Todas las cartas en Marvel Snap 2023: lista completa de todos los personajes y habilidades icónicos
Con el género de juegos de cartas coleccionables, Marvel Snap te permite aprovechar los poderes de innumerables héroes y villanos a lo largo de los siglos. Desde los efectos continuos de Iron Man hasta el abrumador Thanos, aquí está el resumen completo de todas las cartas disponibles en el juego hoy.
Con espacio para solo 12 cartas en cada mazo, maximizar tu potencial con las correctas es vital en Marvel Snap. Ya sea que elija los que se apilan juntos o solo los que tienen el mayor valor de potencia, siempre vale la pena sopesar sus opciones.
Marvel Snap tiene docenas de tarjetas, y se espera que más se unan a la mezcla cada mes. Entonces, para comprender todos los efectos únicos y mantenerse al día con la lista creciente, hemos elaborado una lista completa.
Desde cómo hacer crecer su colección Marvel Snap hasta un desglose completo de cada tarjeta, aquí está todo lo que necesita saber.
contenido
- Cómo funcionan las cartas en Marvel Snap
- Desbloqueo de nuevas tarjetas
- Lista completa de cartas en Marvel Snap
Docenas de cartas únicas te mantienen alerta en cada juego de Marvel Snap.
Entendiendo las cartas en Marvel Snap
Si bien casi todas las cartas en Marvel Snap vienen con un efecto único, algunos rasgos se dividen en todos los ámbitos para ayudarlo a detectar atributos clave.
En la esquina superior izquierda de cualquier tarjeta, verá el Costo correspondiente. Este número en el círculo azul representa la cantidad de energía necesaria para jugar la carta indicada. De igual forma, en la esquina superior derecha, encontrarás el poder de la carta.
Al hacer clic en cualquier carta en particular, podrá ver su habilidad justo debajo de la ilustración. En contadas ocasiones, algunas cartas pueden caer sobre el tablero sin ningún efecto especial, aunque la gran mayoría contendrá una breve explicación de sus habilidades.
Desbloqueo de nuevas cartas en Marvel Snap
Subir de nivel la colección en Marvel Snap es la clave para adquirir nuevas cartas. A lo largo de la pista de recompensas del nivel de colección, desbloquearás cartas en varios grupos al azar. Sin embargo, también tendrá la oportunidad de obtener tokens de coleccionista, que luego se pueden usar en la tienda de tokens para desbloquear una tarjeta específica.
Para aumentar tu posición, tu objetivo es mejorar la rareza de tus cartas. Usando refuerzos y créditos, puede actualizar cada mapa de Común a Infinito. Con esto, no solo evoluciona el color de los bordes y las ilustraciones, sino que su nivel de colección crece significativamente.
A medida que su nivel de colección comienza a dispararse, también lo hacen los requisitos de actualización. Como tal, asegúrese de priorizar primero las actualizaciones más baratas para maximizar el rendimiento de sus préstamos.
Lista completa de todas las cartas en Marvel Snap
Ahora que está familiarizado con cómo funciona todo, aquí hay una lista completa de todas las cartas en Marvel Snap.
A continuación se muestra el orden alfabético completo según la base de datos completa MarvelSnap.io.
