The Elder Scrolls: Blades - Mejor raza, ventajas, habilidades y destrezas
Butcher79
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¡Es hora de echar un vistazo a algunas de las mejores opciones para tu personaje en Elder Scrolls: Blades!
¡Nuestra guía de The Elder Scrolls: Blades te llevará a través de algunas de las mejores elecciones que puedes hacer para comenzar a construir tu personaje! Esto puede ser difícil de decidir cuando se trata de habilidades y opciones en un juego de rol, pero estamos aquí para ayudarlo a tomar esas decisiones.
Algunas de estas opciones son un poco subjetivas: si tienes una determinada forma de jugar, no todas las recomendaciones se adaptarán a tus necesidades. Sin embargo, lo estamos viendo de manera amplia, tratando de elegir la mejor raza, habilidades y destrezas. Esperamos que esta guía le ayude a tomar mejores decisiones.
Es bastante difícil restaurar la salud en Elder Scrolls: Blades en este momento sin recurrir a pociones curativas. Las pociones curativas también requieren mucho trabajo para hacer, por lo que solo debe usarlas en circunstancias extremas. Esta es la razón por la cual las razas que tienen bonificaciones de curación probablemente sean la mejor apuesta cuando se trata de elegir.
Imperial
El Imperial tiene dos ventajas importantes: +5 % de salud restaurada a partir de los efectos curativos y +5 % de daño con espadas largas, hachas de batalla y mazas. Obtienes un beneficio de tus efectos curativos, como habilidades, pociones y elementos curativos que encuentras en misiones y misiones. También obtienes un beneficio de daño si planeas usar cualquiera de estos tipos de armas. Imperial generalmente se considera una de las mejores opciones al elegir una raza.
bretón
Breton también tiene dos ventajas importantes: +10 % de resistencia a hechizos y +5 % de daño con espadas largas, hachas de batalla y mazas. No ayudan con la curación, pero en partes posteriores del juego, el beneficio de resistencia a los hechizos será muy fuerte. No será obvio al principio, pero los hechizos de los enemigos terminarán infligiendo poco daño y te alegrarás de tener resistencia.
argoniano
Argonian te da un 5% de regeneración de salud, lo cual es una ventaja muy buena y si quieres usar armas más ligeras, entonces un +5% de daño con dagas, hachas de mano y martillos ligeros sería una buena ventaja.
Duende oscuro
+15 % de resistencia al fuego y +5 % de daño con hechizos. Honestamente, la única opción real si eres fanático de la magia.
Orco
+5 % de armadura y +5 % de daño de habilidad. En general una buena elección, pero hay mejores opciones.
Guardia Roja
+15 % de resistencia al veneno y +5 % de regeneración de aguante. Estas bonificaciones son demasiado específicas y solo son útiles en ciertas partes del juego, por lo que esta no es una carrera recomendada.
Nord
+15 % de resistencia a las heladas y +5 % de daño con espadas, hachas de guerra y martillos de guerra. La resistencia al frío es demasiado específica, mientras que las espadas grandes no están disponibles de inmediato. Entonces, obviamente, no es la mejor opción al comienzo del juego.
Kajit
+5 índice de armadura y +10 daño por veneno. Otra carrera que está más enfocada defensivamente, pero no el mejor enfoque en el juego.
Elfo del bosque
+15 % de resistencia al veneno y +5 % de daño de habilidad. De nuevo, no son los bonos más impresionantes.
alto elfo
.
+15 % de resistencia a golpes y +5 % de regeneración mágica. También se centró en los hechizos, pero la recuperación más rápida de la capacidad de lanzar hechizos parece dudosa...
Si no está satisfecho con su decisión, puede encontrar a Teordor Gorlash en su ciudad. ¡Habla con él y te permitirá cambiar la raza y la apariencia de tu personaje por el precio de 50 gemas! No creo que obtengas una gran ventaja al tener una de las carreras anteriores, pero si quieres aprovechar al máximo tu potencial, podría valer la pena.
MEJORES VENTAJAS, HABILIDADES Y HABILIDADES
Es demasiado pronto para profundizar en las construcciones, el juego lleva tiempo para subir de nivel y no es lo más fácil de experimentar. Sin embargo, conocemos algunos hechizos, habilidades y ventajas que te ayudarán al comienzo del juego.
Consumir - Hechizo
El signo mágico aparece al instante. Niega hasta 31 de daño dirigido al taumaturgo y convierte el 100 % del mismo en una curación.
Esta es una de tus primeras opciones de hechizos y se puede usar en casi todas las peleas. Es una pequeña forma de recuperar su salud, pero también lo protege de daños. Este es un hechizo muy rápido, por lo que puedes llevarlo rápidamente a la batalla. También puede optar por una parada de bloqueo alto y luego jugar de manera segura.
Defensa elemental: ventaja
+33 índice de bloqueo contra daño elemental cuando está bloqueado por un escudo.
No lo necesitas al comienzo del juego, esperaría para subir de nivel hasta que comiences a encontrarte con lanzadores de hechizos. Sin embargo, una vez que hayas hecho eso, querrás subir de nivel este nivel si estás usando un escudo (que parece bastante obligatorio). Los hechizos causan mucho daño, así que asegúrate de tenerlo en cuenta una vez que profundices en el juego.
Armero, exploradores o bárbaros
Armero: +4 de daño con armas versátiles (espadas largas, hachas de batalla y mazas).
Scouts: +4 de daño con armas ligeras (dagas, hachas de mano y martillos ligeros).
Varvar: +7 Daño con armas pesadas (espadas, hachas de guerra y martillos de guerra).
Cada uno es básicamente el mismo, pero depende del arma que planees usar la mayor parte del tiempo. Si tienes una buena idea, sigue adelante y sube de nivel lo que elijas.
La adrenalina
Este Dodging Strike esquiva 76 de daño y restaura hasta 97 de salud. Cuanto más cerca esté el luchador de golpear, mayor será la curación.
Probablemente una de las opciones más importantes que puede elegir una vez que lo obtenga. Usas esto cuando tu enemigo está a punto de golpearte y evitarás daños y restaurarás la salud de tu personaje. Esta es una de las principales formas de obtener salud, ¡lástima que se desbloquea en el nivel 10!
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