Todas las anomalías de EGM en Dying Light 2: Stay Human
Dying Light 2 Stay Human tiene 12 anomalías EHM. Encontrar y derrotar todas las anomalías de VGM desbloquea el trofeo y los logros de Revenant.
No se puede perder ninguna de estas atracciones coleccionables. Todavía puedes encontrarlos todos después de la historia del modo libre.
ANOMALÍAS DE VGM son monstruos jefes que solo aparecen de noche. No los encontrarás durante el día. Vaya al campamento con la cama y espere hasta la noche, luego corra hacia la anomalía VGM, idealmente sin provocar una persecución. Derrota al monstruo VGM. Puedes ignorar a los infectados normales que aparecen con él, solo el jefe debe ser derrotado. Después de eso, recibirá un marcador de objetivo naranja en el área que conduce al techo del remolque. Abre la escotilla del techo y baja las escaleras para encontrar un cofre. Cuando se abre este cofre, la anomalía EGM se considera completa y encuentras 2 inhibidor en el pecho. Cada uno de ellos da exactamente 2 inhibidores, por lo que un total de 24 para las 12 anomalías de HM. Los inhibidores se pueden utilizar para aumentar la resistencia y la salud.
Las anomalías de VGM se pueden realizar en el orden que desee. Esta guía los enumera por los distritos en los que se encuentran.
Anomalía n.º 1 de HM: CA-22
Distrito: Houndfield
Anomalía VGM #2: CA-05
Distrito: Trinidad
Anomalía VGM #3: CA-01
Área: Final de cantera
Anomalía VGM #4: CA-79
Zona: Centro de Negocios
Anomalía VGM #5: CA-83
Zona: Astillero
Anomalía VGM #6: CA-78
Zona: Garrison Boulevard
Anomalía VGM #7: CA-55
Zona: Garrison Boulevard
Anomalía VGM #8: CA-34
Área: Presa Inferior Aire
Anomalía VGM #9: CA-91
Zona: Isla de San Pablo
Anomalía VGM #10: CA-23
Área: Presa Inferior Aire
Anomalía VGM #11: CA-56
Área: Tierras perdidas recién descubiertas
Anomalía VGM #12: CA-67
Distrito: región sin nombre
Cruza el río al oeste del área de Garrison para llegar a él.