontrar en Amethyst Geodes.
  • El crecimiento comienza pequeño, pero después de un tiempo crece a un tamaño mediano, y después de un tiempo aún más largo a un tamaño grande, y finalmente se convierte en un grupo de amatistas.
  • A diferencia de los cultivos, cada etapa de crecimiento es un bloque separado, no un estado del mismo.
  • Nada cae cuando se destruye, y solo puede ser cosechado por una herramienta encantada con toque de seda.

racimo de amatista 

  • La última etapa de crecimiento de un capullo de amatista que crece a partir de una amatista floreciente en geodas de amatista.
  • Cuando se destruye el racimo, se caen fragmentos de amatista, pero el bloque en sí se puede obtener con una herramienta encantada con toque de seda.
  • Emite luz de nivel 5.

bloque de amatista 

  • Un bloque que se puede encontrar en las geodas de amatista.
  • A diferencia de Blooming Amethyst, Amethyst Block se puede obtener mediante minería.
  • También se puede fabricar con 4 fragmentos de amatista.

amatista en flor 

  • Genera cristales de amatista en cualquier lado de un bloque durante un tiempo determinado (si hay una fuente de agua o aire cerca y si el lado no está cerca de otro bloque).
  • No se puede obtener mediante la minería, incluso cuando se usa una herramienta encantada con toque de seda, además, nada cae de este bloque.
  • Destruido instantáneamente cuando es desplazado por un pistón pegajoso o convencional.
    • No puede ser tirado por el pistón pegajoso.
  • Genera en geodas de amatista.

Calcita 

  • Una piedra teñida de blanco que genera en geodas de amatista entre toba y amatista.

bloque de cobre 

  • Se puede fabricar a partir de 9 lingotes de cobre y desguazarse en 9 lingotes de cobre.
  • Con el tiempo, se oxida y cambia la textura a verde turquesa.
  • El proceso de oxidación se puede detener combinando este bloque con panal para crear un bloque de cobre encerado.
  • Se puede usar para fabricar un bloque de cobre tallado.
  • Caída de rayos con alguna posibilidad de eliminar una o más de las etapas de oxidación del bloque.
  • Las capas de oxidación o cera se pueden quitar con un hacha.

Mineral de cobre 

  • Generado al azar bajo tierra en pequeñas vetas, sin embargo, fue aprobado como marcador de posición.
  • Un bloque de mineral de cobre arroja 2 minerales en bruto.
  • Tiene la misma rareza que el hierro.
  • La generación de mineral comienza en los mismos niveles mínimos que el mineral de hierro.
  • Se puede fundir en un lingote de cobre.

Bloque de cobre tallado 

  • Se puede utilizar para crear escalones y losas.
  • Con el tiempo, se oxida y cambia de textura.
  • El proceso de oxidación se puede detener combinando este bloque con panal para crear un bloque de cobre tallado encerado.
  • Caída de rayos con alguna posibilidad de eliminar una o más de las etapas de oxidación del bloque.
  • Las capas de oxidación o cera se pueden quitar con un hacha.

Losa de bloque de cobre tallado 

  • Con el tiempo, se oxida y cambia de textura.
  • El proceso de oxidación se puede detener combinando este bloque con un panal para crear una losa encerada a partir de un bloque de cobre tallado.
  • Caída de rayos con alguna posibilidad de eliminar una o más de las etapas de oxidación del bloque.
  • Las capas de oxidación o cera se pueden quitar con un hacha.

Escalones de bloque de cobre tallado 

  • Con el tiempo, se oxidan y cambian de textura.
  • El proceso de oxidación se puede detener combinando este bloque con panal para crear escalones encerados a partir de un bloque de cobre tallado.
  • Caída de rayos con alguna posibilidad de eliminar una o más de las etapas de oxidación del bloque.
  • Las capas de oxidación o cera se pueden quitar con un hacha.

