biblioteca z biblioteca proyecto

Descripción de la actualización 0.50 de Valorant: todas las mejoras, mejoras y cambios

valorante

Se lanzó una nueva actualización beta cerrada de Valorant que trae cambios a los rifles, así como cambios a varios agentes, así que echemos un vistazo a lo que Riot ha hecho de inmediato.

En el parche 0.50 de Valorant, todos los agentes han sufrido cambios que, según Riot, los alinean mejor con sus roles previstos y equilibran sus habilidades.

En cuanto a los rifles, se han actualizado para hacer disparos con un solo toque y más eficientes para "apoyar mejor una variedad de estilos de disparo".

Esto debería dar variedad a todo tipo de disparos (ráfagas simples, cortas y largas). Los cambios están relacionados con el “tiempo de reutilización del arma”, del que hablaremos más adelante.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone y Phoenix han sido rediseñados, en parte como resultado del deseo del desarrollador de enfatizar su especialización y habilidades de equilibrio que a menudo eran demasiado débiles o demasiado fuertes.

También tenga en cuenta lo siguiente: el costo de las habilidades de algunos agentes ha cambiado de acuerdo con su influencia en los resultados del juego. Riot también ha reducido la cantidad máxima de créditos que un equipo puede ahorrar durante un partido para ayudar a los equipos que se están quedando atrás. Ahora el límite es de 9000 créditos. Además, Spike ahora se caerá automáticamente si falla en algún tipo de colina (así que puedes dejar de pedirle a tu amigo alto que lo consiga).

También notará que todos los mapas se han rediseñado, eliminando algunas hazañas y moviendo barreras.

valorante

 

ACTUALIZACIÓN 0.50 DESCRIPCIÓN OFICIAL

JUEGO Y EQUILIBRIO 

CAMBIOS DE ARMAS

  • ♦ Ahora, cuando te detengas mientras corres, tu precisión de tiro no será la misma que cuando caminas.
    • ♦Nos hemos dado cuenta de que muchos jugadores disparan con la misma precisión cuando están parados mientras corren que cuando caminan, lo que hace que parezca que disparan y dan en el blanco como si estuvieran corriendo.
  • ♦Umbral de velocidad para precisión de la zona muerta aumentó del 25% al ​​30%.
    • ♦ Dado que ahora no puede disparar de inmediato con mayor precisión cuando se detiene mientras corre, decidimos aumentar ligeramente el tamaño de la zona muerta (el estado del disparo más preciso) para que le resulte un poco más fácil comenzar a disparar rápidamente con alta precisión.

TODOS LOS RIFLES

  • ♦ Se han cambiado los tiempos de reutilización de todos los rifles para que los disparos individuales y las ráfagas cortas sean más eficientes. Disparos repetidos antes del final del tiempo de reutilización del arma, la precisión de los disparos disminuye.
  • ♦Precisión básica al caminar: 0,6° >> 0,8°.
    • ♦Sentimos que disparar largas ráfagas de rifles en movimiento era algo más efectivo de lo esperado, especialmente a largas distancias. Reduciremos ligeramente la precisión y continuaremos monitoreando la situación. 
  • Vándalo
    • ♦ La compensación de retroceso horizontal (eje X) se reduce en un 15 % cuando se dispara desde una posición sentada sin moverse.
      • ♦ Inicialmente se suponía que se introducirían características similares, y ahora el aumento en la precisión de tiro desde una posición sentada está en línea con otros tipos de rifles.
    • ♦ Enfriamiento del arma: 0,4s >> 0,375 seg.
    • ♦Eficiencia de disparo único: 4 >> 6
  •  Fantasma
    • ♦ Se corrigió un error por el cual el tiempo de enfriamiento de las armas aumentaba incorrectamente.
    • ♦ Enfriamiento del arma: 0,55s >> 0,35 seg.
    • ♦Eficiencia de disparo único: 3 >> 4
  • Bulldog (disparo automático)
    • ♦ Se corrigió un error por el cual el tiempo de enfriamiento de las armas aumentaba incorrectamente.
    • ♦ Enfriamiento del arma: 0,55s >> 0,35 seg.
  • Guardian
    • ♦ Se corrigió un error por el cual el tiempo de enfriamiento de las armas aumentaba incorrectamente.
    • ♦ Enfriamiento del arma: 0,4s >> 0,35 seg. 

Ametralladoras seriamente rezagado en eficiencia de otros tipos de armas en su categoría de precio. Las ametralladoras deberían suprimir al enemigo con la densidad del fuego y volverse verdaderamente poderosas tan pronto como se disparen un poco. Estas armas son difíciles de equilibrar, ya que Vandal puede derribarte con un solo disparo. Buscamos fabricar ametralladoras lo mejor que podamos para su propósito principal (disparos extremadamente intensos), así como también mejorar el rendimiento del Ares en relación con otras armas en su rango de precios. 

  • Ares
    • ♦Precio reducido de 1700 a 1600 créditos.
    • ♦ Error de disparo (este valor significa una curva que mide valores intermedios entre impactos de bala; la 2ª bala tiene un error de disparo ligeramente menor que la 1ª, etc.)
      • ♦ 1ra viñeta: 1,0° >> 0,8°
      • ♦ 5ra viñeta: 0,85° >> 0,75°
      • ♦ 10ra viñeta: 0,75° >> 0,7°
    • ♦ Se redujo el grado y la intensidad del desplazamiento del retroceso horizontal (a lo largo del eje X) después de los primeros 8 disparos.
  • Odin
    • ♦ Se redujo el grado y la intensidad del desplazamiento del retroceso horizontal (a lo largo del eje X) después de los primeros 8 disparos.

