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Valorant: Agent Jett (Jett) - Cómo jugar, habilidades, consejos, trucos

agente valiente

Esta guía ayudará a los jugadores a conocer a Jett y sus habilidades, y también les enseñará cómo interpretar al agente más ágil de Valorant.

agente valiente

último juego de Riot Games, Valorant , es un juego de disparos táctico basado en héroes que se basa en gran medida en el juego de armas y en el uso de habilidades. valorante hay diez "Agentes" diferentes para hoy, cada uno de los cuales tiene habilidades únicas. Dominar estas habilidades puede darle al jugador una ventaja en el combate, y emparejarlas con las habilidades de otro agente puede ser la diferencia entre ganar o perder.

Las habilidades de cada agente determinan cómo se debe jugar con ese agente. Jett es un personaje cuyas habilidades la convierten en la agente más móvil. Ella también tiene la mayor cantidad de habilidades de cualquier agente activo. Si bien ninguna de sus habilidades fuera de su habilidad máxima causa daño, saber cómo usar sus habilidades la hace devastadora tanto en peleas 1v1 como contra múltiples enemigos.

Grupo de agentes y guías para cada uno 

agente
Incumplimiento
agente
Azufre
agente
Cypher
agente
Jett

Agente Jett: Habilidades

Jett es rápido y escurridizo y puede permitirse
arriesgarte más que los demás. En cualquier escaramuza
ella viene por los flancos y rápidamente destruye
enemigo confuso.

agente

Jett

Habilidades:

  • 🏆Torbellino
  • 🏆Subir
  • 🏆Viento de cola
  • 🏆Tormenta de cuchillas

Una vez más, Jett tiene la mayor cantidad de habilidades de todos los agentes en el grupo de Valorant, ya que actualmente es la única agente con habilidades pasivas. Una habilidad pasiva es aquella que siempre se usa y no necesita ser comprada o activada. 

Torbellino

El jett pasivo se llama Torbellino (planeo), y permite que los jugadores se deslicen desde grandes alturas, lo que le permite nadar una distancia corta. Esto hace que su movimiento sea un poco más impredecible y también niega el daño por caída.

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Subir

La segunda habilidad de Jett se llama Cloudburst y es similar a muchos otros agentes en que funciona como una granada de humo. La desventaja de usar Jett es que no dura tanto como muchos otros y cuesta 100 créditos. Sin embargo, Cloudburst puede deformarse en el aire cuando se lanza, lo que significa que Jett puede fumar en las esquinas. Esto es bueno para crear rutas de escape, así como para evitar que los enemigos entren por puertas o cuellos de botella.

Viento favorable

Ella también tiene una habilidad de compra. Viento favorable (corriente ascendente), que cuesta 200 créditos y actúa como un salto. Si bien se puede comprar, solo se puede usar una vez después de haberlo comprado, pero le da a Jett un impulso de movilidad y le permite "saltar" sobre sus enemigos. Combinar su planeo con su Updraft le permite a Jett viajar bastante lejos sin tocar el suelo. También le permite a Jett tomar una posición alta y alcanzar puntos en el mapa que otros personajes no pueden.

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Tormenta de cuchillas

El ultimate de Jett es uno de los más fuertes del juego en este momento, ya que no tiene límite de tiempo y se puede usar durante toda la ronda. Su Ultimate, Bade Storm, se puede activar después de que el jugador recolecte seis orbes finales alrededor del mapa. Cuando Jett activa su ult, saca cinco cuchillos kunai que puede disparar uno a la vez o todos a la vez. Si Jett mata mientras usa su ult, sus cuchillos se actualizarán, lo que significa que puede disparar tantos cuchillos como quiera mientras el jugador está matando antes de usar los cinco.

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Trucos y consejos para jugar a Cypher

  • ♦ Dado que Whirlwind tiene una duración muy limitada, debe actuar inmediatamente después de usarlo. Puedes pasar desapercibido de un lugar a otro con la ayuda de esta nube y la habilidad Tailwind, de la que hablaremos a continuación.
  • ♦Antes de poder usar Whirlwind, debes apuntar correctamente. El hecho es que después de presionar la tecla de activación de la habilidad, Jett inmediatamente lanza un torbellino frente a él. Puedes usar la habilidad en las proximidades o levantar el alcance y lanzarlo lejos.
  • ♦Con la ayuda del levantamiento, el agente puede escalar objetos, cajas, vallas, etc., difíciles de alcanzar. Por lo tanto, tienes la oportunidad de sorprender mucho a tu oponente al encontrarte.
  • ♦Cuando usas la habilidad de escalar, durante el vuelo, casi todas tus balas serán disparadas "a la leche". Esto se debe a la mecánica de tiro de Valorant. Pero podemos aconsejar una solución. Con una pistola clásica normal, puedes enfrentarte a enemigos en el aire sin ningún problema. Simplemente no use disparos semiautomáticos simples, sino disparos de corte de tres rondas.
  • ♦Después de usar la habilidad de levantar, cuando Jett comienza a caer al suelo, puedes reducir su velocidad un poco. Para hacer esto, presione la tecla de salto varias veces. Tenga cuidado ya que esto hará que el agente no pueda disparar con precisión y se convertirá en presa fácil para los jugadores en el suelo.
  • ♦Al trepar, puedes saltar desde objetos altos sin temor a sufrir daños.
  • ♦ La desventaja de Tailwind es que solo se puede usar una vez por ronda. Por lo tanto, no desperdicien la carga en vano.
  • ♦La habilidad Tailwind permite a su dueño salir de situaciones desagradables. Por ejemplo, estás rodeado de enemigos por varios lados. Usa Tailwind para moverte rápidamente de una cubierta a otra y esconderte de los oponentes.
  • ♦ Un viento de cola es perfecto para tiroteos de rango medio. Si ve que está perdiendo al disparar, muévase rápidamente a cualquier lugar y siga disparando. Lo más probable es que el enemigo no tenga tiempo de volver en sí y sea derrotado.
  • ♦Puedes usar este último un número ilimitado de veces mientras matas enemigos. Después de cada muerte, las dagas se reinician y puedes atacar con ellas nuevamente.
  • ♦ Si se carga lo último, puede intentar ahorrar créditos en esta ronda. Solo úsalo en lugar del arma principal. Pero recuerda, si no matas al enemigo y las dagas se acaban, te quedarás con una pistola normal.
  • ♦ Jett tiene dos modos de disparo: uno por uno y todas las dagas. Mientras disparas con una daga al cuerpo, es poco probable que te deshagas del enemigo. Es por eso que puedes lanzar dagas una por una casi sin demora.
  • ♦ A diferencia de las armas de fuego, esta habilidad no incurre en una penalización por movimiento o en el aire. Incluso si usaste la habilidad Levantar, cuando se disparan al aire, las dagas volarán exactamente hacia donde las apuntes.
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