En CS: GO, Youtuber encontró la configuración óptima para Max FPS.
FPS es el parámetro más importante en CS:GO. Cuantos más fotogramas por segundo, más fluido será el juego. A una velocidad de fotogramas baja, el juego se convierte por completo en una presentación de diapositivas que es imposible de reproducir.
Para aumentar los FPS, por lo general todo el mundo baja la configuración de gráficos al mínimo. Pero YouTuber ALBU hizo un estudio y descubrió la configuración de gráficos óptima para el máximo FPS en CS: GO.
Transmisión de texturas. Si el juego está instalado en un SSD, este parámetro no cambiará nada. Pero si el juego está en un disco duro, entonces puede haber una ligera pérdida de FPS con la transmisión habilitada, ya que las texturas se cargarán lentamente. Por lo tanto, se recomienda apagarlo.
Detalle del efecto y el detalle del shader son dos parámetros interrelacionados. No puedes guardar FPS en ellos, ya que son responsables de dibujar los efectos de las granadas. Al configurar parámetros altos, perderá hasta un 10% de FPS, pero podrá ver bien a los oponentes a través del Molotov en llamas. La otra cara de la moneda es que el efecto del humo y la explosión de la granada de fragmentación tardará medio segundo más. Es una pérdida menor en comparación con la gran ventaja que obtienes al ver a los oponentes a través de los martillos.
Mayor contraste del jugador - una opción gracias a la cual verás mejor a los oponentes en lugares oscuros del mapa, mientras pierdes hasta un 3% de FPS. Al mismo tiempo, después de agregar esta función, muchos jugadores se quejaron de graves reducciones de FPS al apuntar a un modelo enemigo. Ahora este problema está parcialmente solucionado, por lo que la elección es tuya.
Procesamiento multinúcleo es un parámetro extremadamente importante. Debe estar habilitado, da un aumento de hasta un 50% de FPS. La cantidad de fotogramas dependerá de la cantidad de núcleos del procesador: cuantos más, más FPS.
Algunos de los parámetros no afectan el FPS en el juego de ninguna manera; se pueden configurar a valores máximos:
Calidad de sombra general (pérdida mínima a un nivel de gráficos alto, sin pérdida de fotogramas establecido en calidad media)
Detallando modelos y texturas.
· Modo anti-aliasing de muestreo múltiple (no afecta el juego en tarjetas gráficas NVIDIA)
・Modo de filtrado de texturas
Anti-Aliasing con FXAA (completamente no funciona en el juego)
・Desenfoque de movimiento (no funciona completamente en el juego)
Uso de ubershaders
¡Pruébalo en tu experiencia y comparte tus impresiones!