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Todos los logros de Hitman 3. Guía de logros.

guia

¡Bienvenido a la guía de logros (trofeos) de Hitman 3! El juego es esencialmente una expansión de los dos juegos anteriores de Hitman. Añade 6 cartas nuevas y mantiene la misma mecánica de juego.

Guía de logros de Hitman 3 

  • Dificultad aproximada del trofeo : 4 / 10.
  • Tiempo aproximado para platino : 40-50 horas
  • trofeos sin conexión : 36 (0º trofeo
  • Trofeos en línea : 12 (1º trofeo
  • trofeos totales : 48 (1º trofeo
  • Número de trofeos perdidos : 0 (puedes reproducir todos los niveles mientras угодно hora)
  • trofeos defectuosos : Nada especial que falle, pero algunos trofeos al azar no se desbloquearán para algunos jugadores. La mayoría de ellos se pueden solucionar repitiendo el requisito y superando el nivel nuevamente. Recuerda que la mayoría de los trofeos no se desbloquean hasta el final de la misión; esto es normal, no es un problema técnico.
  • ¿La dificultad afecta a los trofeos? : No, todo se puede hacer en modo normal (fácil).
  • Número mínimo de pases : múltiples partidas de cada mapa requeridas para diferentes desafíos (puedes ahorrar tiempo guardando manualmente antes de momentos importantes, recargar para otros desafíos, completar la misión para que todo cuente)
  • ¿Roaming gratuito / Selección de niveles e historias?:  Sí, puedes volver a completar todos los niveles en cualquier momento.
  • Fecha de lanzamiento:  Ciudad enero 20 2021

introducción

En esencia, Hitman 3 es una expansión de los dos juegos anteriores de Hitman. Añade 6 cartas nuevas y mantiene la misma mecánica de juego. Si tiene mapas antiguos, puede importarlos (y su progreso) para continuar donde lo dejó. La lista principal de trofeos de platino contiene un total de 48 trofeos. El juego también se lanza con muchos trofeos DLC que cubren mapas antiguos, no son necesarios para platino. Puedes acercarte a los trofeos en cualquier orden. No se puede perder nada. Todo se puede reproducir en cualquier momento. Tu tarea principal será alcanzar el máximo nivel de habilidad en cada mapa, lo que requiere completar la mayoría de los desafíos (matar enemigos de cierta manera, etc.).

Pasar las pruebas, un juego constante en la red requerido! ¡Si no ha iniciado sesión en línea, no podrá progresar a través de los desafíos de dominio de la misión!