Tarjetas de inicio de Marvel Snap
Tarjeta | Costo | Fuerza | Habilidades de cartas |
Abominación | 5 | 9 | Sin habilidad |
Cíclopes | 3 | 4 | Sin habilidad |
Hawkeye | 1 | 1 | Al abrir: Si juegas una carta aquí el próximo turno, +2 de Poder. |
Blokshiv | 6 | 12 | Sin habilidad |
El hombre de hierro | 5 | 0 | Continuado: Su poder total se duplica en este lugar. |
Medusa | 2 | 2 | Al abrir: Si está en la ubicación media, +2 Poder. |
caballero brumoso | 1 | 2 | Sin habilidad |
El Castigador | 3 | 2 | Constantemente: +1 de Poder por cada carta opuesta en esa Ubicación. |
Mercurio | 1 | 2 | Comienza con tu mano inicial. |
Cada hora | 2 | 3 | Al abrir: Agrega otro Guardián a tu mano. |
sorpresa desagradable | 2 | 3 | Sin habilidad |
Señor de las estrellas | 2 | 2 | Al abrir: Si tu oponente jugó una carta aquí este turno, +3 Poder. |
Cosa | 4 | 6 | Sin habilidad |
Marvel Snap Pool Cards 1 (Colección Nivel 18 - 215)
Tarjeta | Precio | Fuerza | Habilidades de cartas |
América Chávez | 6 | 9 | Siempre robas esta carta en el turno 6, no antes. |
Ángel | 1 | 2 | Cuando una de tus cartas es destruida, sale volando de tu mazo para reemplazarla. |
Angela | 2 | 1 | Cuando juegas una carta aquí, +2 Poder. |
Apocalipsis | 6 | 8 | Cuando lo sueltes de tu mano, vuelve a colocarlo con +4 de Poder. |
Armadura | 2 | 3 | Continuado: Las cartas en esta ubicación no se pueden destruir. |
Obispo | 3 | 1 | Cuando juegas una carta, gana +1 poder. |
Cuchilla | 1 | 3 | Al abrir: Descarta una carta de tu mano. |
Кабель | 2 | 2 | Al abrir: Pon la última carta del mazo de tu oponente en tu mano. |
Capitan america | 3 | 3 | Continuado: Tus otras cartas en este espacio tienen +1 Poder. |
Masacre | 2 | 2 | Al abrir: Destruye tus otras cartas aquí. +2 Fuerza por cada destruido. |
Cosmo | 3 | 3 | Continuado: En Revelar, las habilidades no ocurrirán en esta ubicación. |
bloqueo mortal | 3 | 5 | Al abrir: Destruye tus otras cartas en esta ubicación. |
dinosaurio diablo | 5 | 3 | Constantemente: +2 Fuerza por cada carta en la mano. |
Doctor extraño | 3 | 3 | Al abrir: Mueve las cartas con el máximo poder a esa ubicación. |
Dominó | 2 | 3 | Siempre robas esta carta en el turno 2, no antes. |
Electra | 1 | 1 | Al abrir: Destruye una carta enemiga aleatoria de 1 costo en esta ubicación. |
Hechicera | 4 | 4 | Al abrir: Elimina habilidades de todas las cartas actuales en esa ubicación. |
Fragua | 2 | 1 | Al abrir: Otorga a la próxima carta que juegues +2 Fuerza. |
Groot | 3 | 3 | Al abrir: Si tu oponente jugó una carta aquí este turno, +3 Poder. |
Heimdall | 6 | 8 | Al abrir: Mueve las otras cartas un lugar a la izquierda. |
Елезный кулак | 1 | 2 | Al abrir: Mueve la siguiente carta que juegues un espacio a la izquierda después de que se revele. |
Clos | 5 | 4 | Continuado: La ubicación a la derecha tiene +6 de poder. |
Korg | 1 | 2 | Al abrir: Baraja la piedra en el mazo del oponente. |
Cobarde | 2 | 2 | Cuando se mueve una carta aquí, gana +2 de Poder. |
señora sif | 3 | 4 | Al abrir: Descarta la carta más valiosa de tu mano. |
Lagarto | 2 | 5 | continúa: -3 Fuerza si tu oponente tiene 4 cartas aquí. |
Mantis | 1 | 2 | Al abrir: Si tu oponente jugó una carta aquí este turno, roba una carta de tu mazo. |
señor siniestro | 2 | 2 | Al abrir: Agrega un clon siniestro a este lugar con el mismo poder. |
niña Luna | 4 | 4 | Al abrir: Duplica tu mano. |
