New World
New World es un juego de rol de acción multijugador histórico con una vista en tercera persona. El juego te enviará a un universo alternativo de la era de la colonización de América. El mundo del juego está lleno de criaturas incomprensibles, magia oscura, espíritus, árboles vivos que están listos para matar en cualquier momento. Será posible defenderse con la ayuda de reliquias, hechizos contra espíritus, palabras de poder. También deberás proteger tus asentamientos de la invasión de matones y fuerzas oscuras sobrenaturales, con la ayuda de armas y magia. O puedes explorar el mundo del juego para descubrir nuevas tierras y extrañas maldiciones.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial
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Los creadores de New World hablaron sobre su juego...

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New World
New World®✔️Steam (🟢ONLINE)(GLOBAL)🌍 Además, hay un juego en la cuenta: ✅ Among Us ✅ Dead by Daylight
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RUB 303

Aquí hay extractos extensos de una entrevista con Richard Lawrence y Eric Morales, los principales jefes del juego.

Me enorgullece decir que muchos jugadores encontraron que este es un MMO rico en gráficos. Los MMO generalmente tienen compensaciones que deben tenerse en cuenta: cuánto se puede ver en la pantalla, cuánto está sucediendo, etc.

Tenemos batallas muy grandes. Quizás no sea la escala más grande de la industria, pero ese no es el punto. 100 personas en una pelea de hechizos y espadas muy dinámica. Es una experiencia agradable. Creo que la gente verá eso y se sorprenderá de todo lo que sucede en el juego.

Desde la perspectiva de la tecnología del cliente, están sucediendo muchas cosas gráficamente. Tenemos horizontes de visión muy lejanos, hasta cuatro kilómetros en el juego. Es bastante notable... Al mismo tiempo, nos esperan batallas épicas y expediciones magníficas, lo que tradicionalmente esperas en un MMO. Cuando estás luchando contra otro jugador, o un grupo de otros jugadores, todo debe ser consistente, fácil de entender y no interrumpido de ninguna manera por problemas tecnológicos.

Tomamos varias decisiones y me complació el apoyo que recibimos de Amazon. Dijeron: “Haz lo correcto para el juego. Si se adapta al juego, invirtamos en el código especializado que necesitas".

Amazon siempre ha apoyado. Si bien se trata de un proceso tecnológico bastante importante, siempre hemos confiado en que si avanzamos hacia lo que nuestros clientes esperan de nosotros, lo lograremos.

Lumberyard fue la columna vertebral de todo lo que ves en el Nuevo Mundo. Gráficamente preciso. En algún momento, Lumberyard estaba creciendo muy rápido y tuvimos que reducir un poco la velocidad con la introducción de esta tecnología.

Dijimos: "Tomaremos lo que tenemos ahora y nos quedaremos con eso". Esta es la versión que usaremos para ejecutar. Voy a trabajar en él."

Hemos cambiado: nuevamente, debido a la naturaleza de un MMO, hemos cambiado algunas cosas sobre la ruta de renderizado y los métodos de renderizado. Esto requirió cierta adaptación. Pero la ventaja de tener una fuente fácilmente disponible es que podemos hacerlo a nuestra conveniencia. Definitivamente tendremos DX12. Esto no es necesario para nuestro lanzamiento, pero creemos que lo haremos poco después del lanzamiento.

Las decisiones sobre las características del juego están dictadas en gran medida por los comentarios de los jugadores. Por supuesto, no podemos hacer un juego adecuado para todos, porque no creo que sea posible, pero hubo un consenso bastante amplio. "Es divertido, es divertido, es divertido". Une estas características y forma una estrategia que determina cómo sirven como la mejor base para el juego. ¿Sobre qué estilos de juego estaremos construyendo? ¿Cuáles son las características principales que proporcionaremos para complacer a estos jugadores?

En mi opinión, no puedes hacer grandes juegos diseñados por "comités". Este es absolutamente el enfoque correcto para los comentarios de los clientes, y lo hacemos todo el tiempo. Pero si le preguntas a 10 personas qué es lo más importante en el juego, puedes obtener 10 respuestas diferentes. No puede lograr el enfoque y la ejecución estratégica cuando trabaja en tantos frentes diferentes al mismo tiempo.

Hemos elegido un objetivo. Hemos elegido una estrategia. Nosotros también somos jugadores. Sabemos los juegos que nos gustan, los juegos que hemos jugado en el pasado, los juegos que queremos ver en la pantalla. Esto crea la identidad central del juego. Queremos que este estilo de lucha sea muy físico. Queremos excelencia. Queremos un juego con un mundo muy abierto en el que puedas recorrerlo. No siempre tiene que seguir instrucciones para tareas específicas si no lo desea. Era lo que queríamos.

Incluso si estás realmente comprometido con la idea de una función en particular, no tiene sentido invertir en ella cuando los jugadores te dicen que no son divertidos, que no quieren hacerlo. Hay indicadores de cuánto gasta en una función o no. Pero esto no es una descripción completa del producto.

Una de las cosas que hicimos desde el principio fue que definitivamente queríamos tener tres facciones. No queríamos dos. Hay muchos problemas logísticos con las dos facciones y la representación equitativa de jugadores entre ellas. Cuando un lado comienza a ganar, muchos jugadores corren tras él. Pero si tienes tres de ellos, no es una victoria o una derrota. Ganas, pierdes o la mayor parte del tiempo sigues luchando. Tiene la capacidad de girar. Fue una decisión temprana.

Tenemos un grupo de jugadores que quizás no quieran participar en ninguno de estos sistemas. La clave de esto fue crear un conjunto de características en las que el jugador de PvE pudiera participar, pero de manera algo indirecta. No participan directamente en la pelea porque no es de su incumbencia. Todavía puedes ayudar a tu facción o ciudad. Los jugadores de PvE pueden ayudar en el combate global sin tener que luchar contra otros jugadores.

New World será un juego Buy-To-Play. El costo de una copia estándar es de alrededor de $35.

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