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Una amenaza en la oscuridad - Guía de misiones de Genshin Impact

Amenaza en la oscuridad (Rieles en la oscuridad) es una misión mundial en Genshin Impact Rift. Aquí se explica cómo hacer sonar las campanas, encontrar pistas y derrotar al Voidreader en Rift.

El extraño cristal cayó, atravesando el suelo y abriendo un pasaje a un área aún más profunda. Lo que hay ahí, nadie lo sabe... En cualquier caso, muévete con precaución.

siguiente tareaFragmento de piedra celeste flotante
Desbloquea el acceso a las tareas¿De dónde es la gema del alma?
Robado por el dueño

contenido


Dónde conseguir la misión A Threat in the Dark Genshin Impact

Para comenzar esta misión, primero debes completar las siguientes misiones:

  1. Un encuentro inesperado en las profundidades.
  2. El secreto de las puertas rocosas de Qixing.
  3. El comienzo de la exploración de las profundidades.
  4. Una pieza flotante de skystone.

Cuando haga esto, la tarea correspondiente aparecerá en el registro de tareas. Haz clic en "Rastrear" para que aparezcan dos marcadores en el mapa.


Tutorial y consejos para Threat in the Dark

Cómo llegar a la primera campana y tocarla

Según la misión, debes encontrar dos campanas y tocarlas para disipar la niebla negra. Uno de ellos está ubicado en el noroeste de la ubicación, el otro está en el sureste. El mapa de la región de Rift en Genshin Impact está hecho de manera inconveniente, ya que en la mayoría de los casos no está claro si necesitas profundizar o, por el contrario, subir. Por lo tanto, puede encontrar dificultades para encontrar el camino correcto.

Teletranspórtate a Stone Halls y sigue el camino hacia el norte a través de las Ruinas sin nombre. En la entrada de la cueva, te estará esperando un Ruin Thresher, e inmediatamente después te encontrarás con un nuevo enemigo: el Black Serpent Knight. El último aparecerá cuando te acerques a la pared.

Llega al área marcada y encuentra al hada. Síguela, examina la caja y encuentra una estela que reacciona a la luz. Acérquelo con un adyuvante cargado para que aparezca una corriente de aire frente a usted. Sube y mata al mago del abismo.

Usa el adyuvante para activar el dispositivo al lado del cual estaba parado el mago abisal. Ahora puedes golpearlo, liberando gotas de luz y deshaciéndote del líquido oscuro. Basta con limpiar uno de los cuatro mecanismos cercanos, después de lo cual puede restaurar la energía de la luz y usar el adyuvante en otras piedras.

Cuando se eliminen todas las piedras del líquido oscuro, aparecerán dos habitantes de la Grieta. Trata con ellos y toca el timbre.

Cómo llegar a la segunda campana y tocarla

Regrese a Stone Halls y siga el camino hacia el sur. Aquí verás un descenso hacia abajo. Sigue bajando hasta llegar a un punto de viaje rápido.

Inmediatamente después de eso, vuela al puente destruido y sube al edificio. Aquí debes matar a la trilladora de ruinas para entrar. Una vez que hayas hecho eso, ingresa al edificio y busca dos hadas. Si resuelves el rompecabezas, podrás abrir un cofre precioso y activar el flujo de viento.

Para ello, coloca las hadas junto a las estelas que reaccionan a la luz. Estas estelas están ubicadas en partes opuestas del edificio. Encienda el dispositivo de luz, luego acérquese a la última estela con cargas de luz.

Salta a la corriente de viento y sube a la parte superior del edificio. Coloca el hada junto a la estela opuesta y activa el dispositivo para abrir la rejilla. Baja las escaleras, derrota a la trilladora de ruinas y toca la campana. No te olvides de tratar con los hilichurls y recolectar artículos valiosos del cofre rico.

Cómo deshacerse de la niebla y completar la misión "Una amenaza en la oscuridad"

Una vez que las dos campanas estén activas, regresa a la niebla negra en las Ruinas sin nombre. Verás una escena en la que la niebla se despeja, pero aparecen dos enemigos: Agnarr y Egill. Estos son monstruos familiares que quizás ya hayas encontrado al completar otras misiones.

Puedes infligir mucho daño a estos enemigos cuando están uno al lado del otro. Para hacer esto, usa las habilidades anemo del Viajero. Cuando a los monstruos les queda algo de salud, activan sus escudos. Trate de mantener a los oponentes cerca uno del otro. De esta manera te ocuparás de ellos mucho más rápido.

Tareas y diálogos.

• Entra en el pasaje que conduce a las profundidades
• Examina la niebla negra
• Encuentra pistas alrededor de la niebla negra
• Leer el diario
• Toca las campanas a ambos lados de las ruinas
• Toca las campanas a ambos lados de las ruinas
• Acércate a la niebla negra
• Derrota al lector del Vacío
• Recoge los artículos que quedan después de derrotar a los Voidreaders

Recompensas de misión Una amenaza en la oscuridad

EXP de Aventura x 450
Primogems x 50
Mora x 50000
Ingenio del héroe x 5
Mineral de refinamiento místico x 6

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  1. Anónimo
    que demonios
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