CAMBIOS DE SALDO DE AGENTE

SAGE

  • ♦ La duración del orbe lento se redujo de 9 a 7 segundos.
  • ♦ Eficacia de orbe de ralentización reducida del 65 % al 50 %.
    • ♦Todos sabemos que Sage es extremadamente fuerte. Por eso, decidimos reducir su potencial de ralentización, manteniendo su condición de principal especialista en limitar la movilidad de los oponentes en VALORANT. Los cambios están destinados a reducir el impacto de su orbe lento, especialmente cuando usa dos orbes seguidos. 

CIFRAR

  • ♦ “Cybercell” ya no ralentiza a los enemigos que pasan a través de él.
    • ♦ Siempre quisimos que Cypher actuara como un guardia eficaz que pudiera recopilar información sobre el enemigo y matar a los enemigos de uno en uno, pero el efecto de ralentización celular le permitía limitar la movilidad del equipo enemigo, y esta es la especialidad de Sage. Todavía creemos que la jaula puede ganar algo de tiempo, pero ahora los oponentes tendrán más oportunidades de superar el obstáculo, especialmente si actúan juntos.
  • ♦ El tiempo de recarga de la cámara después de su destrucción aumentó de 30 a 45 segundos.
    • ♦ Las cámaras se usaban a menudo como tomas de reconocimiento de Sova y se lanzaban al territorio enemigo al comienzo de la ronda, porque se recuperaban muy rápido después de ser destruidas. Esperamos que ahora los instales en lugares más seguros (pero no los metas en cajas, por favor).

PRESAGIO

  • ♦ La duración del humo de Dark Veil aumentó de 12 a 15 segundos.
  • ♦ Se ha aumentado la velocidad de movimiento de la esfera “Velo oscuro”.
  • ♦ El tiempo de reutilización de Dark Veil aumentó de 30 a 35 segundos.
    • ♦Nos hemos dado cuenta de que Brimstone es el especialista más popular en partidas de alto nivel, por lo que nos gustaría mejorar un poco a sus competidores para que sean más útiles mientras mantienen sus estilos de juego únicos.

VIPER

  • ♦Radio de picadura de serpiente aumentado de 350 a 450.
    • ♦Hemos aumentado el alcance de Serpent Sting para que coincida con otras habilidades de bloqueo de área.

BRIMSTONE/FÉNIX/VIPER

  • ♦ Sabemos que hay muchos saltadores que han aprendido a atravesar granadas incendiarias, bolas de fuego y picadura de serpiente sin recibir ningún daño. Y aunque no queremos negar el valor de esta habilidad, no podemos permitir que toda una gama de habilidades se vuelva inútil.
    • ♦La altura requerida para salir del área de efecto de las zonas de habilidades de bloqueo se ha incrementado de 80 a 120.
    • ♦ "Mordedura de serpiente", "Bola de fuego" y "Granada incendiaria" ahora infligen daño más rápido (pero el DPS sigue siendo el mismo).

COSTOS DE HABILIDAD DE LOS AGENTES DE CAMBIO

  • ♦ El costo de algunas habilidades en créditos no parece coincidir con su efecto en el rendimiento, por lo que hemos ajustado los precios para reflejar mejor la efectividad de las habilidades.
    • ♦ Sabio: el costo del orbe de barrera aumentó de 300 a 400 créditos.
    • ♦ Raze: el costo del paquete explosivo aumentó de 100 a 200 créditos.
    • ♦Phoenix: El costo de "Twisted Serve" se ha incrementado de 100 a 200 créditos.
    • ♦ Brimstone: el costo de la granada incendiaria aumentó de 200 a 300 créditos.
    • ♦ Jett: costo de ascenso reducido de 200 a 100 créditos.

AGENTES DE ARMADURA

  • ♦La armadura de rondas anteriores ya no se destruye después de comprar una nueva. Esto te permitirá cancelar la compra de una nueva armadura, restaurando la cantidad anterior de durabilidad de la armadura (anteriormente te quedabas sin armadura).

LIMITACIÓN DEL NÚMERO MÁXIMO DE CRÉDITOS

  • ♦Se reduce el número máximo de créditos acumulados de 12 a 000.
    • ♦Nos dimos cuenta de que los jugadores/equipos que lograban acumular una gran cantidad de créditos podían gastar su riqueza durante demasiado tiempo, lo que hacía que a los oponentes les resultara extremadamente difícil privarlos de la superioridad económica.

CAMBIOS DE CARÁCTER

  • Sova: Eagle Owl Drone ahora emite zumbidos de motor.
    • ♦Estos sonidos deberían coincidir mejor con el tema del juego, permaneciendo tan perceptibles como los viejos sonidos del dron del búho real, que los aliados y oponentes podían escuchar en tercera persona.

CAMBIOS DE CAPÍTULO

SPLIT

Fue difícil para los equipos atacantes afianzarse en el territorio del mapa. Hicimos una serie de cambios que deberían dar a los atacantes una mejor oportunidad de luchar por la salida A, la parte superior media y la torre B.