Pizarra profunda 

  • Una variante oscura de la piedra que genera de Y = -1 a Y = -64.
    • Forma una capa mezclada con la piedra cuando el valor de Y llega a 0.
    • Reemplaza completamente la piedra, comenzando en Y = -8.
    • También se producen pequeñas acumulaciones de lutitas profundas entre Y = 0 e Y = 16.
  • La durabilidad del bloque es mayor que la de la piedra normal, pero aún se puede extraer con cualquier pico.
  • Como resultado de la minería, cae pizarra triturada.
  • Se puede obtener con un pico encantado con Silk Touch.
  • Tiene 19 opciones.

pizarra triturada 

  • Se deja caer al destruir esquisto profundo con un pico.
  • La funcionalidad es idéntica a la de los adoquines y la piedra negra, ya que también se puede utilizar para fabricar herramientas básicas, hornos y estantes de elaboración de cerveza.
  • Se utiliza para crear diferentes variantes del bloque.
  • También tiene opciones para muros, escalones y losas.
  • Se puede volver a fundir en esquisto profundo.

bloque de goteo 

  • Bloque decorativo.
  • Elaborado a partir de cuatro cuentagotas.
  • Se genera solo en el bioma de la cueva kárstica, que actualmente solo está disponible a través de ciertos tipos de generación: bioma único, cuevas o islas voladoras.

Pararrayos

  • Se puede fabricar con 3 lingotes de cobre.
  • Los rayos más cercanos dentro de un radio de 32 cuadras se dirigirán al pararrayos.
  • Genera una señal de piedra roja con una fuerza de 15 cuando le cae un rayo.
  • Se puede colocar en cualquier cara de un bloque, pero no afecta la direccionalidad de la señal de redstone.
  • Se puede activar arrojándole un tridente encantado con Thunderer durante una tormenta eléctrica, aunque esto no genera una señal de piedra roja.

Cuentagotas 

  • Se puede colocar en la cara inferior de un bloque para crear una estalactita o en la cara superior de un bloque para crear una estalagmita.
    • Se puede combinar con otros bloques similares para formar estalactitas y estalagmitas más largas.
  • Lanzar un tridente a un bloque dado lo rompe. También destruido al intentar desplazar el pistón.
  • Las estalagmitas se destruyen si no hay un bloque debajo de ellas y causan daño a las entidades que caen sobre ellas.
    • El daño depende de la altura: por ejemplo, saltar sobre una estalagmita inflige 2 (corazón.svg) puntos de daño, y caer sobre él desde una altura de tres bloques inflige 8 (corazón.svgcorazón.svgcorazón.svgcorazón.svg) unidades de daño.
  • Las estalactitas pueden caer y hacerse añicos si no hay ningún bloque encima de ellas (a diferencia de la arena o la grava, se hacen añicos cuando se rompen) e infligen daño a las entidades cuando caen sobre ellas.
    • El daño depende de la altura de la caída: por ejemplo, una estalactita que cae desde una altura de dos bloques inflige 2 (corazón.svg) unidades de daño, y al caer de tres bloques, inflige 4 (corazón.svgcorazón.svg) unidades de daño.
    • El agua y la lava pueden gotear de la estalactita al caldero si hay una fuente de uno de los líquidos sobre la estalactita, mientras el caldero se llena gradualmente. El agua gotea incluso sin una fuente de agua sobre el bloque, pero en este caso la caldera no se llena. Si el cuentagotas está en el Nether, entonces la lava gotea.

Nieve suelta 

  • Un tipo de nieve por la que pueden caer entidades.
  • Un jugador equipado con botas de cuero no caerá a través de un bloque de nieve suelta.
    • Los jugadores aún pueden agacharse para sumergirse en la nieve mientras usan botas de cuero. El uso de botas de cuero también permite que la nieve suelta sea adecuada para "levantar", como agua o andamios.
  • Cuando esté dentro de un bloque de nieve suelta, aparecerá un marco helado alrededor de la pantalla del jugador, y cualquier criatura dentro comenzará a congelarse y sufrir daños después de un breve período de tiempo.
  • Cada pieza de armadura de cuero reduce el tiempo de congelación, y usar un conjunto completo anulará todo el daño por congelación.
  • Un caballo con armadura de cuero no se congela en la nieve suelta.
  • Se puede recoger y colocar en un cubo.
  • Si dejas el caldero bajo una nevada, se llenará de nieve suelta.
  • Los esqueletos que accidentalmente llegan allí se convierten en zimogors después de un tiempo.
  • Las turbas abisales reciben más daño mientras están en la nieve suelta.
  • Extingue las entidades en llamas.

sensor acústico 

  • Un nuevo componente de piedra roja que se puede usar para construir sistemas inalámbricos de piedra roja.
  • No se genera naturalmente, solo está disponible en el inventario creativo.
  • Reacciona a sonidos como la colocación de bloques, pasos, proyectiles y genera una señal de piedra roja.
  • Recibe ondas de sonido cuando reacciona a un sonido cercano.
  • La fuerza de la generación de la señal se puede cambiar usando un comparador, pero inicialmente la fuerza de la señal depende de la distancia al sonido.
  • No reacciona al clima, como la lluvia.
  • La lana se puede utilizar como aislante acústico.
  • No emite sonidos bajo el agua.