LogroRequisitosNivel
Mundo de AsesinatoConsigue los 47 logros de Hitman 3 para ganar platino (no se requiere DLC).
entrenamientos largos (El Resultado del Entrenamiento Previo)Complete el entrenamiento de forma libre en Prolog. En el menú principal, seleccione Campañas > Prólogo > Entrenamiento de forma libre. Complete este tutorial una vez. Se le presentarán algunas tareas (esquina superior izquierda) y su facilitador lo guiará a través de cada paso.
Aprobado para trabajar (Autorizado para servicio de campo)Completa la prueba final en el prólogo. En el menú principal, seleccione Campañas > Prólogo > Prueba final. Complete este tutorial una vez. 
Para tomar la oportunidad (Aprovechando la oportunidad)Completa cualquier historia de misión en la prueba final. En el menú principal, seleccione Campañas > Prólogo > Prueba final. Después de descargar este mapa y obtener el control del Agente 47, presione el panel táctil : panel táctil::r1:para abrir la pestaña Historias de misiones. Hacer clic :X:cualquiera de esas historias para rastrearlo, como "La seguridad primero" y luego seguir los objetivos en la esquina superior izquierda. El trofeo se abrirá inmediatamente después de completar las tareas requeridas mientras continúas completando la misión.
Asesino ingenioso (El asesino creativo)Complete el tutorial sobre cómo crear un contrato. En el menú principal, selecciona Modos de juego > Contratos > Crear contrato > Tutorial. Complete esta guía una vez con cualquier resultado (no es necesario terminar la historia predeterminada con el resultado Silent Assassin).
asesino silencioso (Asesino silencioso)Completa The Final Trial sin ser detectado, matando solo a J. Knight y sin revelar ningún
cuerpo (¡mira aquí!)
Exacerbación en el entrenamiento (Entrenamiento intensificado)Complete el nivel 5 de un contrato de escalamiento en las instalaciones de ICA.
En el menú principal, seleccione "Modo de ajuste". Alternativamente pasamos 5 veces. en cada etapa
se añaden nuevos términos.
Primero entre iguales (El mejor de la clase)Establecer un registro en el contrato.
Creamos nuestro nuevo contrato. La primera vez deliberadamente hacemos todo mal. Mejora por segunda vez
tu resultado
Nuevo negocio (UN NUEVO Perfil)Complete su contrato elegido.
Seleccionamos el modo "Contratos", la sección "Contratos seleccionados", realizamos cualquier tarea.
Herramientas del asistente (Herramientas del oficio)Mata objetivos con un disparo, un accidente y una explosión.
Disparar es fácil. Explosión: podemos disparar a los cilindros o usar nuestras bombas.
Accidente: cada nivel tiene el suyo, en el entrenamiento en un yate podemos dejar caer un barril desde la parte superior
niveles
el asesino invisible (Asesino invisible)Mata sigilosamente a un objetivo.
Matamos al objetivo sin testigos, en un baño o en un lugar apartado.
Asesino de atajosEncuentra y desbloquea 15 atajos.
Asesino con estilo (Asesino elegante)Usa 10 estilos de juego diferentes.
Muerte desde arriba (Muerte desde arriba)Un trofeo automático relacionado con la historia. Simplemente complete la misión de Dubai una vez como desee. Puede realizar un seguimiento de los historiales de la misión para obtener puntos de referencia para obtener ayuda. Ver :Plata:
asaltante de dunasDescubre todas las zonas por descubrir de Dubái.
Arquitectura traicioneraMata a Ingram con su modelo de plataforma petrolera, empuja a Stuyvesant por encima de la barandilla y mátalos en el aire.
Mantén tus ojos abiertosHaz que el objetivo resbale y caiga durante la evacuación del traje espacial.
CrecerCompleta todas las historias de misiones en On Top of the World.
Maestro de escaleraAlcanza el nivel de dominio 20 en Dubái.
Amo de la casaMuerte completa de la familia. Un trofeo automático relacionado con la historia. Solo completa la misión de Dartmoor una vez, como quieras. Puede realizar un seguimiento de los historiales de la misión para obtener puntos de referencia para obtener ayuda. Cm. :Plata:
Sin piedra sin moverDesbloquea todas las áreas no descubiertas de Dartmoor.
Abajo arribaElimina a Alexa en su habitación privada, dispárale desde el techo y acuéstala.

Disputa familiar (Disputa familiar)

Ayuda a Emma a matar a Alex. Lee mas (¡mira aquí!)
Full HouseCompleta todas las historias de misiones en Death In The Family.
Al aire libreAlcanza el nivel de dominio 20 en Dartmoor
muerte del partidoDepredador de Apex completo.
Seguí los senderosDescubre todas las zonas desconocidas de Berlín.
de fiestaTremaína caídas en un accidente de rifle, el Támesis es derribado por una grúa, y Montgomery y Banner encienden el club.
arte de avesTodas las fotos de Pájaro Amarillo
Última llamadaConviértase en propietario de un club y hable con la ICA.
Veterano de almacénAlcanza el nivel de maestría 20 en Berlín.
NEXO-47Un trofeo automático relacionado con la historia. Simplemente complete la misión en Chongqing una vez como desee. hoja de sierra
Maestro de VigilanciaEncuentra todas las áreas no descubiertas en Chongqing.
Future ShockMata a Hash en su "silla relajante", electrocuta a Royce y dispárales a ambos de un solo tiro.
vaquero de la consolaUsa la terminal de Royce para freír el núcleo.
RompehielosCompleta todas las historias de misiones en End Of An Era.
Hackear el planetaAlcanza el nivel de maestría 20 en Chongqing
el ultimo tangoCompleta "Adiós".
Domina el terrorDesbloquea todas las áreas sin descubrir en Mendoza.
Maduro para la cosechaDerrota a Vidal con Grape Crusher, a Yeats con Poisoned Grand Paladin y a ambos con Gas.
Club de vinos malvadosAsiste a una reunión secreta en Providence.
Rica cosechaCompleta todas las historias de misiones en Adiós.
Viñedo virtuosoAlcanza el nivel de Maestría 20 de Mendoza.
Combustible de pesadillaUn trofeo automático relacionado con la historia. Simplemente complete la misión en los Cárpatos una vez, como desee.
Tren balaMata a un guardia con una pistola, una escopeta y un subfusil con silenciador.
Cuenta regresiva desde 4747 volverá a tomar una siesta.
tren de surfCompleta todos los desafíos intocables.
Última paradaAlcanza el nivel de maestría 5 en los Cárpatos.
 