  • ♦ Se ha cambiado la ubicación de las barreras (paredes azules transparentes) para que los atacantes puedan desplegarse en un área más grande al comienzo del partido.
    • ♦ La barrera del defensor en el medio B se ha movido hacia atrás. Las nuevas barreras ahora están ubicadas en la entrada a la ventilación y en la parte superior de las escaleras en la torre B.
    • ♦ La barrera de los defensores en la subida A se ha movido hacia atrás.
    • ♦ La barrera de atacantes en la salida A se ha adelantado.
    • ♦ La barrera del atacante en la salida B se movió ligeramente hacia adelante.
  • ♦ Cambió el ángulo de la pared interior de la torre B desde el lado de las escaleras hasta la mitad.
    • ♦De esta manera nos deshicimos de una posición que solo podía ser atacada con un 50% de probabilidad, y ahora te será más fácil luchar por el control de la torre B.
  • ♦ Esto debería dar variedad a todos los tipos de tiro (ráfagas simples, cortas y largas). Los cambios están relacionados con el “tiempo de reutilización del arma”, del que hablaremos más adelante.

    Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone y Phoenix han recibido cambios, en parte debido a nuestro deseo de enfatizar sus habilidades de especialización y equilibrio que a menudo eran demasiado débiles o demasiado fuertes.

    También tenga en cuenta lo siguiente: el costo de las habilidades de algunos agentes ha cambiado de acuerdo con su influencia en los resultados del juego. También redujimos la cantidad máxima de créditos que un equipo puede reservar durante un partido para ayudar a los equipos que se están quedando atrás. Ahora el límite es de 9000 créditos. Además, Spike ahora se caerá automáticamente si falla en algún tipo de colina (así que puedes dejar de pedirle a tu amigo alto que lo consiga).

    También notará que hemos reelaborado todos los mapas, eliminando algunas hazañas y moviendo barreras.

    JUEGO Y EQUILIBRIO 

    CAMBIOS DE ARMAS

    • ♦ Ahora, cuando te detengas mientras corres, tu precisión de tiro no será la misma que cuando caminas.
      • ♦Nos hemos dado cuenta de que muchos jugadores disparan con la misma precisión cuando están parados mientras corren que cuando caminan, lo que hace que parezca que disparan y dan en el blanco como si estuvieran corriendo.
    • ♦Umbral de velocidad para precisión de la zona muerta aumentó del 25% al ​​30%.
      • ♦ Dado que ahora no puede disparar de inmediato con mayor precisión cuando se detiene mientras corre, decidimos aumentar ligeramente el tamaño de la zona muerta (el estado del disparo más preciso) para que le resulte un poco más fácil comenzar a disparar rápidamente con alta precisión.

    TODOS LOS RIFLES

    • ♦ Se han cambiado los tiempos de reutilización de todos los rifles para que los disparos individuales y las ráfagas cortas sean más eficientes. Disparos repetidos antes del final del tiempo de reutilización del arma, la precisión de los disparos disminuye.
    • ♦Precisión básica al caminar: 0,6° >> 0,8°.
      • ♦Sentimos que disparar largas ráfagas de rifles en movimiento era algo más efectivo de lo esperado, especialmente a largas distancias. Reduciremos ligeramente la precisión y continuaremos monitoreando la situación. 
    • Vándalo
      • ♦ La compensación de retroceso horizontal (eje X) se reduce en un 15 % cuando se dispara desde una posición sentada sin moverse.
        • ♦ Inicialmente se suponía que se introducirían características similares, y ahora el aumento en la precisión de tiro desde una posición sentada está en línea con otros tipos de rifles.
      • ♦ Enfriamiento del arma: 0,4s >> 0,375 seg.
      • ♦Eficiencia de disparo único: 4 >> 6
    •  Fantasma
      • ♦ Se corrigió un error por el cual el tiempo de enfriamiento de las armas aumentaba incorrectamente.
      • ♦ Enfriamiento del arma: 0,55s >> 0,35 seg.
      • ♦Eficiencia de disparo único: 3 >> 4
    • ♦Bulldog (disparo automático)
      • ♦ Se corrigió un error por el cual el tiempo de enfriamiento de las armas aumentaba incorrectamente.
      • ♦ Enfriamiento del arma: 0,55s >> 0,35 seg.
    • Guardian
      • ♦ Se corrigió un error por el cual el tiempo de enfriamiento de las armas aumentaba incorrectamente.
      • ♦ Enfriamiento del arma: 0,4s >> 0,35 seg. 

    Ametralladoras seriamente rezagado en eficiencia de otros tipos de armas en su categoría de precio. Las ametralladoras deberían suprimir al enemigo con la densidad del fuego y volverse verdaderamente poderosas tan pronto como se disparen un poco. Estas armas son difíciles de equilibrar, ya que Vandal puede derribarte con un solo disparo. Buscamos fabricar ametralladoras lo mejor que podamos para su propósito principal (disparos extremadamente intensos), así como también mejorar el rendimiento del Ares en relación con otras armas en su rango de precios. 

    • Ares
      • ♦Precio reducido de 1700 a 1600 créditos.
      • ♦ Error de disparo (este valor significa una curva que mide valores intermedios entre impactos de bala; la 2ª bala tiene un error de disparo ligeramente menor que la 1ª, etc.)
        • ♦ 1ra viñeta: 1,0° >> 0,8°
        • ♦ 5ra viñeta: 0,85° >> 0,75°
        • ♦ 10ra viñeta: 0,75° >> 0,7°
      • ♦ Se redujo el grado y la intensidad del desplazamiento del retroceso horizontal (a lo largo del eje X) después de los primeros 8 disparos.
    • Odin
      • ♦ Se redujo el grado y la intensidad del desplazamiento del retroceso horizontal (a lo largo del eje X) después de los primeros 8 disparos.

