Inquietantes noticias sobre Dying Light 2
El sitio polaco PolskiGamedev.pl publicó un artículo sobre el desarrollo de Dying Light 2 entre bastidores. Techland ha corregido algunas de estas publicaciones en respuesta a las afirmaciones del sitio.
Dying Light 2 es uno de los juegos más esperados de los desarrolladores polacos. Desafortunadamente, ya tuvimos que tragarnos un retraso en enero, y no hemos sabido mucho del juego desde entonces. La atmósfera alrededor del lanzamiento es poco probable. mejorará artículo en sitio polaco PolskiGamedev.pl [solo en polaco] sobre posibles problemas con el desarrollo continuación Dying Light . El texto se basa en conversaciones con empleados de Techland.
Chris Avellone y el caso polaco
Uno de los aspectos más destacados del anuncio. Dying Light 2 En el E3 2018, Chris Avellone se convirtió en el principal diseñador narrativo del juego. Sin embargo, según algunas fuentes que se pusieron en contacto con PolskiGamedev.pl, incluso en ese momento la cooperación entre Techland y el conocido guionista no iba bien. Según un empleado anónimo, Avellone quería una historia en capas, empática y expansiva, pero las personas que lideraban el proyecto tenían que reducir la dificultad de las facciones del juego, entre otras cosas.La fuente incluso afirma que existe una guerra de facto sobre la inclusión o eliminación de personajes, estadísticas de facciones e incluso misiones. Otra persona también menciona un problema con el propio Avellone: se suponía que las misiones que diseñó para una región parecían una cita, "como si estuviera haciendo misiones para New Vegas".
Adrián: Predicador de Techland
Un personaje es habitual en las declaraciones de los empleados que se muestran críticos con el estado del proyecto. Este es Adrian Ciszewski, jefe del equipo creativo de Techland, supuestamente llamado el predicador de la empresa ("camina por la empresa y predica cómo debería ser el proyecto"). Básicamente, él y Pavel Marchevka tienen que interferir con el guión de Avellone.
Los interlocutores enfatizan que Chishevsky realmente "hizo mucho por Techland", pero, en su opinión, puede que no se sienta cómodo en su nuevo puesto. Esto debería manifestarse en sucesivas "iteraciones", lo que en la práctica significa el cambio constante de ciertos elementos. Hemos escuchado argumentos similares en relación con el escándalo detrás de escena del desarrollo de Red Dead Redemption 2 y, como en ese momento, el personal argumenta que la falta de consistencia está "quemando" a los creadores.
Trabajando en Dying Light 2...
… no se ve tan mal como podríamos concluir de los párrafos anteriores. Al menos en el aspecto técnico. Uno de los creadores a cargo de las imágenes dijo que el juego se ve bien, con los gráficos, el combate y el juego en general casi terminados. Sin embargo, otra fuente regresa para quejarse de Ciszewski y la falta general de concepto, constantemente "descomponiendo" los cimientos del juego para hacer cambios. Esta persona incluso afirma que no existe el llamado corte vertical, es decir, en resumen, un fragmento del juego que representa todos los elementos más importantes del juego.
¿Microsoft reclamará Techland?
Cuando Techland retrasó el lanzamiento del segundo Dying Light, no se dio una nueva fecha de lanzamiento. Aparentemente, los propios creadores no tienen idea de cuándo sucederá esto. Según algunos informes, el lanzamiento DL2 posible a finales de este año, pero esto se deberá a razones financieras y no a la implementación de la intención de los desarrolladores. La mayoría duda de esta fecha y apuesta por el año que viene, sobre todo en el contexto del posible debut de la empresa en bolsa. A menos que se confirmen los rumores de una adquisición de Techland por parte de Microsoft, lo es, pero los empleados y representantes de la empresa polaca han negado claramente estos rumores.
¿Qué pasa con el segundo proyecto de Techland, un juego de rol de fantasía de mundo abierto? Según los empleados, la promesa de su lanzamiento "dentro de un año o dos" después Dying Light 2 no se cumplirá. Esto se debe a la participación del equipo de Varsovia responsable del juego en los trabajos del segundo Dying Light . En esta situación, según uno de los interlocutores de PolskiGamedev.pl, el debut de esta posición no anunciada tendrá lugar no antes de 2025, y este es "el escenario más optimista". La fuente también dijo que el proyecto usará mecánicas de la serie. Dying Light , pero al mismo tiempo será un juego completamente diferente (y no relacionado con el Hellraid resucitado).
Cabe destacar que los interlocutores del sitio no dibujaron todo en colores oscuros. Los desarrolladores elogiaron a dos nuevos miembros del equipo: Mark Albinet y Eugen Harton. El primero asumió el cargo de director que anteriormente ocupó Ubisoft mientras trabajaba en Assassin's Creed: Unity. Este último trabajó anteriormente para Bohemia Interactive. Ambos se comunicaron con PolskiGamedev.pl gracias a... un sitio que contactó al departamento de relaciones públicas de la empresa polaca. El equipo editorial habló con sus supervisores, Krzysztof Sazon y Ola Sondej, en relación con el correo electrónico de recomendación de relaciones públicas, que se ha convertido en un recordatorio común para los empleados. Ambos también permitieron al editor recibir declaraciones de los desarrolladores y compararlas con publicaciones anónimas.
Así es como Chris Avellone se puso en contacto, entre otros que negaron que su historia hubiera cambiado más allá del reconocimiento. Sí, menciona "iteraciones" posteriores, pero enfatiza que esta es una parte normal del proceso creativo, y estaba hablando de cambios en el tiempo pasado. No tuvo conflictos con Adrian Tsishevsky. Además, Bartosz Kulon (el programador principal del juego) presentó una imagen mucho más cálida del líder del equipo creativo de Techland, acreditándole, por ejemplo, el permiso para presentar uno de los elementos más importantes de la serie ". luz moribunda »: Coulomb también aseguró que el corte vertical supuestamente inexistente estaba listo desde hace años. .
Es imposible determinar de manera objetiva y definitiva la confiabilidad y validez de la información proporcionada. Los editores de PolskiGamedev.pl recibieron garantías de que Techland toma en serio las declaraciones de los empleados. Recibimos una declaración por separado de un desarrollador polaco:
“Todos los días nos aseguramos de que nuestros empleados estén felices de estar con nosotros y quieran crecer con nosotros. Estamos orgullosos de que muchos de ellos hayan estado desarrollando sus carreras en Techland durante muchos años. Creemos que esto se debe al buen ambiente de trabajo en el equipo, entre otras cosas. Este texto contiene varias opiniones, tanto de nuestros empleados como de personas anónimas. Independientemente del tono y el autor, cada información contenida en él es igualmente importante para nosotros, y ahora analizamos cuidadosamente todos los problemas mencionados.