transformándose | 3 | 0 | Al abrir: Conviértete en una copia de una carta aleatoria en la mano de tu oponente. |
Varias personas | 2 | 3 | Cuando esto suceda, agregue una copia a la ubicación anterior. |
Namor | 4 | 5 | continúa: +5 Poder si esta es tu única carta aquí. |
Nueva estrella | 1 | 2 | Cuando esto se destruya, da a tus cartas +1 Fuerza. |
Onslaught | 6 | 7 | Continuado: Duplica otros efectos actuales en esta ubicación. |
Profesor X | 5 | 3 | Continuado: Bloquea esta ubicación. (Las tarjetas no se pueden agregar, quitar, etc.) |
mapache cohete | 1 | 2 | Al abrir: Si tu oponente jugó una carta aquí este turno, +2 Poder. |
bruja Escarlata | 2 | 3 | Al abrir: Reemplace esta ubicación con una nueva al azar. |
Mujer araña | 5 | 7 | Al abrir: Golpea todas las cartas enemigas aquí con -1 Fuerza. |
chica ardilla | 1 | 1 | Al abrir: Agregue 1-Power Squirrel entre sí. |
Muchacho fuerte | 4 | 4 | Continuado: Si tu mano está vacía, +6 Poder. |
Maestro de la espada | 3 | 6 | Al abrir: Descarta una carta de tu mano. |
Uata el Vigilante | 1 | 2 | Una vez que esté en su mano, podrá ver los lugares no revelados. |
Reina blanca | 4 | 6 | Al abrir: Roba una copia de la carta con el costo más alto en la mano de tu oponente. |
Wolverine | 2 | 3 | Cuando esta carta sea descartada o destruida, juégala en una ubicación aleatoria. |
Yondu | 1 | 2 | Al abrir: Roba la carta superior del mazo de tu oponente. |
Marvel Snap Pool Cards 2 (Colección Nivel 222 - 474)
Tarjeta | Precio | Fuerza | Habilidades de cartas |
Agente 13 | 1 | 2 | Al abrir: Añade una carta al azar a tu mano. |
Bucky Barnes | 2 | 1 | Cuando se destruya, crea un Soldado de Invierno en su lugar. |
Chubasquero | 2 | 4 | Al abrir: En el próximo turno, ambos jugadores pueden mover cartas a esa ubicación. |
Moe de ébano | 1 | 7 | No puedes jugar esto después del tercer turno. Continuado: Aquí no se puede jugar a las cartas. |
Brownie | 5 | -8 | Al abrir: Tu oponente gana el control de esto. |
Montañero | 1 | 2 | Al abrir: Da una carta aleatoria a la mano de tu oponente +1 Costo (máximo 6). |
Aniversario | 4 | 1 | Al abrir: Juega la carta superior de tu mazo aquí. |
asesino | 3 | 3 | Al abrir: Destruye TODAS las cartas de 1 Costo. |
Sanguijuela | 5 | 3 | Al abrir: Elimina habilidades de todas las cartas en la mano de tu oponente. |
Morbius | 2 | 0 | continúa: +2 Fuerza por cada carta que descartaste de tu mano este juego. |
Nakia | 3 | 1 | Al abrir: Da las 2 cartas más a la izquierda a tu mano +2 Fuerza. |
Okoye | 2 | 2 | Al abrir: Otorga a cada carta de tu mazo +1 Fuerza. |
Rinoceronte | 3 | 3 | Al abrir: Corrompe esta ubicación (elimina su habilidad). |
Dientes de sable | 3 | 4 | Cuando esté destruido, devuélvelo a tu mano. Vale 0. |
hombre de arena | 4 | 1 | Continuado: Los jugadores solo pueden jugar 1 carta por turno. |
Escorpión | 2 | 2 | Al abrir: Golpea cartas en la mano de tu oponente con -1 de fuerza. |
Shang-Chi | 4 | 3 | Al abrir: Destruye todas las cartas enemigas en esta ubicación que tengan 9 o más de Fuerza. |
Tormenta | 3 | 2 | Al abrir: Inunda este lugar. El próximo turno son cartas del último turno que se pueden jugar aquí. |
Pecas | 1 | 1 | Al final de cada turno, gana +1 Poder por cada Energía no gastada. |
Roy | 2 | 3 | Cuando esto se descarte de su mano, agregue dos copias de Costo 0 a su mano. |
coleccionista | 2 | 1 | Cuando una carta se pone en tu mano desde cualquier lugar (que no sea el mazo), +1 Poder. |