    CAMBIOS DE SALDO DE AGENTE

    SAGE

    • ♦ La duración del orbe lento se redujo de 9 a 7 segundos.
    • ♦ Eficacia de orbe de ralentización reducida del 65 % al 50 %.
      • ♦Todos sabemos que Sage es extremadamente fuerte. Por eso, decidimos reducir su potencial de ralentización, manteniendo su condición de principal especialista en limitar la movilidad de los oponentes en VALORANT. Los cambios están destinados a reducir el impacto de su orbe lento, especialmente cuando usa dos orbes seguidos. 

    CIFRAR

    • ♦ Cybercell ya no ralentiza a los enemigos que lo atraviesan.
      • ♦ Siempre quisimos que Cypher actuara como un guardia eficaz que pudiera recopilar información sobre el enemigo y matar a los enemigos de uno en uno, pero el efecto de ralentización celular le permitía limitar la movilidad del equipo enemigo, y esta es la especialidad de Sage. Todavía creemos que la jaula puede ganar algo de tiempo, pero ahora los oponentes tendrán más oportunidades de superar el obstáculo, especialmente si actúan juntos.
    • ♦ El tiempo de recarga de la cámara después de su destrucción aumentó de 30 a 45 segundos.
      • ♦ Las cámaras se usaban a menudo como tomas de reconocimiento de Sova y se lanzaban al territorio enemigo al comienzo de la ronda, porque se recuperaban muy rápido después de ser destruidas. Esperamos que ahora los instales en lugares más seguros (pero no los metas en cajas, por favor).

    PRESAGIO

    • ♦ La duración del humo de Dark Veil aumentó de 12 a 15 segundos.
    • ♦ Se ha aumentado la velocidad de movimiento de la esfera “Velo oscuro”.
    • ♦ El tiempo de reutilización de Dark Veil aumentó de 30 a 35 segundos.
      • ♦Nos hemos dado cuenta de que Brimstone es el especialista más popular en partidas de alto nivel, por lo que nos gustaría mejorar un poco a sus competidores para que sean más útiles mientras mantienen sus estilos de juego únicos.

    VIPER

    • ♦Radio de picadura de serpiente aumentado de 350 a 450.
      • ♦Hemos aumentado el alcance de Serpent Sting para que coincida con otras habilidades de bloqueo de área.

    BRIMSTONE/FÉNIX/VIPER

    • ♦ Sabemos que hay muchos saltadores que han aprendido a atravesar granadas incendiarias, bolas de fuego y picadura de serpiente sin recibir ningún daño. Y aunque no queremos negar el valor de esta habilidad, no podemos permitir que toda una gama de habilidades se vuelva inútil.
      • ♦La altura requerida para salir del área de efecto de las zonas de habilidades de bloqueo se ha incrementado de 80 a 120.
      • ♦ "Mordedura de serpiente", "Bola de fuego" y "Granada incendiaria" ahora infligen daño más rápido (pero el DPS sigue siendo el mismo).

    COSTOS DE HABILIDAD DE LOS AGENTES DE CAMBIO

    • ♦ El costo de algunas habilidades en créditos no parece coincidir con su efecto en el rendimiento, por lo que hemos ajustado los precios para reflejar mejor la efectividad de las habilidades.
      • ♦ Sabio: el costo del orbe de barrera aumentó de 300 a 400 créditos.
      • ♦ Raze: el costo del paquete explosivo aumentó de 100 a 200 créditos.
      • ♦Phoenix: El costo de "Twisted Serve" se ha incrementado de 100 a 200 créditos.
      • ♦ Brimstone: el costo de la granada incendiaria aumentó de 200 a 300 créditos.
      • ♦ Jett: costo de ascenso reducido de 200 a 100 créditos.

    AGENTES DE ARMADURA

    • ♦La armadura de rondas anteriores ya no se destruye después de comprar una nueva. Esto te permitirá cancelar la compra de una nueva armadura, restaurando la cantidad anterior de durabilidad de la armadura (anteriormente te quedabas sin armadura).

    LIMITACIÓN DEL NÚMERO MÁXIMO DE CRÉDITOS

    • ♦Se reduce el número máximo de créditos acumulados de 12 a 000.
      • ♦Nos dimos cuenta de que los jugadores/equipos que lograban acumular una gran cantidad de créditos podían gastar su riqueza durante demasiado tiempo, lo que hacía que a los oponentes les resultara extremadamente difícil privarlos de la superioridad económica.

    CAMBIOS DE CARÁCTER

    • ♦ Sova: Eagle Owl Drone ahora emite zumbidos de motor.
      • ♦Estos sonidos deberían coincidir mejor con el tema del juego, permaneciendo tan perceptibles como los viejos sonidos del dron del búho real, que los aliados y oponentes podían escuchar en tercera persona.

    CAMBIOS DE CAPÍTULO

    SPLIT

    Fue difícil para los equipos atacantes afianzarse en el territorio del mapa. Hicimos una serie de cambios que deberían dar a los atacantes una mejor oportunidad de luchar por la salida A, la parte superior media y la torre B.