Cristal tintado 

  • Un tipo de vidrio que no deja pasar la luz.
  • Se puede fabricar con 4 fragmentos de amatista y un bloque de vidrio.
    • Los vitrales no se pueden utilizar para crear vidrios polarizados.
  • A diferencia del vidrio, cuando se rompe, el mismo bloque cae y no se requiere el encantamiento de toque de seda.

Toba 

  • La piedra grisácea que forma la capa exterior de las geodas de amatista.

marco brillante 

  • Una entidad colocable que simula un resplandor.
  • No afecta el nivel de iluminación, solo simula la luz, como si brillara por sí sola.
  • Los elementos colocados en un marco también brillan.
  • Elaborado mediante la combinación de un marco y un saco de tinta brillante.
  • Incluye el formulario utilizado al colocar las tarjetas.

Liquen resplandeciente 

  • Una fuente de luz natural, que rara vez se encuentra en las cuevas, crece a ambos lados del bloque.
  • Emite luz de nivel 7.
  • Se puede extraer con tijeras, de lo contrario se destruye.
  • No se propaga naturalmente, pero el uso de harina de huesos puede ayudar a que se propague horizontalmente.
  • Se puede inundar con agua.
  • A diferencia de las lianas, los líquenes no son destruidos por las corrientes de agua y es imposible trepar sobre ellos.
  • Se pueden colocar hasta 6 líquenes en el mismo espacio, del tamaño de un bloque, formando un bloque sólido.

Sujetos

Fragmento de amatista 

  • Se puede obtener rompiendo racimos de amatista.
  • La cantidad de gotas se puede aumentar con un pico encantado para la buena suerte.
  • Se puede usar para crear vidrios polarizados, bloques de amatista y un catalejo.

Lingote de cobre 

  • Se puede obtener fundiendo mineral de cobre.
  • Se puede obtener matando a un ahogado.
  • Se utiliza para crear bloques de cobre, pararrayos y catalejos.

Balde con nieve suelta 

  • Se puede obtener utilizando un balde sobre un bloque de nieve suelta.
  • Puede usarse para colocar un bloque de nieve suelta o para llenar un caldero con la misma nieve.

Catalejo 

  • Se puede fabricar con 2 lingotes de cobre y un fragmento de amatista.
  • Cuando se usa, acerca visualmente los objetos que el jugador está mirando, pero limita un poco su vista.
    • La textura de la viñeta es un cuadrado de vidrio con un borde de cobre.
  • Hay una animación de catalejo única que se puede ver en el modo de tercera persona.

Huevos de invocación

  • Se ha añadido al juego el huevo engendrado de ajolote.
  • El huevo de engendro de cabra se ha agregado al juego.
  • Se ha añadido al juego el huevo de pulpo resplandeciente.

Cubo con ajolote

  • Se puede obtener usando un cubo de agua en un ajolote.

Saco de tinta brillante

  • Lo sueltan los pulpos resplandecientes al morir.
  • Se puede utilizar para crear un marco brillante.
  • Se puede utilizar para hacer que el texto de la placa sea luminoso.

Mobs

Ajolote

  • Desova en aguas subterráneas.
  • Se puede atrapar con un balde de agua.
  • Axolotl se puede criar con peces tropicales o un cubo de ellos.
  • Pasivo hacia los jugadores.
  • Viene en cinco colores diferentes: amarillo, marrón, blanco, rosa y un azul raro.
  • Puede fingir estar muerto cuando está dañado, obteniendo un efecto de regeneración de nivel I.
  • Ataca ahogados, guardianes, pulpos y peces.
    • Siempre es hostil con los peces y los pulpos, y con los ahogados y los guardias solo después de alimentarse de peces tropicales.

cabra

  • Solo se genera en el bioma de la montaña.
  • Puede saltar más alto que otros mobs para evitar obstáculos, alrededor de 5 bloques de altura.
  • Recibe daño por caída reducido.
  • Evita la nieve suelta saltando sobre ella.
  • No tiene gota.
  • Se puede criar con trigo para producir un cabrito.
  • El cubo se puede usar en ellos para obtener leche.
  • Cornea a otras entidades e incluso a un soporte de armadura.
  • Mirará al jugador durante algún tiempo, y luego puede golpearlo.

