The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt es la parte final de la trilogía de aventuras de Witcher Geralt. El juego tiene lugar poco después de los eventos de la segunda parte. Nilfgaard ha conquistado con éxito Temeria y planea someter el resto de las tierras del norte. Mientras tanto, el famoso brujo Geralt de Rivia y su sabio mentor Vesemir están tras la pista de la hechicera desaparecida Yennefer, quien también es la amante del Lobo Blanco desde hace mucho tiempo.
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The Witcher 3: Cómo completar la misión secundaria de la lámpara mágica

El relanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt trae un regreso y nuevos jugadores que buscan volver a experimentar el clásico. Una de esas misiones que regresan es La lámpara mágica, en la que Keira Metz y Geralt buscan una lámpara mágica inusual que le prometió a Keira un mago elfo que vive en una cueva cercana.

Esta misión debe completarse antes de proceder a la Isla de la Niebla. De lo contrario, se marcará como fallida.

Tutorial de la misión "Lámpara mágica" en Witcher 3: Wild Hunt

Esta misión se encuentra en el Pantano, Velen. Tenga en cuenta que esta búsqueda es completamente opcional.

Entonces, durante la búsqueda del escondite del elfo, Keira recuerda la lámpara mágica, que se suponía que él le daría a cambio de la poción y ayudaría a encontrar a la chica de cabello gris. Si Geralt está de acuerdo, entonces van a buscarlo.

La búsqueda los lleva a una habitación con cuatro estatuas, donde para llegar más lejos era necesario resolver un acertijo.

A partir de ahora, Keira y Geralt trabajarán juntos para traducir la inscripción al Discurso de los Ancianos, que encontrarán en la puerta mágicamente cerrada que conduce al exterior. El dúo determina que la inscripción es en realidad un rompecabezas que debe resolverse antes de poder continuar. Este es un rompecabezas muy simple, aunque algunos jugadores pueden pensar demasiado debido a su naturaleza engañosamente simple. Aquí está el acertijo en su totalidad:

Cuatro guardias llevaban una llama clara, todos en una fila.El primero no se descarriló. El segundo, que caminaba junto al primero, tocaba una canción triste.El tercero caminó junto a su fiel bestia. El cuarto no caminaba junto al primero, sino que tocaba música, como el segundo.Y así cuidaron a su reina para que se durmiera bajo las estrellas.

Las direcciones del rompecabezas son bastante específicas y difíciles de malinterpretar, sin embargo, si uno estropea la secuencia, aparecerán de 2 a 4 fantasmas y atacarán al jugador. Después de resolver el rompecabezas y encender las llamas en el orden correcto, la puerta sellada se abrirá a la siguiente área donde puedes comenzar a recolectar el codiciado botín.

En busca de la lámpara mágica y otros tesoros

Después de pasar por la puerta previamente cerrada, Geralt y Kira encontrarán la oficina del mago elfo. Usa tus sentidos de brujo aquí para explorar y encontrar la lámpara mágica que desea la hechicera, lo que debería ser muy fácil ya que ni siquiera necesitas una percepción elevada para ver el objeto de interés, a pesar de que el juego insiste en lo contrario.

Después de encontrar la lámpara, Keira la recogerá y comentará sobre su naturaleza misteriosa. En este punto, el jugador puede retirarse y salir de la cueva, completando la misión. Sin embargo, se puede encontrar más botín si miras alrededor de la exploración de Elven Mage, que tiene varias repisas rocosas que puedes escalar para encontrar un tesoro, un lugar de poder y un golem para destruir.

Sacando Golem

Los golems son esencialmente versiones más débiles de los elementales; esto significa que actúan y se ven muy similares, pero no tienen ataques mágicos. Golpean muy fuerte y sus golpes duros no se pueden parar, aunque todos sus ataques son fáciles de esquivar. También son bastante resistentes, por lo que se necesitarán bastantes golpes para enviarlos. Asegúrate de priorizar la evasión sobre el spam con guadañas, ya que incluso un solo golpe puede lastimar gravemente a Geralt si te vuelves descuidado e impaciente.

Hay varias formas de hacer que esta pelea sea menos peligrosa, así como algunas tácticas que pueden permitir a los brujos eliminar rápidamente a este devastador enemigo. Para la defensa, se recomienda tener siempre el escudo de Quen levantado, ya que esto evitará que el golem golpee con éxito al jugador y le cause daño. El único ataque que tiende a ser molesto es el golpe del golem contra el suelo, que libera un área de efecto de daño circular alrededor del cuerpo del golem. La mejor manera de evitar esto es alejarse del monstruo cuando termine.

En la ofensiva, la elección obvia es cubrir la espada con aceite Elementa. La versión mejorada es ideal, como es habitual para los aceites, aunque cualquier nivel de sustancia aquí será útil. Acumulación de efectos de aceite elemental con el aumento de daño proporcionado por la poción siempre beneficiosa Rayo, ayudará a destruir aún más la barra de salud del golem. La combinación de estos dos efectos con un ataque Remolino bastante mejorado también puede permitir que el jugador tambalee repetidamente al golem (si tiene suficiente resistencia), esencialmente aturdiendo a la abominación artificial para un combate trivial.

Encuentra lo último del botín y completa la misión.

Después de luchar contra el golem, revisa el área en busca de todo el botín y luego dispara la puerta que parece sospechosa con Aardpara encontrar otra pequeña área de botín oculta. Una vez que se completen todos los robos, no se puede esperar nada más de esta cueva. Vuelva a la entrada y hable con Keira una vez al aire libre para completar esta misión y desbloquear la siguiente en la línea de búsqueda de Keira Metz "Una invitación de Keira Metz", donde Geralt puede ayudar un poco más a la hechicera y posiblemente reclutarla en su negocio de lucha. Caza salvaje.

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