Tácticas de lucha en equipo
Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
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Actualización 10.16 de Teamfight Tactics: descripción, fecha de lanzamiento y más...

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La actualización 10.16 para TFT está a la vuelta de la esquina. A medida que nos acercamos al final del conjunto Galaxies, Riot está realizando una serie de ajustes menores a rasgos débiles como Chrono y Battlecast. Sin embargo, una gran cantidad de cambios pueden cambiar el meta.

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El dominio reciente de Dark Star ha terminado y el meta se ha estabilizado. Esta semana, Riot mejorará un poco a los campeones y rasgos rezagados, además de debilitar la construcción Astronauta/Sniper.

Además, se cambiarán algunos elementos: lea las descripciones y pruebe nuevas combinaciones de elementos y campeones. También hay una nueva galaxia llamada "Debris World" donde cuando se venden campeones, sus elementos completos se dividen en sus componentes. Por último, pero no menos importante, los aficionados obtienen una serie de bonificaciones de rasgos que solo se pueden obtener con elementos de espátula, así como varios campeones de 3 estrellas. La variedad siempre es buena.

Y ahora todo con más detalle.

Descripción de la actualización

10.17 NOTA DE ACTUALIZACIÓN

  • Como se anunció en el sitio web de Riot Games, partirán hacia AFK la próxima semana para descansar y recuperarse. Esto significa que la actualización 10.17 será más pequeña de lo habitual. La próxima actualización completa será el 10.18.

PEQUEÑAS LEYENDAS

Flufftail, Melisma y Featherknight se unen al Festival de las Flores. Tres nuevas Minileyendas y sus variaciones estarán disponibles en la tienda poco después del lanzamiento de la actualización.

Melisma

cola de pelusa

PlumasCaballero

SISTEMAS

Galaxias

  • New Galaxy: Debris Realm: cuando vendes un campeón, todos sus artículos completos se desglosan en sus componentes.
  • ➤Galaxia remota: Cúmulo estelar.

Cambios para mejorar la experiencia de juego

  • ➤¡Las recetas de artículos están aquí!
  • ➤Haga clic derecho en cualquier componente para ver en qué se puede convertir. (Si está jugando en un dispositivo móvil, simplemente toque el componente).
  • ➤Se resaltarán los elementos completos que se pueden recopilar.
  • Las recetas ahora se muestran en ventanas emergentes con descripciones completas de los artículos.

ARTÍCULOS

 Hemos revisado los artículos menos populares para dar a los jugadores nuevas opciones. Ahora, obtener ciertos componentes no se percibirá como un castigo.

  • Mano de la justicia: 50 de salud al golpear ⇒ cura el 50 % del daño infligido por habilidades y ataques básicos
  • Bayoneta Hextech: la sobrecuración de este objeto ahora otorga un escudo creciente (la durabilidad máxima es 400).
  • Duración del escudo del medallón de Iron Solari: 250/275/350 ⇒ 250/300/375
  • Escala de daño del ataque del huracán de Runaan: 70 % ⇒ 75 %
  • ➤Daño básico de la caña de Statikk: 90 ⇒ 85
  • Statikk's Shanker ahora inflige 85 de daño verdadero adicional si el objetivo tiene un escudo o efecto CC.
  • Probabilidad de desarme del rompeespadas: 25 % ⇒ 33 %.

CARACTERÍSTICAS

  • Técnicamente no es una función, pero la absorción de maná de Ezreal, Shroud of Silence y Mana Reavers (que aumenta el costo de la siguiente habilidad del objetivo) se ha reducido del 40 % al 30 %.
  • Duración del aumento de la velocidad de ataque del cronoguerrero: 8/3,5/1,5/0,75 segundos ⇒ 8/3/1/0,5 segundos
  • La duración del salto de los saboteadores ahora es siempre de 0,6 segundos (anteriormente alcanzaban la línea de fondo más rápido si el jugador los colocaba en la primera fila).
  • ➤Daño de justicia mecánica mecánica: 700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000
  • Fuerza del escudo rebelde: 150/210/330 ⇒ 150/225/400
  • Probabilidad de aparición de objetos de Piratas espaciales: 25 % ⇒ 33 %
  • Bonificación de armadura de vanguardia: 125/300/1000 ⇒ 125/300/900