Pulpo resplandeciente

  • fue agregado de Tierra minecraft según los resultados de la votación.
  • Multitud submarina, que en comportamiento no es diferente de un pulpo ordinario.
  • Desova en aguas subterráneas.
  • Es un objetivo para el axolotl, incluso sin la provocación de este último.
  • Cuando un pulpo resplandeciente muere, se le caen bolsas de tinta resplandecientes.
  • No afecta el nivel de iluminación, solo simula el brillo de sí mismo.
  • Deja de brillar por un corto tiempo y desaparece rápidamente después de recibir daño.

Generando el mundo

Geoda de amatista

  • Una nueva estructura que a veces se puede encontrar bajo tierra (ocasionalmente puede aparecer en la superficie cerca del nivel del mar).
  • Contiene bloques de amatista y bloques de amatista en flor encerrados en una capa de calcita y basalto suave.
    • También puede aparecer con una pequeña bolsa de aire cerca que puede revelar la geoda en sí.
  • Usualmente generado en o por debajo del nivel del mar (Y = 63).
  • La mayoría de las veces se genera en niveles más bajos (de Y = 0 a Y = 40).
  • Genera encima de cuevas y cañones estándar, y una mina abandonada genera encima de esta estructura.
  • Actualmente tiene una alta probabilidad de generarse, presumiblemente con el fin de probar la innovación, lo que también se hizo al agregar el portal Nether destruido al juego.

Jugabilidad

mensajes de muerte

  • Se agregaron 3 nuevos mensajes de muerte:
    • "<jugador> está muerto de frío".
    • "<jugador> ha sido atravesado por una estalactita que cae".
    • "<jugador> ha sido atravesado por una estalagmita".

Común

Marco de prueba de juego

  • Clase añadida "Dimensión"
  • Добавлен Mundo.getDimension
    • Interfaz actualizada Marco de prueba de juego. Consulte la lista a continuación para obtener más información:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - arroja un error si el objeto correspondiente al identificador dado no existe en el área de prueba
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - arroja un error si la entidad dada no está presente en la posición especificada del bloque
    • Remoto function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - reemplazada por una función componente setTamed (mostrar Partículas: bool)
  • Esencia
    • function getComponents() - devuelve una matriz de componentes compatibles
    • function getComponent(componentIdentifier : string) - devuelve el componente correspondiente al identificador dado.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) - devuelve verdadero si el componente dado existe en la entidad y es compatible.
    • function getName() - devuelve el nombre de la entidad (por ejemplo, "Caballo")
    • Se agregaron componentes para el color, la salud, la correa y la doma.
    • function kill() - mata a la entidad
  • Mundo del juego
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - Registra un detector de eventos para eventos de entidad. Eventos admitidos:
      • onEntityCreated - se dispara cuando se crea una entidad
      • onEntityDefinitionTriggered - se activa cuando se activa un evento para una entidad específica
  • Equipo /gametest runall renombrado a /gametest runset
  • El valor predeterminado para el parámetro de la etiqueta ahora es suite:default.
  • Prueba de juego
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) afirma que una condición dada es verdadera para todas las entidades de un tipo dado en una ubicación dada
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) - Genera un elemento en la ubicación especificada.
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) - afirma que el bloque en este lugar está inundado.
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) - establece el nivel de la señal de redstone en una ubicación determinada.
    • Comandos agregados.ejecutar
  • Nuevas API de efectos para un tipo de entidad específico
    • function getAmplifier() - Obtiene el nivel del efecto.
    • function getDuration() - Obtiene la duración restante del efecto.
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) - añade un efecto a la entidad.
    • function getEffect (effectType: EffectType) - recibe un efecto del objeto.
  • Constructor actualizado a ItemStack.
  • Tipo de elemento actualizado
    • constructor (x: number, y: number, z: number) — coordenadas del mundo del juego.
    • function getName () - obtiene el nombre del objeto.
  • Se agregaron nuevas enumeraciones: Minecraft.Effects y Minecraft.Items.