    • ♦ Se ha cambiado la ubicación de las barreras (paredes azules transparentes) para que los atacantes puedan desplegarse en un área más grande al comienzo del partido.
      • ♦ La barrera del defensor en el medio B se ha movido hacia atrás. Las nuevas barreras ahora están ubicadas en la entrada a la ventilación y en la parte superior de las escaleras en la torre B.
      • ♦ La barrera de los defensores en la subida A se ha movido hacia atrás.
      • ♦ La barrera de atacantes en la salida A se ha adelantado.
      • ♦ La barrera del atacante en la salida B se movió ligeramente hacia adelante.
    • ♦ Cambió el ángulo de la pared interior de la torre B desde el lado de las escaleras hasta la mitad.
      • ♦De esta manera nos deshicimos de una posición que solo podía ser atacada con un 50% de probabilidad, y ahora te será más fácil luchar por el control de la torre B.
    • ♦ La caja de radianita en B ha sido reemplazada por una caja de metal que proporciona más cobertura para los jugadores durante el despliegue de Spike.
    • ♦ Se ha rediseñado la apariencia del mapa para mejorar el rendimiento.

    HAVEN

    • ♦Introdujo un nuevo sistema para contrarrestar exploits, que detendrá los intentos de abandonar el espacio del juego.
    • ♦ Se actualizaron varias secciones del piso que ahora hacen los sonidos apropiados.

    DIVIDIR/HAVEN/BIND

    • ♦ Se corrigieron las vulnerabilidades de ubicación de la cámara Cypher en los tres mapas. Огромное gracias a todos los que ayudaron a encontrarlos, incluidas las personas detrás de las transmisiones que vimos dos días seguidos, registrando la ubicación de todas las cámaras y haciendo correcciones en tiempo real.
    • ♦ El reverso de las barreras de reaparición se ha vuelto mate y bloquea la visión del equipo enemigo.
    • ♦ Se agregó una función que permite que Spike caiga desde posiciones de alto impulso.
    • ♦ Se corrigieron varios lugares donde el reconocimiento Sova podría perforar la geometría del mapa. ¡Gracias también a todos los que ayudaron a encontrarlos!

    INTERFAZ DE USUARIO

    • ♦La armadura aliada ahora se muestra en el marcador.
    • ♦ Cuando se instala Spike, el icono de Spike en la parte superior central de la pantalla ahora parpadea al ritmo del sonido de la cuenta regresiva.
    • ♦ Se ha actualizado el aspecto de las etiquetas, ahora será más fácil reconocerlas.
    • ♦Retratos
      •  ♦ Los retratos de los personajes se han agregado nuevamente a los íconos de los jugadores en el minimapa.
      • ♦El tamaño de los retratos y los iconos se ha reducido unos pocos píxeles.
      • ♦ El ícono del jugador en el minimapa ahora está coloreado y tiene un borde más ancho, lo que debería ayudar a los jugadores a encontrarse (en el minimapa, no en la vida).
    • ♦Agregado ajuste de mensajes de chat al usar el menú o la rueda de comandos de radio.
    • ♦ El tamaño del texto de notificación de armadura rota se ha aumentado ligeramente para que sea más fácil de ver.
    • ♦ La lista desplegable del menú de clasificación se ha movido y ahora se abre en una ubicación más conveniente.
    • ♦ El botón "Abandonar coincidencia" en el menú se ha movido más cerca de los otros botones "Abandonar".
    • ♦ El color del botón "Cerrar sesión" se ha cambiado a rojo para que coincida con el color del botón de cierre de sesión.
    • ♦ Se ha cambiado la ubicación del botón "Omitir" en la pantalla de MVP para evitar que los jugadores presionen accidentalmente el botón "Reproducir de nuevo" en lugar de "Omitir".
    • ♦ Se ha cambiado el comportamiento de la rueda de comandos de radio para que mover la rueda del mouse hacia adelante y hacia atrás siempre seleccione una rueda diferente, independientemente de la asignación de teclas.
    • ♦ La imagen de la etiqueta "Se necesita ayuda" se ha cambiado de un pequeño error a una bandera.
    • ♦ Los íconos de ataque/defensa ahora están centrados en la parte superior de la pantalla, no solo para los espectadores, sino también en la interfaz de todos los jugadores.
    • ♦ La respuesta "Ulti está casi lista" ahora se reproduce automáticamente si el personaje usa el comando de radio "Ultimate status" en el momento en que la habilidad está a un punto de carga completa.

    MEJORAS GENERALES

    • ♦ Los tramposos ya no se llaman “hackers”.
    • ♦ Se ha agregado una opción de filtro de blasfemias a la configuración, bloqueando las blasfemias/lenguaje grosero en el chat.
    • ♦ Opción añadida para cambiar entre caminar y correr.
    • ♦Víbora: Nube tóxica ya no tiene tiempo de reutilización después de obtenerla durante la fase de compras.
    • ♦ Sova: Se agregó el resaltado de color de los enemigos para la habilidad "Ira del cazador".
    • ♦ Se agregó una animación para subir de nivel un contrato, activada al obtener agentes libres o comprar niveles de contrato.
    • ♦ Se han agregado sugerencias para ayudar a los jugadores a activar su primer contrato.
    • ♦Ahora el costo (en Radianite Points) de los niveles de aspectos que aún no se han comprado, así como una descripción en las páginas de la colección.
    • ♦Hemos optimizado el rendimiento para que la velocidad de fotogramas no disminuya cuando el jugador o sus aliados están disparando.
    • ♦ El panel de comunicación ha recibido una serie de mejoras que facilitarán la interacción con mensajes privados y el manejo de errores.
    • ♦ Ahora, la configuración predeterminada del minimapa es "Jugador en el medio".
    • ♦ La opción de gráficos "Gráficos en primera persona mejorados" se ha renombrado como "Halo".
      • ♦ Como descubrió el usuario de Reddit u/Far_OW, esta configuración no solo afecta los gráficos en primera persona, sino que también crea un halo visual (o efecto de brillo) que afecta principalmente el aspecto del arma.
    • ♦ La opción de gráficos "Sombras" se ha renombrado como "Sombras en primera persona".
      • ♦Solo afecta las sombras que se muestran en las armas y manos del jugador.
    • ♦Interfaz de visor
      • ♦ Los jugadores asesinados ahora aparecen atenuados en la interfaz en lugar de desaparecer.
      • ♦Ahora al cambiar de equipo, los colores que los resaltan cambian, y no su ubicación en la interfaz.