CAMPEONES

1er rango

  • ➤Salud de Fiora: 450 ⇒ 500

2er rango

  • Absorción de poder de ataque de Zed: 20/25/40 % ⇒ 20/33/50 %

3er rango

  • Maná pasivo de Bardo: 8/20/90 ⇒ 5/20/90
  • Daño puro adicional de Elegido Maestro Yi: 75/100/175 ⇒ 75/100/150

4er rango

  • Daño de captura del cebo de Fizz: 400/550/4000 ⇒ 350/550/4000
  • Velocidad de ataque de Jin: 0,9/0,95/1,2 ⇒ 0,85/0,9/1,2
  • ➤Daño de ataque Jinx: 70 ⇒ 75
  • ➤Velocidad de ataque de Teemo: 1,0 ⇒ 0,95

5er rango

  • ➤Daño de andanada orbital de Gangplank: 450/600/9001 ⇒ 550/700/9001

CARACTERÍSTICAS DE LA HOJA

Queremos mejorar los últimos niveles de rasgos que solo se pueden lograr con elementos de espátula, ya que actualmente no están a la altura de las expectativas. Son muy raros y difíciles de obtener, por lo que la recompensa debería ser adecuada. Por supuesto, no garantizarán la victoria, pero serán un bono muy bueno.

  • Rebeldes (9) - Bonificación de salud y daño: 330 y 15 % ⇒ 400 y 20 %
  • ➤Guardianes de las estrellas (9) - maná: 45 ⇒ 60
  • Modificado (8) Daño/Curación: 880 ⇒ 1000
  • Estrella oscura (8): daño de ataque y poder de habilidad: 38 ⇒ 48
  • Saboteadores (6) - Velocidad de ataque: 120% ⇒ 150%

BALANCE DE CAMPEONES DE 3 ESTRELLAS

También queremos que los jugadores elijan campeones de 3 estrellas con más frecuencia, especialmente aquellos que no se llaman acarreos. Intentamos no mejorarlos demasiado, solo hacerlos más atractivos para que al menos puedas considerar actualizarlos si te quedas sin copias adicionales. Todas las estadísticas a continuación son para versiones de campeones de 3 estrellas.


Campeones de rango 1

  • ➤Reducción del daño de la barrera cibernética de Leona: 200 ⇒ 400
  • ➤Escudo de energía Malfita: 60 % ⇒ 70 %
  • ➤Daño de lanzamiento del escudo de Poppy: 200 ⇒ 225
  • ➤Duración del escudo de lanzamiento del escudo de Poppy: 400 ⇒ 450
  • Daño de la bomba Ziggs: 550 ⇒ 600

Campeones de rango 2

  • Daño del orbe de engaño de Ahri: 375 ⇒ 425
  • ➤Daño del escudo de energía galáctica de Annie: 600 ⇒ 700
  • ➤Duración del escudo de energía galáctica de Annie: 700 ⇒ 800
  • ➤ Daño de agarre de misiles Blitzcrank: 850 ⇒ 1337
  • Darius Dreadnought Guillotine Daño: 800 ⇒ 888
  • Persecución sin fin de Lucian Daño: 550 ⇒ 600
  • ➤Duración definitiva del escudo de Mordekaiser: 800 ⇒ 850
  • ➤Daño del cráter de impacto Nautilus: 400 ⇒ 500
  • ➤Duración base del aturdimiento de Nautilus: 5 segundos ⇒ 6 segundos

Campeones de rango 3

  • Daño PEM de Ezreal: 400 ⇒ 800
  • Daño del Lanzallamas Rumble: 1500 ⇒ 1650
  • Daño Vi: 1100 ⇒ 1350
  • ➤ Daño de habilidad Vai a objetivos secundarios: 500 ⇒ 600
  • ➤Proporción de daño de ataque de Última resistencia de Vane: 225 % ⇒ 275 %

Campeones de rango 4

  • ➤Gnar después de la transformación Salud: 4000 ⇒ 5000
  • ➤Daño base de Power Strike de Riven: 450 ⇒ 600
  • ➤Duración del escudo de golpe de energía de Riven: 1000 ⇒ 1200
  • ➤Daño del golpe de energía final de Riven: 1000 ⇒ 1500

5er rango

  • Duración del aturdimiento del torbellino aullador de Janna: 1,5 segundos ⇒ 8 segundos
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