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Una guía detallada de las reacciones elementales en Genshin Impact

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Esta es una guía extendida de las reacciones elementales de Genshin Impact, enfocándose en el uso correcto y la efectividad de las combinaciones disponibles.

¿Qué son las reacciones, cómo funcionan y para qué sirven? 

autor: MrEnergex    

 

En general, las reacciones mejoran a todo tu escuadrón, ya sea fortaleciendo a los personajes, causando daño adicional o debilitando a los enemigos. Por conveniencia, se han distinguido tres tipos de reacciones: reacciones XNUMXer pedido, reacciones yo ordeno y reacciones Orden III.

A pesar de que las propias reacciones fortalecen a tu escuadrón, también pueden fortalecerse. Esto es ayudado por una característica como dominio de los elementos.

Dependiendo de la cantidad de dominio de los elementos, aumenta la efectividad de las reacciones. A continuación, explicaremos cómo funciona la maestría en diferentes reacciones.

Sin embargo, además de lo que está escrito en el juego, las reacciones tienen matices que no todos conocen. Por ejemplo, ¿has notado cómo, después de algunas reacciones, el estado permanecía en el enemigo, que parpadeaba, y con otras, ambos estados desaparecían? Esto se debe al fenómeno poder de estado. Aquí hay un ejemplo para ti:

Vemos como después de la reacción de sobrecarga se mantiene piro estado. El caso es que este juego tiene “fuerte" y "el débil"estados. En este ejemplo, Bennet aplicó inicialmente el estado pirotécnico con la ayuda de su habilidad elemental (impone un estado pirotécnico fuerte), luego Lisa impone un estado electrodébil con un clic en la habilidad elemental. Después de la reacción, el estado piro permanece.

La siguiente tabla describe algunos ejemplos de poderes de estado que un personaje inflige con una habilidad elemental, una explosión elemental o un ataque normal/cargado (si puede hacerlo). Todo se autoevaluó con reacciones (al igual que el poder de estatus de Bennett y Lisa).

Para descubrir la fuerza del estado del personaje usted mismo, debe usar estas placas con las interacciones de los elementos (todo esto se probó experimentalmente).

Aquí hay otro ejemplo de una mecánica de reacción que no se menciona en el juego:

¿Por qué el daño difiere dos veces, aunque todo se hace de la misma manera? Los más atentos notaron la inscripción “par” dos veces en el segundo video. Pero ahora surge la pregunta "¿Por qué esta inscripción es solo una vez en el primer video?". Esta mecanica se llama"CD de superposición de estado".

En el primer video, la reacción de vapor aparece después de usar la explosión elemental de Mona. En el segundo video, la reacción de vapor aparece dos veces: después de la explosión elemental de Mona y después de la habilidad elemental de Bennett. La cuestión es que la burbuja de sombras de Mona no puede volver a bajar el estado hidroeléctrico tan rápido. Pero cuando espera un poco, puede poner un estado hidro y hacer una reacción. Eso es lo que es "CD de superposición de estado". Al igual que con los poderes de estado, los personajes tienen diferentes tiempos de reutilización para infligir estados con habilidades elementales, explosiones elementales y ataques normales/cargados. Puedes verificar esto tú mismo mirando cuántos segundos el personaje puede hacer la reacción nuevamente.

Ahora, después de presentar algunos conceptos que necesitaremos más adelante, pasemos a cada reacción por separado.

Reacciones de primer orden

Las reacciones de primer orden son vapor и derritiéndose. A menudo puede escuchar estas reacciones denominadas "vape" y "melt" respectivamente. Se clasifican como Tier I, ya que estas reacciones en sí no causan daño, pero aumentan mucho el daño del ataque que realizó esta reacción.

Reacción Derritiendo:

Reacción Derritiendo ocurre al contacto piro y crio.

Si la reacción fuera piro ataque, entonces el daño de este ataque se duplica si el personaje tiene 0 dominio elemental. Se llama "Direct Melt" o "Direct Melt"

Si la reacción fuera crio ataque, entonces el daño de este ataque se incrementa en una vez y media si el personaje tiene 0 dominio elemental. Esto se denomina "fusión inversa" o "fusión inversa".

Reacción vapor:

Reacción vapor ocurre al contacto piro и hydro.

Si la reacción fuera hydro ataque, entonces el daño de este ataque se duplica si el personaje tiene 0 dominio elemental. Se llama "Vapor Directo" o "Vapor Directo"

 

Si la reacción fuera piro ataque, entonces el daño de este ataque se incrementa en una vez y media si el personaje tiene 0 dominio elemental. Esto se llama "Reverse Vapor" o "Reverse Vape".