    ARREGLOS EN EL JUEGO

    • ♦ Cifrado и Sova ya no flotarán en el aire si destruyen una esfera de barrera a sus pies mientras usan una cámara o un dron búho.
    • ♦ Cifrado ya no puede recoger trampas después de que ya hayan sido golpeadas por un enemigo.
    • ♦ Sova ya no podrá disparar dardos rápidamente después del primer golpe mientras usa un Owl Drone.
    • ♦Modelo de colisión de flechas Sova cambiado para que no choquen contra las esquinas cuando vuelan cerca de ellos.
    • ♦Proyectil de pantalla tóxica Víbora ya no utiliza elementos gráficos temporales.
    • ♦ Al usar la rueda de marcadores en el mapa, al presionar el botón derecho del mouse ahora se cancela la acción y no se coloca un marcador.
    • ♦ Se corrigió un error debido a que los elementos de la interfaz de usuario relacionados con Spike a veces se superponían con la interfaz de los jugadores.
    • ♦ Se corrigió un error por el cual la cantidad de munición ya no se mostraba al cambiar a un cuchillo y viceversa si el jugador tenía poca munición.
    • ♦El ícono de Spike ya no aparece en los íconos del minimapa enemigo.
    • ♦Spike ya no se puede ocultar parcialmente dentro de la geometría del mapa cuando se coloca.
      • ♦Este cambio también solucionó los casos en los que la cámara del Spike terminaba dentro del propio Spike.
    • ♦ Las ubicaciones de las barreras en el minimapa ya no cambian incorrectamente al abrir el mapa grande durante la fase de compra.
    • ♦ Se corrigió un error que causaba una serie de complicaciones si varios jugadores respondían a una solicitud de compra de armas al mismo tiempo.
    • ♦ Se corrigió un error por el cual el rendimiento del juego disminuía drásticamente al ir al menú de configuración del juego.
    • ♦ Se corrigió un error por el cual el rendimiento del juego disminuía drásticamente al ir a la tienda del juego.
    • ♦ Se solucionó un problema de movimiento poco común que causaba que los jugadores revividos marcados se movieran bruscamente en la vista en primera persona.
    • ♦ Se corrigió un error por el cual algunas armas no mostraban fogonazos en el modo de primera persona al desactivar las estelas de bala.
    • ♦ Se corrigió un error poco común debido a que el modelo del jugador se mostraba de pie, mientras que el propio jugador estaba sentado.
    • ♦ Las habilidades ahora se muestran correctamente en el resumen de la batalla durante la fase de compra de una ronda cuando se cambia de bando.
    • ♦ Se corrigieron varios errores relacionados con la interfaz del modo espectador.
    • ♦Los espectadores ahora podrán ver la animación de inspección de armas.
    • ♦ Se corrigió un error por el cual la cámara podía tomar una posición incorrecta al elegir un personaje.
    • ♦ Se corrigió un error en el que el resumen del combate podía indicar que el enemigo recibió 150 de daño, aunque el enemigo todavía estaba vivo (en los casos en que no se usó la curación).
    • ♦ Se corrigió un error por el cual la actividad de un aliado en el chat de voz podía resaltar incorrectamente no solo su ícono en los elementos de la interfaz sobre el personaje.
    • ♦Seleccionar una etiqueta de la rueda de etiquetas y cancelar la acción ya no provoca que la etiqueta cancelada se configure incorrectamente la próxima vez que se use la base.

    CORRECCIÓN DE ERRORES DEL CLIENTE

    • ♦ Se corrigió el diseño de texto incorrecto que aparecía al pasar el mouse sobre las recompensas en los contratos.
    • ♦ Se solucionó un error por el cual el reembolso de las compras no se mostraba en el cliente hasta que se reiniciaba.
    • ♦ Se solucionó un problema que causaba que las tarjetas de los jugadores se cortaran en la pantalla del menú de la armería.
    • ♦ Se corrigió un error por el cual el texto de la descripción de las tareas se cortaba en las versiones del juego en ciertos idiomas.
    • ♦ Se corrigió un error por el cual el parámetro "Gráficos de distorsión" no funcionaba correctamente.
      • ♦ Habilitar esta configuración puede afectar el rendimiento cuando se usan tarjetas gráficas más antiguas.

    La caja de radianita en B ha sido reemplazada por una caja de metal que proporciona más cobertura para los jugadores mientras despliegan el Spike.

  • ♦ Se ha rediseñado la apariencia del mapa para mejorar el rendimiento.

HAVEN

  • ♦Introdujo un nuevo sistema para contrarrestar exploits, que detendrá los intentos de abandonar el espacio del juego.
  • ♦ Se actualizaron varias secciones del piso que ahora hacen los sonidos apropiados.