Infinaut | 6 | 20 | Si jugaste una carta en el último turno, no puedes jugarla. |
Visión | 5 | 7 | Puedes moverlo cada turno. |
Griffin | 3 | 3 | Cuando esta carta se mueve, +5 de Poder. |
Camino de guerra | 4 | 5 | Continuado: Si alguna de tus ubicaciones está vacía, +4 de Poder. |
Mapas de Marvel Snap Pool 3 (nivel de colección 486+)
Tarjeta | Precio | Fuerza | Habilidades de cartas |
Adam Warlock | 2 | 0 | Al final de cada turno, si ganas esa ubicación, roba una carta. |
Aero | 5 | 8 | Al abrir: Mueve todas las cartas enemigas jugadas en este turno a esta ubicación. |
Agatha Harkness | 6 | 14 | Agatha comienza con tu mano y juega tus cartas por ti. |
Arnim Zola | 6 | 0 | Al abrir: Destruye una carta amiga al azar aquí. Agregue copias del mismo a otras ubicaciones. |
Barón Mordo | 2 | 3 | Al abrir: Tu oponente juega una carta. Establezca su costo en 6. |
bestia | 2 | 2 | Al abrir: Devuelve las otras cartas en ese espacio a tu mano. Cuestan 1 menos. |
Trueno Negro | 5 | 8 | Al abrir: Tu oponente debe descartar la carta con el costo más bajo en su mano. |
Gato negro | 3 | 6 | Si está en tu mano al final de tu turno, descártala. |
Viuda negra | 2 | 1 | Al abrir: Agrega Widow's Bite a la mano de tu oponente. |
Cría | 3 | 2 | Al abrir: Agrega 2 progenies a esta ubicación con la misma fuerza. |
Capitán Marvel | 5 | 6 | Al final del juego, muévete a la ubicación que te hará ganar el juego. (Si es posible) |
cerebro | 3 | 0 | Continuado: Tus cartas de mayor poder obtienen +2 de poder. |
ala colleen | 2 | 4 | Al abrir: Descarta la carta más barata de tu mano. |
tibias cruzadas | 4 | 8 | Solo puedes jugarlo en lugares donde ganas. |
Cristal | 4 | 4 | Al abrir: Si está en la ubicación central, arrastra tu mano al mazo y roba 3 cartas. |
Daga | 2 | 1 | Cuando se mueve a una ubicación, +2 de fuerza por cada carta que tenga tu oponente. |
Сорвиголова | 2 | 2 | En el turno 5, puedes ver el juego de tu oponente antes de hacer el tuyo. |
Deadpool | 1 | 1 | Cuando se destruya, devuélvelo a tu mano con el doble de Fuerza. |
Muerte | 9 | 12 | Cuesta 1 menos por cada carta destruida en este juego. |
salvajes | 3 | 3 | Al abrir: Agregue Piedra entre sí, para ambos jugadores. |
El destructor | 6 | 16 | Al abrir: Destruye otras cartas. |
doctor pulpo | 5 | 10 | Al abrir: Roba 4 cartas al azar de la mano de tu oponente en su lado de esta ubicación. |
Dr. Doom | 6 | 5 | Al abrir: Agregue 5-Power DoomBot entre sí. |
dracular | 4 | 0 | Al final del juego, descarta una carta de tu mano. Tiene su propio poder. |
Drax | 4 | 4 | Al abrir: Si tu oponente jugó una carta aquí este turno, +4 Poder. |
Electro | 3 | 2 | En la exposición: +1 Energía Máxima. En curso: solo puedes jugar 1 carta por turno. |
halcón | 2 | 3 | Al abrir: Devuelve tus cartas de 1 Costo a tu mano. |
Gambito | 3 | 1 | Al abrir: Descarta una carta de tu mano. Destruye una carta enemiga aleatoria. |
Jinete fantasma | 4 | 3 | Al abrir: Devuelve una de las cartas descartadas a este lugar. |
giganto | 6 | 15 | Solo puedes jugarlo en el lugar izquierdo. |
ganso | 2 | 2 | Continuado: Nadie puede jugar cartas que valen 4, 5 o 6 en este espacio. |
duende Verde | 3 | -3 | Al abrir: Tu oponente gana el control de esto. |
materiales peligrosos | 2 | 1 | Al abrir: Golpea todas las demás cartas con -1 Poder. |