CAMBIOS

Bloques

Puñetazo

  • 30 % de probabilidad de aumentar el nivel de compost: hojas de azalea, bayas brillantes, cubierta de musgo, madera dura joven, raíces colgantes.
  • 50 % de probabilidad de aumentar el nivel de abono: hojas de azalea en flor, liquen resplandeciente
  • 65% de probabilidad de aumentar el nivel de compost: flor de espora, azalea, bloque de musgo, hoja dura grande.
  • 85% de probabilidad de aumentar el nivel de compost: floración de Azalea.

Distribuidor

  • Ahora encera bloques de cobre si contienen Honeycomb.

Minerales

  • Las texturas de todos los minerales en Overworld se han cambiado para permitir que los jugadores daltónicos los distingan.

Placa de identificación

  • La bolsa de tinta luminosa puede hacer que el texto de la tableta brille.
    • Este efecto es puramente visual y no afecta el nivel de iluminación de ninguna manera.
    • Se puede usar una bolsa de tinta normal para eliminar el brillo del texto.

Cortador de piedra

  • Se puede utilizar para crear diversas variaciones del bloque de cobre.

bloque estructural

  • Ahora tiene opciones de animación de ubicación similares al comando /structure.
    • Hay tres modos de animación: Ninguno, Colocar por capa y Colocar por bloque.
    • Estas animaciones se pueden ajustar en el tiempo en segundos.

Mobs

Ahogue

  • Ahora arroja lingotes de cobre en lugar de oro.

Fox

  • Ahora puede comer bayas resplandecientes.

Aldeano

  • Aldeano cantero vende 4 bloques de goteo por una esmeralda.

Comerciante itinerante

  • Se agregaron las siguientes ofertas:
    • Vendo 2 goteros por una esmeralda.
    • Vendo 2 cuadras de tierra enraizada por una esmeralda.
    • Vendo 2 bloques de musgo por una esmeralda.
    • Vendo 2 maderas duras jóvenes por una esmeralda.

Generando el mundo

Altura absoluta

  • Expandido 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, lo que lo convierte en 384 bloques.

Mina abandonada

  • Las bayas resplandecientes ahora se pueden encontrar en el carro del cofre.

barco hundido

  • Los bloques de musgo ahora se pueden encontrar en cofres.

Jugabilidad

Charlar

  • Se agregó un mensaje para advertir al jugador cuando intenta colocar bloques a la altura mínima.

Común

Управление

  • Se agregó soporte para mouse y teclado para dispositivos Android.
    • Solo se admite en Android Oreo y por encima.

Correcciones

Comandos de consola

  • Se corrigió un error que causaba el comando. /structure delete indicado en medio de ambos comandos /structure load (MCPE-114022).
  • Se corrigió un error por el cual, al ejecutar un comando /stopsound el juego se colgó o se congeló por completo (MCPE-120336).
  • Equipo /setworldspawn ahora está deshabilitado en los mundos antiguos, y los mundos afectados restablecen sus posiciones de generación modificadas a su valor original (MCPE-27797).
  • Se corrigió un error por el cual el carrito con el bloque de comando no se veía afectado por la regla del juego. CommandBlocksEnabled (MCPE-93666).
  • El desplazamiento posicional de la función ahora solo se evalúa una vez para toda la función cuando se ejecuta con el comando /execute (MCPE-124890).

Común

  • Se corrigió un error por el cual la fundición no funcionaba correctamente para algunos tipos de combustible (MCPE-121863).
  • La animación de comida en primera persona ahora está centrada en la pantalla (MCPE-116678).
  • La animación de bloqueo del escudo de la mano principal ahora se reproduce correctamente (MCPE-115536).
  • Los escudos en las manos derecha e izquierda en primera persona ahora se ven simétricos (MCPE-116736).
  • Se corrigió un error por el cual los patrones en el telar con una resolución diferente a la resolución del juego original se mostraban incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el que Narrador no anunciaba el botón ampliado en algunas pantallas.
  • Se solucionó un problema por el que Narrador decía "Botón A" como "un botón" cuando el inglés estaba activado, pero ahora dice "Botón A".
  • El tridente en manos de jugadores y mobs ahora está correctamente posicionado en las vistas desde cualquier cara (MCPE-116681).
  • Se ha cambiado la animación de levantar el tridente para que la primera persona sea más acorde con la versión anterior.
  • Los cubos de agua ahora se pueden usar para pescar (MCPE-94520).
  • Se corrigió un error por el cual, al desactivar el movimiento de la cámara, la mano aún se movía (MCPE-79380).
  • Los aldeanos zombis ahora tiemblan correctamente mientras se curan.
  • Se corrigió la aparición de jugadores en áreas inseguras al ingresar por primera vez a un mundo generado aleatoriamente (MCPE-42310).
  • Se corrigió un error por el cual el ícono de invitación permanecía en la pantalla de inicio después de cerrar sesión en la cuenta Microsoft.
  • Los íconos de compuestos químicos ya no desaparecen después de recargar el mundo Education Edition.
  • Se solucionó un problema por el cual el color del agua no cambiaba según el bioma y la visibilidad submarina no aumentaba con el tiempo (MCPE-124282MCPE-124266).
  • La visibilidad submarina aumenta en ríos y biomas terrestres según Edición Javacuando la opción experimental "Cuevas y acantilados" está habilitada.