DIVIDIR/HAVEN/BIND

  • ♦ Se corrigieron las vulnerabilidades de ubicación de la cámara Cypher en los tres mapas. Огромное gracias a todos los que ayudaron a encontrarlos, incluidas las personas detrás de las transmisiones que vimos dos días seguidos, registrando la ubicación de todas las cámaras y haciendo correcciones en tiempo real.
  • ♦ El reverso de las barreras de reaparición se ha vuelto mate y bloquea la visión del equipo enemigo.
  • ♦ Se agregó una función que permite que Spike caiga desde posiciones de alto impulso.
  • ♦ Se corrigieron varios lugares donde el reconocimiento Sova podría perforar la geometría del mapa. ¡Gracias también a todos los que ayudaron a encontrarlos!

INTERFAZ DE USUARIO

  • ♦La armadura aliada ahora se muestra en el marcador.
  • ♦ Cuando se instala Spike, el icono de Spike en la parte superior central de la pantalla ahora parpadea al ritmo del sonido de la cuenta regresiva.
  • ♦ Se ha actualizado el aspecto de las etiquetas, ahora será más fácil reconocerlas.
  • ♦Retratos
    • ♦ Los retratos de los personajes se han agregado nuevamente a los íconos de los jugadores en el minimapa.
    • ♦El tamaño de los retratos y los iconos se ha reducido unos pocos píxeles.
    • ♦ El ícono del jugador en el minimapa ahora está coloreado y tiene un borde más ancho, lo que debería ayudar a los jugadores a encontrarse (en el minimapa, no en la vida).
  • ♦Agregado ajuste de mensajes de chat al usar el menú o la rueda de comandos de radio.
  • ♦ El tamaño del texto de notificación de armadura rota se ha aumentado ligeramente para que sea más fácil de ver.
  • ♦ La lista desplegable del menú de clasificación se ha movido y ahora se abre en una ubicación más conveniente.
  • ♦ El botón "Abandonar coincidencia" en el menú se ha movido más cerca de los otros botones "Abandonar".
  • ♦ El color del botón "Cerrar sesión" se ha cambiado a rojo para que coincida con el color del botón de cierre de sesión.
  • ♦ Se ha cambiado la ubicación del botón "Omitir" en la pantalla de MVP para evitar que los jugadores presionen accidentalmente el botón "Reproducir de nuevo" en lugar de "Omitir".
  • ♦ Se ha cambiado el comportamiento de la rueda de comandos de radio para que mover la rueda del mouse hacia adelante y hacia atrás siempre seleccione una rueda diferente, independientemente de la asignación de teclas.
  • ♦ La imagen de la etiqueta "Se necesita ayuda" se ha cambiado de un pequeño error a una bandera.
  • ♦ Los íconos de ataque/defensa ahora están centrados en la parte superior de la pantalla, no solo para los espectadores, sino también en la interfaz de todos los jugadores.
  • ♦ La respuesta "Ulti está casi lista" ahora se reproduce automáticamente si el personaje usa el comando de radio "Ultimate status" en el momento en que la habilidad está a un punto de carga completa.

MEJORAS GENERALES

  • ♦ Los tramposos ya no se llaman “hackers”.
  • ♦ Se ha agregado una opción de filtro de blasfemias a la configuración, bloqueando las blasfemias/lenguaje grosero en el chat.
  • ♦ Opción añadida para cambiar entre caminar y correr.
  • ♦Víbora: Nube tóxica ya no tiene tiempo de reutilización después de obtenerla durante la fase de compras.
  • ♦ Sova: Se agregó el resaltado de color de los enemigos para la habilidad "Ira del cazador".
  • ♦ Se agregó una animación para subir de nivel un contrato, activada al obtener agentes libres o comprar niveles de contrato.
  • ♦ Se han agregado sugerencias para ayudar a los jugadores a activar su primer contrato.
  • ♦Ahora el costo (en Radianite Points) de los niveles de aspectos que aún no se han comprado, así como una descripción en las páginas de la colección.
  • ♦Hemos optimizado el rendimiento para que la velocidad de fotogramas no disminuya cuando el jugador o sus aliados están disparando.
  • ♦ El panel de comunicación ha recibido una serie de mejoras que facilitarán la interacción con mensajes privados y el manejo de errores.
  • ♦ Ahora, la configuración predeterminada del minimapa es "Jugador en el medio".
  • ♦ La opción de gráficos "Gráficos en primera persona mejorados" se ha renombrado como "Halo".
    • ♦ Como descubrió el usuario de Reddit u/Far_OW, esta configuración no solo afecta los gráficos en primera persona, sino que también crea un halo visual (o efecto de brillo) que afecta principalmente el aspecto del arma.
  • ♦ La opción de gráficos "Sombras" se ha renombrado como "Sombras en primera persona".
    • ♦Solo afecta las sombras que se muestran en las armas y manos del jugador.
  • ♦Interfaz de visor
    • ♦ Los jugadores asesinados ahora aparecen atenuados en la interfaz en lugar de desaparecer.
    • ♦Ahora al cambiar de equipo, los colores que los resaltan cambian, y no su ubicación en la interfaz.