Hela | 6 | 6 | Al abrir: Juega todas las cartas que hayas descartado de tu mano en ubicaciones aleatorias. |
Hellkov | 4 | 6 | Al abrir: Descarta 2 cartas de tu mano. |
Antorcha Humana | 1 | 2 | Cuando esto sucede, duplica su Fuerza. |
mujer Invisible | 2 | 2 | Continuado: Las cartas que juegas aquí no se revelan hasta que termina el juego. |
Juggernaut | 3 | 3 | Al abrir: Si tu oponente jugó cartas aquí este turno, muévelas al azar. |
persona importante | 3 | 4 | Cuando una carta se mueva aquí en el turno 6, destrúyela. |
Líder | 6 | 4 | Al abrir: Copia todas las cartas que jugó tu oponente este turno pero que están de tu lado. |
Tétanos | 3 | 2 | Cuando juegues una carta aquí, reemplázala con una carta en tu mazo. |
magia | 5 | 3 | No puedes jugar esto en el turno 6. En la exposición: cambie esta ubicación a "Limbo". |
Magneto | 6 | 12 | Al abrir: Mueve todas las cartas opuestas de 3 y 4 Costes a esta ubicación. |
Maximus | 3 | 7 | Al abrir: Tu oponente juega 2 cartas. |
Mojo | 2 | 2 | Continuado: Si ambos jugadores tienen 4 cartas en esa ubicación, +6 de Poder. |
Caballero de la Luna | 3 | 3 | Al abrir: Descartar una carta de la mano de cada jugador. |
Señor negativo | 4 | -1 | Al abrir: Intercambia el poder y el costo de todas las cartas de tu mazo. |
Mysterio | 2 | 5 | Mientras juegas esto, juega ilusiones en otro lugar. Disfrázalo como una ilusión hasta que termine el juego. |
Misterio | 3 | 0 | Al abrir: Si la última carta que jugaste tenía una habilidad permanente, esta carta la gana. |
Nick Fury | 5 | 7 | Al abrir: Añade 3 cartas aleatorias de 6 costes a tu mano. |
rojo omega | 4 | 5 | Continuado: Si tiene una ventaja de 10 de Poder aquí, +4 de Poder en otros lugares. |
patriota | 3 | 1 | Continuado: Tus cartas sin habilidades tienen +2 Fuerza. |
Polaris | 3 | 5 | Al abrir: Mueva la carta opuesta de 1 o 2 costos a ese lugar. |
psiloc | 2 | 1 | Al abrir: En tu siguiente turno, ganas +1 de Energía. |
Temblar | 2 | 3 | Al abrir: Si está en la ubicación intermedia, intercambie las posiciones de cada ubicación. |
Quinjet | 1 | 2 | Continuado: Las cartas que no comenzaron en tu mazo valen 1 menos. |
craneo Rojo | 5 | 15 | Continuado: Las cartas enemigas en esta ubicación tienen +2 Fuerza. |
Salvar | 4 | 4 | Al abrir: Si juegas una carta aquí el próximo turno, +5 de Poder. |
Deslizamiento de tierra | 4 | 6 | Al abrir: Baraja 2 piedras en el mazo de tu oponente. |
Pícaro | 3 | 1 | Al abrir: Roba una habilidad permanente de una carta enemiga aleatoria en esa ubicación. |
Ronan el acusador | 5 | 3 | continúa: +2 fuerza por cada carta en la mano del oponente. |
suero | 5 | 5 | Continuado: Las cartas en la mano valen 1 menos. (mínimo 1) |
Spiderman | 4 | 3 | Al abrir: Tu oponente no puede jugar cartas en esta ubicación en el próximo turno. |
Capataz | 5 | 0 | Al abrir: Establece la potencia de esta carta en la potencia de la última carta que jugaste. |
Capucha | 1 | -2 | Al abrir: Añade un demonio a tu mano. |
Thor | 3 | 4 | Al abrir: Baraja Mjolnir en tu mazo. |
María tifoidea | 4 | 10 | Continuado: Tus otras cartas tienen -1 Poder. |
Ultron | 6 | 8 | Al abrir: Construye cuatro drones de 1 potencia uno encima del otro. |
Veneno | 3 | 1 | Al abrir: Destruye tus otras cartas en esta ubicación. Añade su poder a esta carta. |
Víbora | 2 | 3 | Al abrir: Tu oponente obtiene el control de una de tus otras cartas en ese lugar. |
Osa | 0 | 1 | Mi poder secreto es que hago las cosas. |