¿Cómo funciona la maestría en las reacciones de primer orden?

Para entender cómo funciona el dominio, uno tiene que mirar la compleja fórmula de daño en Genshin Impact. Se parece a esto: daño teórico × multiplicador de defensa enemiga × multiplicador de resistencia enemiga × multiplicador de reacción. Nos interesa la ultima parte multiplicador de reacción. Para encontrarlo, debe multiplicar el aumento base del daño de la reacción (1,5 o 2) por 1 + el porcentaje recibido del dominio de los elementos en centésimas. Por ejemplo, si un bennet con 58 puntos de habilidad crio estado, entonces el multiplicador de reacción será: 2 × (1 + 0,111) = 2,222. Veamos el valor de este multiplicador en función del dominio de los elementos.

Cuanta más habilidad, menor es este multiplicador. Esto sugiere que para los personajes que hacen reacciones de primer orden en su equipo, no vale la pena descargar solo maestría. El valor más óptimo es de 30 a 150. Es relativamente fácil de obtener y dará el mayor aumento al multiplicador.

Análogamente para reacciones inversas de primer orden. La cantidad óptima de dominio es de 30 a 150.

Si está interesado en saber qué bonificación de daño en las reacciones de primer orden le dará una cierta maestría, puede usar la fórmula. 278 × MS / (1400 + MS), donde MS es dominio de los elementos.

Características de las reacciones de primer orden:

    1. Esta reacción aumenta el daño como un multiplicador, lo que significa que el daño con un golpe crítico puede aumentar con estas reacciones.

    2. Fusión en reacción piro siempre considerado сильнее. Es decir, independientemente de la fuerza crio estado, si piro cierra la reacción, se eliminan ambos estados. Si la reacción se cierra crio, entonces en casi todos los casos habrá un residuo piro estado. Una excepción - сильный crio + débil piro. En tal situación, ambos estados desaparecen inmediatamente después de la reacción.

    Del mismo modo con los estados residuales para la reacción de las parejas. Hydro siempre se considera más fuerte. Si el hidro cierra la reacción, ambos estados siempre se eliminan, si el piro cierra, el estado hidro casi siempre permanece. Una excepción - сильный piro + hidro débil

¿Qué afecta esto?

En la primera mitad, se ve claramente que el estado pirotécnico está pendiente del helecho criogénico todo el tiempo y Hu Tao no reacciona. La reacción de fusión la realiza Gan Yu. Esto se debe al hecho de que Hu Tao casi no tiene tiempo de reutilización de un ataque normal, pero el tiempo de reutilización para aplicar un estado criogénico con la habilidad máxima de Gan Yu es de aproximadamente 2,5 segundos. Esto es lo que sucede en el video: primero, Gan Yu impone un estado criogénico. Hu Tao reacciona con el primer golpe y cancela el estado criogénico. Luego realiza un ataque cargado y aparece un estado pirotécnico en el helecho criogénico. La definitiva de Gan Yu inflige un estado criogénico débil, y Hu Tao inflige un estado pirotécnico débil con su ataque. Piro débil + crio débil = piro residual. Gan Yu no tiene tiempo para volver a aplicar el estado criogénico al enemigo, por lo que Hu Tao siempre inflige daño con la reacción de fusión. Una situación similar será con Dilyuk, Kli, Xiang Ling y Bennett con la sexta constelación. 

En la segunda mitad, antes del ataque cargado de Hu Tao, se puede ver el estado hidroeléctrico en el helecho criogénico. Entonces ella hace que la reacción sea vapor. Por supuesto, esta reacción es más débil que la fusión, pero es mucho más fácil de crear. Además, Hu Tao no podrá eliminar por completo el estado hidroeléctrico de Xing Qiu de inmediato, porque el pirotecnia se considera más débil que el hidroeléctrico. Por lo tanto, tendrá tiempo de golpear varias veces con la reacción del vapor.

Algunas formas más de aumentar la eficiencia de las reacciones de primer orden:

    1. Para compensar el dominio elemental bajo y aumentar la bonificación de daño por las reacciones de pares y fusión, puedes tomar los siguientes personajes en el escuadrón

2. - También, el kit de instructor que usará tu personaje de apoyo puede ayudar con esto. Sin embargo, en una plantilla en la que será imposible reaccionar, este set será absolutamente inútil.