Cómo desbloquear el logro Silent Assassin en Hitman 3

La estrategia del primer Hitman todavía funciona. En el menú principal, seleccione Campañas > Prólogo > Prueba final.

Paso 1 : Desde el principio, avanza por el área del lado izquierdo y verás una tubería al final del edificio.

Paso 2: Espera a que pasen dos mecánicos por la tubería, de lo contrario te verán. Sube por la tubería una vez que entren al edificio. Entra en la habitación del último piso a través de la ventana.

Paso 3: Coloque la pistola en el suelo junto a la puerta (pulse  :triángulo: en el inventario para soltarlo). Esto distraerá al guardia.

Paso 4: Ahora el guardia sale con un arma y el objetivo estará solo en la habitación contigo. Sácalo y esconde el cuerpo en una caja en el baño.

Paso 5: Regresa por donde viniste, tira una moneda para distraer al guardia debajo de la tubería.

Cómo desbloquear el logro Family Feud en Hitman 3

Misión: Muerte en la familia (Inglaterra, Dartmoor)

Paso 1: Completa la historia de la misión "Un día para recordar". Puede rastrearlo desde el menú para ver los objetivos en la esquina superior izquierda. Aquí hay un resumen: primero debe ir al jardín y escuchar al fotógrafo en la fuente (si está lo suficientemente alto, elija el jardín como su área de inicio para ahorrar tiempo). Sigue al fotógrafo. Solo unos segundos después de que comience a caminar, puedes arrojar una moneda detrás de los arbustos para atraerlo. Sácalo (invisible) y usa su disfraz. Tome la palanca de detrás del invernadero y utilícela en la caja eléctrica para quitar el fusible (waypoint), luego utilícela en la caja de fusibles conectada a la cámara (waypoint). Toma una foto de prueba de la criada y ella llamará al resto de la familia.

Paso 2: Mientras espera que llegue la familia, tome la llave inglesa y use la palanca para abrir la puerta del invernadero. En el invernadero, puedes combinar flores con equipo de laboratorio de destilación para hacer veneno (importante). Ahora regresa a la fuente y espera a que llegue la familia. ¡NO cortocircuites la fuente, no puedes hacer que Alexa muera todavía!

Paso 3: Toma una foto de la familia. Luego corre al Salón de Trofeos (indicado en el mapa, primer piso, esquina superior izquierda de la finca). Elimina al único guardaespaldas aquí y haz que su disfraz se mezcle con él (cualquier otro disfraz de guardaespaldas también funcionará, no necesariamente este). Ahora que tienes el disfraz correcto, ve a la sala de estar (nombrada en el mapa, primer piso). Solo hay un vaso en la sala de estar. Ponga el veneno en el vaso (este es el paso más importante para el trofeo). Está bien si otros guardaespaldas ven que estás agregando veneno. Sospecharán y correrán detrás de ti, pero puedes correr en círculos alrededor de la propiedad para perderlos.

Paso 4: Alexa y su familia se reunirán en la sala de estar. Alexa dará un discurso. Ahora solo espera 6 minutos (puedes quedarte en la sala o seguir a Alex, no importa). Este es el escenario donde Alexa irá más allá. Se queda parada en el vestíbulo por un rato, luego va a la biblioteca para hacer una llamada telefónica. Luego regresa para hablar con la familia nuevamente y bebe el veneno. Esto la matará instantáneamente. Espera unos segundos a que Emma inspeccione el vaso envenenado. Esto desbloqueará el trofeo.

Resumir; Lo importante es que le agregues veneno a la bebida de Alexa, pero ella solo irá a beberla si primero hiciste la sesión de fotos.

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