Tesoro del granjero - Tutorial World Quest Genshin Impact
Farmer's Treasure es una guía de misiones mundiales de Genshin Impact agregada con la actualización 2.0. Esta misión se encuentra en Inazuma, una nueva electroregión.
Simon Jiro, el hijo de un granjero, sueña con encontrar un tesoro, pero en su lugar se encuentra con problemas inesperados...
Dónde conseguir la misión del tesoro del granjero
La tarea principal de esta tarea del mundo es buscar estelas antiguas. Debe tomar la tarea de una persona encerrada en una jaula en la parte superior de la isla:
Durante una conversación con el prisionero, te pedirá que encuentres la llave y lo liberes de esta jaula. Encontrarás la llave cerca. Se cuelga en un árbol
Toma la llave y libera al prisionero. Un tipo extraño te pedirá que encuentres tablas de piedra, y esta será nuestra tarea principal.
Estela antigua. Dónde encontrar las 4 tablas de piedra
El nombre del tipo misterioso es Simon Jiro. Después de una larga conversación, nos dieron la tarea de encontrar tablas de piedra (una estela antigua):
La ubicación de la tablilla de piedra en el pozo abandonado del pueblo de Konda.
si pasaste búsqueda en el pueblo de Konda , entonces ya has estado dentro del pozo. Si no, aquí está su ubicación:
Baje hacia abajo e iditol a la derecha en el pasaje angosto. Vaya al lugar donde se expande el corredor y en el lado derecho hay una rejilla incrustada en la pared:
Detrás de esta reja, sobre un saliente de piedra, hay una tablilla y un lujoso cofre.
La ubicación de la tableta cerca de la finca Komisato.
Debes ir a la carpa en la playa, al norte de Kamisato Estate, justo al lado de la estación de botes. Está custodiado por varias turbas sin pretensiones.
La ubicación de la antigua estela en el área inundada en el naufragio del barco.
Otro fogón nos estará esperando en la zona inundada donde "matriz mecánica infinita". Inmediatamente después de la teletransportación, una nave destruida te llama la atención, y detrás de ella se encuentra una losa.
cuarta estela
Esta placa se encuentra en el mismo pasillo donde se encuentra la tablilla anterior. Volvemos, subimos al terreno y tras unos escalones encontramos la entrada a la zona con el cartel. Este es un lugar con un rompecabezas con cuatro cubos junto a un gran menú desplegable. A la derecha, cerca del montón de tierra, hay una estufa.
Volvemos a Jiro.
Esta vez, Jiro hablará sobre la llave que enterró para evitar que se la robaran. Usa el teletransportador y cava algunos hoyos, encontrándolos con la ayuda del sentido de los elementos. Al final no encuentras nada porque Giro te ha engañado.
Volvemos a Simón. Personalmente, fui con el deseo de limpiar su cara. Al llegar, vemos que se ha ido y el reptil no se encuentra por ningún lado.
Navegamos a la isla vecina, que está llena de samuráis. Hablamos con el líder y como resultado el diálogo lleva a la batalla. La pelea será seria, así que prepárate bien para ella.
Habrá varias oleadas de enemigos. El primero sale fácilmente. Envía un par de samuráis y ladrones de tesoros a los antepasados y espera los próximos ataques. Allí ya todo es más complicado, porque fatui te espera allí. ¡No hay salida, hay que matarlos!.
Después, abrimos la jaula en la que se sienta Jiro, él da la llave y, al lado, hay una rejilla por la que debes bajar.
Un cofre te espera detrás de la barrera, ábrelo, inserta 4 tabletas en lugares especiales en el piso y actívalas pasando una serpiente a través de ellas, como se muestra en la imagen a continuación:
Se abrirá una puerta, detrás de la cual encontrarás un cofre que contiene todo tipo de trastos. Inmediatamente al lado de aparecer Simón. ¡Necesitas hablar con él!
Como resultado, llegamos al hecho de que regresamos a su casa (pueblo de Konda)
Al llegar, hablamos con una pareja de ancianos; ellos, a su vez, dan una espada de una mano de un norteño en blanco, un dibujo de Amenom Kageuchi, como recompensa.
Recompensas de misiones
Experiencia de aventura x 500 |
Piedra fuente x 60 |
Diagrama de cuchillas de la familia Simon x 1 |
Molde de espada nórdica de una mano x 1 |
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