Underworld Ascendant: todo lo que necesitas saber sobre el juego
Descrito como el sucesor espiritual del famoso Ultima Underworld, un juego de rol en primera persona (simulación inmersiva) de OtherSide Entertainment, dirigido por Paul Neurath, cocreador del original.
Underworld Ascendant es un juego de rol que es el sucesor espiritual de la serie de culto Ultima Underworld. La producción está siendo desarrollada por OtherSide Entertainment bajo la dirección de Paul Neurath, co-creador de la serie Ultima, y luego director de Looking Glass Technologies (autor de éxitos como System Shock o Thief: The Dark Project).
El proyecto descrito fue creado, entre otras cosas, gracias a una exitosa campaña de crowdfunding en el sitio web de Kickstarter. La sección Underworld Ascendant nos lleva en un viaje a través de una fantástica tierra subterránea llamada Stygian Abyss. Este lugar está habitado por tres razas inteligentes: gnomos, elfos oscuros y charlatanes, que son peces humanoides.
Las facciones separadas están en guerra por la influencia y, lo que es peor, los habitantes del inframundo están amenazados por la amenaza de los muertos vivientes. El jugador golpea el mismo centro de este crisol; las decisiones que tomó en el curso de la lucha dejarán una huella en el destino del país.
Mecánica Los eventos en los que participamos se muestran en primera persona (FPP). Durante el juego, podemos jugar el papel de un mago, un guerrero o un ladrón; Sin embargo, el sistema de desarrollo de personajes desarrollado por los desarrolladores permite la libre elección de varias habilidades relacionadas con el combate, el sigilo y la magia. Gracias a esto, nada impide que le enseñes a un pícaro a usar hechizos ofensivos durante el transcurso de una aventura, a un mago con espada y a un matón con armas pesadas a usar hechizos curativos.
Además, a medida que avanza la lucha, aumentamos el potencial de combate de nuestro héroe, proporcionándole armas cada vez más poderosas, objetos mágicos y otro equipo útil. El mundo del juego consiste en ciudades y asentamientos subterráneos, templos antiguos o vastos sistemas de cuevas con forma de laberinto.
Viajando a través del Abismo Estigio, realizamos varias tareas en nombre de sus habitantes; entre ellos hay tanto misiones simples como intrigas complejas. Las misiones individuales se pueden completar de varias maneras: comprensión de la producción de recompensas, uso creativo de las oportunidades que ofrece el entorno e improvisación. Por ejemplo, una trampa que se interponga en nuestro camino puede neutralizarse inmovilizándola con frutas pegajosas, un obstáculo en forma de puerta de madera puede neutralizarse con fuego y un interruptor remoto puede activarse arrojándole uno de los objetos encontrados. . Lo mismo ocurre con el enfrentamiento con los oponentes con los que luchamos en tiempo real, utilizando un amplio arsenal de armas cuerpo a cuerpo (espadas, dagas), armas a distancia (arcos), así como hechizos ofensivos y defensivos. A menudo, sin embargo, mejor idea que un duelo es colarse entre las sombras (ayudado por la presencia de flechas con agua, con las que, como en el mencionado Ladrón, apagamos antorchas) o atraer al enemigo a un conjunto previamente establecido. trampas
Submundo Ascendiente utiliza la tecnología Unity, cuyas posibilidades fueron debidamente aprovechadas por los autores. Los gráficos tridimensionales de esta producción están diseñados con cierto estilo, las ubicaciones son diversas y los modelos enemigos están enriquecidos con una gran cantidad de detalles; Todo esto se complementa con el hecho de que el juego utiliza las leyes de la física, por ejemplo, cada elemento tiene su propio peso, por lo que no arrojaremos una caja de madera tan lejos como, por ejemplo, un jarrón de arcilla.