Ola | 3 | 3 | Al abrir: En el próximo turno, las cartas en las manos de ambos jugadores valen 4. |
Wong | 4 | 2 | Continuado: Tus habilidades On Reveal ocurren dos veces en esta ubicación. |
Chaqueta amarilla | 0 | 2 | Al abrir: Derrota a otras cartas en esta ubicación con -1 Poder. |
Cero | 1 | 3 | Al abrir: Elimina habilidades en el próximo mapa que juegues. |
Mapas de Marvel Snap Pool 4 (nivel de colección 486+)
Tarjeta | Precio | Fuerza | Habilidades de cartas |
hombre absorbente | 4 | 3 | Al abrir: Si la última carta que jugaste tenía la habilidad en revelar, este mapa lo copia. |
Agente Coulson | 3 | 4 | Al abrir: Agrega una carta al azar con 4 y 5 costos a tu mano. |
Attuma | 4 | 10 | Si tienes otra carta aquí al final de tu turno, destrúyela. |
Porta helicóptero | 6 | 10 | Cuando descartes esto de tu mano, reemplázalo con 3 cartas al azar. |
Luke Cage | 2 | 1 | Continuado: El poder de tus cartas no se puede reducir. |
Maria Hill | 2 | 3 | en la exposicion: Agrega una carta aleatoria de 1 Costo a tu mano. |
M'Bakú | 1 | 2 | Si está en tu mazo al final del juego, salta a una ubicación aleatoria. |
orca | 6 | 9 | En curso: +5 de poder si esta es tu única carta aquí. |
Ella Hulk | 6 | 10 | Cuesta 1 menos por cada energía no gastada del último turno. |
Titania | 1 | 5 | Cuando se juega CUALQUIER carta en ese lugar, esa carta cambia al otro lado. |
Mapas de Marvel Snap Pool 5 (nivel de colección 486+)
Tarjeta | Precio | Fuerza | Habilidades de cartas |
lyko | 1 | 1 | Al abrir: Establece la fuerza de todas las cartas en tu mano en 3. |
halcón oscuro | 4 | 1 | Constantemente: +2 de fuerza por cada carta en el mazo de tu oponente. |
Galactus | 6 | 3 | Al abrir: Si este es su único mapa aquí, destruya todas las demás ubicaciones. |
Nodo | 6 | 0 | Continuado: ¿El poder combinado de todas las cartas destruyó este juego? |
Cada hora | 4 | 8 | No puedes jugar en el lugar correcto. Al abrir: Agregue -8 Power Void en el lugar correcto. |
Shuri | 4 | 2 | en revelar: Duplica el poder de la próxima carta que juegues. |
Súper Skrull | 4 | 2 | Continuado: Posee permanente efectos de todas las cartas enemigas. |
Tanos | 6 | 8 | Al comienzo del juego, mezcla seis Infinity Stones en tu mazo. |
Thanos (piedra de la mente) | 1 | 1 | Al abrir: Saca 2 piedras de tu mazo. |
Thanos (piedra de poder) | 1 | 3 | Continuado: Si jugaste las 6 piedras, Thanos tiene +10 Fuerza. (donde sea que esté) |
Thanos (Piedra de la Realidad) | 1 | 1 | Al abrir: Convierte este lugar en uno nuevo. Dibujar una tarjeta. |
Thanos (piedra del alma) | 1 | 1 | Al abrir: Dibujar una tarjeta. Continuado: Las cartas enemigas aquí tienen -1 Fuerza. |
Thanos (piedra del espacio) | 1 | 1 | Al abrir: En tu próximo turno, puedes mover 1 carta en esa ubicación. Dibujar una tarjeta. |
Thanos (piedra del tiempo) | 1 | 1 | Al abrir: Gana +1 de energía el próximo turno. Dibujar una tarjeta. |
Valquiria | 5 | 3 | Al abrir: Establezca TODAS las cartas en esta ubicación en 3 Power. |
Zabú | 3 | 2 | Continuado: Tus tarjetas de 4 Costes valen 2 menos (mínimo 1) |
Con la versión beta cerrada ahora detrás de nosotros y el lanzamiento completo disponible en todo el mundo, seguramente veremos una gran cantidad de nuevas tarjetas que se unirán a Marvel Snap en las próximas semanas y meses. Tenga la seguridad de que mantendremos esta lista actualizada con cualquier nueva incorporación.