    - El Conjunto de la Bruja Escarlata Ardiente también aumentará las reacciones de primer orden. Sin embargo, vale la pena usar este conjunto. sólo personajes pirotécnicos, porque la bonificación de dos elementos otorga un 15% de daño pirotécnico. solo es útil para los personajes que pueden infligir este daño pirotécnico.

reacciones de segundo orden

Las reacciones de segundo orden son perregulzka, superconductor, cargado и roto. Se clasifican como Tier II, ya que el daño de estas reacciones depende del nivel del personaje que completó la reacción y su dominio de los elementos. No depende del elemento que completó la reacción.

Reacción perregulzka

La reacción de sobrecarga ocurre cuando el piro y el electro entran en contacto. Se produce una explosión que inflige daño por explosión pirotécnica en un área (puede romper estructuras geográficas). 

Valor de daño de reacción perregulzka dependiendo del nivel del personaje 

Reacción cargado 

La reacción cargada ocurre cuando la energía eléctrica y la hidráulica entran en contacto. Genera relámpagos en cadena que infligen daño eléctrico. Puede infligir daño de 2 a 3 veces a 3 objetivos.

Valor de daño de reacción cargado dependiendo del nivel del personaje 

Reacción superconductor 

La reacción del superconductor ocurre cuando el electro y el crio entran en contacto. Inflige daño criogénico en un área (puede infligir daño hasta dos veces a un enemigo) y reduce la resistencia física del enemigo en un 40 % durante 14 segundos.

Valor de daño de reacción superconductor dependiendo del nivel del personaje 

Reacción roto

La reacción destrozada se produce cuando se golpea con una espada a dos manos, se cae, se golpea con daño geográfico o se produce una explosión (por ejemplo, con el primer talento de combate de Klee) sobre un enemigo congelado. Inflige daño físico.

Valor de daño de reacción roto dependiendo del nivel del personaje

Cómo funciona el dominio elemental en las reacciones de nivel XNUMX 

El dominio de reacción de nivel 1 aumenta el daño de reacción. Para averiguar el daño final de la reacción, teniendo en cuenta el dominio, debe multiplicar el valor del daño de reacción por 90 + cuánto% da el dominio de los elementos en centésimas. Por ejemplo, si un Bei Dou de nivel 58 con 2406 de Maestría Elemental hace una reacción de sobrecarga, infligirá 1 * (0,266 + 3046) = XNUMX, ignorando las resistencias enemigas. 

Veamos el aumento del daño de las reacciones de segundo orden de un personaje de nivel 90, dependiendo del dominio de los elementos.

Sobrecarga

cargado

Superconductor

roto

Aquí, así como con el dominio elemental en reacciones de primer orden, a mayor dominio, menor aumento (de 0 a 100 dominio elemental, la reacción de sobrecarga aumentó en 1000 daños, y de 400 a 500 en 500 daños), por lo que podemos seleccionar el valor óptimo. Es relativamente fácil de obtener sin sacrificar otros parámetros. En las reacciones de Nivel II, el valor óptimo está entre 30 y 200 de Maestría Elemental.

Si está interesado en saber qué bonificación de daño en las reacciones de nivel II le dará una cierta cantidad de dominio elemental, puede usar la fórmula. 667 × MS / (1400 + MS), donde MS es dominio de los elementos.

Características de la reacción de segundo orden. 

1. Dado que estas reacciones causan daño por sí solas, son independientes del crítico. éxitos de personajes. Estas reacciones no pueden infligir daño crítico.

Dado que el daño de las reacciones del orden II depende de la resistencia del enemigo (porque hacemos daño con cierto elemento), al bajar la resistencia del enemigo al elemento deseado, podemos fortalecer las reacciones.

2. El daño de estas reacciones ignora la defensa de los oponentes, lo que significa que no se les aplica el multiplicador de defensa al calcular el daño. Siempre infligirán una cantidad fija de daño y no dependerán del nivel del enemigo.

Más formas de fortalecer las reacciones de segundo orden

1. Para mejorar las reacciones con maestría elemental, puedes usar todos los mismos personajes. Sacarosa, Albedo, Dione e Instructor's kit.

2. El kit Loud Roar of Fury mejora las reacciones eléctricas y vale la pena usarlo para los personajes electrónicos. Después de todo, la bonificación de dos artículos otorga un 15% de daño eléctrico. Solo es útil para personajes que pueden infligir este daño eléctrico.

(Un matiz importante sobre este conjunto. Si el personaje no está en el campo de batalla, llamar a estas reacciones no reduce el tiempo de reutilización (por ejemplo, Oz o Bay Doe chain lightning))

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