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual la función de texto a voz leía texto incorrecto al mostrar notificaciones de logros.

Jugabilidad

  • Mejor visibilidad bajo el agua.
  • Los bloques de construcción renombrados ya no tendrán el modo de datos incorrecto cuando se crean (MCPE-41625).
  • Se corrigió un error por el cual algunos bloques podían crecer demasiado rápido.
  • Un jugador que recibe daño de desventaja no generará un corazón de absorción (MCPE-94178).
  • Presionar y mantener presionado el botón de salida de artesanía mientras juegas con los controles táctiles ahora te permitirá crear rápidamente elementos hasta una pila completa (MCPE-28689).

Gráfico

  • El aura de la enredadera cargada ahora se muestra correctamente en la mayoría de los casos (MCPE-65798).
  • Ciertas texturas de trazado de rayos se seleccionarán o no cuando se active o desactive el trazado de rayos.
  • Mapa de cubos ya no parpadea al cargar un juego, cargar en un mundo o salir de un mundo (MCPE-103842).
  • Se corrigieron los huevos de generación de Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin y Violent Piglin que se volvían rojos cuando se movían rápidamente en el inventario en las construcciones. RenderDragón.
  • Se corrigió la apariencia de íconos para arcos y ballestas cargados encantados en construcciones RenderDragón.
  • Se corrigió un bloqueo en Windows 10 que podía ocurrir en el modo de trazado de rayos debido a un enlace obsoleto.
  • Se corrigieron varios casos en los que las texturas de trazado de rayos no se recargaban (cambiando la resolución, alternando el modo de zoom, activando o desactivando el trazado de rayos).
  • Se corrigieron las texturas del arco encantado que aparecían demasiado oscuras (MCPE-119701).

Sujetos

  • Cambiar entre algunos elementos (arco, tridente, ballesta, escudo) en la mano principal del jugador ya no pierde la animación (MCPE-116680).
  • Se corrigió un error por el que usar un hacha en la corteza no la convertía en madera tallada (MCPE-105998).
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos reproducían animaciones de "ataque" y "uso" al mismo tiempo en los controles táctiles (MCPE-117133).
  • Los botes ahora se rompen al golpear el costado de un cactus (MCPE-106044).
  • Cambió la posición del arco de acuerdo con versiones anteriores del juego (MCPE-116741).
  • Las ballestas para jugadores y mobs ahora se muestran correctamente en las vistas de cualquier persona (MCPE-116737).
  • Se corrigió un error por el cual el escudo en la mano izquierda desaparecía de la vista por un tiempo al seleccionar elementos y bloques con la mano principal (MCPE-116773).
  • Los calderos que antes contenían pociones ahora se llenan correctamente de agua cuando llueve.
  • Se corrigió un error debido al cual se podían crear cohetes pirotécnicos de todos los colores a partir de estrellas pirotécnicas de cualquier otro color. (MCPE-90715).
  • Recoger parte de una pila ya no hace que se recoja toda la pila (MCPE-105330).

Mobs

  • Los conejos ahora pueden vaciar camas con zanahorias plantadas (MCPE-113321).
  • Los animales ya no pueden ser alimentados sin cesar hasta que comiencen a aparearse (MCPE-19309).
  • Los zancudos ahora tiemblan correctamente al salir de la lava (MCPE-69511).
  • Ifrits y endermen ahora reciben daño por la explosión de frascos de agua nuevamente (MCPE-97483).
  • Los mobs y las entidades ahora vuelven a reproducir un sonido de salpicadura cuando golpean el agua.
  • Las abejas ya no recolectan néctar de los arbustos de bayas dulces.
  • Las abejas ahora pueden volver a subir a sus nidos y colmenas (MCPE-122705).

Interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual, al desvincularse de un reino mientras se estaba creando, el usuario se quedaba atascado en la pantalla de progreso (MCPE-114776).
  • Ajuste fijo de la sensibilidad del cursor del controlador (MCPE-33868).
  • Se corrigió un error por el cual el usuario no podía reasignar la clave E (MCPE-124224).
  • Cambió el color de fondo en la pantalla de configuración del juego.

Juego multijugador

  • Equipo /kick ahora funciona correctamente con trucos y bloques de comandos deshabilitados y ya no usa selectores.

Correspondencia Edición Java

  • Las partículas en un golpe crítico ahora se generan alrededor de la mafia en lugar de debajo de ella (MCPE-39599).
  • Los bloques que caen ahora se destruyen cuando aterrizan en el shulker.

Animaciones de personajes de juegos

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores mostraran la animación de la cuerda del arco después de reaparecer cuando otro jugador los mataba (MCPE-58861).
  • Se corrigió un error por el cual algunos elementos (arco, ballesta, tridente, escudo en la mano derecha) no se balanceaban cuando se habilitaba el movimiento de la cámara (MCPE-125853).

Técnico

  • Se solucionó un problema con el mundo de Simburbia en el que pararse junto a un bloque de contraventanas oscurecía la vista con la textura "actualizada".
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el comando /stopsound, para detener elytra.loop (MCPE-120336).
  • Se corrigió el error de combinación al cargar definiciones json para mobs del juego original.
  • Se corrigió un error en la propiedad de mobs convocados para mobs anulados del juego original antes de la versión 1.8.0 de JSON, por lo que no se podían convocar abejas (MCPE-58557).
  • El filtro "has_equipment" ahora evalúa correctamente los huevos de generación de entidades personalizadas.
  • El subcomponente "ImpactDamageSubcomponent" una vez más evitará el daño a las turbas inmunes al fuego solo si el campo "catchFire" es verdadero y el proyectil está en llamas.
  • Varios listados en ActorDataID se agregaron por error y ahora se están eliminando.
  • Анимация catmull-rom ya no se bloqueará si el tiempo de un fotograma clave coincide con su valor.
  • Todas las funciones lanzadas con el comando /schedule, ahora se ejecutan como la fuente en la que se supone que deben ejecutarse, en lugar de como el servidor.
  • Se cambió el uso del idioma de "Lista blanca" a "Lista permitida". El comando del servidor dedicado "lista blanca" cambió a "lista permitida". El archivo del servidor dedicado whitelist.json se reemplazó con el archivo allowlist.json. El formato JSON se ha mantenido igual.
  • Reparado query.is_in_uipara que se pueda usar cuando se muestra una multitud basada en datos en la interfaz de usuario (query.is_in_ui devuelve verdadero cuando la mafia se muestra en la interfaz de usuario, como la ventana de inventario).

Editor de personajes jugables

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar entre elementos propios y no propios en el editor de personajes jugables.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos en Playable Character Creator no se aplicaban correctamente a los personajes (MCPE-122726).

Android

  • Se agregó soporte para mouse y teclado para dispositivos Androidque los admiten (Oreo y más nuevos).
  • algunos dispositivos Android ya no puede realizar entradas multilingües
  • La ubicación del punto de mira ya no cambia en algunos dispositivos Android.
  • El juego ahora saldrá correctamente en algunos dispositivos Android.
  • Problemas de resolución solucionados en algunos dispositivos Android.
  • Problemas de red solucionados en algunos dispositivos Android.
  • Cuando el jugador está bajo el agua, la pantalla ya no se oscurecerá.
  • Los bloques de estructura ahora se pueden exportar a Android.
  • Miembros Android ahora puede volver a ver las notificaciones de invitaciones y logros (MCPE-54902).

SSIS

  • Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría cuando una entidad cuyo valor estaba en la tabla de puntuación se eliminaba del nivel.

Servidor dedicado

  • El registro del servidor dedicado ahora enumerará todos los experimentos habilitados en un mundo cuando se cargue.
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