ARREGLOS EN EL JUEGO

  • ♦ Cifrado и Sova ya no flotarán en el aire si destruyen una esfera de barrera a sus pies mientras usan una cámara o un dron búho.
  • ♦ Cifrado ya no puede recoger trampas después de que ya hayan sido golpeadas por un enemigo.
  • ♦ Sova ya no podrá disparar dardos rápidamente después del primer golpe mientras usa un Owl Drone.
  • ♦Modelo de colisión de flechas Sova cambiado para que no choquen contra las esquinas cuando vuelan cerca de ellos.
  • ♦Proyectil de pantalla tóxica Víbora ya no utiliza elementos gráficos temporales.
  • ♦ Al usar la rueda de marcadores en el mapa, al presionar el botón derecho del mouse ahora se cancela la acción y no se coloca un marcador.
  • ♦ Se corrigió un error debido a que los elementos de la interfaz de usuario relacionados con Spike a veces se superponían con la interfaz de los jugadores.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual la cantidad de munición ya no se mostraba al cambiar a un cuchillo y viceversa si el jugador tenía poca munición.
  • ♦El ícono de Spike ya no aparece en los íconos del minimapa enemigo.
  • ♦Spike ya no se puede ocultar parcialmente dentro de la geometría del mapa cuando se coloca.
    • ♦Este cambio también solucionó los casos en los que la cámara del Spike terminaba dentro del propio Spike.
  • ♦ Las ubicaciones de las barreras en el minimapa ya no cambian incorrectamente al abrir el mapa grande durante la fase de compra.
  • ♦ Se corrigió un error que causaba una serie de complicaciones si varios jugadores respondían a una solicitud de compra de armas al mismo tiempo.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual el rendimiento del juego disminuía drásticamente al ir al menú de configuración del juego.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual el rendimiento del juego disminuía drásticamente al ir a la tienda del juego.
  • ♦ Se solucionó un problema de movimiento poco común que causaba que los jugadores revividos marcados se movieran bruscamente en la vista en primera persona.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual algunas armas no mostraban fogonazos en el modo de primera persona al desactivar las estelas de bala.
  • ♦ Se corrigió un error poco común debido a que el modelo del jugador se mostraba de pie, mientras que el propio jugador estaba sentado.
  • ♦ Las habilidades ahora se muestran correctamente en el resumen de la batalla durante la fase de compra de una ronda cuando se cambia de bando.
  • ♦ Se corrigieron varios errores relacionados con la interfaz del modo espectador.
  • ♦Los espectadores ahora podrán ver la animación de inspección de armas.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual la cámara podía tomar una posición incorrecta al elegir un personaje.
  • ♦ Se corrigió un error en el que el resumen del combate podía indicar que el enemigo recibió 150 de daño, aunque el enemigo todavía estaba vivo (en los casos en que no se usó la curación).
  • ♦ Se corrigió un error por el cual la actividad de un aliado en el chat de voz podía resaltar incorrectamente no solo su ícono en los elementos de la interfaz sobre el personaje.
  • ♦Seleccionar una etiqueta de la rueda de etiquetas y cancelar la acción ya no provoca que la etiqueta cancelada se configure incorrectamente la próxima vez que se use la base.

CORRECCIÓN DE ERRORES DEL CLIENTE

  • ♦ Se corrigió el diseño de texto incorrecto que aparecía al pasar el mouse sobre las recompensas en los contratos.
  • ♦ Se solucionó un error por el cual el reembolso de las compras no se mostraba en el cliente hasta que se reiniciaba.
  • ♦ Se solucionó un problema que causaba que las tarjetas de los jugadores se cortaran en la pantalla del menú de la armería.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual el texto de la descripción de las tareas se cortaba en las versiones del juego en ciertos idiomas.
  • ♦ Se corrigió un error por el cual el parámetro "Gráficos de distorsión" no funcionaba correctamente.
    • ♦ Habilitar esta opción puede afectar el rendimiento al usar tarjetas gráficas más antiguas.
¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Valorant
5 mejores agentes de Valorant para emparejar con Brimstone
Valorant
5 mejores agentes de Valorant para emparejar con Brimstone
Valorant es un juego táctico FPS (First Person Shooter) que combina los conceptos de tiroteos de alta energía y pensamiento estratégico. El juego proporciona…
Todo lo que sabemos de 21 agentes de Valorant
Valorant
Todo lo que sabemos de 21 agentes de Valorant
21 agentes de Valorant deberían aparecer en el juego en el episodio 5. En esta guía, hemos recopilado información sobre su nombre en clave, habilidades...
Los mejores agentes del parche 7.12 de Valorant (Tier list enero 2024)
Valorant
Los mejores agentes del parche 7.12 de Valorant (Tier list enero 2024)
¡Bienvenido a nuestra lista de niveles de agentes de Valorant! El manual fue creado con la ayuda de expertos, por lo que definitivamente se puede confiar en él. Este…
Todo lo que sabemos de Fade, el agente 20 de Valorant: habilidades, filtraciones y más
Valorant
Todo lo que sabemos de Fade, el agente 20 de Valorant: habilidades, filtraciones y más
Si bien Valorant Agent 20 aún no se ha revelado oficialmente, los primeros adelantos y filtraciones ya han aparecido en línea. Aquí está todo lo que…
Cuándo es el próximo Mercado Nocturno de Valorant (2023) Fechas, Calendario
Valorant
Cuándo es el próximo Mercado Nocturno de Valorant (2023) Fechas, Calendario
El Mercado Nocturno de Valorant es una de las mejores formas de ganar nuevas máscaras en el juego, esto es lo que es, calendario para 2023...
Valorant Agent 19, todo lo que sabemos al respecto.
Valorant
Valorant Agent 19, todo lo que sabemos al respecto.
Valorant Agent 19 todavía está envuelto en misterio, pero los fanáticos tienen algunas teorías sobre su identidad. Aquí está todo lo que sabemos sobre el nuevo personaje. Por…